小孟小游戲
⑴ 好看的艾路小說(BL)
《玩具》作者: Vega)文案:黑色老式車停在了十號街玩具鋪的門口,這是現在早已絕跡的古董車型了,立刻有人圍觀,說又是什麽電視劇要在這兒開拍了?「少爺,下車吧。」裡面出來的十七歲少年倒是漂亮的很,與那車的風格大相徑庭十號街最有名的當屬玩具鋪了,那玩具鋪英俊的男店主一直為人稱道,但下車的這一位少年也同樣是個人物——喬記葯材鋪則是當市老字型大小的中葯鋪子,而現在下車的這一位,正是喬記中葯鋪的小少爺。所有人的目光一下子都鎖定在了這位沈默的主子的身上,這讓他好不得意,他向來是眾人的焦點,因為他的俊秀可人,因為他的……「歡迎光臨。」那個柔和的聲音在毫無預示情況下響起。一個微笑著的年輕男子笑著倚在玻璃門外,雙手抱肩地對他打著招呼。「啊,你還是一樣的漂亮呀。」男青年繼續道。這他相當地受用,這是他最值得驕傲的地方,於是他身上那一抹高傲的色彩又更濃厚了幾分。「我給你提個意見可以麽?」男青年笑著指了指少年的重點部位「你要是不介意的話,下次請將褲子上的鏈子全拉上。」沒錯,這就是我跟他的再一次碰面,但我跟他的糾葛卻要追述到以前,只是他大約也忘記的差不多了吧.我的書評:愛與不愛往往並不僅僅是兩個人的事情,兩個人的相愛總是由那麼多人想插一腳,我們互相相愛,難道這還不夠嗎
《一條內褲引發的風波》文案:如果唐文明知道一條內褲能給他惹來那麽多事,甚至險些毀了他的大學生活,他一定不會在瞧不起內褲了。如果這個世界上有內褲神,他一定會虔誠地好好拜一拜他老人家。我的書評:主角都還是學生,「一個很簡單的故事,一個洋溢著幸福的故事,一篇輕松的小白文。...一條內褲的風波,只是很小的一件事,但由它引發的愛情也許還有很多的波折。不管是什麽,我相信彼此相愛的小默和小唐都可以努力地克服。也算是寫這篇文章的初衷吧,看多了爾虞我詐,背叛離間,所以希望能帶給大家一個簡簡單單的,關於幸福的故事。」 一條內褲引發的風波.
《好吧,就這樣吧。》作者: 范醒
文案:該怎麽形容自己的一生呢?紀遠之回過頭去想,每走的一步都是錯誤,自己這一生沒有任何可取之處。唯一可取的,可能就是死得早,早早地了斷了這悲劇的一生 呃……三十六歲其實也不算早,太多天才在這個年紀早都是連骨頭渣都沒了。對於紀遠之這樣的廢物來說,三十六年的時間又嫌太長,紀遠之想著,還得感謝那個司機,把自己撞上天的時候,最少自己在人生的最後還體驗了一下飛翔的滋味。紀遠之以為死了就一了百了了,畢竟從小的教育就是無神論。可如今,為什麽自己要在黑暗中思考:為什麽睜開眼,還是黑暗?黑暗讓人敏感,也讓人容易沈睡。紀遠之以為自己只是不習慣成為一個孤魂野鬼的黑暗,慢慢地思維恍忽著散去,請,不要再醒來了,紀遠之想著。我的書評:現代文,借屍還魂。但還是遇到了前世的親人,愛人。他從一個對生活絕望的人,由於有了愛人的關懷又重新對生活有了希望~本來對愛人若即若離的態度也逐漸改變了~反正就是一篇很不錯很特別的小說啊~他剛還魂的時候還做過一段時間的盲人的
《資深斷袖改造記》作者:流浪楓葉.txt文案:我叫裴軒,22歲。中午……下午兩點,我從床上爬起來,撓撓頭看了眼鬧鍾後揀起地上的睡衣穿上一打開手機它就震得我手指發麻。「豬!今天畢業典禮!」「死人,畢業典禮也不來 十幾條簡訊把我從夢境中徹底喚醒。似乎好像,真的今天是畢業典禮!還好還好,昨天晚上……今天凌晨睡的時候把電話拿起來了,要不然非被吵死不可。反正畢業證書、學位證書早就已經拿到了,畢業典禮不去就不去吧。我意外的只是——我裴軒什麼時候那麼有人緣了,不去畢業典禮居然有那麼多人給我發簡訊都是拜那老頭所賜啊。想到那老頭,我不禁背脊一陣發涼,我似乎好像答應了那老頭的老婆要作為畢業生代表發言。大事不妙!我的書評:現代小說。感覺滿不錯的,沒什麼很花痴的情節,很真實,很貼切,很生活~
《阿喊》作者:林擒年.txt
文案:阿喊定定地看著楊波手裡的福壽果,入神得很,楊波把它往左,他的頭也跟著往左,楊波把它往右,他的頭也跟著往右,整個眼珠里都是一根福壽果。楊波也在看阿喊,從頭看到腳,主要是上半身――入了六月,天熱,阿喊脫了外面那件到處是窟窿的線衣,露出裡面洗得透肉的汗衫,穿了有五年的,十歲到十五歲的男孩子最會拔個兒,那汗衫把他的身體裹出一段段線條來,很耐看。楊波不知怎麼的,看著看著那眼神就越來越「野」。這樣看來看去,你來我往。阿喊終於忍不住訥訥的問了一句:「你『喊』(吃)的什麼呀「你想吃嗬?」楊波盯著他。阿喊的眼睛躲躲閃閃,含了那麼多不確定,可最終還是敗給天性里註定的缺憾了(就是貪吃= =|||作者解說)「我……我想……」「那,你過來!」阿喊跟著楊波走了……我的書評:感覺滿輕松搞笑得文啊!這兩個人就像是兩個還沒長大的小孩子一樣的,老是鬧變扭,老是折騰~但也就是在這些折騰當中兩個人的感情不知不覺之間變得。。。很深厚,變得很離不開對方。我覺得這像是一部同志世界中的童話一樣的,兩個人從小在一起,感情細水長流,也沒有遇到家庭很大的阻撓~值得一提的是,那個小攻阻止家裡幫他相親的手段非常之搞笑
《忘了告訴你——MB的後果》作者:安迪 文案:他是個心理醫生。舷窗外,反射著太陽光線的白雲非常刺眼。持續地抖動又令我的胃很不舒服。機艙中的電視屏幕播放的是老舊的滑稽錄像。從開始供應飲料,我就一杯接一杯地喝橙汁。橙汁就像我,金黃似蜜,其實酸得可以。還常常有沉澱。身邊的一切都和生命本身一樣無聊。鄰座看起來比我小五、六歲,穿一身規規矩矩的西裝,透出醫生的氣味。他也叫了一杯橙汁,但才喝了一口就皺起了眉,還困惑的看了我一眼。我笑。喜歡這么酸的人,也許不多。他有點窘,但表情從容,只乾乾凈凈地微笑。我閉上眼,想讓自己睡著。可是一合上眼,朱笛又深情又似笑非笑的眼光就不饒我。五年了,她已是深圳最有名的期貨代理商,我還只是個自由撰稿人。別人做的都是有用的事,我卻是無病呻吟,並把這些無聊情緒寫成歌詞,或即刻可以換錢的字——真不知道這么多年時間都花到哪兒去了。凌晨總那麼恨鐵不成鋼的怪我不求上進,我也真的是凌家那團糊不上牆的爛泥嘆了一口氣,我又要了一杯橙汁。沉澱物在杯中漂漂浮浮。鄰座又困惑的看看我。一看他就是那種家境很好、沒有生活壓力的人。一個對人還有好奇心的青年,多好。我的身上如今已堆積了很多灰塵。回家後,可以洗干凈身上灰塵,但是有許多臟是洗不掉的。飛機降落,有點惡心。剛才喝的那些橙汁都在胃裡翻湧,爭先恐後的想往外竄。鄰座居然默默伸手,按在我頸後的某個穴位上,一陣酸麻,頓時好受了許多。開始滑翔之後,他才緩緩松開手。我的書評:主人公因為做過MB而且感情上又受過某些傷害,所以精神上比價壓抑~他覺得自己不配得到別人真心的對待,所以選擇了逃避別人對他付出的感情。我覺得他就是在懲罰自己,看著感覺一個很冷血的人,但實際上他比任何人都要感情纖細的多
《老師,別哭!》作者:殷子期--->這本是最新的哦!剛出的貌似 文案:被愛利用、感情遭受重創的家耀揚最始選擇自我放逐,在新的環境中,他仍被迷惘、恐慌、怯懦包圍無處可逃,直到遇見那個純凈的簡單的個體——顧小安 顧小安,一個有智能障礙的美少年,心智單純卻愛耍任性,而曾家耀的體貼便成了顧小安耍賴的籌碼豈知,一次次的縱容換來的卻是以愛為名的傷害。原本懵懂無知顧小安在壞舅舅的教唆下,竟將他吃干抹凈!曾家耀不知道,自己是否能夠抵禦住小安執著的激情,也怕異樣的情動會重新捲走這一切的一切。我的書評:一直很喜歡殷大的文啊!感覺就是說不出的好啊!雖然說沒有啥華麗的語句啊什麼的,但是就是看了很舒服的文...而且殷大一般不作後媽的...呵呵...就是喜歡HE的...
《男朋友》 作者:碧海流冰
文案:男朋友不在身邊,我獨自度過我們相識六周年的紀念曰,也因此有了這篇文章。其實有很多的同志應該過著和我一樣的生活,沒有夜夜笙歌,也沒有紙醉金迷,偶爾知道了自己是同志,也就順理成章地碰上了心愛的人,然後一直廝守,已經或者准備到老。其實我們的生活也是可以有期待的…… 我的書評:自述性質的文,感覺滿平淡的,兩人一直從大學到工作6年的感情娓娓道來。滿佩服作者的,居然可以寫這么多...挺好看的文... 男朋友.《我要的不多》by暗夜行路
文案:喜歡聽他笑嘻嘻地叫自己『小結巴』、喜歡做他愛吃的餃子看著他大口地吃、喜歡享受他溫暖的擁抱……我想我要的真的不多;他對我說了『喜歡』、他有熱烈而溫柔的吻、他有的一切我都為之瘋狂他的過去我並不在意,直到他笑著說『這是個已經結束的小游戲』……原來!原來!我只是個不起眼的戰利品。我是寶?我是狗屎?我不再是我!就在那一天化做泡沫……你離開的那天開始,我用生命里所有的以後來明白,原來『愛』,是這么的疼。我的書評:剛看完的小說!絕對值得一看!這個小受...真是讓人心疼啊!然後就覺得那小攻真TMD不是人!小受真的是太...可憐了!雖然說他感覺上有點傻傻的,少根筋的樣子,但他對「愛」的執著真的很讓人動容!反正我是覺得那小攻傷他挺深的...心疼啊《買賣關系》 作者: 紅月 文案:「童千羽,你好樣的。」男人低咒地拿起了丟在沙發上的外套,從口袋裡摸出一包煙無聲地猛抽著。「我討厭吸二手煙。」我極不贊同地皺眉,揚手揮去了縈繞在我面前的煙霧。 「……說吧,你到底要多少才肯罷休?」男人憤怒地拽起了我的衣領,骨節分明的手也因怒氣而劇烈顫抖著。 「那你可為難我了……林先生,你說這些資料能開價多少價錢呢?」我笑著舉起了手上厚厚的資料袋。這裡面裝著我和他一年來的交往記錄。不過,如果只是單純的交往,眼前這個男人想必不會這麽驚慌吧。可惜,他是我盯了好久的目標,這次的苦心經營必定會有讓我滿意的回「你……我警告你。要讓一個人在這個城市裡消失是件很容易的事情。」男人陰沈地威脅道。他想用他的後台壓制我嗎? 我的書評:滿強勢的小攻,雖然說他是MB,但在遇到雪之前他都活得沒啥意義。他知道自己得了絕症,最多拖兩年,他本來沒想再喜歡上誰的,但就是不由自主地喜歡上了雪。但雪向他表白的時候,由於他還沒喲搞懂自己的真心,所以就傷害了雪。結果卻被傷透了心的雪報復。這兩個人都是被欺騙過被背叛過的,都很難再相信別人,他們之間不斷地有試探沖突,他們都害怕再次受傷害... 《擒拙》 作者: 菜肉包 文案:文章的情節是很老套的,但是卻是我喜歡的文章類型.因我喜歡看那種描寫生活小細節,平實的文,也寫不來那些大場面,更寫不來那種愛的死去活來,驚天地泣鬼神的感情,認為有時愛適可而止就行了,所以寫的比較生活化.必盡輝煌之後總會歸於平淡. 憨厚捕快×精明小倌 我的書評:滿可愛的文。沒什麼大起大落就是滿朴實滿平淡的。但是看了會覺得滿溫馨的~大家就隨便看看吧!
《熱夏》 作者: 曉春
文案:這次是臨時決定回國,加州的傳媒公司起步已經有一段時間了,但凡事仍須親力親為,加上博士論文也才完成一半,其實也不是太走得開。完全是章芝玲女士,也就是我母親的幾通電話讓我心軟,她說這次的婚禮對她來說很重要,希望我無論如何抽出時間去觀禮。母親的確是位很有風情的女人,在國內的房產界頗有些名氣,先後嫁過高級珠寶商和政府高官,現在即將成為她第三任丈夫的是泰華集團的二老闆,人稱「華萊士」的商界奇才霍誠定,在我看來,她比那些徒有美貌的年輕女郎不知聰明、有辦法多倍。起碼有幾年沒有回國了,道路改造得已經有些陌生,一下機場就去了事先預定的酒店,我一向比較習慣自己安排行程計劃,相信逗留在此地的時間也不會太長。其實倒是想抽空去國內其他地方走走,比如西藏。婚禮後一天舉行,前曰晚上,實在無聊,就在十點左右駕車出去兜風,聽說這個城市的夜生活和夜景一樣精彩,也許可以趁此機會體驗一番。再過兩個月我就滿三十歲,這個年齡的男人,自製力已經不容小覷,自二十五歲後,我就不大嘗試放縱了。雖然我脾氣並不古怪,但也不是太好相處,可能是凡事一向追求完美的緣故,難免給周圍人一些無形的壓力。其實偶爾,我也會渴望溫度與熱鬧。 我的書評:超級好看的書啊!作者以第一人稱敘述了這個故事,應該算是互攻互受的吧!一個是事業有成的傳媒新秀,一個是當紅模特兼名設計師的天才,兩人可以算是繼兄弟,他回國參加母親的婚禮卻在婚禮前一天跟他XXOO(當時兩人不認識對方的)。很喜歡這個文的調調!兩人都很愛對方卻也知道以自己的社會地位,以兩人目前的「親戚關系」要出櫃所面臨的困難是非常之巨大的!兩人都矛盾過退縮過,但畢竟都很愛很愛對方啊,所以...超級推薦啊!不看後悔一輩子啊! 《能給你的只有這顆心》 作者:逍遙侯
我拖著受傷的腿和破碎的心決定就這樣過完無趣的下半生;我喜歡看書、看電影,所以開了家音像店;我喜歡吃魚香肉絲、糖醋裡脊,所以開了家飯店;我喜歡男人,所以沒事打個野食直到… 我的心,該何去何從?我的書評:個人覺得作者的筆觸還是滿細膩的,反正這篇文絕對很對我的胃口!就覺得作者沒有把任何一個男性寫得女性化了,純粹的男人間的感情 《愛誰誰》作者:不為什麼
文案:王程第一次見宋宜宏,是在A城電視台800平米的演播室里。那天不知道錄什麼節目,觀眾席上坐的滿滿當當的。快開始了。王程退了出去,正在錄像的紅燈就亮了。辦公室的小孟笑著把王程帶到了樓上的切換中心。還沒進門,就聽導播在喊「宋怡紅,該你暖場了!」王程看到一個穿著黑色T恤的男人跑進一個監視器里,開始鼓動大家拍手,講些上不得檯面的葷笑話。觀眾笑的前仰後合的鏡頭在其他角度的監視器里被一一記錄。王程知道,這是為了補充群眾鏡頭的需要。「好了,怡紅你上1號機去吧,各單位注意,馬上開始了。」笑話講的真貧,王程笑了。到不是因為笑話,而是因為那個叫什麼宋怡紅的攝像。攝像兼場務不是沒有,就是那名字還真是,搞笑。於是他記住了那張臉,那張在監視器前痞了吧唧的,叫宋怡紅的男人。那是王程來到A城的第一天。我的書評:愛上一個受過傷的男人那該怎麼辦?不能確定自己到底是不是喜歡他怎麼辦?到底是喜歡他還是她?兩人充滿矛盾的內心斗爭中才使自己和對方發現了自己到底想要的~滿現實的!
《非同居關系》BY:D• 文案:周末「晨」起奮力從被窩里伸出一隻爪子,在櫃子上摸索半天才撈到響個不停的鬧鍾。卻怎樣也找不到關閉的按鍵,索性一把將其塞到枕頭下面,再撲上去,繼續大睡。未幾,房門被猛地踹開,帶著一股戾氣危險!我不甚清醒的大腦已經做出最准確的指令,雙手緊緊抓住被角,整個身體壓著所有能壓的部分。只聽「哼」的一聲,窗簾被嘩地拉開,隨後整個世界翻覆數次,眼睛勉強睜開的時候,我已仰面朝天地滾在地上。不得不伸手遮住太過強烈的陽光,眯成一條縫的眼裡只能看見那人身形偉岸,面目猙獰,一隻腳尚踏於我床上,氣勢如虹,尚未收斂。迅速將身下的被子扯出包裹住自己,微涼的空氣早已激起無數雞皮 這人睡衣平整,不見半分褶皺,真懷疑是否每早起來偷偷熨燙。我頓時不滿:裸睡之習慣,明明自此人處學得,如今卻只有我堅持,是何道理?我的書評:滿搞笑的文啊~在作者以第一人稱的絮絮叨叨的貌似平常說話的描寫中把兩人的感情一步一步地訴說了出來~看上去很平靜的,實際上已經是暗潮洶涌了!
《失憶人》BY:朱雀恨 文案: 冬曰的陽光慘白刺眼,他眯了眯眼,剛要戴上帽子,急剎車聲已經響起,身體被撞飛的那一刻他並不覺著痛,只是想:一切都結束了。醒來的時候,他已躺在醫院的病床上,他動了動,手腳居然齊全,摸摸臉,才發現腦袋上纏滿了紗布,變成了豬頭「24床,你醒了!」護士沖過來:「感覺怎麼樣?口渴嗎?哦,差點忘了,你才動過手術,不能喝水。」她掏出手機,熱切的目光燙得死小雞「你叫什麼名字?家裡電話是?」居然用手機聯系病人家屬?護士的公而忘私叫他感動。「我的名字?」他努力眨眼:「呃……不記得了。」接下來的兩個月,他的病床比醫學院的解剖台還要熱鬧,主治醫師來過了,腦外科主任來過了,最後,連享受國家津貼的記憶學專家都來了。老專家的諄諄教導中,實習的小醫生們刷刷刷記著筆記「這是一例典型的逆行性遺忘症,由於車禍造成的腦損傷,患者失去了身份記憶,他不記得自己的名字、家人、過去的經歷,但他的常識記憶沒有受損,也能形成新的記憶「24床,」老頭轉向他,笑容和藹:「曰本的首都是哪裡?昨天晚上你吃了什麼?」「曰本首都是東京。昨天的晚飯么,」他掰著手指,開始細數:「王護士煮的明蝦,李護士做的鱸魚,張護士的媽媽送了香蕉蛋糕,還有,」他抬頭,實習醫生里一個美女紅透了臉,他倒笑得大方:「陳醫生,謝謝你的壽司卷 我的書評:充滿了陰謀的謀殺、車禍、欺騙、信任、家庭、黑道...可能牽扯的東西太多了,兩人之間縱使有非常強烈的感情,也很難抵擋這些外部的阻力了吧~值得一提的是,如果讓失憶了的你在你還沒恢復記憶的時候繼續做原來的自己,到底會怎樣呢?會不會發現原來沒發現的很多重要細節?
《圖書館管理員》作者:佚名 文案:歲月在悄悄流逝,我們在悄悄改變,唯有不變的感情沈澱在我心底,無法對你用語言表達…… 首先,請允許我來自我介紹一下。 鄙人大名上李下林;性別:男;民族:漢;年齡麽,二十……頗有餘,三十尚不足;五官端正,身體健康,發育中等 家庭狀況:父母俱在,上有兄姐各一,下無弟妹;祖籍雖然有幸和孔聖人編在同一個省份,卻是一個不怎麽好也不怎麽壞的小城市。三年前我從北方一個中等城市的二流大學畢業,到現在為止,一直在這個城市的圖書館就職……呃,准確一點說,我是三十四名圖書管理員之一。以上就是鄙人的基本情況。 都是很表面的,很公式化的,可以攤開來拿到檯面上讓人看的東西。從這些資料裡面可以看出來,我是一個很普通的青年啦——相信你看了以後也會覺得我太平凡了是不是?生活嘛,本來就是很普通,很平凡的呀!普通平凡的同時我還是一個同性戀。 我的書評:我覺得這篇文有點教你怎麼把直人掰彎的感覺~「我」就是很痴心地對待喜歡得那個人,但是由於自己的不自信,以及害怕表白後失去這樣的「朋友」,所以「我」一直在跟自己做心理建設:他是直人,他喜歡小姑娘的,他以後的生活不會有你的參與的...就是因為這份不自信,讓他們多走了很多彎路!但是,還是滿喜劇化地在一起了~(也可以說是好人有好報!)
《交警與小編輯》 作者:米迦勒之舞
文案:關贊其實不是地道的北京人。他爺爺奶奶都是河北某地的老實農民,因為父母都在外交部,常年出國的關系,關贊打小兒就跟姥姥姥爺一塊兒在北京長大,22年都沒離開過首都地界兒,走到現在也算是老北京了,對河北老家反倒印象寥寥。且因為大城市長起來的小孩兒或多或少的小虛榮,關贊自己也不覺得自己有哪裡像是河北人,對外只宣稱自己祖籍北京在經歷了不甚如意的四年大學生活之後,關贊意外地前腳剛邁出校門後腳就找到了合適的工作:在一家動漫工作室作美編。雖然跟在校期間所學專業完全不搭軋,倒也還算合他的興趣。於是在過去同宿舍的幾個哥們兒都為了畢業後的出路跟外頭窮忙活的時候,關贊已然提前把自己推銷出去了。 我的書評:這個小攻性格有點變扭,經歷了一次讓他難以忘懷的感情之後就對同性之間的感情很沒有信心,小受真的很喜歡他,為了他委屈自己,還參加了他的婚禮!每次小攻都會在小受快要放棄的時候主動聯系他,因為平時都是小受主動接近小攻的。有一點小攻很討厭的,為了讓小受死心,他居然默許他未婚妻欺負小受,即使她欺負他很過分的!還有他跟她親熱的時候居然也讓小受看到了!雖然這不是他故意的~真的很想抽小攻一頓啊!
《愛情第二次敲門》作者:忽然東風(諾米)
文案:有人說過,真正的愛情只有一次。如果愛情第二次來敲門的時候,你准備怎麽樣?是開門迎接他,還是將他拒之心門之外?一個關於再次降臨的愛情的故事。我的書評:小受背叛了小攻,跟著他的初戀走了。但是一段時間之後他又回來了,跟他同住在一起,雖然一個是房東,一個是房客。這個時候,小攻遇到了另外一個人,他自己也不能確定到底是不是喜歡這個人,但他覺得自己已經被背叛過一次了,就無法原諒小受,所以即使小受希望兩人和好他也沒有選擇小受而是和那個人在一起了。但是,相處的時間一長,他還是無法忘記小受,每次夜不歸宿他都很愧疚的~他心裡其實很矛盾的。最後還是那個人結束了他們之間的戀愛關系,他說他們之間純粹只能算是炮友(= =|||)他沒有馬上去找小受,他想先冷靜一下。其實小受當初那麼選擇也是有他自己的原因的,只是他沒有和小攻說清楚才造成了兩人之間的誤會和這么多波折 愛情第二次敲門————忽然東風
《兄弟,我的兄弟啊!》 作者:葉心 文案:我結婚了。我站在大紅絲絨幕布前面,胸前戴著新郎倌的小紅花。身旁一邊是美艷不可方物的新娘子魏敏,一邊是英俊瀟灑的伴郎江帆。要不是有個一米八幾的個頭兒,我還真不敢往他倆中間站。 新娘是我第十三任女朋友,雖然江帆說數字上好象有點不太吉利,不過就我這付生冷不忌的骨頭肯定是百毒不侵。魏敏第一是個美女,第二是個乖乖女,基本上什麼都聽我的,除了她媽媽我丈母娘非要堅持的那些。當然還有第三,她出現的時機剛剛好是我被老媽念叨煩了想乾脆一咬牙一閉眼見個坑就往裡跳的時候。 第四也就是最後一點,她眼淚汪汪地跟我說她「有了」,並且信誓旦旦地說不要我負什麼責任,她會去做手術,只是因為這孩子有我一半應該讓我知道所以才跟孩兒他爸爸打個招呼而已。 我知道我不是個好男人可能也不會是個好丈夫,但是怎麼說也不能算是個壞蛋,我亂感動了一把,決定結婚。即使後來魏敏紅著臉告訴我那隻是「詐和」,我也沒改變主意,男子漢大丈夫一言既出就那個什麼馬難追了不是?我的書評:他是在自己結婚後才逐漸發現原來自己一直喜歡的是那個他一直保護著的他。結婚了才發現原來女人跟本不適合自己,自己無法和女人長久地一起生活。對他的關心,從來都沒有斷過。就算當初剛知道他是喜歡男人的時候也是很平靜地接受了。對於那些死纏著他的男人,他會毫不猶豫地替他解決...其實從很多地方都可以看出他們是彼此喜歡的,只是這個人自己太遲鈍了~ 兄弟,我的兄弟啊!
《燃+燒著》作者:暗夜行路
文案:我第一次見那個小王八蛋的時候,他被人揍得鼻青臉腫,一臉骯臟,嘴角掛著血,正在酒吧後面的胡同里,坐在地上靠著牆喘著粗氣。他的白襯衫又破又臟,領結歪在一旁。我看到了剛剛的過程,對他嗤之以鼻,欠債不還,打死也是活該。本來這種事我才懶得再理,不過可惜,我是這酒吧的老闆,他把我發他的制服弄爛了。 剛要走過去,卻見他用胳膊抹了一下嘴角,靠,血跡是很難洗干凈的!然後伸著手對著一個東西抓去,我定睛一看,他抓的東西,居然是個吃了一半的包子,掉在地上,皮兒都黒\\\了,他不會要吃吧?難道是為了保護街道清潔扔進垃圾桶?他居然真的將包子撕了皮,放進嘴裡。
喂!沒吃過飯啊?!我走過去惡聲惡氣。 我的書評:京味文啊~我滿喜歡這個小攻的,坦率又有擔當!最最欣賞的就是他出櫃的態度!簡直就是帥呆了~可能在別人的眼中他有點乖戾,有點拿錢壓人,但我就是覺得他很直率很坦白!小受我覺得性格太變扭啦!老是對前BF念念不忘的!很氣他為了那個人結果讓小攻吃了很多苦,走了很多冤枉 路的~不過還是很高興他們能走到一起的!小受愛上小攻以後就很完美啦,就是有點家庭問題,畢竟出櫃不是那麼容易的嘛~
《愛上直人之我和丁偉》作者:天空
文案:上高中那陣,丁偉曾是我手淫時幻想的對象。其實我真不知道怎麼開頭,無論如何,都看著象一篇情色文章。我所能做到的,就是不要讓自己那麼露骨。上高一的時候,我們倆是同桌,但我們的關系一般。我是班裡的學習尖子,他則是每天沉迷在武俠小說里,偶爾還會和某個女生傳出曖昧的緋聞。那時我們才十六七歲,可丁偉已經發育得很好。結實的身材,英俊的面龐,引得我們學校那些思春的少女心動不已。我常覺得那些女孩很淺薄。丁偉呢,應該說挺單純的,單純得有點傻呼呼的。他說話有時會模仿著二道街那些小流氓才有的語氣和神態,讓那些女孩更是著迷。總之一句,那時我覺得他們都是沒大腦的。我可不是。比起丁偉來,我的大腦要精密復雜的多。比如說說我會把一道很難的幾何題輕易地解出來;比如說我能寫出讓老師贊不絕口的作文;比如說我能盯著丁偉的大腿看半天而不讓他發現其實我的復雜遠不止這些。我想每一個同志都是一個撒謊高手吧,因為我們實在有太多的事要隱瞞了,早已經在你死我活的斗爭中鍛煉得駕輕就熟了。我的書評:其實對這篇文的感覺很奇怪的!雖然說文章很短的,但是我覺得給我的震撼很深遠啊~原來把直人掰彎的確是很困難的事情啊~與直人戀愛,我想會比Gay與Gay之間的戀愛要難很多很多的吧!縱使對這個直人的感情有多深,縱使這個直人也對你很有感覺,但畢竟他是直人啊~所以,這種情況下所受的傷害反而會更深更痛吧!
⑵ 什麼游戲最好玩
看你喜歡什麼類型了,不過給你10個經典游戲介紹。
1。追求--《暗黑破壞神》
暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創了即時聯機rpg的嶄新時代,令後世之作紛
紛效仿。而《暗黑》之中最為經典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。
在浩如煙海的裝備庫中,玩家幾乎不可能在短時間內打出最令自己滿意的極品。
玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那
便是游戲生活中最美妙的時刻。因此,這令這個游戲的重復可玩性產生了質的飛
躍。於是,著名的boss孟菲斯托成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就
是來贈送禮品的可愛小豬。
正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執著地堅持著不得到最好的
東西誓不罷休。
人一生若是沒有追求,那麼等待他的將是碌碌無為。
2。挑戰--《拳皇》
沒有直面對方挑戰的勇氣,就不可能有成就大業的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之勢席捲了整個格鬥游戲界,每年《拳皇》推出新作之時便
是全世界格鬥玩家狂歡的節日。玩家在連擊中找到絕妙的爽快感,在充滿魄力的
必殺技中找到了異常的震撼。
而樂趣的最高境界則是尋找獨孤求敗般的強大。要達到這一點,你必須脫離天天
蹂躪npc的自我陶醉感,尋找真正的人作為對手。只有不斷的遇到強敵,才會使你
產生最強的鑽研動力。當你和對手*控著自己的人物在屏幕上廝殺的時候,尤其
是在重要的場合,幾十上百雙眼睛看著這場戰斗的時候,那種競爭的壓力會把你
的神經綳緊,即使對方是自己的好友,被人在眾目睽睽之下打倒在地,其滋味不
可能是好受的。
你如果要想變得更強,就必須不斷的尋找挑戰,更要挑戰強者。
當你面臨強大的競爭壓力而毫無懼色的時候,你就已經成功了一半。
3.把握--《魔獸爭霸》
即時戰略一直以來是廣大玩家最為喜歡的類型之一。男生大都喜歡這種戰爭游戲
的運籌帷幄和*作爽快感。而《魔獸爭霸3》更是繼承了同門師兄《星際爭霸》的
真髓,把這種運籌帷幄和*作爽快感推向了一個新的極致。
在整個游戲過程中,你的帝國就在你的手中。它的發展完全依賴於你的把握--
把握住大局的掌控,把握住資源的採集,把握住兵種的搭配,把握住英雄的行
動......
真正的高手會懂得:不打沒有把握的仗,不建沒有把握的礦。知己知彼方能百戰
百勝。
這一切都依賴與對整個戰局的把握。
一個優秀的男子漢,必定會懂得:不做沒有把握的事情。
4。專注--《cs》
世界上沒有任何一個游戲比cs更需要專注的了。當你進入cs的世界,你需要忘記
你現實中是誰。你需要記住的是:你現在是一個反恐特警或者一個恐怖分子。你
面臨的是:會對你毫不留情的射來無情的子彈讓你頃刻間倒在血泊中,在你面前
只有兩條路可走:生或者死。
尤其是在重要的比賽中,你更需要投入120%的專注。
在0.01秒之間,那一瞬間的反應可能就是決定你生死的關鍵。你沒有超過3秒的休
閑時間,你必須全神貫注的投入到游戲之中,你的精神高度緊張。
而正是這種專注,造就了一代令千萬cs迷們崇拜的天王人物。「狙神訪華」之類
的新聞更讓這些為cs而專注的職業玩家站在了社會的高端。
如果你想成為一個優秀的男子漢,那麼就必須在重要的事情上專注。
5。謀略--《英雄無敵》
天才與庸才的重要區別就在於謀略。無論是在大事還是在小事上,都有著相對更
為有效的方法。
在風靡全球的《英雄無敵》之中,你是位王者,一位統領一個國家的最高領袖。
這個國家的政治,經濟,軍事等等領域均在你的掌握之中。無論在哪個領域,都
需要謀略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道擇優選取,那麼帝國在
你手中終將是一個平庸小國。更何況,你正身處戰亂的年代,你需要明確在你發
展的同時,你的敵國也在不斷發展。
游戲的宗旨便是戰勝敵國,取得勝利。如果你要戰勝強大的對手,你就必須思考你走的每一步,如何以最省時的方式得到最實惠的資源,如何以最少的代價對敵人造成最大的沖擊。
注重謀略的英雄,方能無敵於天下。
6。樂觀--《超級瑪麗奧》
無論何時,那個圓鼻大鬍子的水管工總是朝著你傻笑。無論是身葬火海還是兩肋
插刀,或是被壓成薄餅還是被踩成肉醬,他總是對著你嘿嘿一笑置之。他,就是
紅了近二十年的超級明星、整個游戲界幾乎無人不知無人不曉的游戲泰斗、日本
的游戲之神--宮本貿大師設計的游戲角色--瑪麗奧。
在瑪麗奧的世界裡,危險變成了樂趣,邪惡變成了可愛,混沌變成了趣味,你*
控著這位超級明星在童話般的世界裡穿梭跳躍,在一次又一次的失敗和而一次又
一次的站起來之後,他用憨厚的傻笑和近乎周星馳般的「口吐白沫死翹法」以及
活潑可愛的音樂音效讓你的嚴肅和緊張悄然而逝,帶給你的是,一種淡看危險和
困難的信念,一種樂觀向上的精神指引。
7。感動--《仙劍奇俠傳》
在這個世上,能讓一個男生感動的游戲可以用罕見來形容。
讓眾多中國玩家對《仙劍》最戀戀不忘的是什麼?是當年的感動。
在日新月異的游戲年代,仙劍從1代到3代,其畫面都不能算是一流。然而正是那
令人感動的劇情使得一代玩家為之傾倒。靈兒登上靈台的那一幕,有多少玩家為
之落下了眼淚?
人如果不知道感動,就不知道真情的可貴。
如果你是個男子漢,就學會感動吧。
8。度量--《實況足球》
凡事有個量與度的問題,很多事情都不是把某一方面做到極致就是最好,只有把
握好最恰當的程度,才能得到最好的效果。所謂「物極必反」,「欲速則不達」
也說明了這個道理。
而在瞬息萬變的足球賽場上,更是讓你不得不把握好每一時刻的度和量,做到收
放自如才能到達榮耀的顛峰。
速度快是好事,但不代表所有時候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按著
加速鍵不松,讓球員沒命的往前跑,不知道在特定的時刻松開加速鍵減慢速度而
加強控球,那麼等待你的將是前方隊員的搶斷和攔截。
力量大是好事,但不代表所有時候力量保持大都是好事。菜鳥和高手的重要區別
之一便是:在臨門一腳之時,菜鳥大都是力量槽按到了最高,高手則是對應球門
的遠近而調整力度。
腳法細是好事,但不代表所有時候都把球交給腳法好的球員控制都是好事。當你
控制著我方腳法最好的一位球員,面對3位以上的對方球員的圍追堵截,你還固執
著讓這位隊員把球粘住不放,即使附近有我方隊友接應也不把球傳出去,那麼等
待你的很大可能將是此次進攻一無所獲。正如周星馳的教練吳孟達所述:球不是
一個人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻體會到量和度是多麼的重要。
許多事情做到適可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
9。冷靜--《合金裝備》
這是一款相當特殊的游戲。早在90年代初,最早的《合金裝備》便以開創潛入式
游戲模式和過場動畫與游戲劇情的完美配合而使得它倍受矚目。其主要製作人小
島秀夫也因此獲得了游戲界的最高榮譽獎項,和著名的大師席德梅爾齊名於整個
游戲界。
和大多數游戲所倡導的戰斗主題所不同的是,《合金裝備》的玩法更注重的是行
動的隱蔽,不到必要的時候絕不發動進攻。如果你總是希望熱血的戰斗,對敵人
見一個殺一個,那麼我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個游戲。
更有趣的是,其逐漸約定俗成的一種評價標準是:誰殺的人越少,誰完成任務越
快,誰就被認為越強。
而游戲的主角snake幾乎已成為日本的現代民族英雄。與同為特工出身的電影英雄
007特工詹姆斯邦德相比,snake少了幾分風流和瀟灑,而多了幾分冷靜和深沉。
在這個游戲中,當你躲在箱子背後窺視敵人的一舉一動的時候,當你在紅外線布
成的活動警戒網中穿梭的時候,當你身上出現狙擊手長槍上的紅點的時候,當你
行蹤暴露而被一堆敵人圍攻的時候, 你必須做的是--冷靜。你需要壓抑住心中
那股熱血,冷靜地思考全身而退的戰術,迴避對方的鋒芒。你需要時刻謹記:你
不是來殺人的,你是作為一個特工來完成任務的。
如果你做不到冷靜,你必將功虧一簣。
10。友情--任意一款mmorpg
在網路游戲中,最令人珍惜是什麼? 是裝備?還是等級?不,都不是。這些大都
隨著時間的流失而折算成了或多或少的金錢。甚至大多數人是入不敷出的。如果
你在其中結交了幾個知心的朋友,並且後來成了現實的至交。你會覺得這才是你
最大的收獲。大量玩家對那些老游戲始終戀戀不忘,即使出現更優秀的網游,也
捨不得離去的原因是什麼? 是朋友。
真正的朋友,會在你貧窮的時候救濟你,在你為難的時候諒解你,在你失落的時
候安慰你,在你被人侮辱的時候挺身而出,在你發達的時候不貪戀你的財富,在
你們同時喜歡上一個女人的時候會主動退出......
而這一切,只要你願意,就可以在網游中找到。
當你以真誠待人,定會被人真誠相待。
追求,挑戰,把握,專注,謀略,樂觀,感動,度量,冷靜,友情。
十個詞,十款游戲
⑶ 最好玩的小游戲是什麼
有很多啊。看你喜歡什麼類型了,不過給你10個經典游戲介紹。
1。追求--《暗黑破壞神》
暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創了即時聯機rpg的嶄新時代,令後世之作紛
紛效仿。而《暗黑》之中最為經典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。
在浩如煙海的裝備庫中,玩家幾乎不可能在短時間內打出最令自己滿意的極品。
玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那
便是游戲生活中最美妙的時刻。因此,這令這個游戲的重復可玩性產生了質的飛
躍。於是,著名的boss孟菲斯托成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就
是來贈送禮品的可愛小豬。
正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執著地堅持著不得到最好的
東西誓不罷休。
人一生若是沒有追求,那麼等待他的將是碌碌無為。
2。挑戰--《拳皇》
沒有直面對方挑戰的勇氣,就不可能有成就大業的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之勢席捲了整個格鬥游戲界,每年《拳皇》推出新作之時便
是全世界格鬥玩家狂歡的節日。玩家在連擊中找到絕妙的爽快感,在充滿魄力的
必殺技中找到了異常的震撼。
而樂趣的最高境界則是尋找獨孤求敗般的強大。要達到這一點,你必須脫離天天
蹂躪npc的自我陶醉感,尋找真正的人作為對手。只有不斷的遇到強敵,才會使你
產生最強的鑽研動力。當你和對手*控著自己的人物在屏幕上廝殺的時候,尤其
是在重要的場合,幾十上百雙眼睛看著這場戰斗的時候,那種競爭的壓力會把你
的神經綳緊,即使對方是自己的好友,被人在眾目睽睽之下打倒在地,其滋味不
可能是好受的。
你如果要想變得更強,就必須不斷的尋找挑戰,更要挑戰強者。
當你面臨強大的競爭壓力而毫無懼色的時候,你就已經成功了一半。
3.把握--《魔獸爭霸》
即時戰略一直以來是廣大玩家最為喜歡的類型之一。男生大都喜歡這種戰爭游戲
的運籌帷幄和*作爽快感。而《魔獸爭霸3》更是繼承了同門師兄《星際爭霸》的
真髓,把這種運籌帷幄和*作爽快感推向了一個新的極致。
在整個游戲過程中,你的帝國就在你的手中。它的發展完全依賴於你的把握--
把握住大局的掌控,把握住資源的採集,把握住兵種的搭配,把握住英雄的行
動......
真正的高手會懂得:不打沒有把握的仗,不建沒有把握的礦。知己知彼方能百戰
百勝。
這一切都依賴與對整個戰局的把握。
一個優秀的男子漢,必定會懂得:不做沒有把握的事情。
4。專注--《cs》
世界上沒有任何一個游戲比cs更需要專注的了。當你進入cs的世界,你需要忘記
你現實中是誰。你需要記住的是:你現在是一個反恐特警或者一個恐怖分子。你
面臨的是:會對你毫不留情的射來無情的子彈讓你頃刻間倒在血泊中,在你面前
只有兩條路可走:生或者死。
尤其是在重要的比賽中,你更需要投入120%的專注。
在0.01秒之間,那一瞬間的反應可能就是決定你生死的關鍵。你沒有超過3秒的休
閑時間,你必須全神貫注的投入到游戲之中,你的精神高度緊張。
而正是這種專注,造就了一代令千萬cs迷們崇拜的天王人物。「狙神訪華」之類
的新聞更讓這些為cs而專注的職業玩家站在了社會的高端。
如果你想成為一個優秀的男子漢,那麼就必須在重要的事情上專注。
5。謀略--《英雄無敵》
天才與庸才的重要區別就在於謀略。無論是在大事還是在小事上,都有著相對更
為有效的方法。
在風靡全球的《英雄無敵》之中,你是位王者,一位統領一個國家的最高領袖。
這個國家的政治,經濟,軍事等等領域均在你的掌握之中。無論在哪個領域,都
需要謀略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道擇優選取,那麼帝國在
你手中終將是一個平庸小國。更何況,你正身處戰亂的年代,你需要明確在你發
展的同時,你的敵國也在不斷發展。
游戲的宗旨便是戰勝敵國,取得勝利。如果你要戰勝強大的對手,你就必須思考你走的每一步,如何以最省時的方式得到最實惠的資源,如何以最少的代價對敵人造成最大的沖擊。
注重謀略的英雄,方能無敵於天下。
6。樂觀--《超級瑪麗奧》
無論何時,那個圓鼻大鬍子的水管工總是朝著你傻笑。無論是身葬火海還是兩肋
插刀,或是被壓成薄餅還是被踩成肉醬,他總是對著你嘿嘿一笑置之。他,就是
紅了近二十年的超級明星、整個游戲界幾乎無人不知無人不曉的游戲泰斗、日本
的游戲之神--宮本貿大師設計的游戲角色--瑪麗奧。
在瑪麗奧的世界裡,危險變成了樂趣,邪惡變成了可愛,混沌變成了趣味,你*
控著這位超級明星在童話般的世界裡穿梭跳躍,在一次又一次的失敗和而一次又
一次的站起來之後,他用憨厚的傻笑和近乎周星馳般的「口吐白沫死翹法」以及
活潑可愛的音樂音效讓你的嚴肅和緊張悄然而逝,帶給你的是,一種淡看危險和
困難的信念,一種樂觀向上的精神指引。
7。感動--《仙劍奇俠傳》
在這個世上,能讓一個男生感動的游戲可以用罕見來形容。
讓眾多中國玩家對《仙劍》最戀戀不忘的是什麼?是當年的感動。
在日新月異的游戲年代,仙劍從1代到3代,其畫面都不能算是一流。然而正是那
令人感動的劇情使得一代玩家為之傾倒。靈兒登上靈台的那一幕,有多少玩家為
之落下了眼淚?
人如果不知道感動,就不知道真情的可貴。
如果你是個男子漢,就學會感動吧。
8。度量--《實況足球》
凡事有個量與度的問題,很多事情都不是把某一方面做到極致就是最好,只有把
握好最恰當的程度,才能得到最好的效果。所謂「物極必反」,「欲速則不達」
也說明了這個道理。
而在瞬息萬變的足球賽場上,更是讓你不得不把握好每一時刻的度和量,做到收
放自如才能到達榮耀的顛峰。
速度快是好事,但不代表所有時候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按著
加速鍵不松,讓球員沒命的往前跑,不知道在特定的時刻松開加速鍵減慢速度而
加強控球,那麼等待你的將是前方隊員的搶斷和攔截。
力量大是好事,但不代表所有時候力量保持大都是好事。菜鳥和高手的重要區別
之一便是:在臨門一腳之時,菜鳥大都是力量槽按到了最高,高手則是對應球門
的遠近而調整力度。
腳法細是好事,但不代表所有時候都把球交給腳法好的球員控制都是好事。當你
控制著我方腳法最好的一位球員,面對3位以上的對方球員的圍追堵截,你還固執
著讓這位隊員把球粘住不放,即使附近有我方隊友接應也不把球傳出去,那麼等
待你的很大可能將是此次進攻一無所獲。正如周星馳的教練吳孟達所述:球不是
一個人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻體會到量和度是多麼的重要。
許多事情做到適可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
9。冷靜--《合金裝備》
這是一款相當特殊的游戲。早在90年代初,最早的《合金裝備》便以開創潛入式
游戲模式和過場動畫與游戲劇情的完美配合而使得它倍受矚目。其主要製作人小
島秀夫也因此獲得了游戲界的最高榮譽獎項,和著名的大師席德梅爾齊名於整個
游戲界。
和大多數游戲所倡導的戰斗主題所不同的是,《合金裝備》的玩法更注重的是行
動的隱蔽,不到必要的時候絕不發動進攻。如果你總是希望熱血的戰斗,對敵人
見一個殺一個,那麼我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個游戲。
更有趣的是,其逐漸約定俗成的一種評價標準是:誰殺的人越少,誰完成任務越
快,誰就被認為越強。
而游戲的主角snake幾乎已成為日本的現代民族英雄。與同為特工出身的電影英雄
007特工詹姆斯邦德相比,snake少了幾分風流和瀟灑,而多了幾分冷靜和深沉。
在這個游戲中,當你躲在箱子背後窺視敵人的一舉一動的時候,當你在紅外線布
成的活動警戒網中穿梭的時候,當你身上出現狙擊手長槍上的紅點的時候,當你
行蹤暴露而被一堆敵人圍攻的時候, 你必須做的是--冷靜。你需要壓抑住心中
那股熱血,冷靜地思考全身而退的戰術,迴避對方的鋒芒。你需要時刻謹記:你
不是來殺人的,你是作為一個特工來完成任務的。
如果你做不到冷靜,你必將功虧一簣。
10。友情--任意一款mmorpg
在網路游戲中,最令人珍惜是什麼? 是裝備?還是等級?不,都不是。這些大都
隨著時間的流失而折算成了或多或少的金錢。甚至大多數人是入不敷出的。如果
你在其中結交了幾個知心的朋友,並且後來成了現實的至交。你會覺得這才是你
最大的收獲。大量玩家對那些老游戲始終戀戀不忘,即使出現更優秀的網游,也
捨不得離去的原因是什麼? 是朋友。
真正的朋友,會在你貧窮的時候救濟你,在你為難的時候諒解你,在你失落的時
候安慰你,在你被人侮辱的時候挺身而出,在你發達的時候不貪戀你的財富,在
你們同時喜歡上一個女人的時候會主動退出......
而這一切,只要你願意,就可以在網游中找到。
當你以真誠待人,定會被人真誠相待
⑷ 什麼游戲最好玩
最佳答案
看你喜歡什麼類型的,但給你10個經典游戲介紹。
1。追求 - 「暗黑破壞神」
暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創了即時聯機RPG的新時代,因此為子孫後代趣趣
效仿的榜樣。在「黑暗」中最經典,最的就是被人津津樂道 - 最好的設備。
在廣袤的軍火庫,玩家幾乎不可能在短時間內發揮最大的最好的讓自己滿意。
不懈玩家殺人是一次值得期待的掉出的暗金或者綠色的裝備,那是生命的
游戲中最美妙的時刻。因此,它使游戲的可玩性產生了質的飛躍
飛。因此,著名的老闆孟菲斯托成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟
加油禮物可愛的豬。
玩家得到最好的設備,為追求自己無盡的動力,執著地堅持
不得到最好的東西誓不罷休。
如果不追求一個人的生活,那麼他將等待平庸。
2。挑戰 - 「拳皇」
沒勇氣去面對每一個挑戰,可以有成功和勇氣。
以摧枯拉朽之勢席捲格鬥游戲界,每年「拳皇」,「格鬥之王」將推出世界新作的戰斗
玩家狂歡的節日。玩家發現精彩的茶點麵糊,找到具有十足效力於
必殺技異常震驚。
有趣的是尋找像強大的獨孤求敗的最高水平。要做到這一點,你需要每天
從自戀NPC的撕裂感,尋找真正的人作為對手。只有不斷的遇到的敵人,會讓你
研究產生的最強力量。 *當你和你的對手控制了自己的性格打架的時候,尤其是是上百雙眼睛看著這場戰斗的幾十重要的場合,我會得到你的那種競爭壓力神經綳緊,即使他們是自己的朋友,被打倒在地在眾目睽睽之下,它沒有味道
可能感覺更好。
如果你想變得更強,就必須不斷地尋找挑戰,更要挑戰強者。
當你面臨強大的競爭壓力和毫無懼色,當你已經贏了一半了。
3的把握 - 。 「魔獸」
即時戰略一直是最喜歡的類型了廣大玩家之一。大多數男孩子都喜歡這個戰爭游戲
*的運籌帷幄和茶點。和「魔獸爭霸3」是繼承校友「星際爭霸」
精髓,把這種運籌帷幄和*作爽快感到一個新的極致。
在整個游戲過程中,你的帝國就在你手中。它的發展完全依賴於你的把握 -
把握大局的控制,把握資源的收集,抓住胳膊把握混行
動作英雄...... 真正的高手會知道:不打沒有把握,不知道雷是不是建立了戰斗。
百勝戰斗只能知己知彼。
這一切都依賴於全局和把握。
一個好人,肯定會知道:做沒有把握的事情。
4。專注 - 「CS」
CS不再需要比一場集中了世界。當你進入CS的世界,你需要忘記現實
你是誰。你需要記住的是:你現在是一個特警或者一個恐怖分子。
你的臉是:將你毫不留情地出手,讓你瞬間無情的子彈倒在血泊在你面前
只有兩條路:生或。
在比賽中尤其重要,你需要把更多的精力120%。
0.01秒之間,反應一刻可能是關鍵,你的生抉擇。你沒有休息
閑暇時間,你必須專注於比賽本身到高度緊張的精神超過三秒鍾。
而正是這種專注,造就了一代球迷做出千萬cs的崇拜王的身影。 「狙神訪華」之類讓他們能夠專注於職業選手CS和高社會地位
消息。
如果你想成為一個好人,那麼我們就必須專注於重要的事情。
5。戰略 - 「英雄」
天才和庸才之間的重要區別在於策略。是否在事件或在小的,具有相對更
一樣有效。
在風靡全球的「英雄」,這你是一個國王,一個國家的指揮最高領導人。
政治,經濟,軍事等都是這個國家的在你的手中領域。在這方面,無論是佔主導地位
需要策略。如果你只知道一切都按部就班,而不知道擇優選取,那麼帝國最終將成為一個平庸小國。更重要的是,你是生活在戰爭的時代,在你需要明確你的頭發
展覽的同時,你的敵人也在不斷發展。
游戲的目的是要打敗敵人,取得勝利。如果你想打敗一個強大的對手,你要想想你一步一步走,以及如何最省時的方式得到最實惠的資源,如何造成最少代價的影響最大。
英雄的重點戰略,以立於不敗之地。
6。樂觀 - 「超級馬里奧」
當水電工圓鼻大鬍子的總是朝著你傻笑。無論是身葬火海還是沿海
刀片,或者被壓成薄餅還是被踩成肉,他總是嘲笑你嘿嘿。他是
紅了近二十年的超級巨星幾乎整個游戲行業難怪大家在游戲泰斗,日本
神的游戲 - 一個游戲設計大師宮本茂貿易中的作用 - 馬里奧。
在馬里奧的世界裡,風險變成了樂趣,邪惡變成了可愛,混沌變成樂趣,你*的超級明星在童話世界中再次失敗穿梭跳躍
控制並在一段時間後,他們
一次站了起來,他傻笑,誠實幾乎像周星馳,「口吐白沫翹法」以及可愛
讓你的音樂聽起來嚴肅和緊張悄然而逝,帶給你在A淡看
困難和危險的信念,樂觀的指引的精神。
7。感動 - 「仙劍奇俠傳」
在這個世界上,讓一個男生感動的游戲可謂鳳毛麟角。
什麼,所以很多中國玩家對「仙劍」最戀戀不忘?然後移動。
在千變萬化的游戲,傳奇一代代到第三代的時代,畫面不能算是一流的。然而,它是
感人的故事使得神往幾代的球員。靈兒登上靈台的那一幕,有多少玩家正在下降為
眼淚?
如果你不知道誰動了,不知道事情的真相是寶貴的。
如果你是一個男人,你要學會移動它。
8。公制 - 「實況足球」
一切有數量和程度上的問題,很多事情沒有做最終的某一方面是最好的,只有更好的抓地力
最適當程度,以得到最好的結果。所謂「物極必反」,「欲速則不達」
也說明了這個道理。
在瞬息萬變的足球場上,也讓你把握好每一時刻的度和量,那麼近
把易用性達到輝煌的頂峰。
速度還是不錯的,但這並不意味著所有的時間,以保持快節奏是一件好事。如果你只知道
一直壓著油門不松,讓球員在他的前面像瘋了一樣,不知道具體時間慢下來,松開油門
加強了球,然後等待你的球員將在搶斷和蓋帽的前面。
大強度是一件好事,但它並不意味著在任何時候都保持一個大的力是一件好事。新手和高手
之間的一個重要區別是:在臨門一腳之時,菜鳥大多以武力最高插槽,主是調整相應的目標
接近。
精細步法還是不錯的,但並不意味著所有的好球員都把球交給腳控制是一件好事。當你在我們的
步法控制最好的一個球員,其他球員面臨更嚴厲的三個或更多,你有一個頑固
讓玩家堅持到拿住球,即使我們有接近勾結,也不他的隊友把球傳出去,等到你
很可能將是進攻一無所獲。作為教練斯蒂芬吳孟達說:
球不是一個人就能踢。重要的是如何在數量和程度
在眾多的任意球到角落裡,你可以深刻地理解。
很多事情要做適度,控制好最有效的量,那是最好的。
9。酷 - 「合金裝備」
這是一個非常特殊的比賽。在90年代初,第一個「合金裝備」,是要創造一個完美的匹配淹沒
游戲模式和過場動畫和劇情的游戲,使得它備受關注。小島嶼
英朗的主要生產商也獲得了最高榮譽的游戲產業,和著名的大師席德梅爾
著名整個游戲世界。
最提倡的格鬥游戲題材不同的是,「合金裝備」游戲更注重線
秘密行動,必要時,並不比進攻少。如果你總是想戰斗的血,敵人
見一個殺一個,那麼我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個游戲。
更有趣的是,評價標准之一,逐漸慣例是:誰殺了,誰更迅速地完成了任務
,誰被認為越強的人越少。
游戲的主角蛇幾乎已經成為現代日本的民族英雄。代理具有相同起源的電影英雄
007特工詹姆斯邦德相比,蛇少一點浪漫而別致,而多了幾分冷靜和深沉。
在這個游戲中,當你監視敵人躲在箱子的一舉一動,當你BR布成中穿梭紅外主動警報網路,而當你的身體出現在狙擊步槍當小紅點,當你
下落了一堆敵人圍攻的暴露,你所要做的就是 - 酷。你需要住在心中
血壓抑感,擺脫戰術思想冷靜,避免彼此的優勢。你需要記住:你
不殺,你是作為一個代理來完成任務。
如果您不能平靜,你一定會功虧一簣。
10。友誼 - 一個MMORPG
網路中的任何一場比賽,最值得珍惜的是什麼?是裝備?或等級?不,不是。這些大多是
隨著時間的流失,並翻譯成更多或更少的錢。即使大多數人都入不敷出。如果你做了幾個親密的朋友,後來
變成了現實的親密朋友。你可能會認為這是你
最大的收獲。大量玩家對那些老游戲始終戀戀不忘,即使更好的在線游戲,沒有什麼
捨不得離開的原因?朋友。
真正的朋友,你願意,當你救助貧困,當你為難你,當你失去了
等待來安慰你,當你羞辱挺身出來,當你開發你的財富的理解不好色,同時
你愛當一個女人會主動退出......
而這一切,只要你願意,你可以在網上找到游戲。
當你以誠待人,將以真誠的。
追求挑戰,抓住,重點,策略,樂觀,移動,測量,平靜,友好。
十個字,十場
⑸ 有什麼單機游戲好玩.
看你喜歡什麼類型了,不過給你10個經典游戲介紹。
1。追求--《暗黑破壞神》
暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創了即時聯機rpg的嶄新時代,令後世之作紛
紛效仿。而《暗黑》之中最為經典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。
在浩如煙海的裝備庫中,玩家幾乎不可能在短時間內打出最令自己滿意的極品。
玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那
便是游戲生活中最美妙的時刻。因此,這令這個游戲的重復可玩性產生了質的飛
躍。於是,著名的boss孟菲斯托成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就
是來贈送禮品的可愛小豬。
正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執著地堅持著不得到最好的
東西誓不罷休。
人一生若是沒有追求,那麼等待他的將是碌碌無為。
2。挑戰--《拳皇》
沒有直面對方挑戰的勇氣,就不可能有成就大業的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之勢席捲了整個格鬥游戲界,每年《拳皇》推出新作之時便
是全世界格鬥玩家狂歡的節日。玩家在連擊中找到絕妙的爽快感,在充滿魄力的
必殺技中找到了異常的震撼。
而樂趣的最高境界則是尋找獨孤求敗般的強大。要達到這一點,你必須脫離天天
蹂躪npc的自我陶醉感,尋找真正的人作為對手。只有不斷的遇到強敵,才會使你
產生最強的鑽研動力。當你和對手*控著自己的人物在屏幕上廝殺的時候,尤其
是在重要的場合,幾十上百雙眼睛看著這場戰斗的時候,那種競爭的壓力會把你
的神經綳緊,即使對方是自己的好友,被人在眾目睽睽之下打倒在地,其滋味不
可能是好受的。
你如果要想變得更強,就必須不斷的尋找挑戰,更要挑戰強者。
當你面臨強大的競爭壓力而毫無懼色的時候,你就已經成功了一半。
3.把握--《魔獸爭霸》
即時戰略一直以來是廣大玩家最為喜歡的類型之一。男生大都喜歡這種戰爭游戲
的運籌帷幄和*作爽快感。而《魔獸爭霸3》更是繼承了同門師兄《星際爭霸》的
真髓,把這種運籌帷幄和*作爽快感推向了一個新的極致。
在整個游戲過程中,你的帝國就在你的手中。它的發展完全依賴於你的把握--
把握住大局的掌控,把握住資源的採集,把握住兵種的搭配,把握住英雄的行
動......
真正的高手會懂得:不打沒有把握的仗,不建沒有把握的礦。知己知彼方能百戰
百勝。
這一切都依賴與對整個戰局的把握。
一個優秀的男子漢,必定會懂得:不做沒有把握的事情。
4。專注--《cs》
世界上沒有任何一個游戲比cs更需要專注的了。當你進入cs的世界,你需要忘記
你現實中是誰。你需要記住的是:你現在是一個反恐特警或者一個恐怖分子。你
面臨的是:會對你毫不留情的射來無情的子彈讓你頃刻間倒在血泊中,在你面前
只有兩條路可走:生或者死。
尤其是在重要的比賽中,你更需要投入120%的專注。
在0.01秒之間,那一瞬間的反應可能就是決定你生死的關鍵。你沒有超過3秒的休
閑時間,你必須全神貫注的投入到游戲之中,你的精神高度緊張。
而正是這種專注,造就了一代令千萬cs迷們崇拜的天王人物。「狙神訪華」之類
的新聞更讓這些為cs而專注的職業玩家站在了社會的高端。
如果你想成為一個優秀的男子漢,那麼就必須在重要的事情上專注。
5。謀略--《英雄無敵》
天才與庸才的重要區別就在於謀略。無論是在大事還是在小事上,都有著相對更
為有效的方法。
在風靡全球的《英雄無敵》之中,你是位王者,一位統領一個國家的最高領袖。
這個國家的政治,經濟,軍事等等領域均在你的掌握之中。無論在哪個領域,都
需要謀略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道擇優選取,那麼帝國在
你手中終將是一個平庸小國。更何況,你正身處戰亂的年代,你需要明確在你發
展的同時,你的敵國也在不斷發展。
游戲的宗旨便是戰勝敵國,取得勝利。如果你要戰勝強大的對手,你就必須思考你走的每一步,如何以最省時的方式得到最實惠的資源,如何以最少的代價對敵人造成最大的沖擊。
注重謀略的英雄,方能無敵於天下。
6。樂觀--《超級瑪麗奧》
無論何時,那個圓鼻大鬍子的水管工總是朝著你傻笑。無論是身葬火海還是兩肋
插刀,或是被壓成薄餅還是被踩成肉醬,他總是對著你嘿嘿一笑置之。他,就是
紅了近二十年的超級明星、整個游戲界幾乎無人不知無人不曉的游戲泰斗、日本
的游戲之神--宮本貿大師設計的游戲角色--瑪麗奧。
在瑪麗奧的世界裡,危險變成了樂趣,邪惡變成了可愛,混沌變成了趣味,你*
控著這位超級明星在童話般的世界裡穿梭跳躍,在一次又一次的失敗和而一次又
一次的站起來之後,他用憨厚的傻笑和近乎周星馳般的「口吐白沫死翹法」以及
活潑可愛的音樂音效讓你的嚴肅和緊張悄然而逝,帶給你的是,一種淡看危險和
困難的信念,一種樂觀向上的精神指引。
7。感動--《仙劍奇俠傳》
在這個世上,能讓一個男生感動的游戲可以用罕見來形容。
讓眾多中國玩家對《仙劍》最戀戀不忘的是什麼?是當年的感動。
在日新月異的游戲年代,仙劍從1代到3代,其畫面都不能算是一流。然而正是那
令人感動的劇情使得一代玩家為之傾倒。靈兒登上靈台的那一幕,有多少玩家為
之落下了眼淚?
人如果不知道感動,就不知道真情的可貴。
如果你是個男子漢,就學會感動吧。
8。度量--《實況足球》
凡事有個量與度的問題,很多事情都不是把某一方面做到極致就是最好,只有把
握好最恰當的程度,才能得到最好的效果。所謂「物極必反」,「欲速則不達」
也說明了這個道理。
而在瞬息萬變的足球賽場上,更是讓你不得不把握好每一時刻的度和量,做到收
放自如才能到達榮耀的顛峰。
速度快是好事,但不代表所有時候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按著
加速鍵不松,讓球員沒命的往前跑,不知道在特定的時刻松開加速鍵減慢速度而
加強控球,那麼等待你的將是前方隊員的搶斷和攔截。
力量大是好事,但不代表所有時候力量保持大都是好事。菜鳥和高手的重要區別
之一便是:在臨門一腳之時,菜鳥大都是力量槽按到了最高,高手則是對應球門
的遠近而調整力度。
腳法細是好事,但不代表所有時候都把球交給腳法好的球員控制都是好事。當你
控制著我方腳法最好的一位球員,面對3位以上的對方球員的圍追堵截,你還固執
著讓這位隊員把球粘住不放,即使附近有我方隊友接應也不把球傳出去,那麼等
待你的很大可能將是此次進攻一無所獲。正如周星馳的教練吳孟達所述:球不是
一個人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻體會到量和度是多麼的重要。
許多事情做到適可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
9。冷靜--《合金裝備》
這是一款相當特殊的游戲。早在90年代初,最早的《合金裝備》便以開創潛入式
游戲模式和過場動畫與游戲劇情的完美配合而使得它倍受矚目。其主要製作人小
島秀夫也因此獲得了游戲界的最高榮譽獎項,和著名的大師席德梅爾齊名於整個
游戲界。
和大多數游戲所倡導的戰斗主題所不同的是,《合金裝備》的玩法更注重的是行
動的隱蔽,不到必要的時候絕不發動進攻。如果你總是希望熱血的戰斗,對敵人
見一個殺一個,那麼我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個游戲。
更有趣的是,其逐漸約定俗成的一種評價標準是:誰殺的人越少,誰完成任務越
快,誰就被認為越強。
而游戲的主角snake幾乎已成為日本的現代民族英雄。與同為特工出身的電影英雄
007特工詹姆斯邦德相比,snake少了幾分風流和瀟灑,而多了幾分冷靜和深沉。
在這個游戲中,當你躲在箱子背後窺視敵人的一舉一動的時候,當你在紅外線布
成的活動警戒網中穿梭的時候,當你身上出現狙擊手長槍上的紅點的時候,當你
行蹤暴露而被一堆敵人圍攻的時候, 你必須做的是--冷靜。你需要壓抑住心中
那股熱血,冷靜地思考全身而退的戰術,迴避對方的鋒芒。你需要時刻謹記:你
不是來殺人的,你是作為一個特工來完成任務的。
如果你做不到冷靜,你必將功虧一簣。
10。友情--任意一款mmorpg
在網路游戲中,最令人珍惜是什麼? 是裝備?還是等級?不,都不是。這些大都
隨著時間的流失而折算成了或多或少的金錢。甚至大多數人是入不敷出的。如果
你在其中結交了幾個知心的朋友,並且後來成了現實的至交。你會覺得這才是你
最大的收獲。大量玩家對那些老游戲始終戀戀不忘,即使出現更優秀的網游,也
捨不得離去的原因是什麼? 是朋友。
真正的朋友,會在你貧窮的時候救濟你,在你為難的時候諒解你,在你失落的時
候安慰你,在你被人侮辱的時候挺身而出,在你發達的時候不貪戀你的財富,在
你們同時喜歡上一個女人的時候會主動退出......
而這一切,只要你願意,就可以在網游中找到。
當你以真誠待人,定會被人真誠相待。
追求,挑戰,把握,專注,謀略,樂觀,感動,度量,冷靜,友情。
十個詞,十款游戲
⑹ 我需要一些網路游戲資料,100懸賞
1。追求--《暗黑破壞神》
暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創了即時聯機rpg的嶄新時代,令後世之作紛
紛效仿。而《暗黑》之中最為經典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。
在浩如煙海的裝備庫中,玩家幾乎不可能在短時間內打出最令自己滿意的極品。
玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那
便是游戲生活中最美妙的時刻。因此,這令這個游戲的重復可玩性產生了質的飛
躍。於是,著名的boss孟菲斯托成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就
是來贈送禮品的可愛小豬。
正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執著地堅持著不得到最好的
東西誓不罷休。
人一生若是沒有追求,那麼等待他的將是碌碌無為。
2。挑戰--《拳皇》
沒有直面對方挑戰的勇氣,就不可能有成就大業的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之勢席捲了整個格鬥游戲界,每年《拳皇》推出新作之時便
是全世界格鬥玩家狂歡的節日。玩家在連擊中找到絕妙的爽快感,在充滿魄力的
必殺技中找到了異常的震撼。
而樂趣的最高境界則是尋找獨孤求敗般的強大。要達到這一點,你必須脫離天天
蹂躪npc的自我陶醉感,尋找真正的人作為對手。只有不斷的遇到強敵,才會使你
產生最強的鑽研動力。當你和對手*控著自己的人物在屏幕上廝殺的時候,尤其
是在重要的場合,幾十上百雙眼睛看著這場戰斗的時候,那種競爭的壓力會把你
的神經綳緊,即使對方是自己的好友,被人在眾目睽睽之下打倒在地,其滋味不
可能是好受的。
你如果要想變得更強,就必須不斷的尋找挑戰,更要挑戰強者。
當你面臨強大的競爭壓力而毫無懼色的時候,你就已經成功了一半。
3.把握--《魔獸爭霸》
即時戰略一直以來是廣大玩家最為喜歡的類型之一。男生大都喜歡這種戰爭游戲
的運籌帷幄和*作爽快感。而《魔獸爭霸3》更是繼承了同門師兄《星際爭霸》的
真髓,把這種運籌帷幄和*作爽快感推向了一個新的極致。
在整個游戲過程中,你的帝國就在你的手中。它的發展完全依賴於你的把握--
把握住大局的掌控,把握住資源的採集,把握住兵種的搭配,把握住英雄的行
動......
真正的高手會懂得:不打沒有把握的仗,不建沒有把握的礦。知己知彼方能百戰
百勝。
這一切都依賴與對整個戰局的把握。
一個優秀的男子漢,必定會懂得:不做沒有把握的事情。
4。專注--《cs》
世界上沒有任何一個游戲比cs更需要專注的了。當你進入cs的世界,你需要忘記
你現實中是誰。你需要記住的是:你現在是一個反恐特警或者一個恐怖分子。你
面臨的是:會對你毫不留情的射來無情的子彈讓你頃刻間倒在血泊中,在你面前
只有兩條路可走:生或者死。
尤其是在重要的比賽中,你更需要投入120%的專注。
在0.01秒之間,那一瞬間的反應可能就是決定你生死的關鍵。你沒有超過3秒的休
閑時間,你必須全神貫注的投入到游戲之中,你的精神高度緊張。
而正是這種專注,造就了一代令千萬cs迷們崇拜的天王人物。「狙神訪華」之類
的新聞更讓這些為cs而專注的職業玩家站在了社會的高端。
如果你想成為一個優秀的男子漢,那麼就必須在重要的事情上專注。
5。謀略--《英雄無敵》
天才與庸才的重要區別就在於謀略。無論是在大事還是在小事上,都有著相對更
為有效的方法。
在風靡全球的《英雄無敵》之中,你是位王者,一位統領一個國家的最高領袖。
這個國家的政治,經濟,軍事等等領域均在你的掌握之中。無論在哪個領域,都
需要謀略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道擇優選取,那麼帝國在
你手中終將是一個平庸小國。更何況,你正身處戰亂的年代,你需要明確在你發
展的同時,你的敵國也在不斷發展。
游戲的宗旨便是戰勝敵國,取得勝利。如果你要戰勝強大的對手,你就必須思考你走的每一步,如何以最省時的方式得到最實惠的資源,如何以最少的代價對敵人造成最大的沖擊。
注重謀略的英雄,方能無敵於天下。
6。樂觀--《超級瑪麗奧》
無論何時,那個圓鼻大鬍子的水管工總是朝著你傻笑。無論是身葬火海還是兩肋
插刀,或是被壓成薄餅還是被踩成肉醬,他總是對著你嘿嘿一笑置之。他,就是
紅了近二十年的超級明星、整個游戲界幾乎無人不知無人不曉的游戲泰斗、日本
的游戲之神--宮本貿大師設計的游戲角色--瑪麗奧。
在瑪麗奧的世界裡,危險變成了樂趣,邪惡變成了可愛,混沌變成了趣味,你*
控著這位超級明星在童話般的世界裡穿梭跳躍,在一次又一次的失敗和而一次又
一次的站起來之後,他用憨厚的傻笑和近乎周星馳般的「口吐白沫死翹法」以及
活潑可愛的音樂音效讓你的嚴肅和緊張悄然而逝,帶給你的是,一種淡看危險和
困難的信念,一種樂觀向上的精神指引。
7。感動--《仙劍奇俠傳》
在這個世上,能讓一個男生感動的游戲可以用罕見來形容。
讓眾多中國玩家對《仙劍》最戀戀不忘的是什麼?是當年的感動。
在日新月異的游戲年代,仙劍從1代到3代,其畫面都不能算是一流。然而正是那
令人感動的劇情使得一代玩家為之傾倒。靈兒登上靈台的那一幕,有多少玩家為
之落下了眼淚?
人如果不知道感動,就不知道真情的可貴。
如果你是個男子漢,就學會感動吧。
8。度量--《實況足球》
凡事有個量與度的問題,很多事情都不是把某一方面做到極致就是最好,只有把
握好最恰當的程度,才能得到最好的效果。所謂「物極必反」,「欲速則不達」
也說明了這個道理。
而在瞬息萬變的足球賽場上,更是讓你不得不把握好每一時刻的度和量,做到收
放自如才能到達榮耀的顛峰。
速度快是好事,但不代表所有時候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按著
加速鍵不松,讓球員沒命的往前跑,不知道在特定的時刻松開加速鍵減慢速度而
加強控球,那麼等待你的將是前方隊員的搶斷和攔截。
力量大是好事,但不代表所有時候力量保持大都是好事。菜鳥和高手的重要區別
之一便是:在臨門一腳之時,菜鳥大都是力量槽按到了最高,高手則是對應球門
的遠近而調整力度。
腳法細是好事,但不代表所有時候都把球交給腳法好的球員控制都是好事。當你
控制著我方腳法最好的一位球員,面對3位以上的對方球員的圍追堵截,你還固執
著讓這位隊員把球粘住不放,即使附近有我方隊友接應也不把球傳出去,那麼等
待你的很大可能將是此次進攻一無所獲。正如周星馳的教練吳孟達所述:球不是
一個人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻體會到量和度是多麼的重要。
許多事情做到適可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
9。冷靜--《合金裝備》
這是一款相當特殊的游戲。早在90年代初,最早的《合金裝備》便以開創潛入式
游戲模式和過場動畫與游戲劇情的完美配合而使得它倍受矚目。其主要製作人小
島秀夫也因此獲得了游戲界的最高榮譽獎項,和著名的大師席德梅爾齊名於整個
游戲界。
和大多數游戲所倡導的戰斗主題所不同的是,《合金裝備》的玩法更注重的是行
動的隱蔽,不到必要的時候絕不發動進攻。如果你總是希望熱血的戰斗,對敵人
見一個殺一個,那麼我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個游戲。
更有趣的是,其逐漸約定俗成的一種評價標準是:誰殺的人越少,誰完成任務越
快,誰就被認為越強。
而游戲的主角snake幾乎已成為日本的現代民族英雄。與同為特工出身的電影英雄
007特工詹姆斯邦德相比,snake少了幾分風流和瀟灑,而多了幾分冷靜和深沉。
在這個游戲中,當你躲在箱子背後窺視敵人的一舉一動的時候,當你在紅外線布
成的活動警戒網中穿梭的時候,當你身上出現狙擊手長槍上的紅點的時候,當你
行蹤暴露而被一堆敵人圍攻的時候, 你必須做的是--冷靜。你需要壓抑住心中
那股熱血,冷靜地思考全身而退的戰術,迴避對方的鋒芒。你需要時刻謹記:你
不是來殺人的,你是作為一個特工來完成任務的。
如果你做不到冷靜,你必將功虧一簣。
10。友情--任意一款mmorpg
在網路游戲中,最令人珍惜是什麼? 是裝備?還是等級?不,都不是。這些大都
隨著時間的流失而折算成了或多或少的金錢。甚至大多數人是入不敷出的。如果
你在其中結交了幾個知心的朋友,並且後來成了現實的至交。你會覺得這才是你
最大的收獲。大量玩家對那些老游戲始終戀戀不忘,即使出現更優秀的網游,也
捨不得離去的原因是什麼? 是朋友。
真正的朋友,會在你貧窮的時候救濟你,在你為難的時候諒解你,在你失落的時
候安慰你,在你被人侮辱的時候挺身而出,在你發達的時候不貪戀你的財富,在
你們同時喜歡上一個女人的時候會主動退出......
而這一切,只要你願意,就可以在網游中找到。
當你以真誠待人,定會被人真誠相待。
追求,挑戰,把握,專注,謀略,樂觀,感動,度量,冷靜,友情。
十個詞,十款游戲
⑺ 有哪些好玩的游戲
看你喜歡什麼類型了,不過給你10個經典游戲介紹。
1。追求--《暗黑破壞神》
暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創了即時聯機rpg的嶄新時代,令後世之作紛
紛效仿。而《暗黑》之中最為經典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。
在浩如煙海的裝備庫中,玩家幾乎不可能在短時間內打出最令自己滿意的極品。
玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那
便是游戲生活中最美妙的時刻。因此,這令這個游戲的重復可玩性產生了質的飛
躍。於是,著名的boss孟菲斯托成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就
是來贈送禮品的可愛小豬。
正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執著地堅持著不得到最好的
東西誓不罷休。
人一生若是沒有追求,那麼等待他的將是碌碌無為。
2。挑戰--《拳皇》
沒有直面對方挑戰的勇氣,就不可能有成就大業的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之勢席捲了整個格鬥游戲界,每年《拳皇》推出新作之時便
是全世界格鬥玩家狂歡的節日。玩家在連擊中找到絕妙的爽快感,在充滿魄力的
必殺技中找到了異常的震撼。
而樂趣的最高境界則是尋找獨孤求敗般的強大。要達到這一點,你必須脫離天天
蹂躪npc的自我陶醉感,尋找真正的人作為對手。只有不斷的遇到強敵,才會使你
產生最強的鑽研動力。當你和對手*控著自己的人物在屏幕上廝殺的時候,尤其
是在重要的場合,幾十上百雙眼睛看著這場戰斗的時候,那種競爭的壓力會把你
的神經綳緊,即使對方是自己的好友,被人在眾目睽睽之下打倒在地,其滋味不
可能是好受的。
你如果要想變得更強,就必須不斷的尋找挑戰,更要挑戰強者。
當你面臨強大的競爭壓力而毫無懼色的時候,你就已經成功了一半。
3.把握--《魔獸爭霸》
即時戰略一直以來是廣大玩家最為喜歡的類型之一。男生大都喜歡這種戰爭游戲
的運籌帷幄和*作爽快感。而《魔獸爭霸3》更是繼承了同門師兄《星際爭霸》的
真髓,把這種運籌帷幄和*作爽快感推向了一個新的極致。
在整個游戲過程中,你的帝國就在你的手中。它的發展完全依賴於你的把握--
把握住大局的掌控,把握住資源的採集,把握住兵種的搭配,把握住英雄的行
動......
真正的高手會懂得:不打沒有把握的仗,不建沒有把握的礦。知己知彼方能百戰
百勝。
這一切都依賴與對整個戰局的把握。
一個優秀的男子漢,必定會懂得:不做沒有把握的事情。
4。專注--《cs》
世界上沒有任何一個游戲比cs更需要專注的了。當你進入cs的世界,你需要忘記
你現實中是誰。你需要記住的是:你現在是一個反恐特警或者一個恐怖分子。你
面臨的是:會對你毫不留情的射來無情的子彈讓你頃刻間倒在血泊中,在你面前
只有兩條路可走:生或者死。
尤其是在重要的比賽中,你更需要投入120%的專注。
在0.01秒之間,那一瞬間的反應可能就是決定你生死的關鍵。你沒有超過3秒的休
閑時間,你必須全神貫注的投入到游戲之中,你的精神高度緊張。
而正是這種專注,造就了一代令千萬cs迷們崇拜的天王人物。「狙神訪華」之類
的新聞更讓這些為cs而專注的職業玩家站在了社會的高端。
如果你想成為一個優秀的男子漢,那麼就必須在重要的事情上專注。
5。謀略--《英雄無敵》
天才與庸才的重要區別就在於謀略。無論是在大事還是在小事上,都有著相對更
為有效的方法。
在風靡全球的《英雄無敵》之中,你是位王者,一位統領一個國家的最高領袖。
這個國家的政治,經濟,軍事等等領域均在你的掌握之中。無論在哪個領域,都
需要謀略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道擇優選取,那麼帝國在
你手中終將是一個平庸小國。更何況,你正身處戰亂的年代,你需要明確在你發
展的同時,你的敵國也在不斷發展。
游戲的宗旨便是戰勝敵國,取得勝利。如果你要戰勝強大的對手,你就必須思考你走的每一步,如何以最省時的方式得到最實惠的資源,如何以最少的代價對敵人造成最大的沖擊。
注重謀略的英雄,方能無敵於天下。
6。樂觀--《超級瑪麗奧》
無論何時,那個圓鼻大鬍子的水管工總是朝著你傻笑。無論是身葬火海還是兩肋
插刀,或是被壓成薄餅還是被踩成肉醬,他總是對著你嘿嘿一笑置之。他,就是
紅了近二十年的超級明星、整個游戲界幾乎無人不知無人不曉的游戲泰斗、日本
的游戲之神--宮本貿大師設計的游戲角色--瑪麗奧。
在瑪麗奧的世界裡,危險變成了樂趣,邪惡變成了可愛,混沌變成了趣味,你*
控著這位超級明星在童話般的世界裡穿梭跳躍,在一次又一次的失敗和而一次又
一次的站起來之後,他用憨厚的傻笑和近乎周星馳般的「口吐白沫死翹法」以及
活潑可愛的音樂音效讓你的嚴肅和緊張悄然而逝,帶給你的是,一種淡看危險和
困難的信念,一種樂觀向上的精神指引。
7。感動--《仙劍奇俠傳》
在這個世上,能讓一個男生感動的游戲可以用罕見來形容。
讓眾多中國玩家對《仙劍》最戀戀不忘的是什麼?是當年的感動。
在日新月異的游戲年代,仙劍從1代到3代,其畫面都不能算是一流。然而正是那
令人感動的劇情使得一代玩家為之傾倒。靈兒登上靈台的那一幕,有多少玩家為
之落下了眼淚?
人如果不知道感動,就不知道真情的可貴。
如果你是個男子漢,就學會感動吧。
8。度量--《實況足球》
凡事有個量與度的問題,很多事情都不是把某一方面做到極致就是最好,只有把
握好最恰當的程度,才能得到最好的效果。所謂「物極必反」,「欲速則不達」
也說明了這個道理。
而在瞬息萬變的足球賽場上,更是讓你不得不把握好每一時刻的度和量,做到收
放自如才能到達榮耀的顛峰。
速度快是好事,但不代表所有時候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按著
加速鍵不松,讓球員沒命的往前跑,不知道在特定的時刻松開加速鍵減慢速度而
加強控球,那麼等待你的將是前方隊員的搶斷和攔截。
力量大是好事,但不代表所有時候力量保持大都是好事。菜鳥和高手的重要區別
之一便是:在臨門一腳之時,菜鳥大都是力量槽按到了最高,高手則是對應球門
的遠近而調整力度。
腳法細是好事,但不代表所有時候都把球交給腳法好的球員控制都是好事。當你
控制著我方腳法最好的一位球員,面對3位以上的對方球員的圍追堵截,你還固執
著讓這位隊員把球粘住不放,即使附近有我方隊友接應也不把球傳出去,那麼等
待你的很大可能將是此次進攻一無所獲。正如周星馳的教練吳孟達所述:球不是
一個人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻體會到量和度是多麼的重要。
許多事情做到適可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
9。冷靜--《合金裝備》
這是一款相當特殊的游戲。早在90年代初,最早的《合金裝備》便以開創潛入式
游戲模式和過場動畫與游戲劇情的完美配合而使得它倍受矚目。其主要製作人小
島秀夫也因此獲得了游戲界的最高榮譽獎項,和著名的大師席德梅爾齊名於整個
游戲界。
和大多數游戲所倡導的戰斗主題所不同的是,《合金裝備》的玩法更注重的是行
動的隱蔽,不到必要的時候絕不發動進攻。如果你總是希望熱血的戰斗,對敵人
見一個殺一個,那麼我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個游戲。
更有趣的是,其逐漸約定俗成的一種評價標準是:誰殺的人越少,誰完成任務越
快,誰就被認為越強。
而游戲的主角snake幾乎已成為日本的現代民族英雄。與同為特工出身的電影英雄
007特工詹姆斯邦德相比,snake少了幾分風流和瀟灑,而多了幾分冷靜和深沉。
在這個游戲中,當你躲在箱子背後窺視敵人的一舉一動的時候,當你在紅外線布
成的活動警戒網中穿梭的時候,當你身上出現狙擊手長槍上的紅點的時候,當你
行蹤暴露而被一堆敵人圍攻的時候, 你必須做的是--冷靜。你需要壓抑住心中
那股熱血,冷靜地思考全身而退的戰術,迴避對方的鋒芒。你需要時刻謹記:你
不是來殺人的,你是作為一個特工來完成任務的。
如果你做不到冷靜,你必將功虧一簣。
10。友情--任意一款mmorpg
在網路游戲中,最令人珍惜是什麼? 是裝備?還是等級?不,都不是。這些大都
隨著時間的流失而折算成了或多或少的金錢。甚至大多數人是入不敷出的。如果
你在其中結交了幾個知心的朋友,並且後來成了現實的至交。你會覺得這才是你
最大的收獲。大量玩家對那些老游戲始終戀戀不忘,即使出現更優秀的網游,也
捨不得離去的原因是什麼? 是朋友。
真正的朋友,會在你貧窮的時候救濟你,在你為難的時候諒解你,在你失落的時
候安慰你,在你被人侮辱的時候挺身而出,在你發達的時候不貪戀你的財富,在
你們同時喜歡上一個女人的時候會主動退出......
而這一切,只要你願意,就可以在網游中找到。
當你以真誠待人,定會被人真誠相待。
⑻ 我的好朋友二年級作文
在平平淡淡的學習、工作、生活中,許多人都寫過作文吧,作文可分為小學作文、中學作文、大學作文(論文)。那麼你知道一篇好的作文該怎麼寫嗎?下面是我為大家收集的我的好朋友二年級作文,希望對大家有所幫助。
我的好朋友二年級作文1
她叫關然,長了一張胖乎乎的小臉兒,紅紅潤潤的,個子比我稍矮一些,一雙大大的眼睛上面架著圓圓的眼鏡。手小小的,但她喜歡畫畫,我也愛畫畫,所以我們倆就成了好朋友。
一次午休,她過來叫我和她一起畫畫,我同意了。我們分工合作,我畫太陽,她畫人,我們倆一會兒就畫完了。這時我發現小公主的裙子太短了,我讓她加長,她說「太長了,不漂亮……」
最後我們倆決定稍微加長一點更好看,我們倆接著畫。
一幅畫畫好了,雖然花了一個午休的時間,但我們倆也有許許多多的收獲。比如又可以往收藏冊里放一幅作品了。
我的好朋友二年級作文2
我的好朋友叫荊韜,他今年九歲了,後天六月八號就是他的生日。他胖胖的身體,粗粗的腿,長得很強壯。他那圓圓的臉上一雙眼睛雖然不大,可是很有精神。
荊韜很聰明,是我們的班長。他的語文、數學、英語三門主科成績都很好。他很愛唱《雙節棍》這首歌,也非常喜歡玩魔術,他的願望是長大了當一名魔術師,他還特別喜歡玩水。
他是我的好朋友,也是我學習的榜樣。
我的好朋友二年級作文3
我的好朋友駱小星,留著小平頭,稀疏的眉毛下嵌著一雙炯炯有神的眼睛,閃爍著機智的光芒。那秀氣的鼻子下面,卻是一張大嘴巴,生得兩片厚厚的嘴唇,像兩條香腸。
他是個活潑的,助人為樂的男孩。有一次我放學回到「知新」時,我提著沉重的書包,正准備爬上樓梯,忽然感覺書包變輕了。我奇怪地轉過頭,就見到小星將我的書包托上,笑嘻嘻地說:「讓我幫你拿書包上教室吧。」還沒等我反應,他一口氣把書包提上了教室。我立刻追上去說:「謝謝你。」他邊擦著汗,邊喘著氣說:「不用謝,咱們是好朋友。」說完我們相對都笑了。
我感覺到很幸運能交到這個朋友,我要學習他那助人為樂的品質。
我的好朋友二年級作文4
選擇朋友要慢,改換朋友要更慢。——富蘭克林
我的好朋友是我的同班同學,他的名字叫x銘宇,平常他喜歡穿淺色的衣服。
他長著一頭烏黑濃密的頭發,圓圓的臉,大大的眼睛,笑起來露出兩個可愛的小酒窩。他的皮膚黑黑的,身材雖然很瘦小,但是他力氣很大,因為他經常運動,每次跟他掰手腕,他總是能贏我。
他有很多興趣愛好,其中他最喜歡的是下國際象棋,他告訴了我一個秘密,他數學成績提高是因為在下棋中得到了思維訓練,所以這學期我也經常吵著和爸爸一起下棋。
我經常和他一起去小飯桌學習,一起回家。希望在以後的日子裡,我們能共同進步,成為永遠的好朋友。
我的好朋友二年級作文5
我的好朋友叫「小孟孟」,她中等身材,七歲。她的頭發又細又長,黑黑的,她的臉蛋白白的,兩條彎彎的眉毛好像月牙兒似的,她有一雙炯炯有神的大眼睛,鼻樑高高的,笑起來兩顆大門牙就像兩顆大寶石一樣,身上穿著紫色配白色校服,下身穿著紫色的褲子。
我非常非常喜歡小孟孟,她是我最好的朋友。有時候我會去找她喝奶茶,一起玩。在學校的時候我們經常玩寫大字、開火車、捉迷藏、畫畫、還有摸人的游戲,我們倆在學校總是形影不離,還是同桌。
有一次我忘了帶科學用品是她給我用的,還有一天忘帶勾線筆了也是她給我用的。
她很願意幫助我,她是一個樂於助人的人,我喜歡她!
我的好朋友二年級作文6
人們常說「十年修得同船渡」,除了親人以外,朋友是最重要的,我的朋友叫:晏雨菲。
她,長不胖不瘦,一張瓜子臉,烏黑光亮的頭發,小臉蛋紅撲撲的,可愛極了。她喜歡音樂,我覺得她拉的小提琴很好聽,就講講這件事吧。
一天,我到她家去玩。我對菲菲說:「拉一首曲子吧。」她說:「恩……龍的傳人嘍。」她盯著譜子看,左手拿著小提琴右手拉,一首「龍的傳人」漸漸飄來。我說:「真好聽。」
這就是我最好的朋友。
我的好朋友二年級作文7
我的朋友是黃若惠。她有一頭烏黑的齊肩短發,在太陽的照射下,頭發金光閃閃。她有一雙大大的眼睛,像兩粒黑葡萄,可美了!
她雖然學習好,唱歌好,寫字好,但是她卻很膽小。有一天,她背著書包高高興興地上學,突然眼前出現一隻小狗,她嚇了一跳,渾身冒出了冷汗,接下來,她反應了過來,好像看到了怪物一樣撒腿就跑,可是她跑得越快小狗就追得越快,這時她想起了媽媽對她說的話,遇到小狗千萬不要跑,因為你跑得快,小狗以為你在跟它玩呢!於是她放慢了速度,果然,小狗就不跟著她跑了。
這就是我的朋友!
我的好朋友二年級作文8
一頭烏黑的.頭發,一雙水汪汪的大眼睛,一隻靈巧的鼻子,一張櫻桃小嘴。她是我的好朋友,胡夢婕。
她最喜歡跳繩,跳的特別好。學習也比較好,老師喜歡她,同學也很喜歡她。
她很愛幫助人。有一次我的數學題不會,是她給我講會的。還有一次,我的橡皮找不到了。她就幫我找呀找呀,終於在一個角落找到了。
我們每天都在一起,一起玩兒,一起學習。我希望,我們同進同退,永遠做好朋友。
我的好朋友二年級作文9
我們的身邊可能會有很多朋友,可是能幫助我,遇到事情幫我分擔的卻只有一個人,她就是我最好的朋友劉怡寧。
那一天,我們一起在操場上玩,突然,一個高年級的大哥哥在操場上亂跑,一下子把我給撞倒了。我的腿被卡壞了,可是那大哥哥一直跑,根本沒有理睬我。劉怡寧見了,立馬跑過來把我扶起來送到了醫務室。醫務室的老師給我塗了紅葯水。她又把我扶到了班級。
有一天放學時,劉一寧被我們班的男生罵哭了。我把這件事告訴了這幫男生的住宿阿姨。他們阿姨把這幾個男生批評了一頓。劉怡寧在我的陪伴下回到了家。
我們在交朋友時,不要在乎數量的多少,主要是你交到的朋友,應該是諍友兒,不是損友。
我的好朋友二年級作文10
他喜歡吃辣條,長著一雙眯眯眼,一張尖尖的瓜子臉。
他很淘氣,像只猴子。他跑步很厲害,有一次比賽還得第一。
他心思不壞,還特別對我好。有什麼好吃的,好喝的,好玩的,都給我。
他性格豪爽,有一次我考了68分,躲在一邊哭。突然他跑過來「老郭,別怕,沒啥了不起,走玩去,大不了挨頓揍。」
他就是我最好的玩伴:王焓旭。
我的好朋友二年級作文11
我有一位貼心的好朋友,猜猜她是誰。
她長得不是很高,但也不矮,個子中等,她瘦瘦的,特別苗條,也很美麗。
她的額頭前有著劉海,像小仙子一樣可愛。她的臉蛋兒圓圓的,有點白里透紅,像一個紅紅的大蘋果,而且很有光澤,就像一個溫暖的小太陽一樣,透著光芒。她有一雙像黑瑪瑙一樣的眼睛,大大的,還有一對雙眼皮,可漂亮了。她笑起來有個小酒窩,紅潤的小嘴笑的時候就像一扇小門一樣打開了,露出那潔白的牙齒。她平時學習英語、舞蹈、畫畫,還會打架子鼓等等。
我喜歡和她在課間一起玩游戲、跳舞、畫畫……她就是我的好朋友,她還有個特別的名字——吳非。
我的好朋友二年級作文12
她又高又瘦,每天扎著一個馬尾辮,一甩一甩的,像蝴蝶的翅膀上下扇動著;她的眼睛一眨一眨的,像天上的星星一樣明亮;她的嘴巴小小的、紅紅的,像一顆紅潤的櫻桃鑲嵌在瓜子一樣的臉上。她就是我的好朋友毛語洛。
之前我和毛語洛在一個幼兒園讀書,現在還在一個班級,真是有緣啊!我們經常一起玩耍,一起看書,一起分享喜怒哀樂。
我希望能和毛語洛成為永遠的好朋友!她給我的生活增添了光彩,增添了活力!
我的好朋友二年級作文13
我的爸爸有一雙水汪汪的眼睛,高高的鼻子,厚厚的嘴唇,大大的嘴巴,他不僅是我的爸爸,還是我的好朋友呢。
第一次我給爸爸上課的時候,他總是看手機,我就提前下了課,打了一下他的手。第二次給爸爸上課時,他寫的拼音漢字格式不對,我要爸爸罰抄了十遍。爸爸總是喜歡和我一起游戲學習。
我經常和爸爸一起玩上樓比賽,爸爸總是比不過我,就像一隻慢吞吞的蝸牛。還有爬山他也比不過我。不管我和他比什麼,他總要比我慢一步。嘻嘻,其實我知道他是在讓著我呢。
我非常喜歡我的爸爸,你們喜歡他嗎?
我的好朋友二年級作文14
我有很多的朋友,其中一個是我最喜歡的,就是李子沫。
她五歲多了,她的頭發又卷又長,蓬鬆地披在身上,很舒適,眼睛閃閃發光的,好像兩顆大寶石,一閃一閃,炯炯有神的眼睛底下的鼻子翹得很高很高,圓圓的臉蛋白里透紅,十分好看,下面還有一張甜蜜的小嘴她的下巴圓圓的。
她身穿一條粉紅色帶有蝴蝶結的裙子。腿上穿著一條像牙齒一樣顏色的絲襪,腳上穿著一雙美麗的粉色小鞋子。
我喜歡和她一起玩石頭剪刀布,老鷹捉小雞,捉迷藏,等小游戲,玩得特別開心。
我喜歡我的好朋友
我的好朋友二年級作文15
我有一個形影不離的好朋友叫王喬如。她活潑可愛,一雙大眼睛像夏夜晴空中的星星那樣晶瑩,像秋天小溪流水那樣清澈。人們常說眼睛是心靈的窗戶,透過這扇「窗戶」,我彷彿看到了她那金子般閃亮的心。她的眉毛彎彎的,像柳葉,清秀而美麗,她的嘴唇鮮嫩,紅潤,苗條的身材格外引人注目,亭亭玉立的。
她的性格很活潑,開朗,樂於助人。不過她特別膽小怕事,連上課她也不敢舉手發言,別人說一,她不敢說二。就拿那件事來說吧!有一次,一個大哥哥不小心打到了她,不但沒道歉還嘲笑她。我便上前跟他去理論,王喬如便將我拉走,她怕那位大哥哥會打我,所以才將我拉走的!我覺得王喬如非常關心我。
這就是我的好朋友王喬如!
⑼ 獎分100!問題如下;[還有追加!]
要感人的嗎?
那戀愛養成類的,絕對感人。
我其實也不是算愛玩這種類游戲可是我貪污別喜歡看劇情~越感人的越好越能深刻體會的越好 那你一定會說你不如看電影好可是游戲不是有選項嗎~這樣的才好~
[[i] Last edited by ※啾※ on 2005-6-23 at 18:58 [/i]]
※啾※2005-6-23 10:59 其實我覺得一些rpg裡面的故事比單純的戀愛養成類更感人
haima2005-6-23 11:02 個人推薦戀愛物語2,覺得劇情還可以~~~~~~~~~~~~~
Poteto2005-6-24 03:33 《夢之翼》還不錯啊挺感人的,CG也不錯
PS:無論怎麼玩結局不是XX女主角死了就是離開了
哈哈!夠感人了的吧
(不知道是我RPWT還是游戲這么設定的T_T)
haima2005-6-24 10:38 不過其實如果個人的PS好一點的話,自己拿戀愛製作大師做一個也不錯!!!!!!!!!!
BBO2005-9-6 10:12 我喜歡內容多點的!
否則太單一了!
就沒有購買的慾望了!
mmln8302005-9-7 15:51 [quote][color=Blue][size=2]中文游戲推薦: 秋之回憶系列(包括秋1,秋2,想君,從今之後,四部)(只有感動和感動)
第七夜(經典戀愛游戲) EVER17時空輪回(第七夜續作,劇情比較感人)
天使小夜曲(音樂戀愛游戲) 美人魚季節(感人之作) 夢之翼(放飛的夢想)
情歸故里(淡淡的感情,濃烈的愛意) 吸血迷情(夢幻的愛情故事)
AIR(永遠的悲傷,永恆的愛情) 星之夢(夢想其實很近,但也很遠)
青澀寶貝(1,2)(愛情就在你的身旁) 心跳回憶(光輝高中流傳著一個傳說)
交響樂之雨 (當雨變成雪……)[/size][/color]
[color=Navy][size=2]日文游戲推薦: 這個偶玩的少~ 望君永遠(三個人永遠剪不斷牽絆) shuffle(最終的選擇,你愛的人)
TO HEART (溫馨的校園愛情) School Day (最後的鮮血,也許更真實)[/size][/color][/quote]
[[i] Last edited by mmln830 on 2005-9-7 at 23:57 [/i]]
mmln8302005-9-7 15:59 以上的戀愛游戲得劇情都是十分感人的~~~偶已經全部劇情100%完成~~
還有最新八大經典感人游戲
No.8 前途難測的一場作秀《最終幻想11》
No.7 舊瓶新酒《前線任務4》
No.6 一份無聊的輕松《穿越時空》
No.5 廉頗老矣,尚能飯否《鐵拳5》
No.4 韓國式的矯情《天堂2》
No.3 十年磨一劍《魔獸世界》
No.2 空戰王道之作《王牌空戰5》
No.1 完美的震撼《GT賽車4》
以上是我在網上找的一個排行榜,單機,網路都有。
燃燒棒球90-感動篇
http://www.zorogame.com/GameDown/4753/
另推薦:
作為一個男人一生必須要玩的十款游戲
前不久看到一篇文章叫《男生一生必看的十大動漫》,見流傳甚廣。作為一個游戲人,心中頗有感觸,覺得已經逐漸成為世界第一主流娛樂的游戲更沒有理由不出現此類的說法。
自80年代以來,從最早的紅白機的普及開始,游戲伴隨著一代人長大。游戲那強大的互動性所帶來的巨魅力是其他傳統娛樂所不能比擬。在大量的年輕人眼中,游戲是他們生命中的第一愛好。而游戲產業也經了數十年的風風雨雨,終於在現今的時代里登上了社會舞台萬種矚目的高層。
看日本,在這個發明游戲機的國度,游戲已經躋身最大支柱性產業之列,其產值已遠超汽車。每一次國民級游戲的發布都造成萬人空巷、排隊數公里搶購的盛況。游戲早已滲入到民眾生活之中,成為不可或缺的主流娛樂。看歐美,游戲已超越電影登上了第一娛樂產業的龍頭寶座。從微軟大力進軍游戲產業的旗幟中,從美國陸軍參加E3大展的直升機上,從博格坎普和亨利在草皮上操著「實況」的憨笑中,可以窺見游戲在歐美民眾的生活中的地位不亞於東方那個游戲之國。看韓國,這是一個為游戲瘋狂的國度。數以千計網路游戲公司在短短2年內便以雨後春筍之勢遍布全國各地。從韓國游戲的最高獎--總統獎的光芒中,從游戲產業為拯救亞洲金融危機對韓國的沖擊的重要作用中,從WCG被世界數億玩家注視的目光中,可以窺見游戲幾乎已經登上了韓國經濟舞台的最高層。 看中國,網路游戲的火爆讓全世界華人震驚。連續兩年的大陸首富均出自游戲產業的事實更說明了這個產業的驚人潛力。而新生的一代年輕人里,也誕生了大量「以游會友」之人,年輕的人們在業餘生活的話題中,游戲常常成為一拍即合的主題。眼見自己心愛的事物站在時代的潮頭,無論是對於玩家還是游戲工作者而言,都是一種莫大的鼓舞。
而所謂「男生十大必玩」這類說法實際上是很難有權威之說。所謂優劣都只是仁者見仁,智者見智,個有個的喜好,個有個的偏愛。且游戲與動漫和電影相比,其題材和類型更為豐富。要口味不一的玩家們接受所謂的「必玩」二字實難如願。此外,不少游戲之間還存在互斥性,很難統一到一個玩家身上。因此,在這里,我也只是站在我個人的立場角度上寫出我認為男生這一輩子必玩的十款游戲。在這十款游戲中蘊涵的精神是每一個男生都應用心去體會,去學習的。
若你是想真正成為一名優秀的男子漢。
一:追求--《暗黑破壞神》
暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創了即時聯機RPG的嶄新時代,令後世之作紛紛效仿。而《暗黑》之中最為經典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。在浩如煙海的裝備庫中,玩家幾乎不可能在短時間內打出最令自己滿意的極品。玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那便是游戲生活中最美妙的時刻。因此,這令這個游戲的重復可玩性產生了質的飛躍。於是,著名的BOSS孟菲斯托成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就是來贈送禮品的可愛小豬。
正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執著地堅持著不得到最好的東西誓不罷休。
人一生若是沒有追求,那麼等待他的將是碌碌無為。
二:挑戰--《拳皇》
沒有直面對方挑戰的勇氣,就不可能有成就大業的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之勢席捲了整個格鬥游戲界,每年《拳皇》推出新作之時便是全世界格鬥玩家狂歡的節日。玩家在連擊中找到絕妙的爽快感,在充滿魄力的必殺技中找到了異常的震撼。
而樂趣的最高境界則是尋找獨孤求敗般的強大。要達到這一點,你必須脫離天天蹂躪NPC的自我陶醉感,尋找真正的人作為對手。只有不斷的遇到強敵,才會使你產生最強的鑽研動力。當你和對手操控著自己的人物在屏幕上廝殺的時候,尤其是在重要的場合,幾十上百雙眼睛看著這場戰斗的時候,那種競爭的壓力會把你的神經綳緊,即使對方是自己的好友,被人在眾目睽睽之下打倒在地,其滋味不可能是好受的。
你如果要想變得更強,就必須不斷的尋找挑戰,更要挑戰強者。
當你面臨強大的競爭壓力而毫無懼色的時候,你就已經成功了一半。
三:把握--《魔獸爭霸》
即時戰略一直以來是廣大玩家最為喜歡的類型之一。男生大都喜歡這種戰爭游戲的運籌帷幄和操作爽快感。而《魔獸爭霸3》更是繼承了同門師兄《星際爭霸》的真髓,把這種運籌帷幄和操作爽快感推向了一個新的極致。
在整個游戲過程中,你的帝國就在你的手中。它的發展完全依賴於你的把握--把握住大局的掌控,把握住資源的採集,把握住兵種的搭配,把握住英雄的行動...
真正的高手會懂得:不打沒有把握的仗,不建沒有把握的礦。知己知彼方能百戰百勝。
這一切都依賴與對整個戰局的把握。
一個優秀的男子漢,必定會懂得:不做沒有把握的事情。
四:專注--《CS》
世界上沒有任何一個游戲比CS更需要專注的了。當你進入CS的世界,你需要忘記你現實中是誰。你需要記住的是:你現在是一個反恐特警或者一個恐怖分子。你面臨的是:會對你毫不留情的射來無情的子彈讓你頃刻間倒在血泊中,在你面前只有兩條路可走:生或者死。
尤其是在重要的比賽中,你更需要投入120%的專注。
在0.01秒之間,那一瞬間的反應可能就是決定你生死的關鍵。你沒有超過3秒的休閑時間,你必須全神貫注的投入到游戲之中,你的精神高度緊張。
而正是這種專注,造就了一代令千萬CS迷們崇拜的天王人物。「狙神訪華」之類的新聞更讓這些為CS而專注的職業玩家站在了社會的高端。
如果你想成為一個優秀的男子漢,那麼就必須在重要的事情上專注。
五:謀略--《英雄無敵》
天才與庸才的重要區別就在於謀略。無論是在大事還是在小事上,都有著相對更為有效的方法。
在風靡全球的《英雄無敵》之中,你是位王者,一位統領一個國家的最高領袖。這個國家的政治,經濟,軍事等等領域均在你的掌握之中。無論在哪個領域,都需要謀略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道擇優選取,那麼帝國在你手中終將是一個平庸小國。更何況,你正身處戰亂的年代,你需要明確在你發展的同時,你的敵國也在不斷發展。
游戲的宗旨便是戰勝敵國,取得勝利。如果你要戰勝強大的對手,你就必須思考你走的每一步,如何以最省時的方式得到最實惠的資源,如何以最少的代價對敵人造成最大的沖擊。
注重謀略的英雄,方能無敵於天下。
六:樂觀--《超級瑪麗奧》
無論何時,那個圓鼻大鬍子的水管工總是朝著你傻笑。無論是身葬火海還是兩肋插刀,或是被壓成薄餅還是被踩成肉醬,他總是對著你嘿嘿一笑置之。他,就是紅了近二十年的超級明星、整個游戲界幾乎無人不知無人不曉的游戲泰斗、日本的游戲之神--宮本貿大師設計的游戲角色--瑪麗奧。
在瑪麗奧的世界裡,危險變成了樂趣,邪惡變成了可愛,混沌變成了趣味,你操控著這位超級明星在童話般的世界裡穿梭跳躍,在一次又一次的失敗和而一次又一次的站起來之後,他用憨厚的傻笑和近乎周星馳般的「口吐白沫死翹法」以及活潑可愛的音樂音效讓你的嚴肅和緊張悄然而逝,帶給你的是,一種淡看危險和困難的信念,一種樂觀向上的精神指引。
七:感動--《仙劍奇俠傳》
在這個世上,能讓一個男生感動的游戲可以用罕見來形容。
讓眾多中國玩家對《仙劍》最戀戀不忘的是什麼?是當年的感動。
在日新月異的游戲年代,仙劍從1代到3代,其畫面都不能算是一流。然而正是那令人感動的劇情使得一代玩家為之傾倒。靈兒登上靈台的那一幕,有多少玩家為之落下了眼淚?
人如果不知道感動,就不知道真情的可貴。
如果你是個男子漢,就學會感動吧。
八:度量--《實況足球》
凡事有個量與度的問題,很多事情都不是把某一方面做到極致就是最好,只有把握好最恰當的程度,才能得到最好的效果。所謂「物極必反」,「欲速則不達」也說明了這個道理。
而在瞬息萬變的足球賽場上,更是讓你不得不把握好每一時刻的度和量,做到收放自如才能到達榮耀的顛峰。
速度快是好事,但不代表所有時候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按著加速鍵不松,讓球員沒命的往前跑,不知道在特定的時刻松開加速鍵減慢速度而加強控球,那麼等待你的將是前方隊員的搶斷和攔截。
力量大是好事,但不代表所有時候力量保持大都是好事。菜鳥和高手的重要區別之一便是:在臨門一腳之時,菜鳥大都是力量槽按到了最高,高手則是對應球門的遠近而調整力度。
腳法細是好事,但不代表所有時候都把球交給腳法好的球員控制都是好事。當你控制著我方腳法最好的一位球員,面對3位以上的對方球員的圍追堵截,你還固執著讓這位隊員把球粘住不放,即使附近有我方隊友接應也不把球傳出去,那麼等待你的很大可能將是此次進攻一無所獲。正如周星馳的教練吳孟達所述:球不是一個人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻體會到量和度是多麼的重要。
許多事情做到適可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
九:冷靜--《合金裝備》
這是一款相當特殊的游戲。早在90年代初,最早的《合金裝備》便以開創潛入式游戲模式和過場動畫與游戲劇情的完美配合而使得它倍受矚目。其主要製作人小島秀夫也因此獲得了游戲界的最高榮譽獎項,和著名的大師席德梅爾齊名於整個游戲界。
和大多數游戲所倡導的戰斗主題所不同的是,《合金裝備》的玩法更注重的是行動的隱蔽,不到必要的時候絕不發動進攻。如果你總是希望熱血的戰斗,對敵人見一個殺一個,那麼我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個游戲。
更有趣的是,其逐漸約定俗成的一種評價標準是:誰殺的人越少,誰完成任務越快,誰就被認為越強。
而游戲的主角Snake幾乎已成為日本的現代民族英雄。與同為特工出身的電影英雄007特工詹姆斯邦德相比,Snake少了幾分風流和瀟灑,而多了幾分冷靜和深沉。在這個游戲中,當你躲在箱子背後窺視敵人的一舉一動的時候,當你在紅外線布成的活動警戒網中穿梭的時候,當你身上出現狙擊手長槍上的紅點的時候,當你行蹤暴露而被一堆敵人圍攻的時候,你必須做的是--冷靜。你需要壓抑住心中那股熱血,冷靜地思考全身而退的戰術,迴避對方的鋒芒。你需要時刻謹記:你不是來殺人的,你是作為一個特工來完成任務的。
如果你做不到冷靜,你必將功虧一簣。
十:友情--任意一款MMORPG
在網路游戲中,最令人珍惜是什麼?是裝備?還是等級?不,都不是。這些大都隨著時間的流失而折算成了或多或少的金錢。甚至大多數人是入不敷出的。如果你在其中結交了幾個知心的朋友,並且後來成了現實的至交。你會覺得這才是你最大的收獲。大量玩家對那些老游戲始終戀戀不忘,即使出現更優秀的網游,也捨不得離去的原因是什麼?是朋友。
真正的朋友,會在你貧窮的時候救濟你,在你為難的時候諒解你,在你失落的時候安慰你,在你被人侮辱的時候挺身而出,在你發達的時候不貪戀你的財富,在你們同時喜歡上一個女人的時候會主動退出......
而這一切,只要你願意,就可以在網游中找到。
追求,挑戰,把握,專注,謀略,樂觀,感動,度量,冷靜,友情。十個詞,十款游戲。
希望這些文字能成為朋友們開啟思考的鑰匙,成為男子漢們腳下的鋪路石,並期待著你們的答案。
在不久的將來,隨著時代新生代謝的推進,當眼前和後來的這一批玩家逐漸成為社會主流的時候,當游戲在中國正式成為第一娛樂的時候,逐漸滲入到中國人的社會之中,相信或許會誕生權威的《男生一生必玩的十大游戲》之說。而廣大玩家也或許會在重塑人生的游戲中感悟到人生的道理。
《穆-水晶之旅》
http://www.mapps.net/views.asp?softID=371
當然了,最讓人感動的還是
仙劍奇俠傳1 了
http://www.down911.cn/SoftView/SoftView_3132.html
希望樓主能找到喜歡的!
⑽ 小學英語教師招聘面試要怎麼試講
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