世界游戲大全51keyword
A. 兩台switch可以一起玩什麼游戲
作為一個已經結婚了的博士僧,每周最大的樂趣就是周末和老婆一起搓switch了。所以我的switch上除了塞爾達和奧日之外,幾乎全部都是多人游戲。以下這些游戲都是我們親自玩過的,排名不分先後,基本是我們購入的順序,說說我們自己玩下來的感覺。本答案應該會長期更新,更新內容就直接續在最後,大家可以點開追更。我本人喜歡找一些小眾的游戲來玩,所以在這個回答里,應該能看到很多其他答案沒有涉及到的游戲。
話不多說,直接開始。
1、超級馬里奧-奧德賽(Super Mario Odyssey)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
這個就不多說了,我的入坑作之一。老任教你如何做游戲系列,最開始玩的時候真的是被驚艷到,原來游戲還能這么設計。優點大家都說的差不多了,缺點的話:一個是對於暈3D的玩家不太友好,一個是對於收集黨而言,想要全收集的話,游戲就會變得非常硬核。總之還是推薦的。
推薦度:4.5星
2、你剪我裁斯尼帕(Snipperclips - Cut it out, together!)
遊玩人數:1-2(標准模式)1-4(對戰模式)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
很多地方都推薦的雙人游戲,兩名玩家通過互相剪裁成一定形狀進行關卡解密的游戲。游戲還是挺輕松愜意的,把對方剪壞的時候也會比較搞笑。不過可能是最開始對這個游戲的期待太高了,到手之後覺得沒到預期。個人覺得算是中規中矩的小品級游戲,老婆也沒表現出特別大的興趣。買來玩一下通關就可出了回血。
推薦度:3星
3、煮糊了合集(Overcooked 1 & 2)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
大名鼎鼎的分手廚房系列,算是強烈推薦。游戲支持2-4人,個人覺得2人最佳,人多了就會特別混亂。玩家需要在限定的時間內克服廚房的各種「令人崩潰」的阻礙,完成菜譜。畫風輕松寫意,但其實非常硬核。玩到後來,我們每一關開始前都要詳細的制定作戰策略,甚至還有專人負責指揮調度,場面極其歡樂。算是我老婆最愛的游戲之一。玩完這款游戲還沒有分手的話,還會反向加深感情!
推薦度:5星
4、Tools up
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
該游戲號稱「分手裝修」,2-4人合作完成對毛坯房的裝修。刷牆、鋪地板、扔垃圾、貼牆紙等等,工序繁多。水面、冰面上的裝修更是增大了游戲難度。這款游戲和上面的分手廚房不是一家公司出的,整體而言還算是不錯。但是我們玩下來感覺也有一些不足:相比於廚房,裝修工序對合作的要求變低了,很多時候都是各干各的,看誰幹得快;刷牆的時候需要頻繁轉換視角,有點難受;操作上手感不算太舒服。中規中矩的合作類游戲,廚房玩完之後意猶未盡的話,可以考慮這個。
推薦度:3.5星
5、舞力全開(Just dance)
遊玩人數:1-6
手柄支持:Joycon(單)
年貨游戲,最多支持6人同屏跳舞,群魔亂舞的景象是非常搞笑的。是游戲打累了起來活動活動的絕佳選擇。我倆基本每周都會跳半個小時。而且這款游戲常年打折,推薦買個一兩部跳一跳,非常開心。
推薦度:4星
6、雷曼傳奇決定版(Rayman Legends: Definitive Edition)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
經典的2D橫版過關游戲,雷曼系列的合集。游戲的內容非常多,喜歡這一類的玩家買這個是絕對的不虧。這個游戲也是常年打骨折的存在。不過我老婆是個跳躍游戲的苦手,對這個游戲基本不感任何興趣。也就我平時自己或者朋友來的時候,一起玩一玩了。
推薦度:3星
7、任天堂明星大亂斗(super smash bros)
遊玩人數:1-8
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
這個游戲本來沒指望老婆會感興趣,結果現在變成了她經常催我開一把的游戲。游戲有幾十個角色,幾十張地圖,幾百種道具,支持最多8人同屏對戰,真的是我見過的內容最豐富的格鬥游戲了。而且游戲上手簡單,精通復雜,多人對戰的時候,混亂程度爆表,老手也不一定打得過新手。手感很棒,畫面滿分。真的是不可多得的好游戲。即便是單人,也有幾十小時的故事模式,買就對了。這款游戲還是我周圍所有人第一次接觸都反饋很好的游戲,不多說了,推薦!
推薦度:5星
8、兄弟:雙子傳說(brothers)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
多平台的游戲,steam上也有。游戲中玩家扮演一對兄弟,為了給病重的親人尋找救命葯草而踏上冒險之旅。哥哥和弟弟都有各自擅長的技能,通過相互協助破解前進道路上的謎題。游戲的畫面美到令人窒息,音樂也是好聽到爆。雖說是3D游戲,但是實測不太需要擔心暈3D的問題。同時,游戲不需要復雜的操作,動作苦手也可以稍加練習後過關。稍有遺憾就是,一方面流程有些短,大概5-6小時就可以通關;另一方面游戲的結局非常令人悲傷。整體來說值得推薦,我們倆至少已經二刷了。
推薦度:4星
9、路易吉洋樓3(Luigi』s Mansion 3)
遊玩人數:1-2(前5%內容僅單人)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
可以單人也可以雙人的合作動作冒險解密游戲。講述了路易吉一行應邀前往豪華飯店,結果中了幽靈王的圈套,好友全被幽靈王抓走封進了相框,膽小的路易吉在博士的幫助下解救同伴的故事。游戲採用2.5D視角,不用擔心暈3D的問題。抓鬼的操作也不需要太多技巧即可掌握。游戲場景表面上看陰森可怖,其實每個鬼魂都設計的非常可愛。在玩過前三層教學關卡之後,後面的每一層都相當於是一個帶主題的密室逃脫,關卡設計精巧,非常令人著迷。這個游戲通關之後,老婆說感到深深的滿足。如果出了4,我們一定會毫不猶豫的再買。
推薦度:5星
10、超級馬里奧派對(Super mario party)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單)
經典派對游戲,由80多個小游戲組成,支持1-4人游戲。游戲還設置了多種不同的模式以增加可玩性,初玩時還是非常驚艷的。總的來說,這個游戲4個人玩最為歡樂,聚會破冰的利器。2人玩的時候就差點意思了,不過4人的時候還要再額外准備一對joycon,pro手柄並不支持。
推薦度:3.5星(2人),5星(4人)
11、新超級馬里奧兄弟U 豪華版(New Super Mario Bros. U Deluxe)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
經典的橫版2D跳躍過關游戲。游戲絕對是好游戲,可惜跳躍苦手的存在,買回來沒玩多久就出了回血了。喜歡這類游戲的也不必買這一款,」馬造2「是更好的選擇。
推薦度:2.5星
12、耀西的手工世界(Yoshi's crafted world)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
支持1-4人的准橫版跳躍闖關解密游戲,很多人都在推薦。游戲最大的特色在於畫面全部由手工折紙構成。關於這個畫風就看個人喜好了。我不算太感冒,我老婆覺得有點幼稚過頭。相比於馬里奧而言,這款游戲對操作的要求降低了不少,加入了很多解密的元素。但整體玩下來,感覺比較平庸,沒有太亮眼的地方,可能是這個畫風真的接受不能吧。
推薦度:2.5星
13、毛線小精靈2(Unravel two)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
同樣是1-2人橫版過關游戲,兩個毛線小人互幫互助,解密闖關。有種2D版《兄弟:雙子傳說》的感覺,但是在操作上的難度明顯更高。游戲的背景畫面都是微縮景觀,非常漂亮。在不同的關卡中,也有相應的背景故事。作為一款小品級游戲,這款游戲的表現稱得上是超出預期。
推薦度:4星
14、列車出發(Conct together)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
這個游戲剛出的時候只賣1分錢,於是我毫不猶豫的就喜加一了。游戲支持1-4人,玩家需要在游戲中控制列車前進/停止、改變道岔方向,在規定時間內將足夠多的乘客運送到對應顏色的車站。這款游戲畫風清新,操作簡單,但是實際玩起來的時候卻異常「恐怖」。稍不留神,列車就會相撞爆炸。很考驗玩家的路線規劃和多線程操作能力,非常值得一試。
推薦度:3.5星
15、健身拳擊(fitness boxing)
遊玩人數:1(標准模式)2(對戰模式)
手柄支持:Joycon(雙)(對戰模式下每人均需1對)
非常硬核的拳擊模擬器,拳擊版節奏大師。支持兩對joycon雙人對戰,是我老婆很喜歡的健身游戲。最開始打的時候,只需要練10分鍾,第二天就會全身酸痛。據說長期堅持的話,減肥效果max。
推薦度:4星
16、世界游戲大全51
遊玩人數:1-2
手柄支持:單人模式:Joycon(單/雙)、Pro手柄
雙人模式:Joycon(單)
本以為只是個簡單的小游戲合集,實際上手卻發現真的有趣。收錄了棋牌類、球類、體育類等等在內的51款世界級經典游戲。玩起來才發現,經典游戲之所以經典是有原因的。大部分游戲支持2人對戰,其中的快艇骰子、六連珠益智、釣魚、飛鏢,我和我老婆都玩的非常上頭。有一小段空閑時間不知道玩什麼的時候,我們多半就會打開這個。
推薦度:4.5星
17、靈魂旅者(Spiritfarer)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
非常治癒的模擬經營類游戲,支持1-2人,畫面非常優秀。在游戲中,玩家要扮演靈魂擺渡人,開啟自己的船隻,接納靈魂,完成他們的委託,並陪伴每一個靈魂直至生命的終點。10名靈魂性格不同,各自有各自的故事。在旅途中,玩家會漸漸與靈魂產生連結,熟悉他們的一舉一動,了解他們的喜好。同時,作為一款模擬經營類游戲,玩家需要不斷升級自己的船隻,種菜、煉鐵、織布、做飯,滿足靈魂們在船上的各種需求。這款游戲非常適合情侶雙人慢慢的品味。我們剛買了2天,就已經一起打了10多個小時,送走了第一個靈魂,被游戲內容深深感染,可見這游戲有多麼上頭。強烈推薦!
推薦度:5星
18、貓咪斗惡龍2(Cat quest 2)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
算是2D的ARPG類型的游戲,雖說是個動作游戲,對操作的要求並不是很高。兩名玩家分別扮演一隻狗和一隻貓,在貓狗的世界裡戳穿罪惡的陰謀,實現「貓狗大團結」。游戲的畫風非常可愛,很適合推薦給女生。而且這個游戲作為打怪升級類的游戲,武器、裝備、主線支線、副本、解密等等該有的內容一項不少,不過每一項都經過了恰到好處的簡化,情侶雙人玩起來簡單歡快。我倆玩的時候,我當tank掩護她,她在外圍當遠程法師風箏怪物,配合的很舒服。游戲的缺點是流程不長,10小時左右就可通,而且switch版本比steam貴不少,可以等打折的時候再入。
推薦度:3.5星
19、惡果之地(Juicy realm)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
這是一款國產游戲,steam和手機端好像都有。不過感覺switch的TV模式雙人玩起來更爽,就入了switch版本。游戲類型是2D彈幕射擊roughlike游戲,玩家要拯救被「惡果」佔領的地球,所謂的惡果,就是所有的怪物都是水果。游戲的風格是偏向搞笑的,一開始上來送的一把武器居然是「尖叫雞」,每次攻擊都會發出「尖叫」,此外還有紙飛機等等無厘頭的武器。游戲一次通關大概45分鍾,適合沒事來一把休閑。在重復遊玩上,游戲設置了10種不同的技能的角色,多種奇奇怪怪的武器,花錢購買的技能和寵物等,元素還是很豐富的。但是不足之處在於,戰斗畫面有一些混亂,雙人游戲打著打著就不知道自己在哪了,雖然元素豐富,但是多開還是會感覺到新鮮感不強。在這方面,還是要向hades同學多多學習啊。
推薦度:3.5星
20、太鼓達人switch版
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(雙)、Pro手柄
太鼓達人也算是很老的IP了,很多平台都有,到電玩廳還能看到街機版。作為上古節奏大師玩家,看到這個游戲出switch版還打骨折的時候,就直接入了。然後,它就成了我幾乎不會打開,經過評論區提醒才發現自己還有這款游戲的存在。游戲本體自帶的歌曲不算多,誠意不夠足。體驗上,在掌機模式下還算是中規中矩,但是在它宣傳最多的體感模式下表現的一塌糊塗。joycon揮舞時的打空氣感就不說了,可能是我手殘,練了半天也還是不能按照自己的意願精準的打出「咚」和「咔」。所以要玩這款游戲的話,實體鼓外設基本是必備的存在,但據相當多的玩家反饋,實體鼓存在明顯延遲,在高難度模式下很影響游戲體驗,我懷疑可能是switch機能的問題(老任趕緊出pro)。總的來說,確實遠不及我的預期,游戲本身是好游戲,但是不玩switch版本可能更好。
推薦度:1.5星
21、馬里奧賽車8豪華版(Mariokart 8 Deluxe)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
經評論區提醒才想起來自己漏掉了馬車8,這款游戲也算是各大排行榜上重點推薦的游戲之一了。我個人很喜歡賽車類,但是她比較不感冒。本著買回來試試看不行轉二手的想法買了回來,果然還是沒能打動她。但是我必須說,盡管如此,這也應該是switch平台上最值得推薦的競速游戲之一。游戲的畫風以及玩法非常類似於跑跑卡丁車(事實上這游戲可以算是跑跑的祖師爺),上手簡單但是精通困難,本來以為自己也算是小時候跑跑的高手,結果一上來調成200CC直接撞的媽都不認識了。易學難精,也算是任天堂游戲的特色之一了。游戲包含地圖豐富,賽事也很多樣,還支持改裝車輛,最多支持4人同屏競技。還指望什麼呢?唯一遺憾的是,如果老任能出一個類似大亂斗里單人模式的那種故事模式,一個人玩就不會無聊了。但總體來說,還是值得推薦。喜歡這類游戲的玩家直接入手就行。
推薦度:4星
22、狂野飆車9:競速傳奇(Asphalt 9:Legend)
遊玩人數:1(標准模式)1-4(本地多人)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
同樣是曾經嘗試過的競速游戲。狂野飆車本身游戲的素質就不說了,還在上本科的時候,我在pad上玩A8玩的停不下來,9出了之後也是直接下了switch版本。游戲是本體免費,抽卡收費的機制。0氪黨慢慢玩也能玩的下去。switch版本支持本地最多四人同屏競速。但是在pad上好好的游戲,switch上就挺水土不服了。首先,聯網是一個極大的問題,裸連非常困難,而且一旦帶到了沒有網路的地方,這個游戲直接就相當於罷工了。第二,switch本身的機能真的帶不動4人同屏的任務量,部分復雜地圖多人一起玩的時候卡頓過於明顯。老婆玩了一局表示暈的不行。於是這個游戲也就成為了吃灰的存在。建議還是玩PC/IOS/安卓版本比較好。
推薦度:1.5星
以上基本就是我倆玩過的游戲了,還有一些游戲,比如:未命名的鵝游戲、人類一敗塗地、Good job、擔架拍檔、胡鬧搬家、皮克敏3等等還在心願單里觀望,如果以後玩到了我再更新。
另外,switch玩多了也可以試試玩玩桌游,說不定就發現新大陸了呢。關於桌游的推薦可以看我下面這個答案,應該不會讓你失望的。
B. 列舉世界十大網路游戲與單機游戲
樓主只各要十個的話我只能給你TOP排行榜了! 2008年04月11日 星期五 上午 10:461 魔獸爭霸3——冰封王座 2 暗黑破壞神2——毀滅之王 3 三國志9,10,11 4 幻想三國志1,2 5 軒轅劍3——天之痕 6 仙劍奇俠傳 7 新絕代雙驕3 8 曹操傳 9 刀劍封魔錄 10 Fifa06 最新單機游戲排行榜 1 魔戒:中土大戰 2 波斯王子:時之砂 3 鬼魂大師 4 極速房車賽2 5 半死不活:反恐精英 6 魔獸爭霸3冰封王座 7 暗黑破壞神Ⅱ毀滅之王 8 仙劍奇俠傳3 9 極品飛車:地下狂飈 10 魔法之戰 最新PC單機游戲排行榜 1) 《魔獸世界:燃燒遠征(World Of Warcraft: Burning Crusade)》- Vivendi 2) 《最高指揮官(Supreme Commander)》- THQ 3) 《魔獸世界(World of Warcraft)》- Vivendi 4) 《模擬人生2(The Sims 2)》- Electronic Arts 5) 《模擬人生2:生活物語(The Sims: Life Stories)》- Electronic Arts 6) 《模擬人生2:寵物(The Sims 2 Pets)》- Electronic Arts 7) 《戰地2142(Battlefield 2142)》- Electronic Arts 8) 《一擲千金(Deal or No Deal)》- Global Star Software (Take 2) 9) 《帝國時代3(Age Of Empires III)》- Microsoft 10) 《微軟飛行模擬10(Flight Simulator X Deluxe)》豪華版- Microsoft 中國單機游戲人氣排行榜 1 魔戒:中土大戰 27842 高級 8.6 單機 RTS+SLG 2 波斯王子:時之砂 27054 高級 6.8 單機 ACT+RPG 3 鬼魂大師 25464 高級 7.2 單機 SLG 1 極速房車賽2 22154 高級 8.1 單機 RAC 4 半死不活:反恐精英 21012 少年 7.4 單機 FPS 5 魔獸爭霸3:冰封王座 20942 高級 7 單機 RTS+SLG 6 暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王 20682 少年 5.3 單機 RPG 7 仙劍奇俠傳3 20232 女性 5.6 單機 RPG 8 極品飛車:地下狂飈 19896 少年 7.4 單機 RAC 9 魔法之戰 19875 成年 7.7 單機 SLG 10 盟軍敢死隊3 19246 少年 5.6 單機 RTS 網路游戲: 網路排行: 今日游戲排行榜 排名 關鍵詞 今日搜索 歷史總搜索量 Top50上榜天數 日平均數 相關鏈接 1 地下城與勇士 117308 11577553 384 37712 貼吧 圖片 2 穿越火線 66693 8314511 345 31141 貼吧 圖片 3 魔獸世界 61966 53176170 1799 29708 貼吧 圖片 4 天龍八部 31223 22170419 1780 12898 貼吧 圖片 5 尋仙 30445 2034062 327 7344 貼吧 圖片 6 dota 30050 5605889 364 19602 貼吧 圖片 7 連連看 29975 25503170 1788 17267 貼吧 圖片 8 跑跑卡丁車 23059 76022087 1350 75195 貼吧 圖片 9 問道 22221 22527418 1284 21808 貼吧 圖片 10 夢幻西遊 18344 32310687 2067 18830 貼吧 圖片 17173游戲下載排行: 日 周 月 下載信息排行榜 (1-50) (51-200) | 熱門游戲排行榜 (1-50) (51-200) | 排名標題 下載總量 升降 1《QQ飛車》賽車改裝正式版 17498 2 《夢幻西遊》4.11實用工具箱 11541 3 《勁舞團》V5.0版完整客戶端 10893 4 《穿越火線》刀鋒戰士版 9911 5 《劍俠世界》1.132公測版 5679 6 《新龍影》0.9.9.0客戶端 5576 1 7 《口袋西遊藍龍》完整客戶端 5146 1 8 《魔獸世界》2.4.3客戶端 4711 1 9 《尋仙》8105版新客戶端 4673 1 10 《跑跑卡丁車》P433客戶端 4560 17173游戲期待榜: 總排名Top50 名次 圖 游戲名稱 票數 星級 投票 1 仙劍OL 248195 [支持投票] 2 劍網3 189042 [支持投票] 3 永恆之塔 165516 [支持投票] 4 鹿鼎記 156580 [支持投票] 5 尋仙 154444 [支持投票] 6 蒼天 154003 [支持投票] 7 七龍珠online 149790 [支持投票] 8 英雄島 136124 [支持投票] 9 開心 131664 [支持投票] 10 劍靈 131240 [支持投票]
C. 世界游戲51大全steam有嗎
沒有的。
任天堂發售了世界游戲大全51,很多玩家對這款游戲中包含的經典游戲具體內容不太了解。
D. 任天堂世界游戲大全51能單機不聯網玩嗎
能。
如果大家用來玩單機游戲就不需要聯網,如果玩線上模式就需要聯網。玩家在主菜單選擇「設定」-「網路」-「網路設定」即可進行網路設置。
E. 游戲棋設計理念是什麼意思
如果是十年前,有人向旁人提起圍棋,得到的回應很可能是:我知道有這么個棋類游戲,但具體是怎麼一回事就不清楚了。2016年穀歌旗下的人工智慧AlphaGo橫空出世以後,至少相當一部分人明白了這么幾件事:現代圍棋成了正經的職業競技項目;在圍棋這個項目上,以前從沒有計算機贏過人;韓國的李世石是個圍棋高手,但他下不過AI,世道變了。
人機大戰:李世石 VS AlphaGo
圍棋起源於中國,是世界上最古老的棋類游戲之一。《史記》里說「堯造圍棋,丹朱善之」,真按這個算的話圍棋少說也有四五千年的歷史了。根據史學家們的考證,古代圍棋規則成型最晚不會晚於春秋時期。在今天,圍棋主要流行於以中、日、韓三國為中心的東亞地區,在歐美地區亦有一定影響。
很多棋類游戲都已經被搬上了電子屏幕,成了「電子游戲」家族中的一員。我們不僅可以使用一些軟體和程序對弈、和人聯網對弈,也可以直接在這些軟體上學習怎麼下棋,而且是以電子游戲的方式——圖文解說、動畫演示、分數排行、及時的獎勵反饋,或是別的什麼。
例如Nintendo Switch平台的《世界游戲大全51》(收錄了52個世界流行的桌面游戲),就包含了國際象棋、日本將棋、西洋跳棋、中國跳棋、五子棋等15個棋類游戲,每個都有簡單的新手教學。但是,圍棋並不在內。按理說圍棋雖然相對小眾,也不至於算不上「世界流行」。
《世界游戲大全51》的國象教學
圍棋何以難於「改造」為電子游戲
《世界游戲大全51》同樣沒有中國象棋。中國象棋本質上和將棋、國際象棋類似,它們的規則可以用簡明的動畫演示和文字解說被闡述清楚:什麼類型的棋子有什麼樣的走法,獲勝條件是「將」死對方的王,明白人一聽就會。至於策略構思的深淺,那是另外一回事,可以慢慢進步。總之,《世界游戲大全51》不收錄中國象棋,並不意味著它不便被收錄。
馬走日,象飛田……象棋每種棋子移動的方式是固定的
而圍棋之所以不被收錄,歸根結底,是因為它無法被當成輕度游戲,無法在新手玩家所能適應的節奏下——通常是10分鍾以內,向他們傳達規則的含義。換句話說,對於圍棋,10分鍾時間尚且解釋不清下一步棋「可以下在哪裡」,更別提「應該下在哪裡」了。
這樣說可能導致兩個誤會,必須事先澄清。
一個誤會是圍棋無法被做成輕度的電子游戲形式,是因為它的難度高於別的棋類游戲。誠然,計算機學者對圍棋狀態空間復雜度的估計高達250的150次冪,這個數值比多數棋盤游戲都大。可是對於人類來說,沒有什麼棋盤游戲想達到頂尖水準是輕松的。自從我知道五子棋存在「花月」、「浦月」這等復雜定式乃至無禁手必勝套路以後,我早就封盤不下了,一心一意專注於圍棋,因為五子棋上手雖易,真研究起來也是極其可怕的。
另一個誤會是圍棋的規則不好傳達,是因為過於繁冗,像《龍與地下城》桌游那樣能寫成一本厚厚的規則書。恰恰相反,圍棋的規則只有精簡至極的兩句話:氣盡棋亡,地多者勝。前一句是說棋子的死活怎麼判定,後一句是說黑白雙方的勝負怎麼判定。真正的麻煩在於,圍棋入門需要花很大篇幅去解釋什麼是「氣」,怎樣算是「氣盡」,什麼情況下算得到了「地」、「地」的多少又怎麼比較……圍棋的規則精簡沒錯,但它還有待進一步解釋。
圍棋中,與棋子相鄰的交叉點個數代表著這塊棋有多少「氣」(圖中畫X的地方)
終局時,根據雙方圍地的多少來分勝負
事實上,現在有不少軟體都是包含圍棋教學內容的,如移動端的知名App「圍棋寶典」。但是,這些軟體做的教學內容根本不是以游戲的形式來進行的,它們要麼相當於電子書版的圍棋教材,要麼直接給用戶播放真人教學視頻。
我們可以拿金山打字這樣的游戲來做一個對照。用鍵盤打字是硬功夫、技術活兒,但金山打字借打地鼠、追小偷這樣的小游戲來訓練玩家對鍵盤的熟練度,算是做到了「寓教於樂」。那麼圍棋可能被做成這樣的電子游戲嗎?
緊張刺激的打字游戲《生死時速》
如果有一個游戲能夠藉助它的玩法本身,循序漸進地傳達圍棋的規則,玩家也就更容易接受了。這么說來,對於很多別的棋類游戲,似乎也很少有電子游戲嘗試將知識傳遞融入到遊玩過程。不過,多數棋類游戲的規則本身就是便於傳達的,動畫演示一下棋子的走法,略微加些電子游戲的計分、獎勵機制,現代玩家並非不能接受。
圍棋游戲化的首度嘗試
然而,如果真的要在電子游戲里學會圍棋,僅僅做到加入計分、獎勵機制這種程度的游戲化(gamification)是不充分的。所謂游戲化,通常指的是把電子游戲的設計理念應用到別的過程,讓原本難啃的東西更易上手,更有趣味,一旦玩家技巧有了長進,能及時得到積極回應(俗稱「正反饋」)。畢竟,作為游戲的圍棋,和一般意義上的電子游戲還是不太一樣。
所以看到Steam平台上出現一款叫《圍棋征服戰》(The Conquest of Go)的新游戲時,我一開始有些意外。它能在「圍棋的游戲化」這條路上邁出多遠?
這款游戲還處在搶先體驗階段,綜合評價為「好評」,但評價只有寥寥幾十個,開發者則名不見經傳。
《圍棋征服戰》暫時僅有英文版本,大部分圍棋術語都是日語的音譯。人工智慧AlphaGo未問世之前,現代圍棋大部分理論和經驗都紮根於日本江戶時代(1603-1868),這些術語就是從那時流傳下來的。那一時期由於幕府的大力支持,以及僧侶們對棋道文化的推廣,涌現了大批出色的棋手。日本動漫《棋魂》中的藤原佐為在附身小光之前,上一任宿主正是江戶時代創下御城棋十九連勝記錄的一代「棋聖」本因坊秀策。
說回《圍棋征服戰》。本質上,它就是一個圍棋教學加實戰的游戲,只是在實戰的部分結合了策略游戲中常見的征服玩法。
它的教學模塊(Quick Play)和普通圍棋教學軟體沒有太大差別,從對棋盤、棋子的基礎認識,到吃子的方法,再到先手後手、連接與分斷的概念,入門知識基本是全面的。甚至,它還講到了人工智慧出現以後最流行的一個圍棋定式。但是除了有音樂,有無關緊要的動畫效果,整體而言也不過是一本電子書,玩家得主動閱讀大量文字,吸收新概念。
教你吃子
圍棋的術語比較多,例如跟動物有關的形狀描述就包括「虎」、「猴」、「金雞獨立」、「脹牯牛」等等。大概也是意識到了教學模塊不能塞太多東西給玩家,作者把很多術語都放到另外的詞彙表裡。
游戲的主體內容是征服戰(Campaign)。和經典的4X策略游戲不同,不需要考慮開發資源、探索地圖和擴張節奏,這里所謂的征服其實就是和內置AI下一盤棋,贏了就能獲得一片新的領土,也沒有加入什麼劇情和角色扮演的要素。
待征服的地圖區域,這並非大地圖的一角,而是總共就這么大
系統默認從9*9的小棋盤開始,玩家被讓4子,AI設為最低強度。這應該是電子游戲首次將AI代碼直接寫入程序。我們以前在別的游戲中常常稱非人類對手為「AI」,比如《文明》中玩家以外的文明、《上古卷軸》中的NPC。但是這些對手並非學術意義上的人工智慧,它們只是一段採用傳統演算法的腳本,神經網路、深度學習、強化學習這些方法一個沒用到。《圍棋征服戰》使用的均為開源AI,包括GNU Go、Hybrid AI、KataGo。
採用以深度學習、神經網路為代表的演算法的AI模型,能夠做出好的決策,但研究者們無法解釋它怎樣做出決策。這不像游戲中傳統的程序腳本,程序員清楚其運作原理
下面是我拿黑棋下的第一盤,AI強度較低,但新手如果不明白規則直接來實戰的話,是學不到任何有用的經驗的。貼心的是,游戲會對一步棋都自動標注對應的圍棋術語。地圖的具體狀況在下棋時是不可見的,如果玩家拿的是黑棋,那麼勝利之後黑棋圍住的棋盤區域就是獲得的領土范圍。
「征服」勝利後,棋盤變成了簡易的資源地圖
對局時有四種資源:木材、糧食、石材和金錢。消耗資源,可以使用悔棋、形勢判斷、下一步推薦、查看分支變化四個技能。不要小看這些技能,圍棋對局的勝負並非只取決於對局者的硬實力,比如說藉助人工智慧得到了准確的形勢判斷,優勢方接下來就可以審慎一些,劣勢方也知道是時候拼搏了,對最終勝負影響很大。
征服勝利之後,玩家可以從圍住的領土范圍內可以獲取資源。從這個設計上看,在棋盤上圍到的空越多,領土就越大,可能獲得的資源也就越多。同時,贏下一盤棋之後玩家可以藉助強大的AI幫自己復盤,哪裡下得好與不好都可以分析出來。
存在兩個不關涉核心設計的問題,一是這個游戲沒做試下功能,不方便自己研究棋局。此外,游戲內AI有時莫名遲鈍,一步棋久久不下,很有可能是Bug所致。
不切實際的「寓教於樂」
看得出來,《圍棋征服戰》的作者是想做到寓教於樂的。在實戰部分,圍到的地盤就相當於地圖上征服的領土,領土多少決定資源獎勵的多少,AI的形勢判斷等功能被轉譯為「技能」,這一切都很「電子游戲」。
然而,教學部分與實戰部分完全是脫節的。你想玩征服?好的,先老老實實看幾十頁的規則、術語說明。至於實戰部分,圍棋與征服玩法的結合也相當生硬,贏了棋才能看到地圖實際情況,過程中沒有一點征戰的氛圍。如果新手直接玩征服戰也不是不行,但那就完全依賴於實戰經驗的積累了,據我所知,幾乎不存在不從基礎學起僅靠實戰學會圍棋的人。
圍棋術語清單。然而知識灌輸,不是游戲傳遞信息的方式
一般認為,圍棋的棋理很方便和軍事理論聯繫到一塊,什麼慎勿輕速、彼強自保、棄子爭先,兩者在事關生死存亡的問題上有些道理是共通的。魏晉時期的謝安、新中國的毛澤東主席和陳毅元帥、日本近代的織田信長,這些軍事政治大腕和圍棋之間都有一點故事。可惜的是,《圍棋征服戰》也沒能表達出圍棋與軍事之間到底共通在什麼地方。
沒有氛圍,沒有表達,玩家能做的只是純靠下棋來推進游戲,也不知道他們扮演的是誰,為什麼要征服。
不得不說,《圍棋征服戰》提供了一種思路的雛形,也就是把圍棋和策略游戲結合起來。
但游戲也就暫時止步於「雛形」了。它不像《世界游戲大全51》那樣追求輕度的呈現方式,也不具備《五維國際象棋》那種另一個層次上的天才巧思,逗留在了一個比較尷尬的中間區域。
《五維國際象棋》,一款讓人匪夷所思的多時空穿越下國象的游戲
游戲終歸不能取代學習,所以……
寓教於樂是現在教育領域很流行的一個理念了。在大型中文學術平台「中國知網」上搜索「游戲」二字,我發現有茫茫多的論文,而且主題大多是「怎樣將游戲更好地應用到課堂教育」。可是有一個問題,真的什麼知識都能寓教於樂嗎?
《刺客信條:英靈殿》對維京時代的還原很用心,《奇異人生》的劇本對美國高校語言文化的呈現很純正,但要較真的話,有人能單方面依靠它們來學歷史、學英語嗎?這恐怕不現實。歷史、英語都是系統性的知識,從系統到碎片容易,從碎片到系統卻難。圍棋入門也是需要系統性的學習的,所以像《圍棋征服戰》這樣簡單對圍棋加以游戲化的作品,知識傳遞的效果不會太好。
如果游戲被這樣改名之後真能名副其實,那就太夢幻了
我們之前談到了游戲化的意思:把繁雜的東西變得明白易懂,把枯燥的東西變得趣味橫生,把刺激-獎勵機制貫徹到底。如果一門知識高度系統化,那游戲就需要把它揉碎,碾成粉末,溶為流體,讓玩家吸收得又快又好。
但是,這種通常意義上的「游戲化」有時其實是不中用的。游戲不一定都得是無痛的、歡樂的,放慢節奏,允許玩家一時間感到困惑難解,但通過有條有理的引導讓玩家獲得「頓悟」的游戲,沒准可以傳達一些原本不便傳達的東西,比如圍棋規則。盡管游戲終歸是取代不了學習的,但合適的游戲設計可以讓知識以一種意想不到的方式得到擴散,前提是對「游戲」的理解不那麼一根筋。
如果《圍棋征服戰》能主動拋開無意義的「征服」、誤導性的獎勵機制(讓玩家以為圍棋就是要圍得越大越好,這其實不對)之類的表層「游戲化」做法,轉而構建一種更為長線、更有深度的策略玩法,它也許能更吸引人。但到底怎麼做?這就不是我能回答的了。
F. switch支持5.1嗎
switch支持5.1。
Switch上面上新了一款小游戲合集《世界游戲大全51》,這個游戲收集了世界,Switch確實是一個玩桌面小游戲很好的載體。
G. 《世界游戲大全51》全獎杯解鎖心得分享
《世界 游戲 大全51》中大部分獎杯的獲得並不困難,但是部分 游戲 AI的難度浮動不定,個別 游戲 可能會難住玩家,那麼我們該如何攻克這些 游戲 呢?下面是「PlanetGeisha」帶來的《世界 游戲 大全51》全獎杯心得分享,一起看看吧。
全獎杯
總體而言,世界 游戲 大全51還是一款非常休閑 娛樂 的 游戲 ,大部分的獎杯幾次嘗試之內應該都是能順利取得的。但是值得吐槽的是,本人 游戲 體驗下來,感覺AI在各個 游戲 上的水平表現可以說參差不齊:棋類上來看難度浮動極大,簡單如國際象棋,難如翻轉棋(up嘗試了幾個翻轉棋小 游戲 AI與之抗衡均慘敗告終,最後無奈祭出nboard),另外很多棋類的ai區分度不大,簡單同困難的套路如出一轍;牌類 游戲 大多多此嘗試即可跳杯;玩具類 游戲 的ai難度,想必玩過的朋友都會為某幾個 游戲 感到頭大。
以下簡單記錄51個 游戲 (除鋼琴)以外金杯的簡單打法思路,希望能有所幫助。
1.播棋:本身ai難度不大,主要思路是湊連續移動、提子、分攤堆積過多的子力,先手的話相對優勢較大。
2.點格棋:優先搶邊,然後避免被對手先手獲得區域。 游戲 最後會演變為——將一個正方形劃分為若干個連通區域,然後雙方平分這些區域,要點就是構造大小不一的區域,設法把最大的區域最後留給自己。4個AI難度差異小。
3.快艇骰子:運氣好是關鍵,硬要說優勝策略,算下各個組合的期望吧,優先把高於期望值且難出的型填了。防止最後吃癟。
4.四子棋:基本上每一列在進行布局後會陷入一個無法落子的狀態,搶占盡可能靠中央的位置,做斜的四子型,等AI走投無路做你的墊腳石吧!
5.猜顏色:邏輯推理...可重復顏色較看臉(本人只玩了兩局就通了,不知道重復可不可能出現2個以上,那樣原則上次數是不夠的應該。)
6.直棋:先手必勝?首先佔領中間一個矩形的相鄰兩邊,再占那個角,先手必能提子,優勢已經很大。之後提子時注意防範對手即可,當對方子為3時可以任意跳躍放棋子,可以提前預擺好兩個成行的組合,直接一波帶走對手。
7.六貫棋:可以先跳格擺放,以一條邊所連結的兩個軸對稱的六邊形都有兩個鄰接的六邊形可以使它們連通,理論上ai根本是無法攔住你的。另外ai在你悔棋後有時會變招...總之試湊即可。
8.西洋跳棋:本身ai太弱了,沒啥好說的。
9.兔子和獵犬:玩兔子吧。哈哈哈哈。法國士兵畢竟法國士兵。
10.五子棋:禁手。
11.西洋骨牌:唉這個,靠運氣比較效率。
12.中國跳棋:ai過於弱小。
13.英國十字戲:最難棋類之一了,真的能把人氣死。
14.雙陸棋:不要盲目追求吃子,開啟總的剩餘點數很清晰明了。以防禦和盡快達到指定區域為主,盡可能地尋求雙子疊形成自保。進攻吃子往往也意味著防守上的破綻。在可以收子階段,能夠剛好到達目的地的子優先,離終點最遠的棋子其次。總的來說,刷臉 游戲 。
15.翻轉棋:本人翻轉棋小白,靠軟體過的。有一說一這個ai真的很強,當然也和我沒有掌握翻轉棋的思考方式有關。
16.國際象棋:親測西班牙開局+主動棄馬都能下贏還有啥好說的。簡單來說,你只要起手完成王車易位,然後等電腦的破綻即可....差評ai
17.將棋:原則上講居飛車開局好像基本上電腦沒啥還手之力,因為本人將棋也是個小白,掌握了基本規則,能夠展開符合將棋進攻套路的思考,提防一些常見的打子抽子即可。這個ai強度令人失望。
18.五將棋:因為棋盤本身很小,相較將棋ai難度高一些。但是基本上熟悉規則的情況下也非常簡單,活用金銀是取勝關鍵。
19.花牌:具體牌型可以簡單劃分為五組,賞花一浮白和賞月一浮白、短赤短青短、光、雜牌、豬鹿蝶與種。依據每局的手牌決策即可。
20.日式麻將:無腦平胡吧!
21.最後一張牌:這是我玩過最最上頭的uno了,上一秒一張牌,下一秒10張,你說ai沒開掛我是不信的。看臉 游戲 。
22.21點:易。我印象中,你allin輸了甚至可以繼續壓,所以翻盤很簡單。
23.德州撲克:ai很弱,甚至壓注演技都過於浮誇。
24.大富豪:刷起手然後五連勝基本無壓力,因為第一名可以換兩張牌,個人建議更換最小的兩張單牌。
25.排七:刷臉。然後就是盡可能不要去放置那些對手們可能有的牌的相鄰位置。
26.快速接龍:手速 游戲 ,吃一些牌運,多試幾次難度不大,注意盡可能按打出更多手牌的策略出牌。
27.記憶卡牌:你可以用筆記錄一下,當翻牌數量過半即可一次性全收,ai就是這樣的。
28.比大小:這 游戲 ...無語。刷臉。
29.章魚燒:無語+1。刷臉。
30.豬尾巴:無語+2。刷臉。
31.高爾夫球:簡單,基本遊玩一次即可。注意樹林的阻擋和風向。
32.檯球:直尺、量角器。
33.保齡球:推薦拆下手柄遊玩,可以無腦規定方向和出手位置,剩下的就是大力出奇跡。
34.飛鏢:ai真的很賴皮。難度很高....推薦在各個模式上戰勝一次ai即可跳杯。盡可能以20這一個區間為主要目標,力道輕了進紅心區,重了雙倍,正好3倍豈不美哉。
35.康樂棋:同檯球。
36.玩具網球:最上頭的 游戲 之一,最高難度ai基本上在底線無法戰勝,推薦發球之後直接去攔網,注意聽辨吊球的聲音及時後撤,其餘時候利用搖桿+揮拍盡情猛攻吧。2-3個回合內可以將ai擊敗。
37.玩具足球:上頭 游戲 ,推薦的必勝策略是,先嘗試進攻得分取得優勢,然後前頂住搖桿,這樣ai邊線球員無法前壓,而足球大概率會落入邊線的那個槽中造成死局,ai的前場無法碰到足球,等待讀秒即可。
38.玩具冰壺:優先封住對方發射點的一方優勢。
39.玩具拳擊:瞎按一通基本贏了。
40.玩具棒球:基本沒什麼技巧,回球打擊到投手位置是最為安全不會出局的,發現對手投球沒有把握打到的可以直接不出棒。主要要注意的是投球階段,不要連續投出相同風格的投球,電腦也會很容易出局的。基本進攻拿到10分左右可以穩贏。
41.起點球:相信大家都發現,防守在門前基本是無懈可擊的,但是同時進攻得分也變得不可能。所以是必須要前壓進攻才能獲勝的!值得注意的是,如果是你發球,右上方斜推搖桿+擊球有很大概率開局得分,如果熟練掌握這個技巧,你能很輕松5:4戰勝電腦(XD
42.軌道車:反應 游戲 ,聽到摩擦聲音後鬆手或者點觸按鍵。最高難度個人認為最簡單獲勝的賽道是那個8字型的。ai在比你慢的時候,會有較大概率加速出軌!所以開局請不要畏懼,油門拉滿。待ai飛出一次軌道後的下一圈,保持之前的狀態,ai大概率會為了追趕回來二次飛出軌道。飛出兩次後基本奠定勝局。總結一下就是開局刷臉讓ai脫軌,然後脫軌後的一圈為關鍵,如果成績理想ai將二次脫軌, 游戲 基本結束。
43.釣魚:休閑 游戲 。
44.坦克對決:利用反彈和先手卡住某一個必勝位置,然後等ai慢慢上來送死。
45.協力坦克:第三關快速清理掉兩個小坦克後,利用boss火力間隙繞後擊殺boss。
46.射靶:我願稱之為osu。
47.六聯珠益智:全作最難沒有之一。如果你和up一樣是老年人,建議刷起手。這里注意,做金字塔型而不要直線型!金字塔型在破壞ai的布局上比直線型更加有效(這是顯而易見的),熟練使用上搖桿加速下落搶得先手,運氣好ai將會很難做出金字塔和直線對你發起攻勢。取得先手優勢後大概再補1-2個金字塔即可終結對手。(可以打開CPU不利設定和導引)
48.滑塊益智:我認為主要要熟練掌握直線滑塊的使用以及多個滑塊一起推動的技巧。簡單來說,你可以無限循環推動滑塊讓烏龜永遠朝著一個方向直線運動以爭取思考時間。(以烏龜向右運動為例:當其前進一個後迅速撤走後方格子,整體左移其前方所有格子,將新的直線軌道再插入前方。以左右運動為宜因為有四個,上下的話三格比較考驗手速。)剩下的就是運氣和狀態啦。
49.麻將對對消:熟練ctrl+z。
50.接龍:windows系統 游戲 老節目了,比我6的兄弟應該不少。
51.蜘蛛紙牌:同上。個人理解上訣竅在於試錯,熟練運用撤銷觀看後面的紙牌(因為每局牌序是固定的),另外盡快將某幾列的紙牌快速翻完,將不可能短期內削除的壞型堆疊於固定的若干列,隨時注意保持牌型的可操作性和靈活度。我是菜鳥,所以刷臉和SL也是關鍵。
以上就是世界 游戲 51的全獎杯思路,本身很多 游戲 也是經典中的經典了。復雜度不高的 游戲 ,可以方便找出必勝策略;復雜度較高的 游戲 任天堂給出的ai本身也沒有很為難大家。真正具有難度的幾個 游戲 還是重點落在了反應、應對ai的套路和尋找ai破綻為主。
本號致力於好文推送,內容僅供學習、交流之用。
文章版權歸原作者或機構所有,若涉及版權問題,煩請聯系。
H. 世界51游戲大全怎麼單機兩個人玩
世界51游戲大全在游戲菜單中邀請好友就可以單機兩個人一起玩了。或者在游戲設置中選擇多人模式也是可以一起玩的。
還有一種方法就是開啟聯機模式,直接創建房間也可以。任天堂於2020年6月5日在Nintendo Switch平台推出世界游戲大全51。
聯機模式
游戲還將配備一款免費的補充軟體,使得沒有購買本作的玩家也可以與購買了游戲的玩家進行聯機遊玩。這個免費的補充軟體可以使本地的其他Switch設備與擁有游戲的Switch相連接,即使對方沒有購買游戲,也可以進行本地多人遊玩。
收錄以上總共51種的游戲,有著各種不同的游戲方式,可以將Nintendo Switch主機平放當成游戲盤遊玩,也可以拿著主機相聚,多人一起遊玩,以各式各樣的游戲風格享受各類型游戲的樂趣。在使用手牌或撲克牌的游戲,使用本地聯機,最多可以4人一起遊玩。
線上聯機,此外,還會對應線上遊玩,最多可以選擇3個想要遊玩的游戲,通過配對和全世界的對手較量。
I. 任天堂世界游戲大全51能單機不聯網玩嗎
可以,但不是每個游戲都能一起玩,線下2個人玩的時候只可以用joy-con,最多2個人,不支持手柄。
任天堂是最有影響和有名的游戲平台生產商之一,是攜帶型游戲機平台的領導者。任天堂株式會社總部位於日本京都市。任天堂已經在全球銷售超過20億份游戲軟體,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬力歐(Mario),大金剛(DonkeyKong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(TheLegendofZelda)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟體,包括NintendoGameCube和世界上銷量最好的掌上游戲機GameBoy系列。任天堂一直在TV游戲業領導著潮流,從紅白機的十字鍵、SFC的LR鍵乃至迴旋放縮機能、N64的類比搖桿和震動包也領時代之先。NGC主機外觀的洗練朴實同樣體現了現代工業的發展趨勢。
J. 任天堂switch什麼游戲能雙人玩
1、超級馬里奧-奧德賽(Super Mario Odyssey)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
2、你剪我裁斯尼帕(Snipperclips - Cut it out, together!)
遊玩人數:1-2(標准模式)1-4(對戰模式)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
3、煮糊了合集(Overcooked 1 & 2)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
4、Tools up
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
5、舞力全開(Just dance)
遊玩人數:1-6
手柄支持:Joycon(單)
6、雷曼傳奇決定版(Rayman Legends: Definitive Edition)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
7、任天堂明星大亂斗(super smash bros)
遊玩人數:1-8
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
8、兄弟:雙子傳說(brothers)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
9、路易吉洋樓3(Luigi』s Mansion 3)
遊玩人數:1-2(前5%內容僅單人)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
10、超級馬里奧派對(Super mario party)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單)
11、新超級馬里奧兄弟U 豪華版(New Super Mario Bros. U Deluxe)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
12、耀西的手工世界(Yoshi's crafted world)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
13、毛線小精靈2(Unravel two)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
14、列車出發(Conct together)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
15、健身拳擊(fitness boxing)
遊玩人數:1(標准模式)2(對戰模式)
手柄支持:Joycon(雙)(對戰模式下每人均需1對)
16、世界游戲大全51
遊玩人數:1-2
手柄支持:單人模式:Joycon(單/雙)、Pro手柄
雙人模式:Joycon(單)
17、靈魂旅者(Spiritfarer)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
18、貓咪斗惡龍2(Cat quest 2)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
19、惡果之地(Juicy realm)
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
20、太鼓達人switch版
遊玩人數:1-2
手柄支持:Joycon(雙)、Pro手柄
21、馬里奧賽車8豪華版(Mariokart 8 Deluxe)
遊玩人數:1-4
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄
22、狂野飆車9:競速傳奇(Asphalt 9:Legend)
遊玩人數:1(標准模式)1-4(本地多人)
手柄支持:Joycon(單/雙)、Pro手柄