ea單機射擊游戲
1. 電腦單機第一人稱射擊游戲推薦
1、孤島驚魂系列
《孤島驚魂》是一個2004年3月23日發布的第一人稱射擊游戲,由德國Crytek工作室開發,育碧軟體發行,在Windows平台上運行。
2、生化奇兵:無限
《生化奇兵:無限》是Irrational Games製作,2K Game發行的第一人稱射擊游戲。游戲的的時空背景設定在上世紀初,是個充斥著巨型飛艇和熱氣球飛行器的全盛時期,玩家在天空之城「哥倫比亞」中展開一系列的冒險旅程。
3、武裝突襲
《武裝突襲》是由捷克 波希米亞交互工作室開發的一款班排級戰術主視角現代軍事模擬游戲。是《閃點行動》的續作,本作在模擬戰場的真實程度,涵蓋范圍,交互能力和潛力上,遠超他的前作,是在軍事模擬這一領域的佼佼者。
4、戰地
是EA DICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2016年,戰地系列共有16款游戲產品公布。最新作稱做《戰地1》 內容為一戰 。《戰地1》已於2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和Xbox One。
戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路游戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機游戲。
部分戰地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列游戲主攻PC平台;自2005年起,開發組也逐漸重視起游戲機平台。
5、《使命召喚4:現代戰爭》(Call of Duty 4: Modern Warfare)
是一款由Infinity Ward製作並由Activision發行的使命召喚系列的第四部作品,也是「使命召喚:現代戰爭」系列的開山之作。
2016年,Activision正式發布了《使命召喚4:現代戰爭》的高清重製版(使命召喚:現代戰爭重製版),官方稱將同捆《使命召喚:無限戰爭》遺產版和專業遺產版一同發布。
2. 類似求生之路的四人合作游戲EA出的射擊類
是不是這個游戲?
戰地:叛逆連隊(Battlefield: Bad Company),簡稱叛逆連隊,是EA DICE於2008年發布的一款第一人稱射擊類型電子游戲。戰地:叛逆連隊是「戰地」系列游戲中的第6款作品,是系列中的革新產品。本作是第一款使用EA DICE自主研發的新一代游戲引擎「Frostbite」(寒霜)的游戲,該引擎不僅提供了出色的畫面效果,還支持規模宏大的破壞效果,使得游戲中大多數建築、物品、樹木甚至地面都可以被破壞。
與以往的戰地系列游戲不同,本作的單人游戲部分比重較大。在劇情戰役中,玩家扮演的也不再是一本正經的軍人,而是時常嬉笑打鬧,甚至為了金錢脫離組織的士兵。
游戲題材:虛擬現代戰爭(美俄·美國與中東對戰)
游戲引擎:Frostbite
開發公司:Digital Illusions CE(EA DICE)
出版公司:Electronic Arts(美國藝電)
登陸平台:Xbox 360 / PS3
上市時間:2008.06.23(北美) / 06.26(西歐)
游戲分級:Teen(ESRB)/ 16+(PEGI)
游戲特色
破壞效果
開發早期展示破壞效果的截圖EA DICE為戰地:叛逆連隊量身定做的寒霜引擎,能夠提供規模宏大的破壞效果。在游戲地圖中,有超過90%的東西可以被任何爆破性武器或是重型載具摧毀。這在給單兵玩家們帶來麻煩的同時,也提高了戰場的真實度,讓玩家自主「改造」戰場,充分發揮他們的想像力。不過,一些關鍵的建築物,以及所有房屋的框架仍是不可摧毀的。可破壞物件一向是很耗系統資源的東西,然而寒霜引擎對此優化得卻很好。
畫面技術
游戲的畫面特效算不上華麗,為了打造真實、宏大的戰場,DICE將工作重點放到地圖面積上。在單人地圖中地圖面積最大可達2x2千米,同時遠景的貼圖較普通游戲要精細一些。此外,游戲支持全動態光影,被破壞的物體會被打上新的影子。
在色調上,戰地:叛逆連隊走主流路線,畫面略為昏暗,同時恰到好處地運用了HDR高光效果,營造了戰場緊張的氛圍。
在關卡與關卡之間,游戲使用第三人稱視角的即時渲染的過場動畫,虛擬人物的動作則是由真人表演並輸入計算機的。每場對話都有不同的動作設計,因此表現格外自然、流暢。
聲音效果
游戲工作組非常重視聲音效果。在技術上,本作使用了獨家的「HDR聲效」技術,可以動態調節不同聲效的音量大小,從而通過對比來突出音量較大的聲效。
為了表現單人劇情中的黑色幽默成分,本作的人物對白格外的多。此外,還有豐富的環境音效,甚至在吉普車中還有廣播電台在播放音樂。游戲的背景音樂並不多,但每首都製作的很精緻,有些曲目是由數十人的管弦樂隊合奏錄制的。這些樂曲較完美地烘托出戰場的緊張、悲壯的氣氛。
[編輯本段]單人游戲
戰役模式
戰地:叛逆連隊有7個關卡的單人戰役,戰役模式中玩家可以與3個AI控制的隊友合作殺敵,完成各種不同的目標。單人戰役中玩家可以自由駕馭任何閑置的載具,拾取各種各樣的武器。此外,單人戰役的地圖中還有一些藏金,收集它們可以獲得一些額外獎勵。單人戰役的結果不會影響多人游戲,但戰役的地圖中散落著一些隱藏武器,發現它們的玩家能夠在多人游戲中用上它們。
劇情背景
游戲的大環境背景設定在21世紀初,美俄關系高度緊張,甚至在他們的盟國間已經爆發了零星的沖突。
玩家所在的是美軍「222營」的一個叫「B連」(B Company)的連隊。裡面的人幾乎全是因鬧出了大亂子而被轉調來的,一般被用作炮灰,由於「價值不大」,所以常在特種部隊之前被派入某戰場參戰或擔任「救火隊」,導致極高的傷亡率。因此「B連」常常被稱為「Bad Company」(叛逆連隊)。
B連隊員合影B連主要有四名人物,在官方網站上有他們極具幽默色彩的自我介紹:
Marlowe:全名Preston Marlowe(普雷斯頓·馬洛),游戲主角。他最近才被分配到B連(加入B連原因:開著直升機兜風解悶時,撞爛了某將軍的豪華轎車)。由於是新人,當B連隊在冒險旅途中碰到麻煩時,總要給他點難活干。
Redford:全名Sergeant Redford,B連的軍士長(加入B連原因:自願加入B連以縮短服役期,好回家釣魚)。
Haggard:全名George Gordon Haggard Jr.,愛惹麻煩,見什麼炸什麼(加入B連原因:一說:一高興炸了己方的彈葯庫;二說:在軍官廁所門口放置闊劍地雷)。
Sweetwater:全名Terence Sweetwater,拆彈專家,是「聰明」的大學生(加入B連原因:在軍網上散播病毒)。
情節設定
注意:本段落記述作品情節,或許會降低欣賞原作的興致。
游戲開始於Sweetwater發現一個屬於」Legionnaires「團體的雇傭兵的屍體上發現了一些金塊。當他們發現更多的Legionnaires雇傭兵在為一輛卡車裝金塊時,他們沒有聽長官的命令,擅自追逐這輛裝滿金塊的卡車,卻不料闖入了中立國「Serdaristan」的疆域。
不久,B連看到了卡車正在向一艘輪船裝載金塊。B連正打算向輪船進發,卻受到上級對他們私自跨境逃離而處分的威脅。害怕的Redford開始與長官談判,最終長官同意如果能控制住Serdaristan當權者Serdar就不再追究他們的違紀行為,因為情報表明Serdaristan表面中立,實際上卻與俄羅斯勾結。當B連趕到時,Serdar透露說Legionnaires已經開始入侵,B連與Serdar共同登上Mi-24逃離。飛行途中飛機被擊落,B連則協助Serdar幹掉趁機撲來的Legionnaires。事後Serdar表示願意留在荒島上隱居為生,B連則進發到裏海。
在裏海,B連發現了先前的輪船,同時得知美軍也正在蓄謀進攻奪取那些金子。B連為了取得競爭優勢,炸掉了兩座橋,最終先於美軍趕到金庫。不過很快,Legionnaires的總指揮Legionnaire就駕駛著Ka-52趕來,B連只好與飛機對決。等幹掉飛機後,他們卻發現美軍已趕到金庫並開始裝金塊了。垂頭喪氣的B連只好借勢歸隊,協助美軍運回戰利品。
[編輯本段]多人游戲
地圖設計
叛逆連隊只支持最高24人的在線游戲。原版游戲一共有8張地圖:Harvest Day、Over and Out、End of the Line、Ascension、Valley Run、Deconstruction、Oasis、Final Ignition。
原版8張地圖的游戲模式均為Gold Rush模式(奪金模式)。玩家分為攻方和守方。攻方需要在兵力值減為零之前摧毀守方兩個有重裝甲保護的藏金點。這些藏金點需要玩家用手中的槍至破壞。玩家也可以選擇安裝定時炸彈,不過定時炸彈的缺點是敵人拆起來也容易。
游戲發布後不久,DICE發布了免費的地圖包。地圖包中加入了4張Conquest模式(征服模式)地圖。征服模式將玩家分成兩隊,相互之間需要殺敵並佔領地圖上的據點。玩家可以在己方據點處重生,佔領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少,佔領全部據點則直接判定勝利。4張征服模式的地圖實際上都來自於原版地圖,只不過重新設計了據點和部分物品的位置。
2008年10月,官方再次發布免費地圖包,增加四幅全新的征服模式的地圖。
裝備載具
本作中玩家可以選擇五個兵種:突擊兵(Assault)、爆破兵(Demolition)、偵察兵(Recon)、特種兵(Specialist)以及支援兵(Support)。每個兵種都有不同的武器供玩家選擇定製,玩家最多可攜帶一個主武器,三個附屬武器以及戰斗刀。
單兵呼叫火炮游戲中沒有醫療兵,部分兵種配備了自動注射器可以用來恢復生命值。
由於游戲中少了指揮官,一些支援裝備也被擺了出來,例如可以呼叫火炮的對講機。
載具方面,游戲中有坦克、步兵裝甲車、越野車、武裝直升機、快艇和單兵移動的」高爾夫球車「可供選擇。
游戲一共有58種武器,其中20種是解鎖武器。10款是隨著軍銜的提高而解鎖的,少部分則有特殊的解鎖方式。有5款武器需要達到最高軍銜才可以解鎖,但是購買」金版「的玩家可以直接解鎖。另有5款武器的解鎖方式比較特殊,官方稱之為」Find All Five「計劃,解鎖方法包括預定游戲、去官方網站查看自己的游戲等級,或是參加一些互動活動。由於最終響應的人不是很多,游戲發布一定時間後官方向所有玩家開放了這些特殊的解鎖。
軍銜系統
與前作相同,多人游戲擁有軍銜系統。軍銜的名稱全部來自美軍,最高到25級,達到此級別需要在游戲中獲取37000分。升級軍銜可以獲得解鎖點解鎖新的武器裝備,而與前作不同的是,高軍銜只是一個榮譽稱號,並沒有搶指揮官的優先權(因為游戲中沒有指揮官)。
游戲中有各種獎杯(Trophies)、獎牌(Patches)、獎章(Wildcards)。獎杯需要玩家在一局內達到特定目標,每個玩家可以獲取多次;獎牌分為金、銀、銅三種,沒中都需要玩家拿到一定數量的特定的獎杯,再完成一個特定的目標,每個玩家只能刷新自己的獎牌,不能重復領取;獎章則需要玩家做一些有意思但較難完成的任務。
開發工作
早在戰地2於2005年6月剛剛上市時,戰地:叛逆連隊的開發工作就已經開始了。為了讓全新的寒霜引擎適合叛逆連隊的要求,兩者的開發是同步的,這也使得游戲的開發周期格外的長,直至一年多後的8月底,EA DICE才正式對外公布了戰地:叛逆連隊的開發計劃。
第一部預告片中出現的"兄弟"二人EA DICE在2007年3月發布了叛逆連隊的第一部預告片,此時的游戲與正式版迥然不同。劇情模式只有黑人軍士長Sarge和Haggard「兄弟」兩人,而他們使用的武器也是在正式版游戲中消失的XM8。地圖設定在正式版沒出現過的冬季東歐邊陲小鎮。畫面色彩風格則較最終版要亮麗一些。
2007年6月,EA DICE再次發布了若干截圖,情況有了較大的變化,裝備和畫面風格都與最終版接近,主人公Marlowe和Sweetwater也現身。
EA DICE將游戲中的幽默精神貫徹到了游戲宣傳工作中,不少預告片都頗具喜劇色彩。第一部預告片中攝像被擊倒;第三部預告篇Haggard一句「Hi, mom」的開場白逗樂了許多觀眾;DICE甚至製作了若干用B連士兵惡搞獵殺潛航、戰爭機器、彩虹六號等游戲的視頻。
外界評論
媒體評測
據metacritic統計,戰地:叛逆連隊共獲得71個網站,平均83%的打分[1]。多數媒體對破壞效果和聲音效果贊賞有加,對幽默的單人劇情和宏大的場面給予積極評價。不過部分媒體指出本作在細節設定方面仍然與」使命召喚4「等游戲存在一定差距,也有媒體對靜態畫面效果表示失望。
玩家反響
戰地:叛逆連隊本身是一款不錯的游戲,但與戰地系列前作相比它缺少戰場氣勢,與同時代的一流設計游戲相比爽快度又有欠缺,所以在玩家中反響不是很強烈。
EA稱游戲發布一個月內售出了160萬份游戲[2],但據VGChartz不完全統計,游戲總銷量還不過200萬。考慮到EA不會說謊,游戲推測的總銷量在300萬份左右,仍然與「光環3」、「使命召喚4」等作品相差甚遠。
而由於一些解鎖活動的響應人數較少,官方在游戲發布近半年後被迫對全體玩家無條件開放相應的武器解鎖。
戰略意義
戰地:叛逆連隊作為第一款使用Frostbite引擎的游戲,為DICE提供了非常多有價值的經驗教訓。DICE計劃,在今後的幾年內,將Frostbite引擎廣泛運用於「戰地」系列的新作中,」破壞效果「由此成為戰地系列游戲新的重要特性。
EA DICE宣布將於2010年發布續作戰地:叛逆連隊2,該作將繼續B連的冒險旅程,內容設定上會在叛逆連隊的基礎上有所豐富。
戰地:叛逆連隊由於沒有PC版而受到了很多忠實戰地游戲迷的批評,因此官方決定為叛逆連隊2製作PC版本,而且PC版將與游戲主機版同時登陸。
3. 真實類射擊單機游戲有哪些
真實類射擊單機游戲有以下:
1、使命召喚系列(1、2、3、5為二戰,7為現代戰爭類黑色行動,4、6、8為現代戰爭3部曲的正統作品)。
Codemasters公布了一組該公司戰術動作游戲《閃點行動》(OperationFlashpoint)的最新游戲畫面。在新公布的畫面中可看到多種室內及室外的環境,以及數樣游戲中會出現的載具(如坦克、直升機、運兵車及吉普車等等)。在這些畫面里也可看到第一人稱及第三人稱模式,還有一些在射程內及開槍的情形。《閃點行動》的背景設定在冷戰時期的蘇聯,玩者們可扮演北大西洋公約組織的士兵以進行停火協定任務,游戲中的角色可在任務成功後晉升等級。除了徒步戰斗外,也有數個任務會讓玩者以空中或陸地載具進行戰斗。
祝您游戲愉快!
4. 好玩的電腦單機射擊游戲有哪些,求推薦!!!
使命召喚系列,戰地系列是我極力推薦的單機射擊游戲,游戲內容和玩法都和原生FPS更貼近。
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。
該系列已發布正式作品至第十七部,分別是:
《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》。
《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》、《使命召喚:二戰》、《使命召喚:黑色行動4》、《使命召喚:現代戰爭》 和《使命召喚:黑色行動 冷戰》。
《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2018年,戰地系列共有17款游戲產品公布。最新作稱做《戰地2042》。
戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧一定程度上的真實性。
5. EA出過那些射擊游戲
FPS:戰地、榮譽勛章、子彈風暴,泰坦隕落。TPS:死亡空間、質量效應
6. 推薦幾個好玩的單機FPS射擊游戲。使命、EA的、求生之路不要
使命召喚系列
榮譽勛章系列
閃點行動系列
戰地系列
戰地系列的我都玩過了,不錯(戰地1942,戰地2,戰地2142)),你還可以當指揮官指揮小隊
戰地1942是二戰的,戰地2是現代的,戰地2142是未來的
7. EA公司出的射擊游戲是那些我要3D的
EA出的射擊游戲太多了....並且EA的射擊類游戲是由EA Games品牌發售
我就把我玩過的EA的射擊游戲說說吧,不足的話再補充:
全球行動(Globe Operation)
戰地1942(Battle Field 1942)
戰地:越南
戰地2
戰地2142
007系列(夜火和黃金眼)
Dead Space
命令與征服:變節者
孤島危機
榮譽勛章系列
8. 推薦一個好玩點的單機射擊游戲
泰坦隕落2
EA出品射擊游戲
《泰坦天降2》(英語:Titanfall 2,港台譯作「泰坦降臨2」,又譯作「泰坦隕落2」)是由Respawn Entertainment開發並由藝電發行於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One的第一人稱射擊游戲,為《泰坦天降》的續作,於2016年10月28日在全球發布。單人模式的故事講述步槍兵傑克·庫珀(Jack Cooper)渴望駕駛戰斗機器人「泰坦」,以對抗星際製造有限公司(Interstellar Manufacturing Corporation,IMC)及其僱傭軍。
游戲在發行後因其單人模式的設計和實行與以前作為基礎的多人模式而受到稱贊,批評則主要集中於文字敘述和篇幅短小方面。盡管《泰坦天降2》獲得頗為積極的評價,但它在商業上的表現卻跑輸市場。獎項方面,《泰坦天降2》在2016年游戲大獎中獲提名四項獎項,分別是年度游戲、年度開發者、最佳多人游戲和最佳動作游戲,但最後無一得獎。[1]而在同年的游戲評論家獎和金搖桿獎上則分別贏得最佳在線多人模式獎和評論家選擇獎。
9. 求一款手機單機游戲名字,射擊游戲。好像是EA還是啥製作的,主角一開始在星球表面。畫質很棒!
EA生產過一款游戲,名字叫質量效應,如若是,請採納!
10. EA 出的單機游戲 射擊類的 有哪些 全一點的 太老的就不用啦
太老的就不說了,《黑煞》是原創精品,《戰地》系列和《榮譽勛章》系列是比較出名的牌子,《戰地雙雄》比較注重合作,《雇傭兵》比較創新,《孤島危機》對配置要求太高,畫面殺手,《時空分裂者》系列劇情華麗,此外還有《馬克斯-佩恩》,《007》系列等等