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小游戲原畫師

發布時間: 2022-09-07 10:35:08

A. 游戲原畫師的要求

游戲已經日漸成為我們消遣娛樂的生活方式之一。些許繪畫愛好者,對於游戲原畫師這個職業有所嚮往。那麼,你對游戲原畫師的職業要求了解嗎?以下是有我為大家整理的游戲原畫師的要求,希望能幫到你。

什麼是游戲原畫師?

游戲原畫師:原畫師是游戲美術團隊的重要組成部分,在具體游戲開發任務中屬於比較前置的類別。游戲原畫師的職責是根據游戲項目前期制定的美術風格,將游戲項目中相關策劃文檔的美術需求用繪畫的形式表現出來。游戲原畫師主要分為角色原畫師,場景原畫師,還有可能為游戲ICON圖標,UI等其他視覺所涉及的內容提供相關美術支持。由於游戲種類非常繁雜,比如單機游戲,網路游戲,手機游戲,網頁游戲,FLASH小游戲等,因此在不同的游戲項目中,游戲原畫的工作性質和技術側重點也會有所不同,但大體上,游戲原畫分為角色類和場景類。

角色原畫師:角色原畫師主要工作是按照策劃文檔描述,負責游戲中功能NPC、怪物NPC、飾景NPC、主角裝備道具等設計。涉及內容包括角色彩色圖(概念圖)、角色三視圖、以及相關裝備分解圖等,為3D角色師的建模工作提供美術原型。必要時,角色原畫師還需要繪制高清的角色海報宣傳圖。

游戲原畫師要具備的條件和所需要的技能是什麼

原畫師需要掌握

繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。

敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。

運用3D 軟體和素材構圖和設計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟體迅速構建出場景 擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。

運用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。

後期完成: 運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。

這里比較爭議的兩點是用3D和照片。一般畫師都覺得絕b都要自己畫啊。但是概念設計不是畫畫。它的目標是在最短的時間給生產線的下方部門提供更多的設計選擇。隨著游戲 動漫 影視的製作水準越來越高 CGI越來越復雜 逼真, 靠手繪要達到相應的效果時間太慢;這是一個時間就是生命的行業,所以一個合格的概念設計師應該敢於用一切手段去製作 甚至可以說是偽造 你的產品需要的效果。 一幅原畫最後不是交給一個畫家評判,它一般會給老闆啊,總監啊,導演,模型師啊看,這些人才不會管你是怎麼把它弄出來的、他們只在乎效果。

如果看一個人的作品集裡面沒用上3D和照片 他是不會有工作的,因為這個人在做十年前的游戲原畫。

B. 怎麼搞小游戲

一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作軟體教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直游戲製作軟體學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多游戲製作的學習教程和軟體有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩游戲,不如做游戲

要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 游戲是是怎麼被打造出來的

1.游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.游戲製作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟體工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟體工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程序員,軟體工程師

3.學習游戲製作必須掌握三大方向的知識和軟體!
游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的軟體有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的軟體一半是office系列的。

4.游戲製作的一些其它職位
原畫師:根據游戲人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准

模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准

材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的

C. 什麼是游戲製作人

最概括的分法就是策劃,美術,程序三個部分
策劃負責游戲的大體框架,玩點,營銷策略,制定美術和程序資源的需求以及游戲的世界觀和故事這一類,基本上涵蓋所喲的文字工作
美術主要分為原畫,3D,圖素製作,界面製作等,反正就畫畫,3D建模這類的工作
程序那就沒啥好說,就是各種游戲需要的程序~
另外還有就是測試人員和關卡製作人員,負責游戲測試,挑bug,拼地圖這類的雜活~
要想成為游戲製作者,美術和程序如果不是學這些相關專業的話建議去上相關培訓班,這兩塊專業技術要求很高~要麼去游戲公司碰碰運氣,從客服或者測試人員做起吧,也許可以當到策劃,不過策劃一般也要懂點程序的~

D. 戀愛養成游戲

CLANNAD中文版
CLANNAD中文版《純愛學園 -Clannad-》是一部以純愛為主題的AVG,故事在春天,從男主角在校園中的日常生活中展開,並對身邊可愛的女孩子們發生感情進行游戲。游戲以深遠的世界觀為背景,講述了一個城填中人們各自的想法以及生存之道。游戲的風格非常的清新,而且由於故事發生在春天,校道上滿天的櫻花使到情節更為浪漫。
http://www.910game.com/soft/show.asp?id=1531

永遠的羈絆中文版
本作是一款發生在幻想世界的RPG。主角克利夫為了學習成為優秀的怪物獵人而投身獵人學院門下,不過沒想到獵人學院又破又窮。更慘的是,入學沒多久,院長夫婦也因故暫時離開學院。克利夫在被迫接下獵人學院經營的大任之後,只得領著同學接起鎮上跟怪物有關的事件,邊賺錢維持學院營運、邊鍛煉作為怪物獵人的技藝。 接任務,學業、事業能兼顧!?
獵人學院的座右銘是「實踐」。意即不作紙上談兵,而是透過實戰來磨技藝。如果順利達成任務,便可以得到禮金和學分。學分可以拿來提升技能喔! 善用資金,好處多多
至於賺到的禮金,不用說是要用在學院營運上啰!可以增建或修築已經搖搖欲墜的學院本校兼宿舍,也可投資同學們的裝備。資金的運用上,會關系好感度或事件。
加強的連擊系統 本作的戰斗是將在『紅淚』中受好評的連擊系統加強發揮。為了達成連擊,須善用各角色屬性以及指定攻擊順序,增加作戰時的策略性。如果連擊數夠多,不僅有不同於一般攻擊的強大威力,還能看到美麗的視覺效果。如果達成特定條件,還可以引發效果更華麗的合體攻擊。

∷游戲簡介∷

永遠的羈絆中文版游戲類型:角色扮演 執行環境: Windows98/Me中文版作業環境 CPU Pentium 166MHz以上(建議使用MMX Pentium 200MHz以上) 內存 32MB以上(建議64MB以上) 顯示卡 支持DirectDraw(DirectX 7)環境的顯示卡 特別附錄:游戲原聲帶CD、計算機桌布、屏幕保護程序 學院生活緣起

本作是一款發生在幻想世界的RPG。主角克利夫為了學習成為優秀的怪物獵人而投身獵人學院門下,不過沒想到獵人學院又破又窮。更慘的是,入學沒多久,院長夫婦也因故暫時離開學院。克利夫在被迫接下獵人學院經營的大任之後,只得領著同學接起鎮上跟怪物有關的事件,邊賺錢維持學院營運、邊鍛煉作為怪物獵人的技藝。 接任務,學業、事業能兼顧!?

獵人學院的座右銘是「實踐」。意即不作紙上談兵,而是透過實戰來磨技藝。如果順利達成任務,便可以得到禮金和學分。學分可以拿來提升技能喔! 善用資金,好處多多

至於賺到的禮金,不用說是要用在學院營運上啰!可以增建或修築已經搖搖欲墜的學院本校兼宿舍,也可投資同學們的裝備。資金的運用上,會關系好感度或事件。

加強的連擊系統 本作的戰斗是將在『紅淚』中受好評的連擊系統加強發揮。為了達成連擊,須善用各角色屬性以及指定攻擊順序,增加作戰時的策略性。如果連擊數夠多,不僅有不同於一般攻擊的強大威力,還能看到美麗的視覺效果。如果達成特定條件,還可以引發效果更華麗的合體攻擊。
加入3D處理的戰斗場面,給玩者倍增的速度感以及視覺上的華麗感官享受。而即使硬體配備沒有支持3D機能,也可以觀賞到相當程度的特效演出。
http://www.910game.com/soft/show.asp?id=1408

仲夏夜之夢中文版
在某個風和日麗的午後,在全日本最紅的動漫畫精品店「秋葉原GAMERS」中發生了一件慘劇,店裡眾顧客的超級偶像店員Digiko又與死對頭Usada吵起來了,兩人當場在店裡無視其它人的存在大打出手,不甚被推向牆邊的Digiko一時氣不過,竟放出了他不輕易使用的必殺技「眼睛光束」!自她大眼睛射出來的閃光命中書架產生了一場大爆炸,被擊中的地方有如黑洞般開始將周圍的物品吸入其中,店裡的人,包括苦命的顧客男主角,全被吸進神秘的空間里。

神秘空間的神秘冒險

玩家要扮演的就是一個遭到池魚之殃的苦情男主角,跟著秋葉原GAMERS的三個可愛女店員Digiko、Usada、Putiko來到神秘的世界,怎料造成這場災難的始作庸者Digiko竟然因為這場大沖擊而喪失記憶,完全忘了自己所做過的好事!原本狡猾傲慢並有點粗心大意的她居然成了一個率真的少女,而身為一個愛慕Digiko的男主角,要怎麼安撫自己心儀的女孩並讓大家平安回到熟悉的秋葉原?

日本超人氣偶像Di Gi Charat現身Windows版游戲
《Di Gi Charat Fantasy》里的角色均是幾年前曾在日本引起旋風的超人氣偶像「Di Gi Charat」里的角色為主,游戲中共有七段劇情繞著九個主要角色為中心展開,與原本「Digiko世界」故事的妙趣橫生不一樣的是,《Di Gi Charat Fantasy》里的故事則是帶著有點無奈的情感,而在完成這七段劇情後,還有第八段隱藏情節等著玩家去發掘。

色彩豐富的游戲世界

《Di Gi Charat Fantasy》游戲中所有角色的表情原畫大約有150張以上,事件CG也有100張以上,全由Di Gi Charat人物設定的原畫師擔綱作畫,搭配上800*600的全景畫面,豐富的配色、鮮艷的背景,細膩的背景美術打造出了精美的神秘世界,再搭配上全程由日本知名配音員配置語音,應該可帶給玩家活潑生動的游戲感受。
http://www.910game.com/soft/show.asp?id=1407

天使夜曲DVD中文版
天使夜曲DVD中文版天使戀曲》接續前作《天使小夜曲》,玩家將扮演游戲中的男主角,在城鎮中進行冒險、打工,並藉由和四位女主角互動而譜出不同的結局。日本人氣插圖畫家-成瀨千里,揮灑其清新淡雅的筆觸,另外還囊括日本企劃高手小林且典的編劇,以及優秀的聲優陣容,更為此款游戲注入靈魂。
續作收納了全新的高畫質片頭尾動畫,以及更多的音樂、語音,讓原本無語音的劇情追加了聲音、語音檔案,數量大概是《天使小夜曲》的1.5倍,另外還特別邀請了游戲音樂界的超級新星-feel,來為《天使戀曲》的新片頭、片尾作詞作曲。
除了為游戲主體靈魂-音樂改頭換面之外,還加入了新的劇情及劇情分歧數,讓玩家可以深入的了解AS傳說,究竟菈司蒂跟天使的羽毛,將會為AS傳說譜出怎樣的一段續曲?除了游戲本身之外,還收錄了工畫堂系列的多款主題音樂,不管是演唱會、小魔女系列,還是火星計劃的游戲主題曲,都可以將這22首音樂匯入《天使戀曲》自由彈奏。
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愛的記憶我心中的回憶簡體中文版
愛的記憶我心中的回憶簡體中文版在即時戰略和動作冒險游戲沖刺著市場,在游戲中處處的都是刀光劍影,血肉橫飛的場景的時候,《愛的記憶——我心中的名字》的出現為大家帶來了一絲絲柔情。來自韓國的《愛的記憶》是一部戀愛養成類游戲,它打出的口號是「媲美『心跳回憶』的戀愛游戲」,是憑什麼才能夠說是與在廣大玩家心目中根深蒂固的「心跳回憶」相提並論呢? 游戲中,你將面臨的是三位不同性格不同愛好的女主角,怎樣才能將三位漂亮女生的心都贏得呢?這個是需要玩家下一定的工夫的。游戲給出了一個非常模式,在游戲中,也並不一定是你去追女主角,只要你將自己在生活中的真實一面表現出來,比較有吸引力的話,可能會出現女孩兒暗戀你的情況。所以,游戲的互動性非常的強,不同的情況有不同的結果,可玩性較好。在游戲當中還穿插了一些魔法樹小游戲,比如說請一位女孩兒開車郊遊,那還可以進行一場小小的賽車比賽,不時聽到女孩兒的尖叫聲,真實氣氛濃厚,在游戲的同時還可以進行休閑娛樂。
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E. 成都有哪些漫畫工作室

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F. 如何製作游戲軟體

需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。

游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。

Maya版本:

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握 maya 2010了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購

Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。

G. 怎麼做游戲做一個游戲難嗎

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H. 如何使用電腦製作小游戲

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I. 游戲怎麼製作

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