五年級小游戲
① 適合五年級學生玩的課堂小游戲有哪些急需。。。。。。
1.擊鼓傳花;
② 五年級的班隊課可以玩哪些小游戲
游戲一、拉拉手
游戲規則:
1、讓全體同學站在場中央分散開,手牽手成一個圈。
2、觀察一下左手牽的是誰的右手,右手牽的是誰的左手。(重點)3、然後松開手打亂次序站在一起不留空隙。
4、不要移動腳,像剛才那樣左右手相對應拉手。
5、緩慢解開。(注意安全)
目的:訓練大家的團隊意識。
游戲二:二人手
游戲規則:
可以有三隊人同時參加,雙方各拿一個筷子,同時夾取瓜子往返於兩張桌子,在規定時間內家的數量最多為獲勝者。
游戲三:連連看
游戲規則:
1、兩位主持戰隊前分別對第一位同學說一個具體意向,如釣魚劃船,月亮,皇冠,聖誕老人等。
2、第一位同學不許說話,用動作表演給第二位同學,第二位同學表演給第三位同學,直到最後一位同學說出具體印象。
3、再來兩隊
游戲四:交換名字。
內容這個游戲乃在於考驗人們的習性,平常對於自己的名字可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字可就會覺得陌生了。
方法:
1、人數在十人最合適。
2、參加者圍成一個圓圈坐著。
3、圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
4、以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
5、當主持人問及「張三先生你早上幾點起床」時,真正的臟臟不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答,「嗯,今天早上我七點鍾起床。」
游戲五:心有靈犀
游戲規則:
1、每個隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎
游戲六:猜五官
游戲規則:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
③ 想要一些適合五年級小學生的課堂游戲
適合五年級課堂的游戲有:
查數字:
分成2人一組,輪流說數字1-25,每人每次最少說1個數字,最多3個數字,誰先說到25誰就勝利。
玩撲克記憶:
拿十張牌出來.先讓他們看一次,然後反過來.讓他們說出牌的次序是什麼.這樣可以練習記憶力.
成語傳話:
1、告訴第一排每人一個成語以及成語的解釋,讓他們往後面傳,最後看看最後排的同學是否正確,不正確可以給予一些小懲罰。擊鼓傳黑板擦
1、背對著學生,然後敲擊黑板,讓他們傳黑板擦,當你說停時,黑板擦在誰手上,讓他表演節目。默寫漢字
在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶.
④ 五年級下冊數學小游戲
24點游戲牌,比如2798算24點。
演算法公式是:(7 + 9)*2-8=24。
解題思路:利用3×8=24、4×6=24、12×2=24求解。
把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解,如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24等,又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。
24點具體玩法:
24點具體的玩法是:拿一副牌,抽去大小王後(初練也可以把J/Q/K/大小王也拿走),剩下1~10這40張牌,用1代替A。
任意抽取4張牌,用加、減、乘、除把牌面上的數算成24。每張牌必須用且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那麼算式為(9-8)×8×3=24。
⑤ 急求小學五年級學生上課小游戲5到10分鍾均可。
1.快樂列車。
在學習新課前,有一個檢查復習的環節。我將有關的拼音卡片或生字卡片發到學生手裡。讓他們在音樂聲中傳遞卡片,開動「快樂列車」,音樂停止時,手拿卡片的孩子就要站起來教大家讀那個音節或生字。不會讀可以請其他同學來幫助。這樣,孩子既復習鞏固了知識,又找到了學習上互助的夥伴。不知不覺中,孩子們都興奮起來,思維漸漸被激活。
2.猜猜看。
在課前幾分鍾的「游戲點心」 中,有一道是孩子們百玩不厭的,那就是「猜猜看」,比如昨天剛學完ang、eng、ing、ong,今天課前幾分鍾,就可以叫幾個孩子到講台上來。拿出昨天學的這四個韻母的卡片,放一張在其中一個孩子的腦後,讓孩子猜是這四個韻母中的哪一個。在猜之前,下面的孩子把這四個韻母都念一遍作為提示。如果他說對了,下面的孩子就沖他豎大拇指,他就可以繼續留在台上;如果猜錯了呢,他就得回到座位。這個游戲讓孩子在玩耍中記憶了先前學過的拼音、字詞,心中充滿了勝利的喜悅,接下來的學習會更加努力。
3.搓與拍。
「搓與拍」是課前游戲中較難的一個,但它卻是孩子們的最愛。在這個游戲中,他們既要動口,動手,還要動腦。具體操作是這樣的:全班分為四個大組,每個大組輪流做手上動作。一個組做時,其他大組同時發令,齊念口訣——「左手搓,右手拍,左手右手一起來;左手拍,右手搓,動作協調快樂多。」做動作的那個大組手上動作必須和所念口訣相符,不符者就要表演讀一首學過的兒歌。如此輪流,笑聲伴隨著游戲,既積累了兒歌,又訓練了動手能力。
課前幾分鍾,時間短暫,但意義重大。一個好的開始會顯著提高一節課的效率。有趣的「游戲小點心」,常常讓孩子在品味甜美的同時,心理得到滿足,興趣得到提高。
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⑥ 小學音樂課堂上有什麼有趣的游戲
小學音樂課堂上有趣的游戲示例如下:
1、小學音樂課堂里的節奏游戲
結合一年級學生的年齡特點,跟孩子們「約法三章」,於是,在課堂上就出現了「一二三,做做好;三二一,請安靜」、「小眼睛,看老師;小小手,放放好」、「誰最好,我最好;誰最棒,我最棒」等課堂口令。
意在通過簡短明了的語言提醒和統一整齊的節奏拍打,暗示學生時刻注意課堂紀律的保持。
2、歌曲中的角色扮演游戲
在新授歌曲《小烏鴉愛媽媽》時,需要學生進入歌曲情境,了解歌詞,進行這樣的設計:
師:歌曲中除了小烏鴉還有誰呢? 學生:媽媽......
師:他們之間發生了什麼事呢?我扮演媽媽,誰願扮演小烏鴉,我們共同把歌詞表演一下呢?
學生:紛紛舉手,爭先恐後要求與教師和表演……
教師與一生邊朗讀邊表演歌詞(師生合作表演)…… 此刻孩子們很興奮,教師適時激情。
3、 歌曲中的創編歌詞游戲
如在學習一年級第一冊《小青蛙找家》這首歌曲時,學生在情景中扮演角色之後,我進行了這樣的設計: 我又輕聲地問:那還可以把小青蛙改成什麼動物呀? 小朋友們興奮地說:有小雞、小狗、小貓……
師:那你們選擇自己喜歡的小動物來編一編歌曲好嗎?於是,學生就自己編創出了新的歌詞,而且模擬了不同動物的叫聲和姿勢,最後我把相同的歸類一組來進行表演,當學生唱著自己編的歌曲時很是得意,而且唱得非常棒。
音樂游戲在小學音樂課堂中的應用方法
一、基於小學生心理特質的游戲設計
1、基於小學生好奇心理設計驚奇小游戲
小學階段心理特質喜愛玩耍,學生們往往喜歡在課前打鬧,在音樂課正式開始之前,教師面對打鬧玩耍的同學,可以通過游戲設計吸引同學注意力,從而將課堂氣氛轉移到老師這里,使學生盡快融入課堂中來。
例如教師通過音樂伴奏帶領同學們進行蹦蹦跳跳游戲,讓同學們的身體活動配合音樂的律動,可以將混亂無序的課前氛圍迅速轉換為有節奏的課堂氣氛,此類小游戲有助於提升學生的學習熱情。
2、基於小學生好勝心理設計競賽小游戲
小學階段的學生大多具有好勝心,音樂教師應充分引導學生好勝心理使其在學習中奮發向上,實現更好的教學質量。在音樂教學過程中,教師可以將班級學生以小組為單位進行劃分,例如將組員分為打擊樂組、舞蹈組、鋼琴組,鼓勵各個小組在音樂游戲中充分競爭。
激發學生參與音樂游戲的動力。在小組內部,教師要引導組員積極合作,相互交流,鼓勵組員充分配合實現游戲的勝利,競賽游戲有助於培養學生的奮發精神與合作精神。
二、基於音樂教學特徵的游戲設計
1、音符跳跳小游戲
音樂教師在音符教學課程設計中,可以使用便利貼,將音符寫於便利貼上,再將寫好音符的便利貼在上課過程中貼於學生後背,那麼在引導學生認識音符過程中,教師可以彈琴彈到某一音符,與這一音符對應的學生站起來,將音符的教育與學生參與緊密融合,有助於學生加深對音符的印象。
2、打節奏小游戲
音樂中的節奏美是音樂魅力之所在,音樂課堂教學中,讓學生領悟到音樂節奏美是教師的重要教學任務,通過設計打節奏小游戲可以讓學生更好的領悟到音樂節奏的魅力與靈動。例如:十六分的音符、四分音符與八分音符教學時,可以把音符比喻成快跑、走與慢跑。
將抽象的音符轉變成具體的事物,使學生了解音樂知識。另外,實際教學過程中,教師要使學生真正掌握曲調節奏,把不同曲調分到學生身上,抽出時間讓學生可以互相交流學習,這樣可以促進學生合作,又能提高學生學習效率。
⑦ 哪些課堂小游戲適合五年級學生玩
1.擊鼓傳花;
⑧ 適合五年級班級舉行的數學小游戲
各地教的難度不一樣,也不知道哪些會比較適合。一些報數(比如一次報1到5個數,誰報到30誰就贏)什麼的一般孩子們都是知道的。
我這兒有個稍微難一點的,對於五年級的孩子,規律基本上不可能想出來。兩人比賽。一共有兩堆火柴,每次只能執行以下操作之一:
只從一堆拿,根數不限(就是拿完也可以)
從兩堆一起拿,要求是根數必須相等。
但是不可以一根也不拿。
誰拿到最後一根火柴誰就勝出。
看似很簡單,裡面的數學知識是要到大學才學到的東西。
雖然是有技巧的(要根據大學知識才能解釋),但是對付孩子們肯定夠了。
技巧是:
拿的人讓局面出現以下情況:
(1,2) (3,5) (4,7) (6,10) (8,13)...(無順序)
只要拿到成為這些情況里的任一個,你就贏了
比如局面成為一堆7根,一堆4根,讓對手拿,比如他從4根那堆拿走1根,那麼,你就從7根那堆拿走兩根,成為3,5的序列。這樣一定能贏
那堆數的生成方法是:定義x=(1+根號5)/2,y=(3+根號5)/2,定義取整符號" [ ]",比如[1.2] =1, [4.768] = 4 , 那麼那堆數就是 ( [n * x, n* y])。具體過程由於太復雜,從略。
有問題請追問。
如果覺得太難,不妥的話,我覺得你設計幾個找規律的題也挺好玩的,比如1,2,5,10,17,(),37這種
希望能幫到你。
⑨ 尋一些五~六年級小學生玩的課堂游戲!急
游戲推薦
1、小猴撈月
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當「水井」,選一個小朋友站在圈內當「小月亮」,另外再選兩個小朋友站在圈外當「小猴子」。
游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:「小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!」唱完兒歌,兩個「小猴」鑽進「水井」,手拉著手去捉「小月亮」,「小月亮」只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶「月」字的成語、詩句或表現一個小節目。
接著由這個同學指定別人擔任「小月亮」和「小猴子」的角色,游戲重新開始。
2、炒股票
游戲者5人為宜,選一人當股民,面對牆壁而站,其他4人分散站在後面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭後高高地拋出,說:「炒股票嘍!」當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:「什麼股票最看好?」
股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。
3、搜捕逃犯
一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。
主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪裡,但最終也許會糊里糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規則:圍觀者只能笑,不得暗示。