戰國題材單機游戲
A. 有以中國春秋戰國為題材的單機游戲嗎
戰國策2七雄之爭
東周列國志
這兩個是戰國為背景的,類似三國志的游戲,你去網路一下就有地址。
B. 有沒有關於中國戰國背景的單機游戲(最好是策略版)
策略版幾乎是沒有的,只有N年前一個秦始皇橫掃六合。
戰國為背景的RPG比較多,如秦殤,軒轅4...
C. 春秋戰國單機游戲有哪些
我記憶里邊唯一一個獨立的,春秋戰國為背景的游戲—— 東周列國志
春秋、戰國兩個時代的劇本
不過這個游戲很老了,游戲趣味性也很低,如果你喜歡懷舊可以玩玩,很簡單,很無聊……
不過可以在里邊認識到很多春秋戰國的名人
D. 推薦一些中國春秋戰國時期背景的單機游戲
其他類似的游戲有
VB製作的東周列國志III,記得人物有政治 軍事 謀略三個數值,缺點是地圖太粗糙,而且後期會死機
演示視頻
網頁鏈接
E. 有關戰國七雄的單機游戲
《東周列國志》。
東周列國志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略類游戲,於2000年12月發布。公元前770年至公元前221年,是最動盪、最復雜的春秋和戰國時期,五百多年期間從奴隸社會的瓦解到封建社會的形成時期。
游戲根據民間廣為流傳、頗有影響的同名歷史小說改變而來,眾多傳奇戰國英雄人物爭相粉墨登場。45度角俯視戰爭場景,場景畫面呈現春秋戰國時期的建築風格與特色。
(5)戰國題材單機游戲擴展閱讀:
游戲背景
春秋時期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些較大的諸侯國,為了擴大自己的勢力范圍,先後起來不斷 進行爭奪土地、人口以及對其他諸侯國的支配權。年年戰爭不斷,大國兼並小國,給勞動人民帶來了嚴重災難。
戰國時期(公元前475年至公元前221年),經過傳求長期激烈的爭霸戰爭,「戰國七雄」為了繼續爭奪土地和人口,七國之間仍不斷進行爭奪霸權。
人民遭受的災難更加嚴重,他們都厭惡割據混戰,渴望統一。
F. 想找一款春秋戰國時期是單機游戲網路的也將就!
玩魔獸啊
高端副本的改變
隨著新的套裝的到來,高端的5-10人副本有了一些改變。許多物品的質量得到了提高,另外,一些史詩裝備(例如院長之杖和瑞文戴爾之劍)的掉落幾率被顯著提高了。為了適應這些改變,這一部分高等級副本地下城的人數上限已降低。斯坦索姆、通靈學院以及黑石深淵目前將最多隻允許五名玩家同時在內,黑石塔則只能容納10人。
60級之後完成任務所得經驗轉化為金錢
以前,當60級的玩家完成任務時,他們所得的經驗值都被浪費掉了。在這個版本中,任何60級之後完成的經驗獎勵都會折算成豐厚的金錢獎勵,使你有更大的動力去完成這些任務。
新的飛行路線設計!
如果你想要通過多次飛行抵達某地,可以在起始地點的飛行管理員那裡預設飛行路線。花費的金錢數量不變,但是你不必在中途手動選擇飛行點了。飛行路線的用戶界面也得到了顯著的改進。
綜合
所有能夠移除目標身上現有效果的法術或能力(例如解除魔法、清潔術、移除詛咒等)現在在施放前都會確認目標身上是否有該法術可驅除的效果,若無則施放失敗。
在被群體控製法術(例如恐懼術、變形術等)影響後,你將不會再失去你當前的目標。
大量說明文字已更新。
殺死寵物將不再對你的聲望造成影響。
當你被雪球擊中時,你不再瞬間傳送到飛行目的地。
被動的傷害效果(如獻祭之油)將導致受到該效果影響的怪物攻擊你。
關掉交戰狀態並不會讓中立守衛停止攻擊你。
嘗試非法提取物品鏈接信息將使你掉線。
修正了當你在無法攻擊的情況下試圖開始戰斗時的提示信息。
當盜賊消失時,引導型法術會被取消。
當你切換地區時,引導型法術會被取消。
持續性傷害法術的效果一旦被施放,就不再會因為你更換裝備而改變效果。
當你離目標太遠時,你不再會因為處於自動攻擊狀態就一直保持在戰斗狀態中。
范圍效果法術和技能將不再把圖騰作為有效目標。
當怪物擁有魅惑技能時,玩家無法通過魅惑它的手段讓它去魅惑下一個目標。
修正了一個導致岩漿流不可見或無法正常顯示的錯誤。
PvP和戰場
奧特蘭克山谷
奧特蘭克山谷防禦塔中的軍旗將無法在牆外使用。
血怒者科爾拉克和他的巨魔夥伴們捲起鋪蓋,離開奧特蘭克山谷,搬到更加溫暖宜人、水草肥美的地方去了。
部分可從玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火槍進口公司的文件和穿舊的跑鞋,現在將可以堆疊放置並出售給商販以換取一點小收入。
奧特蘭克山谷中的玩家將不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遺忘者的心臟、獸人的牙齒、侏儒的頭發之類的東西。相關的任務都已經移除。當一個玩家被殺死時,所有在該玩家仇恨列表中的敵對玩家都可以獲得1點霜狼氏族或雷矛衛隊聲望。
戰歌峽谷與阿拉希盆地的聲望增長速度將顯著增加。
德魯伊
治療之觸 - 各級別治療之觸的法力消耗大約下降了9%。
毀滅 - 無法再被閃避、招架或格檔。
消毒術 - 梟獸形態下將無法在施展該法術。
野性賜福 - 距離與影響范圍增加。
撕扯 - 現在已經可以被正確地認為是一個流血效果。
裝備中的物品將可以在各種變形的效果下使用。
自然迅捷 - 現在可以使復生與安撫動物成為瞬發。
熊與巨熊形態 - 現在不會在生命值很低的時候變形為其他形態時突然死亡。
突襲 - 此能力在被閃避或未命中後,不再會引發流血效果。
以前,一些生物的法力吸取技能可以在德魯伊變形為不使用或顯示法力的形態後仍然生效,現在這個問題已經被修正。
以前,變形為動物可以使德魯伊得到對須根纏繞與誘捕的1秒免疫,現在已經被改為解除纏繞與誘捕效果。
安戈洛環形山新增了一個52級的德魯伊任務。
獵人
多重射擊 - 此能力將使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算其攻擊強度加成時,將使用一個同樣的基準值來代替武器本身的速度。所有的遠程武器都將按攻擊速度2.8來計算其從攻擊強度上所獲得的加成。原本快於2.8的武器在同等條件下將可造成略多的傷害,而慢於2.8的武器將造成略少的傷害。
瞄準射擊 - 此能力將使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算其攻擊強度加成時,將使用一個同樣的基準值來代替武器本身的速度。所有的遠程武器都將按攻擊速度2.8來計算其從攻擊強度上所獲得的加成。原本快於2.8的武器在同等條件下將可造成略多的傷害,而慢於2.8的武器將造成略少的傷害。
強化雄鷹守護 - 此天賦給予的增益時間從8秒增加到12秒。注意這個加速效果要在引發效果本身的射擊之後的那次射擊時才會開始。此改變是為了補償這個延遲。
獵人標記 - 此法術將不會在激發施法者可造成的其他任何特效。這是為了避免施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的前提下放置其他減益效果。
爪擊和撕咬 - 寵物使用這些能力時,將會產生正確數量的仇恨。以前只有等級為7和8的爪擊能夠產生正確數量的仇恨。
狂野怒火 - 不再產生對獵人自身的仇恨。
新的高等級野豬將生活在東瘟疫之地,它們生來就具有6級的寵物能力:沖鋒。
海龜的特殊技能「龜殼」將不再令寵物定在原地,只是導致近戰攻擊速度降低30%。該技能的冷卻時間從5分鍾降低到了3分鍾。
冰凍陷阱現在會受到收益遞減效果的影響。
寵物狂暴 - 這項效果會因為寵物所造成的任意致命一擊而啟動。
修正了一個當獵人在剛剛完成馴服時死亡,被馴服的寵物消失的錯誤。
擾亂將不再對已經假死的獵人有效。
法師
強化防護冰霜結界 - 此能力現在可再度正常工作。
強化防護火焰結界 - 此能力現在可再度正常工作。
偵測魔法 - 此法術將不會再激發施法者可造成的其他任何特效。這是為了避免施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的前提下放置其他減益效果。
點燃 - 此天賦將只會在由法師法術所產生的火焰傷害重擊後激發。另外,當火焰系法術被反彈給施法者之後,施法者也會受到點燃傷害。
奧術光輝 - 施法距離與影響范圍增加。
沖擊 - 當一個火焰系法術被反彈給施法者之後,施法者也會受到沖擊效果的影響。
聖騎士
光明祝福 - 不同等級的光明祝福疊加將不會產生任何額外的效果。設計人員從未試圖設計成它們之間可以相互疊加,因此修復了這個錯誤。
公正審判 - 此審判將永遠命中。
正義之怒 - 正義之怒如今將可基於所有的神聖傷害產生額外的威脅值。之前的版本中,包括懲罰光環在內的幾個能力無法與正義之怒一起正常生效。
神聖震擊 - 此能力將可受到神恩與啟明的影響。
神聖之盾 - 法力消耗大約降低15%。其效果將會受到增加法術傷害的物品與效果的微小加成。
以眼還眼 - 此天賦可在聖騎士騎乘時正確觸發。
犧牲祝福 - 此祝福將不再可以避免目標因使用一些原本就要求犧牲生命的法術與技能(例如,犧牲,惡魔犧牲,神聖干涉,末日儀式)時逃脫死亡的代價。
命令聖印 - 其特效將可在聖騎士被沉默後激發。
強化正義聖印 - 說明信息已更新,將正確反映其功能。此天賦增加正義聖印及其審判的傷害3%到15%。
聖療術 - 施法距離增加。
神聖干涉 - 施法距離增加。
神聖之盾 - 說明信息已更新,將可正確反映技能的功能。目前該能力產生的傷害將額外產生20%的威脅值。此改動在1.9發布時就已生效,但沒有記錄在技能說明信息中。
所有強效祝福等都增加了施法距離。
神聖震擊 - 法力消耗降低。
大部分原本免疫蠍刺的生物現在都能夠免疫聖騎士的辯護天賦。
修正了一個重復施放的奉獻無法造成傷害的問題。
如果一個聖騎士通過聖盾避免受到傷害,則以眼還眼效果就不會觸發。
修正了聖騎士的光環疊加問題,同類光環中只有效果最高的光環可以生效。
牧師
由於天賦系統進行了重大調整,牧師的天賦點將被重置。與天賦相關的法術/技能訓練費用將大幅減少。
所有被修改的牧師的種族法術都被降低了訓練費用。
堅韌禱言 - 施法距離與影響范圍增加。
神聖之火 - 現在所有牧師都可在20級時候學習到該法術。
精神安撫 - 現在是瞬發法術。
暗影形態 - 正如其說明信息所闡述的,現在將可減免所受的所有物理傷害(近戰和遠程)。
回饋(人類) - 此法術得到重新設計。牧師將被一團反魔法能量包圍,任何針對牧師的攻擊性法術成功命中後將會灼燒該施法者的法力值,並對其造成暗影傷害。
艾露恩的賜福(暗夜精靈) - 現在也會增加閃避幾率。遠程傷害減免增加,持續時間增加,法力消耗減少,並有了冷卻時間。
暗影守衛(巨魔) - 現在為瞬發。說明信息更新,明確「暗影守衛造成的反射傷害將不造成威脅」,雖然效果以前版本中就是如此,但說明信息中沒有記錄。
心靈之火 - 此法術得到重新設計。現在它將會顯著增加施法的護甲值,但會有20發的限制。每次近戰或遠程物理攻擊都會消耗1發。持續10分鍾,法力消耗增加。
絕望禱言(矮人/人類) - 冷卻時間縮短。
虛弱之觸(亡靈) - 現在持續10分鍾。它將是一個停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近戰攻擊後發動。效果沒有改變。法力消耗略有下調。
虛弱妖術(巨魔) - 在原本的效果基礎之上,現在同時也能造成削減20%治療效果的減益。這個醫療效果的減益不能與戰士致死打擊效果疊加,盡管其傷害削減效果可以與虛弱詛咒與虛弱之觸疊加。法力消耗略有降低。
星辰碎片(暗夜精靈) - 這個法術現在類似痛苦詛咒,初始傷害比較低,但在引導過程中逐漸增加。各等級法力消耗大約減少30%。1級和2級持續時間增加到6秒。總傷害大約增加17%。
次級治療術 - 法力消耗削減大約9%。
治療 - 等級為2,3和4的治療術施法時間將降低到3秒。1級治療術法力消耗大約削減9%。2級,3級和4級法術的治療量也適當調低,以配合其施法時間的降低以保持其原有的每秒治療量。同時,等級為2,3和4的治療術也將把法力消耗/治療量比下調9%。總之,大致效果將是各級治療術法力的每法力值治療量上升約10%,施法時間固定為3秒,每秒治療量不變。注意,由於法術施法時間小於3.5秒,將無法再從增加治療效果的物品上獲得全部加成。
強效治療術 - 施法時間下降為3秒。強效治療術法力的每法力值治療量上升約10%,每秒治療量不變。注意,由於法術施法時間小於3.5秒,將無法再從增加治療效果的物品上獲得全部加成。
吸血鬼的擁抱 - 被目標抵抗的傷害將不再被此能力轉化為治療。
將不再降低目標的護甲值,而是讓你的攻擊忽略目標的一部分護甲值。該效果的觸發幾率和作用略微提高,另外,這個物品現在提供16點耐力加成。
玩家將不再因為使用精製望遠鏡而被卡在望遠鏡視角里。
深淵布質短褲以前沒有正確地加上法術致命一擊獎勵效果,這個錯誤已經被修正了。
專業技能
遺忘了工程學或制皮的玩家可以在重新學習這些專業時重新選擇專精方向。
鍛造
安其拉內的雕像現在會掉落一些可用於製作多種護甲的黑曜石。製作圖樣有的可在塞納里奧的商販處購到,有的是掉落。
用於製造黎明手套材料已削減。
新增了一些錘專精、劍專精和護甲專精的世界掉落史詩級圖樣。
工程學
報警機器人每7秒進行一次脈沖偵測,而不再是30秒。
保險絲現在每5個可堆放成一疊。
煙花束現在需要實心炸葯,而大型煙花束則需要緻密炸葯粉。
活動假人現在的工作時間將會縮短,但會擁有更多的生命值,使用冷卻時間也重新定為3分鍾。
地精迫擊炮的最遠射程從20碼增加到40碼。
裁縫
月布包將只需要一塊月布。
裁縫將可以製造兩種專門用來存放附魔材料和草葯的24格袋。式樣可在希利蘇斯那個賣附魔材料的NPC那裡購買。
附魔
一個新的附魔公式可以給雙手武器附加25點敏捷,在木喉要塞中擁有友善聲望的玩家可以在那裡買到它。
附魔手套 - 治療效果將只需要一顆正義寶珠。
制皮
現在游戲中的許多野獸類型的首領級怪物都成為了可剝皮生物,並且產量很高。
雷暴護甲套裝中有了第四件物品:雷暴手套。
重型蠍殼外衣的式樣不再是靈魂綁定的了。
夢幻龍鱗胸甲現在是裝備綁定物品。
濕地的紅龍類將更加經常掉落紅龍鱗片。
金色黎明襯肩不再需要正義寶珠。
夢幻龍鱗胸甲只需要6塊夢幻龍鱗即可製造,而不是以前的12塊。
煉金術
有了一種新的強效火力葯劑的配方。灼熱峽谷的黑鐵矮人據說有擁有這種配方。
任務與聲望
妖術師的頭顱不再是祖爾格拉布「收集頭顱」這一任務所需要的物品。
打開了安其拉之門的伺服器將可以從塞納里奧要塞得到一些新的任務。
當小隊中任何一人有「惡魔拉瑟萊克」這個任務時,詛咒之地的傳送點就可以把整隊傳送到污染者高地。
濕地的「發現歷史」任務所需的石板碎片更容易找到了。
灼熱峽谷的熔岩元素現在可以掉落任務所需的烈焰之心了。
厄運之槌的圖書館書籍任務不能反復完成了。
團隊與地下城
現在四條綠龍將會按其原本設計同時刷新。
暗影之皮有一定幾率從通靈學院的怪物身上掉落。
斯坦索姆中新增了只包含聖水的箱子。原來的箱子仍然存在。
在「沖破牢籠!」任務中,溫德索爾元帥會打開通往補給室的大門,而不是穿過它。
安其拉廢墟
狩獵者阿亞米斯現在會更早降落。
安多洛夫中將若在戰斗結束後仍然活著,會提供一些補給。
阿努比薩斯防禦者與阿努比薩斯哨兵的瘟疫效果不再會被增加法術傷害的裝備加強。
部分怪物的生命值下降。
其拉蠍蟲和其拉甲蟲將提供一點經驗值。
安其拉神殿
范克瑞斯的爪牙若沒有在一定時間內被殺死,會進入激怒狀態。
修正了一個導致沙爾圖拉的低生命值狂暴效果不明顯的錯誤。
熔火之心
你不再因為向拉格納羅斯沖鋒而掉進岩漿。
厄運之槌
卡雷迪斯鎮長現在被移到了大廳中央。
衛兵斯里基克的巡邏路線有所更改。
黑石塔
部分怪物組已被移除,以縮短全程所需時間。
煙網蛛後的蛛後的乳汁現在只會影響玩家角色。
尖塔小蜘蛛的生命值減少了。
黑石深淵
洛考爾不再是稀有生物。他的巡邏路線也略作更改。
開鎖與爆鹽炸彈現在可對暗爐大門生效。
與伊森迪奧斯和弗萊拉斯大使的戰斗難度增加。
斯坦索姆
部分在巴納扎爾死後入侵血色十字軍要塞的亡靈生物現在已經被移除,以保證玩家能夠快速離開。
祖爾法拉克
被召喚的僵屍在墳墓被碰觸之後會攻擊所有在副本內的玩家。
用戶界面
聲望頁面將有很大改觀:
你現在可以點擊聲望面板里的某個陣營,以查看細節信息和相關選項。
你現在可以在以前顯示經驗值的地方選擇顯示一條某個陣營聲望槽,如果你還沒有到60級,那麼可以顯示兩條更細的槽,經驗和聲望。
你可以將任何陣營標記為「不顯示」。這些陣營的條目會被挪到聲望面板的最下面,以防你對它們進行了錯誤的操作。
你的經驗條在60級以後就不會再顯示了。這個位置將留給聲望系統。
Shift-R現在會顯示最後一個收到你所發出的信息的人,而不是最後一個給你發信息的人。
購買銀行的包位現在會有確認行。
所有的套裝獎勵,無論你是否有足夠的套裝組件數量都會顯示,不過你尚不能得到的獎勵效果會用灰色字體顯示,同時會說明幾件組件才能得到該獎勵。
將滑鼠放在郵箱的物品上將可以使你不打開郵件也能查看物品屬性。
團隊選項「顯示可施放的增益魔法」現在可以正常工作了。
如果使用「/who」命令查詢名字後,由於查詢結果很少而導致其在聊天界面直接顯示,那麼它們將可以被被右鍵點擊,並顯示邀請/悄悄話菜單。
修正了一個導致小隊或團隊中的生命值/法力值顯示不能及時更新的錯誤。
修正了角色專用宏會被通用宏覆蓋的錯誤。
你不能修改暴雪XML和Lua文件了。
插件和宏將無法激發或獲取可以導致角色移動的命令了。
SpellStopCasting()需要輸入才能工作,就像你手動施放法術一樣。
切換寵物的自動施放技能需要輸入才能工作,就像你手動命令寵物一樣。
新的API功能
frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 動態創建指定類的新Frame
font = CreateFont("name") -- 動態創建Font對象
num = GetNumFrames() -- 獲取當前已創建Frame的數量
nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 獲取currentFrame後的Frame(內部順序,使用currentFrame=nil獲得第一個Frame)
seterrorhandler(errfunc) -- 設置一個新的腳本
神州奧美近日公布了2006年即將推出的游戲:
第一人稱射擊游戲《超能特警組》
養成策略游戲《邪惡天才》
策略游戲《閃電戰2》
籃球經營模擬類游戲〈冠軍籃球經理〉,將由北京索奧爾代理,推出日期
將在3月底宣布。
〈超人特工隊〉,由俄羅斯布卡軟體公司代理,預計今年第二季度發售。
超級賽車游戲〈速度與激情〉即將由俄羅斯布卡軟體公司推出。
該游戲品質絕對超過目前頂級的〈極品飛車9〉。
發售日期未定 神州奧美近日公布了2006年即將推出的游戲:
第一人稱射擊游戲《超能特警組》
養成策略游戲《邪惡天才》
策略游戲《閃電戰2》
籃球經營模擬類游戲〈冠軍籃球經理〉,將由北京索奧爾代理,推出日期
將在3月底宣布。
〈超人特工隊〉,由俄羅斯布卡軟體公司代理,預計今年第二季度發售。
超級賽車游戲〈速度與激情〉即將由俄羅斯布卡軟體公司推出。
該游戲品質絕對超過目前頂級的〈極品飛車9〉。
發售日期未定
〈熾天使:二戰空騎兵〉和〈獵殺潛航3〉即將移植到PC平台,這是
由育碧公司宣布的。,
發售日期未定。
團隊戰術射擊游戲〈幽靈行動:尖峰戰士〉即將於3月30日發售。
動作,策略游戲〈賞金奇兵:庫珀復仇〉即將於3月21日發售。
戰術FPS游戲〈全光譜戰士:十連錘》即將於3月22日發售。
《鐵拳5》,Namco正式宣布,這款超人氣街機游戲將移植到PSP。
繼《生化危機4》移植到PC平台後,《鬼泣3》也將移植到PC平台。
由著名的育碧公司代理,發售日期未定。
動作游戲《束縛》,由美國midway公司製作,著名導演吳宇森投資的Tiger Hill
Entertainment游戲工作室開發的這款動作游戲的主角將由周潤發擔任。
發售日期未定。
<仙劍>迷的福音!
2005年《阿貓阿狗2》的工作結束之後,大部分擅長於
製作RPG的研發人員也都被一一調進仙劍四項目,全身
心投入緊張而富有挑戰性的開發工作,使得<仙劍4>從
定案、規劃、開展三階段後,正式進入快速研發製作
的時期。
動作游戲 <古墓麗影傳奇> 2006年4月首先在歐美登
陸PS2/Xbox/PC平台。
競技游戲<賽道狂飆之日出>即將於3月底發售
動作游戲<魔法門之黑暗彌撒亞>即將於2006年第二
季度發售.
動作游戲<超級戰士>即將於3月發售.
即時戰略《戰爭行為:通敵叛國》即將於3月發售
RPG游戲《遺址:兩個抵觸的世界》即將於2006年
年底發售。
動作冒險游戲《龍與地下城之地下城主》正式版即
將於2006年3月發售
RTS游戲《中世紀2:全面戰爭》即將於2006年
第四季度發售。
即時策略《南北戰爭》即將於2006年4月發售。
策略游戲《美國的誕生》即將於2006年內發售
即時戰略《世界軍隊:反恐戰爭》即將於2006年內
發售。
RPG游戲《咒語力量2:暗影戰爭》即將於2006年內發
售。
FPS游戲《深入敵後:雷神之錘大戰》預計2006年內
發售。
經典第一人稱射擊游戲《彩虹六號之禁錮法則》即將
於3月底發售。
經典射擊游戲系列《孤島驚魂》的續作《孤島危機》
即將於2006年秋發售。
〈納尼亞傳奇》,RPG游戲,第一季度發售
《龍與地下城之地下城主》和《龍與地下城之龍晶》
最新3D策略游戲,將於3月發行。
《鬼泣3特別版本》將移植到PC平台,發售日期為
2006年3月31日。
美國藝電公司宣布《榮譽勛章之神兵空降》即將於
2006年冬季上市。
《魔法門之英雄無敵5》將推遲到
2006年第二季度發售。
光榮公司今日宣布《三國志11》最新消息,地圖全面
3D化。發售日期為3月17日
Games公司宣布從著名同名小說改編的同名游戲
《達芬奇密碼》將於2006年5月推出。
Obsidian公司宣布經典角色扮演游戲《無冬之夜2>
即將於2006年第二季度發售。
Boherria公司宣布,動作游戲《閃點行動2》即將於
2006年發售。具體日期未定。
Revolution公司今日宣布,冒險游戲《斷劍之死亡
天使》即將於2006年秋季發售。
VU Games 今日宣布,著名策略游戲《凱撒大帝IV>
即將於2006年第四季度發售
一. 單機方面推薦:
再說說最新的已經發售的吧:
7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經於2月底發售。
6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經於2月發售
5.魔戒之中土之戰(正式版) 即時戰略 2006年2月
4. 未來水世界2 動作 2006年2月
3. 本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,
喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。
2. <英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。 該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕> ,並且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。
1. 工人物語5 即時策略
二. 已經發售了一段時間的經典游戲如下:
動作冒險類
.叢林之狐2(第一人稱動作
基因部隊
星球大戰之前線2
極度恐慌
英雄薩姆
無可救葯
.惡魔重生
黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)
迷蹤
永恆的希望青春
庄園夜咒 2
幻想國度
射擊類:
戰場2特種部隊
使命召喚1
使命召喚2
榮譽勛章系列
盟軍敢死隊系列
模擬經營類:
火車司機
夢幻海洋公園
.動物園大亨2之瀕臨物種
過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通巨人
樂高主題公園
小魔女帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷後 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題醫院
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四
體育類:
後院橄欖球
即時使策略類:
帝國時代3
賽車類:
極品飛車之最高通緝
世界賽車2
.狂飆洛山磯
大富翁夢之童話大陸(益智)
23.黑暗時代的王者(即時戰略)
24.狂飆洛山磯(賽車)
養成類:
動物樂園
文明4
網球王子之冰帝夢想中文版
模擬人生2
主題醫院
美女餐廳
心跳會議:永遠屬於你
緋雪千夜
武俠RPG和角色扮演類
2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最後一次的評選,因為後來網路游戲後來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,
<以發行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.卧虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結
恐怖類:
G. 關於有關中國戰國時代背景的單機游戲
戰國風雲
http://www.214game.com/soft/3469.html
游戲簡介
這個游戲以戰國末年,泰、韓、魏、趙、燕、楚、齊七雄割踞,爭霸天下為背景,以秦王政滅六國,稱始皇為主線而展開。游戲採用SVGA 800×600×256色的顯示模式(配置較低的機器可選擇640×480×256色模式以提高速度)。地圖的尺寸有64×64、128×128、256×256等 幾種。人員與建築都以3D做成,地形材質豐富,包括泥土、荒漠、雜草、水等,不同關卡還有數種不同的特殊材質。至於用來構成真實地貌的其他地形元素,例如植物、石頭、地面的凹陷、裂縫、人為建築等達百種之多,其中有22種建築。地形方面有坡度的效果,上坡行走緩慢,下坡則走得快。沖車等笨重車輛不能上山等,都得以在游戲中體現出來。游戲中出現的兵種共有29種兵種,其中的巡邏兵設計是個不錯的設計。戰斗方面做得氣勢宏大,戰斗單元極限大於2400,可以說是目前同類游戲中最高的。戰斗的場面做是相當的真實,可以再現架梯攻城、戰車使用、偽裝埋伏、機關陷阱、陣形變換等戰斗場面。音效方面做得也不錯,下命令、兵器碰撞、弓箭發射的音效做得很好。
游戲提供了強大的場景編輯器,這在國內游戲中尚屬首次。凡是在游戲里看得到的場景,編輯器里可以編輯、地形的高度度變化和輪廓的接縫由程序智能完成,玩家只需輕輕一點即可。
游戲支持3種方式:劇情卡模式、模擬對戰模式和網路對戰模式。網路對戰模式支持7人連線作戰。
H. 秦統一六國為背景的單機游戲是什麼
1、游戲
戰國春秋:全面戰爭
2、游戲簡介
《戰國春秋:全面戰爭1.8公測版》是一款歷史類的策略游戲,是漢魂製作者歷時四年打造的作品,以中國古代歷史上的春秋戰國時期為背景,為玩家帶來數百年的戰亂時代。
游戲中包含了各種歷史重大事件,千餘名歷史名將,都一一地呈現在玩家的面前,玩家在游戲中將會決定自己國家的命運,縱橫捭闔,一統天下!
3、游戲內國家勢力
(1)秦:在商鞅變法後國力強盛,雄踞中原以西地區,憑借強大的實力,最終一統天下。
(2)楚:地處南方地區,楚國是戰國中比較強大的存在,是春秋老牌強國,也是可以抵擋秦國的強大軍事力量。
(3)燕:處於遼東地區,但在戰國七雄中處於比較弱小的存在。但是最後被秦國所滅姬姓國家。
(4)趙:北方地區,也擁有強大的軍事力量,經過趙武靈王的胡服騎射,騎兵強悍。
(5)魏:是戰國七雄中最先強盛以及爭霸的國家,但隨後在齊、秦以及楚國的戰爭中不斷失敗。
(6)韓:國土是戰國七雄中最小的一個,但韓國有著名的武器弩,能射800米開外。
(7)齊:春秋時期就存在的強國,地處膠東地區,也是春秋時期第一個霸主,戰國後被五國伐齊,國勢衰退。
1、其他國家
除了七雄外,還有其餘一些國家,分別如下
吳國、越國、周朝、蔡國、鄭國、宋國、魯國、衛國、秦國、中山國、匈奴、義渠國。
2、兵種設定
戰國全面戰爭共有齊、楚、燕、趙、魏、韓、秦、七雄,加上周、晉、宋、衛、魯、中山等小國,還有吳、越這春秋後兩霸,此外還有蜀、巴、匈奴、揚越這四個周邊少數民族國家,一共是19個國家。
每個國家都有每個國家的特色,如趙、燕有強大的騎兵,楚有弓矢部隊和水軍,魏國有強大魏武卒,韓國有材士。齊國有技擊,秦國出新軍鐵鷹銳士等等。南方的國家騎兵營要升到很高等級才可以招募騎兵,揚越則不可以招募騎兵。北方的國家不可以招募水軍。
I. 給推薦幾個 日本戰國背景的單機游戲
太閣立志傳系列:
角色扮演類,只有5代,多年未更新了。太閣立志傳系列,重點推薦5代,可玩各種職業,劇情也豐富,各種目標達成,卡片收集都有一定的可玩性。還有不少玩家自製MOD。相對簡單,對電腦配置要求也不高。
真·三國無雙系列:
這個是中國三國背景的,日本製作,劇情類,可玩性相當強的一個系列,主要是大量劇情,然後打各種不同的副本(戰役或者戰斗),各種不同的寶物和裝備,角色設置非常好,包括專屬武器的設置等,現在很多流行的三國人物圖片都來自這個系列,喜歡這種方式玩法的,非常推薦,也是純粹的日式風格。
J. 有哪些有關中國戰國時期的單機游戲
有啊~
秦殤~國產RPG的經典,動作類的~
再就是軒轅劍里也有秦時期的