手機單機游戲三國志9
A. 求單機版三國志9加強版秘籍\攻略
《三國志9帝位爭霸》攻略寶典 http://gl.ali213.net/html/2007/2434.html 是CHM格式的,裡面有《三國志9》的全部攻略和秘籍,包括加強版新添的磨練攻略。
B. 有什麼好玩的三國單機游戲
知名的有三國志 真三國無雙 三國群英傳 系列 。還有些不太知名的 三國志曹操傳,孔明傳等等, 話說三國殺也有單機版。
三國群英傳鼻祖:三國群英傳1 很經典、很簡單、不過已經徹底被人遺忘了……後來又出 2 、3 、4 都進步了,不敢感覺一般。
三國群英傳5、6 7三部、已經完善到無法在升級了功能特別多,整體感覺不錯,大兵力戰爭場景比較接近史實的地圖布置。
三國志9 也是一款相當不錯的大地圖戰爭策略性游戲,軍隊、陣形、戰法、計謀等等為游戲的精彩增光不少。
三國志10 不同與9的是他是以個人為主角的策略游戲,更多針對個人的發展、劇情非常多,玩的同時可以很好的學習到三國各個時期的事件。
三國志11相似於9,不過整體戰爭場面升華,非常策略的戰爭、計謀對抗、武將單挑選擇性戰斗風格、舌辨對抗、完美發揮智力型武將的特點堪稱三國志之最了!
C. 三國志9有手機版嗎有的話告訴我在哪裡。
三國志9貌似可以在手機上玩,不過手機內存貌似要有4個G才行的。
我是在三國志9吧里看到的,你可以去三國志9這個貼吧問一下。
但是我保證我看到過有吧友發帖,可以用手機來玩三國志9.
D. 三國志9和三國志11的區別是什麼
1、特色系統不同
三國志9:模式君王的天下,《三國志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭戰天下,號令群雄,7、8代中曇花一現的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時,對應武將角色扮演所專設的精緻城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。
從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中於對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
三國志11:建築系統,游戲中的建築需要建設在城市的空地上。除了常規的經濟建築市場、農田以及造幣廠、谷倉之外,還包括生產建築兵舍、馬廄、鍛冶場、工房和造船廠。在威力加強版中,除工房和造船廠、造幣廠、谷倉之外的上述建築均可以吸收合並,
即將一個同類建築合並到另一個同類建築上,後者等級提升,最高為3級。除此之外,大都市特色的城市允許建造大市場,而有港口的城市可以建造魚市。
威力加強版中還加入了「黑市」建築,該建築造價低廉並且不受造幣廠影響,每年1月會被強制拆除,但是可以在短時間內獲得收益。同時新增的建築還有軍事府、計略府、人才府、外交府、符節台等功能建築,會直接或間接影響某些類型的政令效果。
除了常規建築,部隊還可以建造不同的軍事設施。除了火船,所有軍事設施只能建設到沙地、草地和道路上。一個軍事設施周圍2格內不能建造另一個;城市、關卡、港口周圍2格內不能建造。
2、配置不同
三國志9:操作系統,Windows 98、Windows Me、Windows 2000或Windows XP
中央處理器,Intel Pentium(R)Ⅱ 333MHz以上(建議:PentiumⅢ500MHz以上)
內存,Windows 98、Windows Me 64MB以上(建議:128MB以上);Windows 2000,128MB以上;Windows XP,256MB以上。
硬碟空間,約800MB
顯卡,1024×768像素以上,可顯示High Color的顯示器
光碟機,4倍速以上
三國志11:CPU,PentiumIII 1GHz以上;
操作系統,Windows2000/XP;
內存,256MB以上;
硬碟空間,2GB以上;
CD-ROM,需要CD-ROM;
顯示器,1024×768解析度 ;
顯卡,2MB以上、DirectX9.0c以上;
音效卡,16位44KHz立體聲。
3、發行時間不同
三國志9:《三國志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光榮公司研發的一款三國策略類游戲,發行於2003年,為《三國志》系列游戲作品。
三國志11:《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機游戲,於2006年3月17日在日本發行。該游戲為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。
E. 哪裡可以下載三國志9
三國志9的下載地址:http://1.ote.com/sgz9_ote.exe,直接用下載工具下載,不需連接。《三國志9》放棄了7、8代的全武將扮演系統,回歸到系列傳統的「君主扮演系統」。也就是說玩家在9代中不能在選擇扮演關羽等武將角色了,而只能選擇劉備等諸侯角色。
如果說想找一款現行游戲的模式來形容《三國志9》的新特徵,只能說《信長之野望:蒼天錄》和《信長之野望:將星錄》的結合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時戰略游戲。
游戲中會加入即時戰略的元素,但是,這並不是KOEI的強項。游戲的內政和戰斗都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰略。戰略部署的策略指令能夠使用在戰術戰爭中,而在防禦方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。
F. 三國志9比較使用的攻略有那些
關羽等一部分特殊強力武將在前期由於隱藏屬性的存在,根本就招不到。除了滅掉他在三國劇本中屬於的勢力。
先與蠻族加到友好關系,然後在最靠近蠻族城池的地方造要塞等設施,然後算好時間,12個月後關系會降一級,正好到中立的時候參照方法三發動戰爭(有時候蠻族也會主動撕破友好關系,發動戰爭)。
1、巡查指令增加民心,人口,及重要的兵役人口。
G. 求三國志9威力加強版的百度雲資源
《三國志9》
鏈接: https://pan..com/s/14ASD2IWZaRX4UC6NBK93Ig
《三國志9》(《SangokushiIX/RomanceoftheThreeKingdomsIX》)是由光榮公司研發的一款三國策略類游戲,發行於2003年,為《三國志》系列游戲作品。通過扮演一位君主在三國這個風雲時代完成統一天下的目標。
H. 三國志9哪個版本最好玩,最耐玩
三國志9隻有兩個版本,普通版和VAN版(也就是威力加強版),推薦你完VAN版,有小兵養成模式,包括背景音樂、兵法演示及電腦AI等,都比普通版有大幅提高,可玩性是整個三國志系列中最高的。
三國志7、8、10都是RPG形式,包括最新的三國志11的可玩性都不如9代。三國群英傳我是1至6我都玩過,不過玩得最多的也是2,個人覺得群英傳到後面都變味了,變群妖傳了。
總之強烈推薦玩9VAN版,肯定不會失望的。
I. 三國志9游戲攻略
曹操濮陽制霸策略
此策略以一般劇本的第三選擇項為背景。自呂布與董卓反目,逃出洛陽後,李傕、郭汜霸佔了長安,天下又陷入了一片群雄割據兵荒馬亂之中......
麾下擁有強將十餘名的曹操,盡管領地只有濮陽,北有袁紹雄據、東有小沛劉備虎視、南有驍將呂奉先、西面則是付之一炬的洛陽城;這是一開始大致的情況。
開局篇:
分析了一下四方的局勢,與袁紹的親密度雖然是好意,然而不知對方是心懷不軌還是另有圖謀,派出極具外交長才的荀彧也很難提升兩國間的關系,所幸他礙於名望,尚不敢在這樣的友好度下宣戰(如果是孫策就難說了......),加上兩方勢力間隔了河道,不至於有立即性的危難(約有兩年的緩沖期);而劉備軍團一方雖然有猛將關張,但是也因兵力及城市開發不足而暫時沒有威脅(約有一年的緩沖期);至於南邊陳留的呂布軍則是士氣高昂,加上其和劉備間友好度良,極有可能以距離近的陳留作為攻擊目標,與其待彼來攻,不如先下手為強......
以『陣』為中心成功的引呂布出城,聚而殲之後,群龍無首的陳留已是囊中之物,是年受封為兗州刺使。
中局篇:
少了一個強敵,多了數名強助(高順、張遼、呂布、陳宮),相當方便於我軍展開多面戰線,此時陳留與濮陽的經濟已有一定程度發展,不至於出現經濟上的危機,然而若希望有一筆資金跟軍糧供養一支強力勁旅,不可或缺的得攻下另外幾座大城,空無一人的洛陽乃不二之選。
分派幾名高政治與統帥力的將軍型人物(首推滿寵),命其率兵佔領洛陽後,一方面極力開發當地經濟(開發程度低的城市可以獲得比較高的投資報酬率);另一方面我軍也挾著猛將之威進攻小沛;然而為了安全起見,剛登庸成功的呂布實不宜封給太高的官爵,可將其編在夏侯兄弟隊下,待確定其忠誠穩固後,方考慮獨當一面。(直到游戲結束,我都不放心讓呂布一攬大權,在他的上面永遠有一位比他高階的將軍......)
大約一年後,曹操已統有中國河南一帶領土。該是朝幾個大勢力進攻的時候了。
大國篇:
擁有五座城市左右,操控起來開始顯得繁瑣,建議將包在勢力中心的幾座都市(宛、許昌、陳留)委任給高政治力的武將控管,這將會成為我們國力中相當重要的一環,而委任的武將也會很盡心的替我們登庸俘虜(此時已經成功登庸劉關張三兄弟......);在一切穩定後,北方的袁紹差不多以平定公孫贊的勢力,大約正打算南下,先發制人是我的風格,濮陽交由曹洪領軍,許褚典韋二人為副,奇襲白馬港(避開不擅長的水戰),登上河北之後,先不急著攻城,另一方面派遣學會井欄的武將在高唐港一帶預備,袁紹軍總會有調動兵力的時候,覷准他平原城空虛的當頭,二十天之內以井欄(李典領軍)攻下城池,隨即可以和白馬的夥伴夾攻鄴城。
以這樣的戰術結束袁本初的勢力後,我方的武將又大為增強,這時候委任的軍團長開始必須慎選,將一些較有野心的武將帶在曹操身邊(剛從南方收編到的孫策周瑜二人,莫忘了呂布......><)其它的小勢力便可交給軍團長處理,諸如孔融、劉繇等,不需親自領軍平定。
在任免軍團長有幾件事需稍稍注意,常常注意情報中的全軍團軍糧收支狀況,假使收支不正常,可以調動早先委任滿寵的內政軍團(絕對有相當不平衡的收支,糧食滿載!),以免出現軍糧不足,士兵士氣下降的情形;其次是若嫌軍團攻略速度不夠快,可在前線都市兵集結完後手動出征,再放給他自己控制,通常情形下,有一定水準的武將(攻城戰法熟練,擁有弩兵戰法)是可以輕松樂勝計算機的......
征服異民族篇:
十二萬軍力必可滅一個異民族(倭國更少...)
1.五萬軍君主親自統帥,上沖車
戰法選擇:攻心(其次:混亂,幻術)
忽視攻擊
2.五萬或六萬軍由國內最強的武將率領,錐形之陣(攻守兼備)
戰法選擇:對異民族攻擊力最強的--突擊(突進也可以啦~什麼!?你只有突破...@@...那勸你還是考慮一下要不要打吧...)
主動攻擊會靠近你的部隊
注意事項:要讓錐形陣比你早到五天(用方針控管),可以有效引開敵軍火力,然後沖車上後,每回合由最靠近的城塞下達援救指令...總共用到約十五名將領,智將三到五人,其餘皆統帥高於85之武將...
以此方法攻城,大約一個月城破(三個回合,從開始撞城算起),而且可以有效保留城內士兵約三十萬出頭...
基本上會去打異民族除了成就感外,最大的好處就是有一堆生力軍在那(四十萬)如果要把城內士兵全滅,那還打那干麻....?_?當然要盡可能接收啰...
順帶一提,如果真的想要攻打異民族,請確定你將有足夠的糧食支撐這樣的一筆大軍......尤其是當我最後兩年,連下五方的民族之後,糧食陷入極度吃緊......
最後結局:相國,西域都護使,大將軍,繼承人
治國方針:繁榮國內
大意(忘記把那段結尾文字抄下...當時正在感動中~):在統一後,致力於國內的內政發展,於北方修築長城,使戰亂後的人民生活安定富足;然而就在統一的幾十年後長城外的鮮卑族入侵。
雖然國民久未爭戰,相國???仍然迅速調動了人手軍隊擊退來犯的鮮卑,保衛了國土。
成為一個吏治清明的國家,並在未來出了相當多位名政治家;延續了兩百多年。
(唯一的遺憾,在文化上的發展似乎人有缺陷,是因為寶物沒收集完全嗎?我史書類寶物收集相當多,但是長信宮燈等等的裝飾品比較少收集......)
缺錢的解決方法
首要條件是要有座商人常駐的城池,放幾個人在城裡炒糧食。先有點錢,在七月時糧食最便宜,立即買起來屯,到了翌年就開始貴了,大多在五至八個糧食換一金,在買的時候大約在一金買十糧,如此操作之很快就致富。我是用五個專門炒作的人在城中,炒了三年之後,錢...根本用不完就懶得炒了...感覺一下揮金如土的感覺吧.....
另外可以用大量軍隊(約十萬),用三支隊伍用沖車去撞蠻族的城,二到三旬就可以打破城池,打破後就可以得到他們的兵,不過要小心他們的兵多會讓你的糧食不夠,我最多拿到快三十萬的兵。但也有可能會因為兵力不夠集中被瞬間蒸發,既可以增加許多兵,又可以少掉被擾的煩惱,一舉兩得。
還有另一個方法,有兩個城以上之後,去委任內政,把政治70多的文官放那,很奇怪。錢會一直增加喔!好像計算機做內政比較不花錢的樣子,不知道,反正我的委任城市內政都做的很好,一直不缺錢用。
部分屬性介紹
一、寶物介紹(未列出政治類寶物)
1、 孫子兵法 統率+10 +特技戰艦(最高級水軍特技S) 初期在孫堅手裡、孫堅死後傳給孫策、後傳到孫權。獲得途徑:抓到擁有孫子兵法的武將。
2、 太平要術 智力+6 +特技幻術S策略S 初期在張角手中,張角死後流落民間,可搜索到。
3、 方天畫戟 武力+8 +特技突進騎兵A 呂布手中,後期流入民間可以搜索到。
4、 雌雄雙劍 武力+3 +特技奮戰步兵B 劉備
5、 青龍堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 關羽
6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 張飛
7、 青虹劍 武力+3 +特技騎兵B 前期曹操後期趙雲
8、 鐵鞭 武力+2 +特技樓船水軍A 黃蓋
9、 西蜀地形圖 特技 破陷
10、兵法24篇統率+6 +特技混亂計謀C 諸葛亮
11、玉璽 信望+100 +特技攻心計謀A 何進、孫堅、袁術、曹操
12、七星寶刀 武力+10
13、倚天劍 武力+5
14、赤兔馬、四輪車、的盧、爪黃飛電 安全撤退
還有古淀刀(+3)、孟德新書(統率+3)等
推測:遁甲天書 特技 妖術 太平清領道青囊書,特技治療,可能需要特殊事件引發,或者搜索。
二、 內政指令介紹(對於三國玩家已經熟悉的指令不再介紹)
1、 設施(括弧內為影響因素)/效果
(1) 巡查(智力)民心
(2) 商業(政治)收入
(3) 修築(統率)
(4) 開墾(政治)
(5) 徵兵(統率)
(6) 訓練(武力)
2、 軍事
(1) 建設(統率力)智略類兵法熟練度上升;
(2) 輸送(爵位)
3、 人才:
(1) 探索(政治)可以得到寶物
(2) 登陸(政治+信望)劉備擁有最高的信望,因此,在人才登陸方面優勢較大。
4、 計略中有激勵:(友軍部隊)和救援(友軍部隊)
5、 外交(政治+友好度)可以交還俘虜
6、任免指令中可以處斬俘虜和流放武將
三、 兵法指令介紹(技能威力值)
1、 步兵類特技 適合陸戰(奮戰13、奮斗16、奮迅19)
2、 騎兵類特技 適合陸戰(突破14、突進17、突擊20)
3、 騎射類特技 適合陸戰、設施(騎射8、奔射11、飛射14)
4、 弩兵類特技 適合陸戰、設施(齊射7、連射、10、連弩13)
5、 水戰類特技 可以裝備艨艟、樓船、戰艦
6、 攻城類特技 可以裝備井闌、衛車、發石、象兵
7、 智略類特技 水陸均可 營造(建設費用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不會落入陷阱) 教喻(狀態不會失常)
8、 計謀類 水陸均可 混亂、陷阱(可以根據地形設置陷阱) 攻心(使敵方士兵投向我方) 幻術:打擊數之部隊並混亂,張角、張寶獨有技能;
9、 策略類 水陸均可 辱罵(使士氣下降) 鼓舞(士氣上升)
治療:張角、張寶、張梁、虞翻 獨有技能
妖術:打擊並降士氣,張角、張寶、南蠻武將獨有技能
四、 武將基本能力值說明
1、 統率:影響部隊的攻擊力、戰鬥力,徵兵的效果,建築的效果;
2、 武力:武將單挑成敗的決定要素,直接影響士兵的訓練效果,間接影響武將部隊的攻擊力。
3、 智力:計謀的成功率,巡查的效果;
4、 政治:外交的效果,對人才的登陸效果,開墾的效果,商業的效果;
5、 信望:君主特有值,影響君主登陸人才的幾率。在任何一個時期,劉備的信望值都是最高的。
五、 戰鬥力介紹
三國九中武將所領部隊的基本攻擊力和基本防禦力數值由統率、陣形、士氣、帶兵數四者決定。
公式表示如下:
1、陸地上基本攻擊力=【統率值+士兵數增加的攻擊力加成×士兵數+士兵士氣/2】×陣形的影響系數。
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒失為15/9,鶴、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
2、水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力+R(14-20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大。
3、對城牆的攻擊力取決於士兵數和統率值,士兵數越大,統率值越高,攻擊力越大。井闌對城牆的破壞威力10,衛車對城牆破壞為40,發石車為20。
4、防禦力與攻擊力公式相當,差別在於陣形的不同會對部隊的攻擊力和防禦力產生不同的效果。
攻略--武將之最
1、統率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法並不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰一戰成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權的偏安性格並不相符,或許早亡是他的辛運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,託了劉備的鴻福使其成為一代名將。統率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最後鬱郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月擊破遼東公孫、智擒孟達、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰績表現在對董的戰斗中,不過96好像有點高了。應該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終於走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰果,六代中的統率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統率值前三位送給了三國歷史上三大戰役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設定是比較合理的。
2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關羽,光榮習慣數值。
(3)關羽 97。武聖,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙雲 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經使其成為智慧的象徵。毫無疑問,這種現象還將持續下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先「詛咒之王」。
c) 龐統 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結果英年早死。個人認為龐統的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終於開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確是大多數人的共識。
5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(下面武將並未列全,之列出特別技能)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙雲 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)
6、 綜合能力數值實力排名(統率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
其他著名武將
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙雲 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)
7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:孫堅、孫策、關羽;
復評:孫堅、孫策短命鬼,因此得獎武將是關羽,恭喜關公!
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布、馬超
復評:呂布、馬超統率武力相當(94、91、100、97)。但是呂布歷史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號,名聲太差。因此,最強的騎兵是馬超,錦馬超是也!(西涼騎兵天下無敵,當年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:公孫躦、呂布
公孫躦的武力統率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來相差實在太遠。呂布號稱飛將軍,最強的弓騎給呂奉先應該沒人有意見。如果有意見跟呂布單挑去,^_^
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
老將軍箭術天下第一,成為最強弩兵也是眾望所歸!
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
想當年小喬初嫁了,英姿勃發。。。。。談笑見,牆櫓灰飛煙滅
赤壁一戰,流傳千古,周郎當選,無可厚非。
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒辦法,誰叫諸葛亮是智慧的象徵呢?
七、綜合能力最高的武將
候選人:趙雲、張遼
兩人的特點:統率高、武力高、都各自擁有最強的兵種特技、智力高;
復評:趙雲統率、智力不如張遼,而且不會步兵許多特技;但是武力高於張遼,最重要的是趙雲居然會智略的最高級教論,這是所有戰斗類武將中獨一無二的)
所以,我選趙雲,因為喜歡,^_^
客觀分析,初期張遼最強。初期沒錢呀,55,哪有錢購置騎兵。張遼擁有僅次於關羽的步兵特技,還有第二高的戰斗類武將智力83,還會A類的計謀,94的統率
到了有錢買騎兵的時候,趙雲跟張遼就難分高下了,這個本人會專門進行分析,^_^不過游戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒中.
皇帝爭霸
《三國志9》改變過去7、8代的角色扮演系統,改用新的介面與系統,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演。全新的地圖模式讓游戲更豐富。
眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(以人為主),改用新的介面與系統來一掃過去的風格,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團長、軍師等個人型角色了。
《三國志9》新地圖模式
《三國志9》改變過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列游戲中的兩代之特徵,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰爭中可施行計略或登用,防戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現,視覺上也會更真實呈現出三國志的世界。
可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建築堅固的城塞,便能用落石防禦敵方進軍、或在攻城戰時,設置陣以備長期作戰等等,地形的優劣在戰略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數個軍事據點(寨),讓戰斗變得不像以前那麼單調,國與國之間的對戰會在前線有詭譎的氣氛。
《三國志9》游戲流程
這次採用的系統,是在下達命令後便直接執行的回合制中,加上時間與距離概念的任務代理系統(mission agent system),並且首度把交付戰略給武將的「戰略面」、及監看其行動的「進行面」兩者並為一張地圖,打破過去戰略和戰斗兩面之間的隔閡,從此的作戰並不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰中的部隊施以計略或登用、也能對處於劣勢的部隊派出增援等等,戰略性將遠大於過去。在這一代的《三國志9》里,能否洞燭先機,准確的掌握住數回合後的局勢並加以反應,將是立於不敗之地的致勝關鍵。
光榮這次大手筆,將登場武將提高到650名,還設計了虛擬劇本,讓650人可同時登場,屆時一堆武將可能會有另一種的游戲樂趣。這代還有武將後代的設計,他們將會繼承父親的技能,世代傳承讓游戲的時間變長。
《三國志9》新改變的特色
1.戰斗方式類似實時戰爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關系、人才培養的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰斗中發動「兵法」,有可能會產生扭轉局勢的效果。出陣時,在武將已學得的「兵法」里選擇其一,便能在戰斗中使之發動。在《三國志九》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大