單機游戲天啟
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❷ 紅警2天啟用什麼對戰
天啟用雙炮攻擊,對建築很有用。天啟打火箭飛行兵是用導彈打,一下一個,很爽。
這是資料(紅警2的):
《紅色警戒2》中的一種蘇軍車輛單位,是蘇聯的究極坦克兵種,在紅警2的背景設定中由烏拉爾實驗中心開發(紅警3中則是阿爾漢格爾斯克坦克工製造,天啟本身是輛大型車輛,能承受大規模攻擊,屹立不搖。這種坦克能用來攻擊地面及空中目標,擅長攻擊坦克和建築。但它經常用飛彈攻打空中的士兵,讓人感覺太浪費。多輛天啟坦克在一起防空能力較強。
天啟坦克的原型由蘇聯設計,樣車有4條履帶、兩門128mm的52倍口徑炮,前裝甲厚達430mm,裝備一台可羅夫設計局(已經取消)設計的1330馬力的柴油發動機做動力,在上世紀60年代可以說是新生代產品,但是由於技術困難、機動性能太差,最終淘汰。至於這種坦克是什麼型號和名稱,蘇聯政府也沒有給一個正確的答復,只是叫做138號樣車。「天啟」的英文名是「Apocalypse」,來自基督教「啟示錄」的宗教文學,在游戲中多代表強大的威力。它經常用飛彈攻打空中的士兵,讓人感覺太浪費。多輛天啟在一起防空能力較強。
2詳細信息
製造費用:1750;
生命值:800;
升級能力:增加耐久能力、火力、攻擊速率、自我治療速率;
裝甲厚度:重型;
武器裝備:120mmx、Mammoth Tusk;
射速:5.3;
殺傷:100;
建造需要:蘇聯戰車工廠+蘇聯作戰實驗室;
運動速度:4;
視野:6;
精英天啟坦克:
生命值:1200;
射速:3.2;
殺傷:200;
武器能力:
主武器:120mmx;
攻擊:100;
射程:5.75;
彈頭對護甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%;
副武器:Mammoth Tusk(猛獁牙防空導彈);
攻擊:50;
射程:8;
彈頭對護甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%;
精英主武器:120mmxE;
攻擊:100;
射程:5.75;
彈頭對護甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%(對單兵傷害大大增加);
特殊能力: 1.自動修復:受傷後能自動恢復生命,每75S的時間恢復5HP。
3優劣勢分析
天啟擁有最強大的火力與裝甲,然而因為它的靈活性問題,所以對於很多高手來說,它是雞肋。
但是我們仍然有必要來分析下它的優勢。
由於一個天啟占的地方和一個犀牛坦克一樣,同價格數量比(占的地方)為1:2,天啟可以形成局部優勢,火力集中。(犀牛陣型龐大,無法完全參戰,想像一下後邊的犀牛打不到敵人而無可奈何的樣子,而天啟數量少靠的緊,參與戰斗數量大家都一樣時,無疑是天啟占優),所以「尤其」在「大規模」坦克戰,它絕對很厲害。這就是天啟一大優勢,有人稱為"佔地性"優勢.再加上由於高hp等等條件而形成的其他優勢,說到「硬拼」(面對面的坦克大戰)天啟確實不簡單。因此天啟在許多新手中往往是人氣最高的。
然而不幸的是天啟速度緩慢且不會移動攻擊是其致命弱點,由此引起很多不良後果不多說了,也是其不受很多高手重用稱其為「雞肋」的主要原因。
(有必要注意:製作過程在尤里復仇中只比犀牛慢一點,天啟坦克炮口移動速度和犀牛是一樣的.)
4技巧問題與回答
紅色警戒2的天啟擁有最強大的火力與HP,是紅警中單挑最強的坦克。可是由於機動性糟糕,對於很多高手來說它是板凳兵種。
Q:天啟與犀牛哪個更好用,為什麼新手都喜歡天啟,一些高手卻根本不用呢?
總體而言犀牛好用得多,至於新手認為天啟更好的原因如下:假設等價的一隊天啟和一隊犀牛,同價格數量比為1:2,天啟可以形成局部優勢,火力集中,犀牛在數量較大時後邊的犀牛打不到敵人,火力分散。所以說到直接幾乎沒有操作的對攻天啟確實能贏。另外天啟在單機中十分好用,加上霸氣的造型,天啟在許多新手眼中自然是超強的。事實上等價天啟擊敗犀牛的例子往往都是數量很龐大或者極小或者雙方操作很平庸這兩種原因造成的。
Q:為什麼高手選擇了犀牛,忽視了天啟?
紅警3新天啟
A:天啟缺點是靈活性差,不會移動攻擊,這樣就便很影響火力輸出的效率了,在一些會些操作的玩家可以利用犀牛的移動攻擊打擊天啟群的邊緣,以此贏得勝利。而新手只是滑鼠一框,就浩浩盪盪殺過去了。另外犀牛的機動性使其在調整陣型上十分便捷,而「陣型」是決定了坦克戰勝負最大的因素。一般高手坦克戰中還會帶上狗和小兵吸引火力,天啟不可移動攻擊,火炮對小兵和狗的效果又不好,處境就很尷尬。
Q:天啟對犀牛不佔優勢我知道了,那麼對盟軍如何呢?分別在紅警2原版1.006和尤里復仇中如何使用?
A:在尤里復仇中盟軍的要塞是天啟的剋星,所以尤里復仇中蘇盟對戰幾乎就沒人會出天啟,蘇軍vs蘇 軍情況下勉強有人出,但這種情況少之又少。
在紅警2原版中天啟的處境稍微好些,輻射+天啟對付盟軍還是很厲害的,不過這種情況也不是很多,因為需要實驗室支持,再者要造出很多天啟和輻射工兵已經是很後期的事了。
天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷100
3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200
天啟實戰很少用,尤其在高水平對戰中幾乎沒有其身影,但其出色拆除建築的能力(尤其是防禦建築)還是很有價值的.
這里提供一個1.006版本天啟的用法,轉自某外國論壇
原文
Advanced tactics only used very rarely
DESO + APOC PUSH
Obviously this is a tactic invented for Iraq, which consists of a few War Factories and a Battle Lab and Cloning Vats.
In rather lengthy games (more often than not against Allied players) the combination of Mass Apocalypse Tanks and Mass Desolators is VERY strong. The 'push' comes from being aggressive with these units, Driving the Apocs across the map toward the enemy with the Desolators mixed fairly evenly amongst them. No Allied unit can take this army on as Desolators (when deployed) easily eradicate all Allied units, and with the heavily armoured Apoc tanks ready to slaughter everything in sight this tactic is rather brutal.
參考翻譯
不常使用的高端戰術
輻射+天啟
顯然這是為伊拉克而發明的戰術,該戰術需要有一些重工,有高科和復制中心。
在持久戰(多半是沒有擊敗盟軍玩家),大量天啟集群和大量輻射工兵的組合是非常厲害的。這種進攻要凌厲的使用這些單位,指揮天啟搭配輻射工兵沖向敵人。沒有盟軍單位可以幹掉他們因為輻射工兵一旦部署可以輕易摧毀一切盟軍單位,同時天啟坦克消滅眼前的一切,這個戰術是十分兇悍的。
自己簡單說明下:天啟主要拆建築,輻射主要來消滅對方單位,這招使用建立在你和對方基本是相持階段。
至於盟軍最簡單的對抗這招方法可以只出灰熊。
其實主要還是看雙方操作水平如何。
這篇文章轉自xwis strike team
多使用自動攻擊,嘗試用ctrl+shift,有時一邊不斷按S一邊攻擊,可提高輸出。
5能力分析
MVP兵種: 天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷100
3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200
能力分析: 天啟坦克也是整個紅警2裡面的最有價值兵種(MVP),能打天打地,並且殺傷力強大
到了中後期,應該注意MVP兵種的使用。對於天啟坦克,可以用作核心部隊使用,其數量不應該多於兵力總價值的10%
以上摘自某高手的「邁向高手殿堂——紅警坦克戰全攻略」,可能有錯誤僅供參考[1]
有高手說過蘇軍對蘇軍的終極打法則是礦車加天啟加工兵,礦車是對付工兵用的,天啟是因為比犀牛耐輻射,能自己修理才有用的,主要打礦車用,工兵則是展開一下就站起來打天啟用的,礦車多了是專門對付蜘蛛和工兵的,你也可以帶個基地車去用哨戒炮代替礦車 [2]
最早的出處由於年代久遠,不好找了,也是僅供參考的打法。
霸氣正面
另有高手評論說:天啟防空是擺設,雖對建築效果不錯,奈何速度太慢,不能移動攻擊,天啟是聯機極少用的兵種。
多年前天啟是網戰流行的單位,但隨著技術理論提升,天啟在幾年前被高手集體徹底拋棄了。
6使用心得
[1]一,紅警並非單純的坦克大戰,玩好也不簡單
在紅警1.006實戰中,雙方建築的擺放,建造的速度,出坦克的速度,經濟的掌控,幾乎每一樣直接決定了勝負.哪怕只有幾個坦克但已開始互相走位試探,對敵方不斷的騷擾.
在戰場上高級兵種的登場很少,也許僅僅是犀牛vs灰熊.有時在小圖甚至連雷達都不一定出現.
二,為什麼說紅警絕非簡單的坦克大戰的原因
1.小兵+狗+坦克可能讓純坦克群全軍覆沒,而自己損失很小。
2.坦克本身就有各種種類,比如大量灰熊幻影配上少量光棱的組合,遠遠強於單純的光棱。而單純的幻影海雖然野戰能力很強,但極其怕輻射,你的一個失誤也許就可能導致幻影群全軍覆沒,說紅警是坦克大戰是很冤枉的,因為戰場的核心畢竟就是坦克,怎麼能不是坦克大戰呢??
3.步兵沒用嗎?不見得,先參見第一條,比如動員兵100一個卻是最好的炮灰,甚至在1.006原版(尤里復仇蹲下的美國大兵攻擊力得到加強)竟然可以1v1消滅美國大兵!!而且站著蹲下的大兵都打不過動員兵,當然美國大兵的優勢在於蹲下後射程遠,攻擊高。狗不用說,1.006原版探路必備兵種,也是炮灰專業戶。
輻射工兵我想蘇軍高手們每個人都知道這個兵種是什麼意義??是幻影的剋星,步兵的天敵。尤里復仇中的重裝大兵的出現使盟軍在前期就取得了和蘇軍對抗的實力,同樣的飛兵,tanya等等兵種也都有各自用途不必細說。
4.關於兵種相剋,紅警兵種相剋分為明顯的和不明顯的,相對的還有看操作的。明顯的比如tanya掃步兵一掃一片,狙擊手遠距離秒步兵,輻射工兵一坐下,一片人變綠水。
不明顯的,比如剛才說過坦克+兵+狗可以欺負純坦克群,那麼出坦克群的人可以補1-2個輻射兵來清掉小兵+狗,同樣為了防止自己的小兵+狗被輻射到,可以出蜘蛛幹掉輻射兵(又是一個相剋),蜘蛛雖然對付靜止的坦克效果不錯,但坦克一旦反向移動,可以放蜘蛛風箏(坦克通過移動攻擊克了蜘蛛)。
幻影克大多數坦克,但並非絕對的,你操作不好,照樣打不過別人純犀牛(和數量也有關系,數量小的情況下,犀牛仍然可以欺負幻影)。
光棱克幻影,但也不是絕對的。
大量飛兵打靜止的多功能群,效率很高,但操作多功能的人一旦動起來,飛兵肯定蒙受更大的損失。履帶車不用說,克飛兵群。
可以看到紅警2的硬克制其實很少,(大多數硬克制出現在步兵中),絕大數需要深入游戲去發現。
5.一方想暴坦克必然要付出代價,如果你想出一堆坦克想要以數量取勝,那是冒險。要迅速出大量坦克,有兩個條件,礦多,車廠多,想要礦多必然要擴張,要擴張必然要有部隊掩護,隨著基地不斷擴張,必然要使得防守作戰變難,敵人如果分兵甚至精於雙線操作,你操作不行必然要吃大虧。
而且數量也不是一切,坦克各種操作也是很復雜的,這點不必細說,見過好些菜鳥有了一大堆坦克貿然進攻,被人用少量坦克倚仗家裡的防禦加上各種小兵打的灰頭土臉。
紅警沒有人口限制其實根本無所謂,說實話除非雙方約好xx分鍾不進攻不然是很少出現坦克大決戰的。
紅警的坦克大戰,不是指那種大規模(上百輛)的坦克大決戰,也不是純一種坦克的坦克大戰(實際上大多是各種種類坦克還有配上一定量步兵),而是很正常的一種現象,你不能因為雙方步兵不夠多就說紅警是坦克大戰,更不可能說紅警會出現一堆動員兵對抗一堆美國大兵,畢竟那個時代坦克是戰爭的主力。
資料(紅警3的):
基本資料
設計用途:高級反坦克戰車
製造方:阿爾漢格爾斯克坦克工廠
原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟
量產方:蘇聯重工廠
價格:2000
時間:20秒
科技需求:戰斗研究所
生命上限:3000(天賦每秒自動回復4)
碾壓等級和基地車、驅逐艦相同
2關鍵指標
>兩門125mm「龍式」加農炮[SR:紅色警報12年了,蘇聯人終於用上125mm炮了,淚流滿面一下……]
>「魚叉」式電磁拖叉
>「絞肉機」式鉸接履帶
>16層加強型鋼制裝甲
>散發掉70%能量的特斯拉反應堆
3歷史資料
伴隨著「天啟」的昵稱,蘇聯超重型坦克在萬眾期待中登場了。這對蘇聯的敵人來說可不是件值得高興的事。相比典型的現代坦克,這個機械怪獸太慢太笨,但那兩門威力遠遠超過小兄弟的強大主炮彌補了這些缺憾。在戰火紛飛中,天啟坦克釋放著滾滾黑煙,金屬摩擦釋放著刺耳的噪音,成為了老兵們揮之不去的噩夢——就是蘇聯人也不例外,他們對天啟坦克的恐懼看起來和其他人一樣嚴重。
天啟坦克
天啟坦克是現有最大最強的地面戰斗車輛,幾乎沒有東西能夠阻止它。
整體上來說,蘇聯對天啟充滿了自豪,天啟的形象廣泛的出現在軍事宣傳片,徵兵信,商業場所和教室里的相關海報上等等等等。雖然有一個學校的幹部公開抨擊這種車輛的名字是在散布恐懼,但蘇聯政府很快就壓制了這種聲音,他們強調這個名字是意在給人民帶來希望。「這是一種能夠抵擋一切的坦克」,他們說道。那些校長們堅持己見,聲稱這個名字表示了未來蘇聯與盟軍之間的開戰與相互毀滅。於是他們去坐牢了。
天啟坦克早已通過早間動畫和玩具(《他們不是同盟軍》)家喻戶曉了,它成為蘇聯軍工的象徵,並且正在擴展到全世界。這種大范圍的成功是超出預計的。不過,天啟坦克的製造廠,阿爾漢格爾斯克坦克工廠(簡稱ATP),大膽的向蘇聯軍方保證,天啟坦克會改變現代坦克戰的形態,讓那些小坦克們黯然失色。事實也的確如此。雖然天啟價格高昂,為所有部隊生產足夠的天啟超出了蘇聯的承受能力,但它在地面上簡直是所向披靡的。
天啟坦克
天啟坦克的設計在期間經歷了數次反復,
最終阿爾漢格爾斯克坦克工廠敲定了現在所使用的這個最可怕,最令人畏懼的版本。
天啟坦克太龐大了,以至於ATP的工程師還能夠在巨大的底盤上安裝第二套切割履帶,使其幾乎能夠碾碎任何嫌命長敢來擋天啟道的東西。為了進一步彌補這種坦克糟糕的速度,現在安裝了磁力拖叉作為第二武器,這是蘇聯在磁場方面持續研究在軍事領域的第一次實際應用。從本質上來說,這東西的工作起來就像是工業用的抓鉤,比如,用於把高速敵人拖到身邊,塞到「絞肉機」式鉸接履帶中,像它的名字所顯示的那樣磨碎金屬。
因為天啟坦克所帶來的熱情、恐懼與刺激,這個設計招至了一些鄙視。坦率的批評家和外國人在評論阿爾漢格爾斯克這一最著名成果(遠遠超過常見的鐵錘坦克)時,把矛頭指向了它可怕的最大速度,完全沒有對空防禦,甚至沒有簡單的反步兵機槍[SR:對此我也怨念了12年了……],而且天啟坦克的製造廠表現出幾分明顯的傲慢。事實上,ATP公然無視這些「白痴」言論,同時宣布天啟坦克將在當年進入大批量生產。無論如何,因為這種坦克的威名,天啟坦克乘員的身份都是保密的。很難想像怎麼樣的人們才能夠操作這種武器,更別提這些人所經歷的體驗了。
4作戰摘要
戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於天啟的情報:
-所向披靡——天啟坦克能夠碾過一切從主炮淫威下倖存的玩意。即使是主戰坦克,也和小車一樣,可以被天啟的履帶輕易碾成渣。
-陰險的拖叉——天啟可以利用電磁拖叉有效的捕捉其他車輛,或是乾脆把自己拖到建築旁邊。不過,電磁需要消耗大量能量,因此主炮在電磁拖叉使用時無法開火。
-反裝甲專用——雖然較小的坦克對於天啟來說沒有什麼可怕的,但乘員有限的視野范圍加上穿甲彈意味著它對超小型目標——也就是步兵——顯得無能為力。不過,幾乎沒有什麼步兵可以在天啟坦克厚實的履帶下逃脫。但是指揮官們都承認天啟需要防空支援。
-價格不菲——天啟坦克和它的雙聯主炮、16層裝甲可不便宜。因此,在戰場上生產這種車輛,圖紙需要經過作戰實驗室中學習過該坦克性能特徵的技術人員的授權。
5弱點與不足
從各方面看過去,一群美國大兵從防禦力和攻擊力都不如天啟的強悍,但是天啟放棄利用碾壓的方式將他們軋死,只採取最古老的火炮攻擊根本不夠,不出所料的,天啟會先被拆掉。
天啟坦克
另外,天啟的機動性也不如一些輕裝甲。試想一下,如果恐怖機器人(尤其是在紅警3中該單位被認定為步兵單位,是由機槍對它的傷害加成)來了,天啟坦克是否可以在其鑽入自己底盤之前消滅它?這種幾率很小,甚至幾乎沒有可能(因為天啟的炮塔旋轉速度和它的移動速度一樣「快的」),所以就算是有微操的情況下,這也不是一件容易事情。
在紅色警戒3中雖然很可惜的失去了以前的防空能力,但是那驚人的魚叉飛彈也表明天啟的這種新花樣的確要命。鬼王、突擊驅逐艦、武器,甚至建築物,只要是可以攻擊的陸地機械部隊,天啟都可以用磁力魚叉吸住,然後利用炮筒下的碾盤碾碎。(之前版本中天啟甚至能夠把航母無畏等超級海軍戰艦拖到岸邊使其擱淺——毀滅,只要在天啟射程之內)最關鍵的是,大小足以抵抗天啟的同級別反裝甲武器(比如鬼王、未來都受到爆破傷害的加成,而除了各國的自行火炮系統,天啟是另一個爆破傷害持有者,尤其是在三星之後獲得了昂貴的XE炮彈,天啟主副武器都將是爆破傷害)、建築在天啟面前都將是粉末。如果問這種攻擊不能對付的是什麼?答:那些足可以直接碾死的步兵!
更可怕的是,天啟不僅僅只會碾壓步兵,而還可以碾壓大多數的載具,像多功能步兵車、守護者坦克、海嘯坦克、幻影坦克等等,都可以直接壓碎。當升級了「秘密計劃」中的碾壓裝甲後,天啟更可以以戰養戰,在碾壓中補充耐久。[1]
雖然如此,但是在紅色警戒3資料片起義中的科技明顯比紅色警戒2里的還要發達,如他們的先驅者炮艇機,甚至是譚雅以及帝國的超級要塞的特殊能力,也可以將天啟很快的摧毀。從現在看過去,科技發達下的天啟坦克,已不再是最強大的陸地單位了,不過在紅警3原版里,天啟還是當之無愧的陸地之王的。
❸ 由天啟從電腦移植到手機的單機大型游戲安卓10玩不了怎麼辦
這個真心辦不了。
電腦是windows操作系統(不論XP,win7,Visit)
手機是安卓系統
就好比QQ與賓士,雖然都是汽車,但是底盤不一樣(底盤就是操作系統),把賓士的外殼按到QQ上QQ也不合適,不符合。要真想安裝的話就得修改外殼,這就要技術。
平台問題很關鍵,pc不是移植安卓而是模仿的。
你可能要問了,那怎麼那麼多pc移植安卓的游戲啊。
那你得學會邊改機器語言,修改源代碼,這才行。一般人辦不到的。
所以不是什麼軟體一加工就能移植安卓了。
❹ 類似喪屍圍城3天啟版的單機游戲,要能夠組裝武器的喪屍游戲,不要槍戰或者異形的游戲,只要喪屍,
死亡島系列,消逝的光芒,這些都是從喪屍圍城中找到的靈感的游戲,不過這些都是第一人稱的游戲。
❺ 求個死神單機游戲,最好是3D的
暗黑血統2
主角是天啟四騎士的頭領死亡之神
游戲中期可以變身成收割者形態(就是死神真身)帶著他的亡靈馬絕望青駒在深淵中穿行
❻ 有什麼單機游戲好玩的,中文版,對電腦配置要求不高的
對於一些配置不高的電腦,我這里比較推薦的游戲就是紅色警戒,這是一款非常經典的策略類對戰游戲。我們在游戲當中可以選擇任意一個國家,每個國家都有自己的特色兵種和建築,比如說俄羅斯,它的超級武器是核彈,每六分鍾可以發射一次,這樣對敵方造成的打擊是毀滅性的。
我們在派遣飛空艇的時候,需要用戰斗機把對面的防空炮全部都消滅,這樣才能保證基洛夫空艇的安全性,不會在路上就被別人擊落。美利堅自由國的超級武器也是非常強的,而且有兩種,一種是閃電風暴,還有一種是超時空傳送。閃電風暴可以給敵方建築帶來大量的傷害,而超時空傳送則是將我方坦克等地面部隊,傳送到對面基地附近,這樣做到一個出其不意的效果,就可以很輕易的將對方消滅了。
❼ 這個是什麼單機游戲好像是紅警4,動畫裡面看到天啟坦克。鏈接補充裡面。
哪裡有什麼紅警4,這只是個垃圾網頁游戲,背景是紅色警戒3起義時刻指揮官挑戰界面,裡面的動畫是命令與征服將軍2,不過這個將軍2還沒上市就已經流產了,一時半會不會有了。不知道哪個小公司把這些湊起來組成個頁游來吸引眼球。你進入這個游戲後發現和動畫里的一點都不一樣的。——————————來自即時戰略游戲閑聊吧,RTS游戲愛好者的家!(≥▽≤)
❽ 手機單機游戲《修真傳奇-天啟》破解版哪裡有下載JAR的
可以到寶軟網或百分網看看,百分一定是全免費的
❾ 一個很古老的單機游戲,角色扮演類,GBA的,裡面有惡魔和天使,還有一個叫天啟還是神啟的,忘記了,大家幫
唯一能想起的是正邪幻想曲,不過算是S·RPG吧……
❿ 單機合金三國天啟劇情-趙雲出現後游戲如何進行下去
《三國趙雲傳》是第三波珠海工作室出品的單機游戲,游戲包括了人物養成、魔法與必殺技的展現、裝備冶煉系統、馬戰系統、武將單挑系統等等。游戲通常在小村莊、軍營和城市中時,主人公趙雲處於非戰斗狀態,可以自由行動,與其他人物交談,掌握必要的情報,以決定下一步行動,或是進行戰前的准備(購買武器裝備和物品,更換、修復武器裝備;保存進度等等)。
游戲從袁紹與北平太守公孫瓚爭奪冀州開始。和演義中一樣,趙雲也是從這一戰中揚名天下的,一開始就是馬戰,而且敵人根本傷不到趙雲,正好通過這一戰熟悉一下操作。Boss是袁紹的大將文丑——可惜這一仗中他連趙雲的馬都砍不到……砍了文丑之後,游戲正式開始了,剛才的部分不過是一個讓玩家適應的掂場罷了,真正的故事是從趙雲小的時候開始的。