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諜戰小游戲

發布時間: 2022-09-08 04:45:20

❶ 有什麼游戲,同學聚會時可以一起玩的

適合同學聚會一起玩的游戲有三國殺、魔法古堡、風聲、江湖外傳之天龍八部、鬼戲桌游

一、三國殺

由游卡桌游出品的桌游《三國殺》無疑是現今國內最火爆和廣為人知的桌上游戲了。

《三國殺》借鑒了許多著名桌上游戲的原型,並精心融入了三國的歷史文化背景,設計了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學、美術之大成且競技平衡性良好的桌上游戲。

二、魔法古堡

《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面游戲,以互相競逐資源為核心的休閑桌面游戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的「天使與吸血鬼的戰爭」的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最後得以成為魔法古堡的主人。

三、風聲

《風聲》是國產首部諜戰游戲巨作,通過這個諜戰桌面游戲,讓您有機會體驗險象環生的間諜生涯!在《風聲》中,分為兩大對立的陣營,大部分玩家都會扮演忠於某個陣營的的間諜角色,其餘玩家則會扮演無辜捲入的路人。

四、江湖外傳之天龍八部

《江湖外傳之天龍八部》是一款以古典武俠小說為背景,以江湖恩怨情仇為題材的對抗生存類桌面游戲,玩家將會扮演不同的英雄豪傑,代表「名門正派」、「邪魔外道」、「唯我獨尊」等不同陣營,再通過「單次握手」的陣營確認規則去辨別敵我,合力打倒其他勢力的角色達到己方陣型的勝利目標。

五、鬼戲桌游

《鬼戲》GHOSTPLPLAY是奇蒙傳媒有限公司將於9月上市的一款以傳統鬼怪為題材的策略卡牌游戲。

此套卡牌畫面精美細膩,且極具中國文化傳統風格,其中由多種功能各異的卡牌構建而成,且具有可擴展性。游戲支持人數為4至8人,每場游戲時間大約為40分鍾左右。

❷ 以二戰為背景的手機間諜游戲

倒是有和二戰有關的策略游戲,間諜游戲很難找,【世界征服者2】這個策略游戲不錯,有二戰,冷戰等,是按年度來分的。

❸ 風聲 桌游

風聲標准版+擴展包一共是30個角色。其中有5個是擴展包的角色,分別是潮汐,易先生,黑色,無間行者,千面女郎。
(現在市面上有風聲推廣版和標准版,你最好分清楚。)

如果還有什麼不懂就到風聲桌游吧看看

❹ 誰知道有好玩間諜游戲

0029 - 《湯姆·克蘭西之分裂細胞 雙重間諜》

※游戲原名:[美]Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
※本站譯名:湯姆·克蘭西之分裂細胞 雙重間諜
※製作發行:Ubisoft Montreal/Ubisoft
※游戲類型:冒險/劇情/潛入

官方網站:http://splintercell.uk.ubi.com/doubleagent/

作為以體驗潛入過程和間諜心理為主的軍事冒險游戲,本系列似乎一直被《合金裝備》的光芒所籠罩。還好,所幸Ubisoft是個以全機種制霸為理念的開發廠商,在最新的Wii主機上,玩家們可以在系列的這一最新作上對此做一驗證。

畫面
游戲的視覺效果冷靜、沉穩,雖說建模的質量不一定是最高的,但製作者還是准確的傳遞出了「靜寂」的氛圍。製作者重視光源的運用,但卻幾乎忽略掉了陰影的處理,這讓人感到疑惑——是否是開發者進行了某種抓大放小的選擇?其實,在以高度模擬為畫面表現特點的同類游戲中,這樣的做法在Wii上是一種主流。只要不拿同樣游戲的Xbox360或PS3版本來進行比較,或是以Wii和GC同發的《塞爾達傳說》作為畫面標准,那麼本作的畫面效果對於一個不能稱之為「大作」的游戲來說,應當是相當不錯了。

音效
游戲的主題曲混合了管弦樂和電子效果,既大氣又科技感十足。背景音樂非常好的營造出了隱秘、幽深的游戲環境。對於玩家來說,在這樣的音樂下作戰既不會由於長時間偷偷摸摸感到疲憊,也不會因為長時間的高度謹慎而變得脾氣暴躁。游戲的效果音對於槍械、射擊、格鬥、攀爬和人物對話等都進行了非常好的模擬和還原。事實上,就算單獨將本作的音效部分獨立出來也是一個具有相當高水準的好萊塢音樂劇。那些沉迷在本作中的玩家們難道不就是因為有上述這樣的一條理由嗎?

系統
游戲的玩法類似《合金裝備》,玩家的終極目的就是在不驚動敵人的情況下達成任務目標。為此玩家要在隱蔽處潛入、在巡邏的敵人上方爬行、利用機關和道具聲東擊西轉移敵人的注意力,在悄無聲息間猛地從後方出現將敵人的脖子扭斷......本作的控制絕對是其它版本無法比擬的,玩家要用右手柄控制視點、道具裝備和武器射擊等系統定義,同時用左手柄模擬移動、跳躍、翻滾、攀爬等基礎動作。甚至當玩家在進行高精度的射擊瞄準時,手部的顫抖引發的屏幕上瞄準鏡的輕微晃動都會被忠實反映出來,游戲對操作性的要求實在是非常之高。

游戲性
本作的劇情類似電影《變臉》或者《無間道》,不過玩家扮演的山姆·費舍爾將一人分飾兩角,最後歸根結底對己向一些原有價值觀的選擇和道德標准發出疑問。游戲的過程是一個標準的好萊塢個人英雄主義情節,玩家只需按部就班的將一個個任務默默完成就好。
相對來說本作的操作對玩家的影響則來得更為具體和明顯。製作者試圖完全讓玩家模擬特工動作,但似乎又缺乏有效的做法。許多頗具想像的動作實際上要完成起來非常困難,更不要說以此進行非常流暢的游戲了。一些像使用左手柄向上甩動模擬跳躍的動作會讓玩家覺得與游戲格格不入,而視點的不易固定更是對玩家的右手操控提出了非常高的要求。游戲給操作者帶來了一種開放但不準確的體驗,在本作中,游戲產生出的難度並不是因為特工動作這個題材,相反更多的是游戲開發者人為製造出的新奇障礙。

❺ 有沒有好玩的單機間諜游戲

細胞分裂
殺手
秘密潛入
神偷
盟軍敢死隊
無人永生
狙擊手:幽靈戰士
狙擊手:勝利的藝術
合金裝備
狙擊精英
幽靈行動

PS:都是一系列的游戲

❻ 求二戰的諜戰類游戲

《盟軍敢死隊》4打擊力量!絕對符合你的要求,
游戲上還可以做你絕對想不到的諜報任務!而且是3D的!!!!!!!!!!!!!

❼ 有哪些橙光游戲值得推薦

橙光游戲值得推薦的游戲有:《潛伏之赤途》、《3000年帝國》、《逆襲之星途閃耀》、《穿越之姻緣劫》

1、《潛伏之赤途》

這是一款諜戰題材游戲,以抗戰期間的上海灘為背景,你扮演一位潛伏日軍情報機關的地下黨,進行暗殺、竊取情報等一系列活動。在潛伏的路上,你能走得多遠?「搞情報工作的沒一個有好下場」,你能否打破這句定言?

4、《穿越之姻緣劫》

最早起的古風游戲就是穿越之姻緣劫。2013年8月6日發布,現有官方同名小說。分為三世,每一世難度不同,最簡單的是千金小姐,次之小家碧玉,最後一次是最難的青樓名伶,最難的也是最精彩的一次。最後與一世讓小編感受到了文字游戲的魅力,在娛樂游戲不是很發達的那個時候,游戲製作在當時看來還是真美的,立繪也是很漂亮的,音樂也配得相當不錯。

❽ 游戲《潛伏之赤途》怎麼樣

如果說起《潛伏》,大部分人第一反應都會想起那部孫紅雷板著一張撲克臉的諜戰神劇。然而,就在一個叫做橙光的在線游戲平台上面,有個叫做范特西

(fantasia)的先生,做了一款同名的游戲。如果不與這部紅遍大江南北甚至朝鮮地區的電視劇比較,《潛伏之赤途》(下用《潛伏》代替)獲得的贊譽和

影響遠遠的超出了作者的想像以及作品最開始的目標。

游戲歷史1年零4個月完成更新,整體全文18萬字,3個主要結局,運行人次93萬。因為它的完結,微博上做音樂的梁指導梁歡發了微博,寫過《紫川》的老豬

1年沒更新的微博發了一條介紹,通過畫同人畫成為徐克劇組一員的RC大大也發了一條微博。知乎、微博的評論大都說「神作!中國不是沒有好的編劇的!」「在

AVG游戲不發達的中國,可以憑借一己之力做到這種程度。已經十分厲害了,十分敬佩作者啊!」 然而就是這樣一部神奇的作品,竟然是一個人完成的。這個90後的清華大學自動化系在讀博士,究竟是怎樣完成這樣一部作品的呢?范特西先生剛進門的時候,一眼就能看出他身上很多特質:理工男的不修邊幅,學生的青澀,對陌生環境的小心謹慎。如果不是之前在心裡對他的形象有了一個大致的了解,很難想像《潛伏》這樣一款作品是這樣一個看上去有些內向羞澀的理工男做出來的。不過當坐下來開始聊他的作品的時候,他的話就相對的多了起來。當被問及為什麼會做《潛伏》的時候,他那張寫滿了不好意思的臉上開始有了驚奇神色,「誒?你們不知道么?這個是我實習時候的任務啊!」他說這是2013年8月他在開始博士生活之前的暑假,在橙光實習的工作內容,當時的要求是「用2周的時間,做一個1萬字左右,選錯即死的生存類諜戰游戲」。然而這個游戲一做就是1年多,字數也遠遠超出了原本的預期,整個故事的宏大程度遠遠超出了當年的計劃。

范特西先生說,當他在13年9月寫到第三章,主角的上線要殺掉主角,由上線的兒子接替主角領功受賞時,他意識到,這個故事已經遠遠超出最開始的想像和計

劃,他不得不花了1周時間重新理清整個故事的後續思路。但是以現在完成後的復雜程度來看,這1周的時間簡直也可以稱之為神速了。而對於主角的原型為何選擇了袁殊這個不為大家所知的人物,范特西先生給出的答案更是簡潔的令人瞠目結舌,他說他搜索潛伏時第一個搜索結果就是這個人,於是就寫了。那麼既然選材和整體設計都這么迅速,為什麼還是花了1年多的時間才完成製作呢?范特西先生的臉上充滿了羞愧的說:「因為我比較懶。」

《潛伏》這個作品中出場的角色和它的文字量相比較,簡直可以說是多如牛毛,很多角色登場,說了幾句話,然後就死了,因此有很多角色其實沒能給人很深的印

象。但是,整個游戲裡面有四個非常重要的女性角色貫穿了整個故事的主線,他們中有你的初戀情人,有你的紅顏知己,有你可以性命託付的朋友,也有伴隨你一生

的人。你的初戀是你老師的女兒,為了活下去,你不得不殺掉她的父親,從此她恨你入骨;你的紅顏知己是你日本上司的女兒,來中國只是來尋找真實的歷史;你的

朋友是與你不同陣營的夥伴,有的時候你會覺得她下一秒就會殺了你,但有的時候你會覺得你可以把性命託付給她;而你的伴侶則是你在執行任務時的掩護人員,卻

不想最後竟是她與你安度晚年。這四個女性角色的性格大相徑庭,但是每一個都代表著一種獨特的美好,很像韓寒在《後會無期》中對女性的塑造。談及為何會用這

種方法來描繪女性角色,范特西先生顯得有些害羞,「可能我總覺得初戀這種事就應該是美好的吧,一個女孩子,她就本應該是善良的。」

在談到整體劇情設計的時候,第一個Happy End(好結局)出來的時候,網上一致的評論都是「坐等作者被查水表」,「黑的快出血了」,因為這個結局描

繪了在那樣的時空里,60年到70年的那場亂象。不過當最終的True End(真實結局)發布的時候,評論瞬間倒向了另一邊「淚目了,沒想到竟然是大逆

轉」「作者用心良苦啊」。在游戲的結局部分,范特西先生通過幾個角色的嘴,反復的強調了「共產黨」和「理想主義者」這兩個詞。當被問到為何會如此理解我黨

的時候,范特西先生又羞赧地笑了笑。他說他的姥爺是個堅定的老黨員,所以從小他接受的就是又紅又專的教育,但是當他走進大學的時候,他發現他接觸到的黨員

並不像小時候的故事裡那樣。他說其實第三章主角發現他的上線准備殺害他的時候,其實就是他自己受到的教育開始崩潰時的感受。不過這個喜歡玩《文明》、看

《冰與火之歌》和東野圭吾的90後大男孩並沒有因此而否定之前的一切,他還是做出了一個充滿了未來和希望的結局。盡管他還不敢把做這種游戲的事情告訴家

里,但是我們相信,他並沒有成為一個虔誠的信徒,也不是一個激進的反抗者,他在用他的

我們那麼信任紅娘,他卻欲加害於方別並奪取他的成果,只為了自己和兒子能功成名就回到延安。我們見識到了李岸的干練冷酷,可是他竟會祝福方別「希望我們在到達最後的時候,都沒有遺憾」。我們見識了大漢奸汪維濤的嘴臉,但他也有自己的理由「喜歡的東西一定要全力爭取,這樣失敗的時候,我們才可以盡情的埋怨時代,而不必惱恨自己」。我們見識到冷若冰霜殺人不眨眼的女特務張曉夢,可她也會愛上方別並且願意冒險,為他違背特務的原則,為他而死。尤其到了最後兩章,這種人物的真實面目更是撲朔迷離,同時也更加精彩。表面老練沉穩神通廣大愛聚斂錢財的青紅幫幫主同時也那麼仗義善良,願意將大事託付於你。殺人干凈利落,一招不慎便叫主角分分鍾喪命於他手上的洪恩山,竟也是一個重情重義的男子漢。文質彬彬手無縛雞之力安分守己的洪義海,竟然是一個薄情寡義為了權力不擇手段的偽君子。不得不感嘆作者的設計功力深厚。而當我們為方別做出選擇的時候,為了過關,我們有的時候也會「喪盡天良」,比如殺掉自己的老師、殺掉自己的學妹、殺死岡山愛(某個結局)、栽贓陷害無辜之人、消滅很多一個陣線的隊友(並且總有很多看似有理的話來辯解自己的行為),而有時我們又會做出很多軟弱、善良、感情用事的選擇,比如對岡山愛吐露自己的秘密,比如不顧一切去救張曉夢。游戲過程中我們就不得不自己演繹出這種復雜性。值得注意的是,這些多維的人物,又都有著自己的慾望目的。紅娘支持你、保護你、勸誡你,看似是為了戰友、為了政黨利益,其實是希望你出生入死獲得的成就,都歸於他和他的兒子。洪恩山看上去臭名昭著,殺人如麻,而其實他和你一樣,為了忠義忍辱負重,最後反被自己的弟弟砍下了頭顱。人物有了慾望,才會去行動,而由於現實不會讓人物輕易得逞,帶來期望/反差的鴻溝,便創造了戲劇性。然而對於一般的作品來說,筆墨會著力放在主人公的慾望追求上,潛伏則給予了多數人物同樣的優待。

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