熱身游戲大全
⑴ 熱身運動的游戲
1、游戲名稱:小朋友,耶!
游戲過程:組織隊形,排兩隊或四隊,每人拉開一定的距離,師生問好。
老師:所有小朋友立正,今天老師要舉行一個比賽,看看誰是最厲害的?
當我說小朋友的時候,所有小朋友要像我一樣(老師跳起來,左手舉高,示範動作),跳起來,說「year」,看看誰的聲音最好聽,小朋友會不會?(引領幼兒回答:會),
所有小朋友准備,小朋友(老師跳起來,左手舉高,示範動作),(幼兒回答「year」),
小朋友的聲音和小螞蟻一樣小,我要聽到大老虎的聲音,小朋友,(幼兒回答「year」),小朋友,(幼兒回答「year」)。
那我要比比小男生和小女生,看看誰最厲害!當我說男孩子,所有男孩子要跳起來回答「year」, 當我說女孩子所有女孩子要跳起來說「year」,
我們男孩子和女孩子准備比賽,所有的男孩子准備好,男孩子,(男幼兒回答「year」),給小男生70分,女孩子想不想超過男孩子,(引領幼兒回答:想), 所有的女孩子准備,女孩子,(女幼兒說「year」), 80分。
男孩子要不要打敗女孩子?(引領幼兒回答:要)男孩子,(男幼兒「year」),90分;女孩子,(幼兒「year」),也是90分。小朋友們想不想勝利?想不想變成最厲害的!(幼兒「想」)
所有的小朋友,我們一起來一遍,小朋友,(幼兒「year」)所有小朋友全部勝利!
游戲總結:本節小游戲適合活動前的氣氛營造,老師在喊小朋友三個字時要把握好節奏,游戲讓幼兒掌握蹲下跳起動作,需要老師的聲音洪亮,穿透力強,表情變化要豐富。
⑵ 適合體育課熱身的游戲
如下:
一、「籃球與乒乓球」。
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或開始游戲,第一人說:「籃球!」同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:「乒乓球!」同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:
①必須講話與手勢同時進行。
②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
二、「練習」。
方法:游戲者圍成圈。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或開始游戲,第一人說:「立正!」同時做稍息的樣子。第二人應接著說:「稍息!」同時做成立正的樣子。
第三人應接著說:「向左轉!」同時做向右轉。第四人接著說:「向右轉」同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續游戲。
規則:
①講話與動作必須同時進行。
②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
介紹
體育課(Gym class)是體育教學的基本組織形式,主要使學生掌握體育與保健基礎知識,基本技術、技能,實現學生思想品德教育,提高運動技術水平。
學校應當根據教育行政部門的規定,組織實施體育課教學活動。普通中小學校、農業中學、職業中學、中等專業學校各年級和普通高等學校的一、二年級必須開設體育課。
⑶ 熱身游戲有哪些
熱身游戲有以下幾種:
一、奇數偶數
人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。
游戲方法:
1. 將全隊人分成紅白兩對。
2. 所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。
3. 然後依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。
4. 如果主持人說:「報奇數」,就是1,3,5,7,主持人換成說:「報偶數」,則接在剛才的數字報8,10,12,14......
5. 如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。
6. 玩到最後人越來越少,就可以結束游戲。
7. 由主持人計算人剩下較多的那一組優勝。
二、大樹與松鼠
適合人數:10人以上
游戲方法:
1. 事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2. 主持人喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3. 主持人喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4. 主持人喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
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⑷ 籃球課前熱身小游戲
1、串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。
2、面對面的介紹
游戲規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項:
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。
(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續進行。
(4)熱身游戲大全擴展閱讀:
也可採用以下游戲方式:
正話反說游戲:
規則:
1、主持人從每組學員中各請一位選手上台排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題「江河日下」選手念「下日河江」,主持人出題「說曹操,曹操到」選手念「到操曹,操曹說」等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3、告知選手比賽共分三輪,採用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過後留存選手及其小組勝出。
5、主持人請領導頒獎。
⑸ 大班體育課熱身運動有哪些
相信很多人都知道,很多小孩淘氣,調皮,讓他們安靜的做熱身運動是一件很難的事情。以下是我為大家整理的大班體育課熱身運動,希望你們喜歡。
大班體育課熱身運動的做法
1、豐富全面而不乏針對性
戶外體育游戲前必須組織幼兒開展充分的准備活動,使得各個關節都能得到活動,從而減少幼兒身體受傷害的幾率,保障體育活動的順利開展。但是,熱身活動的內容也應該有側重點,針對戶外體育游戲的內容和孩子的需要對某一部位進行重點熱身,比如在進行跳躍游戲前應該針對腿部重點進行熱身。
2、以情境性調動幼兒興趣
創設熱身的情境來調動孩子參與的熱情。我們看到有些熱身運動就是讓孩子跑跑、走走,或者做千篇一律的徒手操,一段時間後孩子感到枯燥乏味,產生了厭倦心理,這樣即不能調動孩子參與的積極性,同時也降低了熱身運動的效果。所以熱身運動也需要創設情境,讓孩子們感興趣,比如在徒手操或韻律操中,伴上節奏歡快、優美動聽的音樂;根據小動物的特點進行熱身運動;自編相關動作,以游戲的 方法 進行練習……創設情境進行熱身,一方面達到熱身運動的目的,另一方面也激發孩子們參與戶外體育游戲的興趣。
3、源於生活、高於生活、用於生活
體育活動大部分來自於日常生活,設計直觀的、與生活 經驗 相近的活動,能夠調動孩子的生活經驗,不僅便於組織、也能夠激發孩子參與的積極性。在熱身中可以對生活中的特殊行為進行分解、組合、利用,比如利用洗澡的情境來進行,可以讓全身都動起來。利用生活中的活動來設計熱身活動的同時,孩子們也能把熱身中學到的相關知識經驗融入到現實的生活中去,這樣可以有效的提高孩子運用體育能力,對培養孩子養成良好的生活習慣及終身體育鍛煉的習慣,打下了堅實的基礎。
4、師生互動、鼓勵自主
有效的教學活動是師生互動的一個場所,熱身活動中應該倡導師生互動,設計師生互動的活動內容,鼓勵孩子的自主參與,教師成為活動的參與者和指導者。師生共同參與、相互交流不但提高學生的參與積極性、增進師生的感情,也有效的保證了熱身運動的效果,還為整個教學活動創造良好的氛圍。
5、提高技能、銜接有效
熱身運動要有針對性,要與教學基本部分內容相銜接,自然過渡,為教學活動的基本部份作鋪墊。所以,在熱身運動部分所選的內容能和教學活動的環節環環相扣,又能使所活動的內容與接下來的學習內容有一定的聯系,讓孩子在活動、游戲的過程中,就能感受、體會到學習內容的一些技術動作,作為接下來學習內容的前奏,起到鋪墊的作用,為課堂的教學過程起到承上啟下的作用。
熱身運動的基本功效一般熱身
是指一般輕松的身體活動,包括運動的強度與一定的時間,根據身體的健康水平和運動競技的狀態來確定,評估的情況是一般人群應該是5到10分鍾的時間,身體微微出汗。期目的是簡單地促進心率的提高,刺激呼吸的頻率,增加血流量和幫助運送氧料和營養物質給肌肉,同時幫助提高肌肉的溫度。
靜止的肌肉拉伸
是安全有效的肌肉基礎拉伸活動,有效的降低損傷風險,對於提高肌肉的全面的靈活性,主要對運動時需要的大肌肉群進行拉伸,這個部分的活動需要耗時5到10分鍾。靜止的肌肉拉伸是將肌肉放置於緊張的狀態,持續一段時間。主動與被動的肌肉群經過拉伸後獲得放鬆,緩慢的謹慎地調動身體的肌肉群的緊張度,這方法是讓肌肉與肌腱的長度被拉長。這個部分是很重要的,這種方法使得你的關節活動范圍增加,這對肌肉與肌腱的損傷預防是很重要的 措施 。上述的兩個部分是熱身活動的基礎,是讓身體充分的有效的動員起來。正確的完成這兩個熱身活動是後面兩個部分的准備階段。
專項運動熱身
通過前面兩個熱身的活動後,這個部分是為運動員參與他(她)自己的運動專項所需要的需求而進行的熱身活動,熱身活動反映出專項的特點活動的動作與專項向符合。
動態的肌肉活動
是熱身活動的最後一個步驟,如果這個階段使用肌肉的動態拉伸不妥當,會導致肌肉的損傷風險增加!因此,這個階段的熱身應該是在有資質的有經驗的教練員和指導員的監督下進行,動態的肌肉拉伸根適合有訓練經驗的運動員使用,該方法讓肌肉有靈活性和適宜專項的要求。動態的肌肉拉伸應該是有較高靈活性和運動員才允許使用。這種動態的肌肉拉伸包括控制,軟組織的平衡,擺動活動來擴大身體關節的活動范圍,這種活動的力度是循序漸進增加,而不是激進和無控制的力量。 作為熱身活動的最後一個階段對於參與專項的運動員而言是很重要的。最後的活動是運動員的身心達到最佳狀態, 身體做好准備接受艱苦的運動訓練。肌肉的拉伸是改善運動員能力和表現的有效方法,也是避免損傷風險和對受傷的肌肉進行康復有效措施,不要認為這些方法簡單而忽視它們的作用。
熱身運動的適當強度熱身運動的強度和持續時間必須因個人體能情況而異,也必須因項目的不同而有所調整。一個優秀的運動員,體溫調節系統的反應效率較佳,因此這些人需要較長、較激烈的熱身運動份量,才能達到熱身的效果。但是熱身的強度太強可能反而因過度疲勞以致弄巧成拙。在寒冬時熱身運動應增加。且為了維持上升的體溫,必需依賴衣物保溫。相反的在夏天裡或長距離項目,太多的「熱身」效果,可能因直腸溫過度上升會影響運動能力,反而得不償失。根據研究結果,直腸溫上升2℃,似乎即可達熱身效果。但在運動場上不易檢視直腸溫度,所以我們應用 其它 的方式來衡量。一般來說,身體微微出汗,便可以結束熱身運動,也可用心跳次數做為熱身運動結束的標准﹝比安靜時心跳增加60-80次/分﹞。大致上熱身運動進行的時間在十至四十分鍾左右,依據年齡、競技或非競技、運動項目、個人體質差異、季節及氣溫不同,熱身運動所需的時間也會不同。
總之,熱身運動是我們做任何運動之前必須注意的一個重要步驟,至於選擇何種方式的熱身運動會因人、項目不同而有所差異。一般說來,熱身運動方式以選擇該項目相近的運動為佳,至於要選擇何種方式?也因個人的喜好而有所不同,如慢跑、舞蹈、球類及其它特殊的方式。但我們不要忘了,要先暖身再做伸展操。最後再做些與運動項目相關的活動,如沖刺、 跨欄 、試擲及其它相關項目的活動。如此才能快快樂樂、平平安安的運動,得到健康的成果,而不至於敗興而歸─未得健康的身體,反得運動傷害回來。
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⑹ 體育課熱身游戲有哪些
擴胸運動、體轉運動、腹背運動等。 熱身運動(Warm-up)又稱准備運動,前者因生理反應而得名,後者則屬一般性概念。熱身運動,是某些全身活動的組合,好的熱身運動可以起到很好的幫助作用。 在主要身體活動之前,以較輕的活動量,先行活動肢體,為隨後更為強烈的身體活動做准備,目的在於提高隨後激烈運動的效率,激烈運動的安全性,同時滿足人體在生理和心理上的需要。鍛煉之前,人體的機能能力和工作效率不可能在一開始就達到最高水平,因而需要通過熱身調整運動狀態。
⑺ 9個經典的課前破冰熱身小游戲
傳紙條,丟手絹等
⑻ 適合兒童的熱身小游戲
1、蘿卜蹲
(1)將參加活動的參與者分成幾組。每組可以只是一個人,也可以是好多人。將每組用不同的顏色命名。比如有五組游戲參與者,於是命名為:紫蘿卜,白蘿卜,藍蘿卜,青蘿卜,菜蘿卜。隨機選中其中一組為開始組,這組成員邊做蹲起動作的同時邊說「紫蘿卜蹲,紫蘿卜蹲,紫蘿卜蹲完白蘿卜蹲。」說完的同時用手指相應的蘿卜組。從白蘿卜開始,雙臂平舉且連蹲兩次,並高聲念到:「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紫蘿卜蹲」,使用該命令將游戲傳至下一個人,當然,這個人能夠是青蘿卜也能夠是任何一種色彩的蘿卜。
2、大風吹
參與者圍坐成圈,野外可劃地做標記固定各人的位置,主持人立於中央,沒有位置。主持人開始說:"大風吹!"大家問:"吹什麼?"主持人說:"吹x(比如帶手錶)的人。"則凡是x(戴手錶)的人,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新的主持人。新的主持人組織下一輪游戲。
3、數青蛙游戲
全體圍坐成圈。由主持人開始說: 「一隻青蛙」,第二人: 「一張嘴」 ,第三人: 「兩隻眼睛」 ,第四人: 「四條腿」,第五人: 「撲通! 」第六人: 「跳下水」 。繼續下個人(也就是接上面第六個人之後的第七個人作為這一輪的第一個人)開始: 「兩只青蛙」,第二人: 「兩張嘴」 ,第三人: 「四隻眼睛」 ,第四人: 「八條腿」 ,第五人: 「撲通!撲通! 」第六人: 「跳下水」....... 以此類推。
4、小兔賽跑
腳踝部夾住一隻小沙包,跳躍前進,看誰先到終點。
5、牽環
在兩條間隔為3 米的平行線中間放一個鐵環,發令後兩人同時用棍牽引,誰先把環攫取到本方線後即為獲勝。
6、吊球比賽
在房梁或樹杈上吊一隻用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守。看哪組打到的個數多即為優勝。規則:只要有一次未拍上球就算失誤。
⑼ 2021幼兒課堂互動小游戲大全
幼兒園的課堂一般少不了互動的小游戲,幼兒在課堂上通過玩游戲不僅可以提高動手能力,還能夠提高團隊協作能力。下面我收集了幼兒課堂互動小游戲,希望對你有幫助!
目錄
幼兒園師生互動小游戲
與小朋友互動簡單游戲
幼兒園課前導入小游戲
1、Hitting(敲擊游戲):
(1)單人:老師先把數張閃卡放地上,請一個小朋友手持錘子,老師帶領全班小朋友說出閃卡內容,拿錘子的小朋友敲擊正確的卡片內容。
(2)雙人或多人:老師把數張閃卡放在地上,請兩個或多個小朋友,老師准備一把錘子放在參與游戲的小朋友的正前方,老師帶領全班小朋友說出閃卡內容,老實說one,two,three,go!小朋友一起出發奔向錘子,第一個撿起錘子的敲擊正確的卡片並說出閃卡內容的小朋友獲勝。
2、Jumping(跳躍游戲):
老師手拿數張卡片或實物,問what is this?最先說出正確內容的小朋友到前面來請他手拿閃卡或實物,站成一排,老師帶領全班小朋友說出閃卡或實物內容,相對應的小朋友就要跳一下並說出閃卡或實物內容。
3、Missing(丟失游戲):
老師在地上放3-5張閃卡,首先帶領小朋友復述幾次以便小朋友記住閃卡的內容,老師發出指令close your eyes,小朋友就要立即閉上眼睛,老師迅速藏起一張閃卡,請小朋友睜開眼睛,請小朋友猜哪張不見了?
4、Walking(走圈游戲):
老師將數張卡片或實物放在地上,圍城圓形,請兩個或多個小朋友上來邊 唱歌 邊繞著圓圈走,當老師說stop並說出一張閃卡內容或實物,小朋友迅速將卡片或實物拾起來並說出其正確內容,最後誰拾的多誰為勝。
5、Shooting( 射擊 游戲):
老師把兩張或多張卡片粘在黑板上,老師說出閃卡內容,小朋友手拿吸力球(或報紙團)擊中該卡片。
6、Catching(搶卡片游戲):
老師把數張卡片放在地上,找兩個小朋友上來,站在卡片的兩邊,把手指放頭頂做兔子狀,老師發口令,說出任何一張張閃卡內容,兩個小朋友像兔子一樣蹦著去搶閃卡。
7、Bombing(炸彈游戲):
老師在黑板上用磁扣粘數張閃卡,老師規定其中一張閃卡是炸彈,當老師領讀到這個閃卡時,小朋友不能讀要發「P」這個音並做雙手交叉狀。
8、Hopping(單腿跳游戲):
老師在地板上橫放或者豎放數張閃卡,然後找兩個小朋友,在閃卡兩邊並排站好,paper,scissors,stone剪刀石頭布,獲勝者先擲骰子,骰子上顯示數字幾這個小朋友就單腿向前跳幾下,單腿跳時並讀出地板上的閃卡內容。
9、Passing(傳卡片游戲):
老師把一張閃卡交到一個小朋友手中,當老師喊ready go時,小朋友開始把卡片傳遞給下一個小朋友,老師喊stop時,卡片在哪個小朋友手裡就算被逮到,要受懲罰。
10、Touching(觸摸游戲):
老師把兩張或多張閃卡放在教室的不同地方,找多個小朋友上來排成隊,老師說ready go時,小朋友開始排著隊走路,走路時一起說:many little children love to play,touch touchhere, touch touch there,touch touch...老師隨變說出一張閃卡內容,小朋友就去觸摸那張閃卡,誰先摸到誰勝出。
11、Hiding(捉迷藏游戲)
老師找一個小朋友上來蒙上眼睛,藏一張閃卡或實物在教室的任何角落,此小朋友隨著其他小朋友的聲音高低判斷所藏閃卡或實物的准確地點,小朋友聲音高就代表離閃卡或實物越近,聲音越低說明離閃卡或實物越遠。
12、Turning(轉圈游戲):
老師把兩張或多張閃卡或實物放在教室的任何位置,找兩個或多個小朋友上來原地轉圈,其他小朋友一起喊:turn around,turn around...老師突然喊stop,小朋友停止轉圈,老師說出一張閃卡或實物,小朋友去找,先找到的獲勝。
13、Cheating(騙子游戲):
比如講到TPR1第一課Stand up和Sit down 老師拿出閃卡,如果拿出的是Stand up讓小朋友們說Sit down,如果拿出的是Sit down讓小朋友們說Stand up,也可以玩帶有動作的騙子游戲,比如老師說:起立,小朋友就坐下,老師說坐下小朋友就起立,看誰反應快,犯錯的受懲罰。
14、Changing(換位游戲):
老師把數張閃卡放在一起,讓小朋友們猜,看誰反應最快就把這個閃卡給這個小朋友,直到所有的閃卡發放完畢,然後,隨便念出兩個閃卡上的內容,拿著這兩個閃卡的小朋友就要交換一下座位。
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1、Beanbag(擲沙包游戲):
2、Big bad wolf(大灰狼游戲):
老師拿數張閃卡,其中夾一張大灰狼的閃卡,讓小朋友們起立,老師展示閃卡,讀出來的小朋友向前走一步,最後看小朋友快走到自己身邊時展示大灰狼的閃卡,小朋友都趕緊跑回自己的座位坐下,在跑回座位之前被抓到的小朋友要受到懲罰。
3、London bridge(倫敦橋游戲):
老師找多個小朋友,過山洞,並唱:London bridge is falling down,falling down,falling down,my fair lady...被抓到的小朋友受懲罰或讀出當天所學內容的閃卡。
18、Bus bus go gogo(開公交車游戲):
老師把數張閃卡放教室任何角落,找多個小朋友上來,一個在前面當司機帶其他小朋友開車,並說:bus busgogogo
,bus bus go gogo...go to(閃卡內容)...司機就把車開到那張閃卡的位置。
4、Big hand big foot(大手大腳游戲):
老師在黑板中間用磁扣豎著粘數張閃卡,在閃卡的兩邊分別畫上大手和大腳,先讓小朋友們按老師的指示讀閃卡,突然把手指向大手,小朋友們就鼓掌,突然把手指向大腳,小朋友們就跺腳,如果老師把一隻手指向大手,另一隻手同時指向大腳,小朋友們就鼓掌的同時並跺腳。
5、Paper scissors stone(剪刀石頭布游戲):
老師在黑板上橫粘或者豎粘數張閃卡,把小朋友分成兩組(A組和B組)每組按順序分別上來一個小朋友進行剪刀石頭布,輸的那組再接著上本組小朋友和剛才那個小朋友進行剪刀石頭布,剪刀石頭布的同時所有人讀黑板上的閃卡內容(從左到右或者從上到下)。
6、正反手:
老師的手掌一面代表一個閃卡內容,鍛煉小朋友的反應能力。
7、高低聲:
老師把閃卡放低小朋友讀閃卡的聲音就低,閃卡放高小朋友讀閃卡的聲音就高。
8、開火車:
老師當火車頭,手拿數張閃卡,問小朋友,說對的就上火車,老師帶著孩子在教室轉圈,轉幾圈之後,火車到哪個小朋友的座位旁邊哪個小朋友就下車做到自己座位上。
9、冰山一角:
老師出示閃卡時,先出示閃卡的一個角落,或者閃卡的某一個部分,讓小朋友們猜閃卡是什麼。
10、單詞接龍:
比如「point to something to red」這個 句子 ,一個小朋友說一個單詞,按順序接讀,第四個小朋友說red,到第五個小朋友時就要說「喵」或者「呱」,依此類推,到第六個小朋友接著剛才的玩,說point,到了第十個小朋友就要說「喵喵」或者「呱呱」,循環以上。
11、鴕鳥游戲:
老師找兩個小朋友面對面,一人一張閃卡,放在背後,互看閃卡內容,誰先看到對方的閃卡內容就為勝。
12、五體投地:
老師先將幾張閃卡放在地上,說出任意一張閃卡內容,小朋友可以用任何一個身體部位觸摸,摸到後就不準移動,老師再說出另一張閃卡內容,小朋友再用其他的身體部位去觸碰,看誰摸到的卡片最多。
13、123木頭人:
老師在黑板上放幾張閃卡,讓小朋友們都站起來,老師面對黑板,背對小朋友,老師指哪個閃卡小朋友就讀哪個,老師突然轉身面對小朋友,小朋友要迅速坐下,最後一個坐下的受懲罰。
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1:友誼之圈
目的:用英語向別人進行簡單的問候、 自我介紹 及告別。
方法 :1. 大家一起面對面圍成兩個同心圓。
2. 一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結束,或老師喊"Stop!"時,每位同 學就與這時正好和自己面對面的同學進行問候對話。
3.當大家安靜下來表示都做完以後,重新開始一首歌曲拍手轉圈。
4. 游戲的樂趣在於,學生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學,也許就是剛才問候過的 同學。
2:拋綉球
目的:練習使用"What's your name?" "I'm..."以及一些學過的 問候語 。
道具:沙包或軟球
方法:1.學生坐在座位上,或者站成一隊,老師站在學生前面,背向學生拋球,球離手後轉身面對學生。
2.誰接到球就和老師進行對話練習。對話結束後,由他取代老師的位置,上前拋球繼續游戲。
3.此方法可擴展到其他需要兩個人進行對話練習的語言點。
3:猜顏色
目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。
道具:用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子。可以多准備幾套作為給學生的獎品。
方法:老師把手背在身後或用物品遮擋,然後任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學生猜測他戴的是哪種顏色的小帽子。獎勵猜中的同學一定彩色小帽子。
4:找帽子
目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。
道具:彩紙做的紅、黃、藍、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。
方法:1.把五件不同顏色的物品放成一排。給學生幾秒鍾記住每個顏色物品所放的位置。
2. 點一位學生上來,蒙住她的眼睛,用英語告訴她"Find the blue...."
3. 學生根據自己的記憶,走向相應顏色的五品,並將它拿起。那對的學生得到一個小獎勵。拿錯的同學再試一下。如果還錯的話,就換另一位同學。
5:傳球數數
目的:學習數字1~5的英文表達。(或 其它 數字)
道具:一隻皮球
方法:1.讓學生站或坐成一圈。
2. 由拿球的人開始向任意一個學生傳球,球出手後說出一個數字。
3. 接球的同學必須說出傳球者所說的的數字的上一個或下一個數字。
4. 說對了繼續游戲;說錯了,罰唱一首英文歌或韻句。然後開始新一輪游戲。 6:丟手絹之數數版
目的:熟悉數字1~10的英文表達(或其他數字練習)
方法:1.這是一個類似「丟手絹」的游戲。
2. 同學們圍成一圈坐好,由老師先開始做示範。老師在圈外,邊從1數到10邊圍著圈走。每數一個數字,就輕拍一位同學的肩膀。數到10後再從1開始。
3. 假如哪一位同學的數字與前一位同學的數字不連貫,必須立刻站起來去追老師,並在老師跑到他的空位坐下前抓到老師。
4. 如果沒有抓到,就由他取代老師的位置,重新開始數數,繼續游戲。如果捉到了,還是由老師數數,知道他成功地逃脫一次才換人。
7:猜人數
目的:熟悉數字1~5的英文表達
方法: 1.選出一位同學站在前面,背對其餘站成一排的同學。
2.老師暗示後排的其中幾位同學,並給他們制訂問候語。
3. 接到暗示的同學一起向前面的那位同學問候。對話結束後,後排的同學一起向前面那位同學提問:How many?
4. 前面的那位同學根據他聽到的聲音,判斷剛才有幾位同學和他打招呼,並說出英文數字。判斷正確得一枚貼紙或其他獎勵。判斷失誤繼續猜,知道猜對為止。
5.可以讓同學們自願上來做,也可輪流做。
8:搶椅子
目的:熟悉指令"Stand up."和"Sit down."
道具:椅子若干--比參加人數少一個
方法:1.大家講椅子擺成圓圈,一邊圍著椅子轉,一邊數數。
2.當老師喊"Sit down"時,每個人都盡快搶一把椅子坐下。沒有搶到椅子的人被淘汰出局。
3.老師再喊"Stand up."。同學們都起立,老師拿走一把椅子,重新開始。堅持到最後的一位同學是獲勝者。
9:Simon說
目的:熟悉指令"Point to..."(這個游戲可廣泛用於練習祈使句和指令性語言的知識點。) 道具:相關的單詞卡或物品
方法:1. Simon游戲。老師用Simon says"Point to...he "Point to..."發指令。同學們只執行帶有Simon says...的指令。
2. 如果指令前沒有Simon says...而某位同學執行了那個指令,則那位同學出局。堅持到最後的同學為勝利者。
10:百寶箱
目的:練習"What's this?""It's a ..."體會this的距離感。
道具:一隻大布袋,或一個一面有洞的大箱子,一些與學習有關的手偶、文具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。
方法:1.把用於聯系單詞的各種物品放進布袋或紙箱。
2.每次請一位學生上來,讓他將手伸進布袋或紙箱摸一樣東西,注意不要讓他看見裡面的物品,但可以讓其他學生看見,以增加游戲的趣味性。
3.老師或其他同學一起提問他:What's this? 伸手摸的同學根據觸覺判斷,用It's a ... 來回答。
4. 猜對的同學受獎勵。
11:打板猜圖
目的:體會That的距離感。用What's that? It's a ...提問和回答。
道具:1.所學單詞的單詞卡若干;每張單詞卡上連一根線;沙包
方法:把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,並能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設一條界線。
2. 卡片掛好後,給學生幾秒鍾時間默記每張圖的位置,然後將卡片反過來,背面向外。
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3. 請一位學生上來,站在接線後拿沙包打卡片,然後用問其他同學What's that? 。同學們或猜或根據自己記憶判斷,用It's a ...說出來。說對的同學得到一枚貼紙。然後換另一個學生來扔沙包。
4. 將猜對的卡片翻開,沒有猜對的卡片再翻過去,重復幾次後,再交換圖片的位置,避免學生都擊打看過又翻過去的圖片。
5. 這個游戲可以和What's this? 的游戲交替進行,讓學生體會this 和that之間的距離感。
12:復習游戲
目的:期中復習,用學過的歌曲復習以前的知識
道具:擊鼓傳花用的花,音樂
方法:老師和學生一起圍成一圈,玩擊鼓傳花的游戲。音樂停下,誰的手裡有花,就由誰站起來為大家表演一首學過的歌曲或韻句。為了增加難度,可以由老師指定誰唱哪一首歌,避免同學都挑簡單的歌曲。
13:身體字母
目的:熟悉26個英文字母
道具:准備計時器
方法:比賽時將學生分組,讓他們在規定時間內,用身體組合將26個英文字母表演出來,可以一人演,也可幾個人組合演。老師在一旁當裁判。將每組表演出來的字母寫在黑板上,看哪組在規定時間內表演出的字母最多,或是最先將26個字母表演完畢。
14:老狼老狼幾點了
目的:練習詢問和回答時間
道具:設置起點和終點
方法:1.由老師做第一隻老狼,站在終點,背對站在起點的學生
2.學生一起向老狼喊:What's the time, Mr Wolf? 老狼任意喊一個時間One o'clock.學生根據時間的點數向前邁相應的步數
3.反復做上述兩個步驟,直到老狼突然回答It's dinner time!
學生應立刻向起點外的安全區跑去,老狼則轉身追逃跑的學生。
4.被老狼抓到的同學也變成狼,在下一輪中和老狼一起在Dinner Time抓其他同學。堅持到最後的學生就是下一輪新游戲的老狼。
15 :快樂傳真
目的:練習He She is doing...
道具:相關單詞圖片,如踢 足球 、做早操、 游泳 、騎自行車、照相、看電視等。
方法:將學生分為兩組(A,B)輪流比賽。老師從圖片中任意選一張,只出示給學生A組其中一名(A1)和B組看。A1根據圖片上的內容,用動作表演的形式把圖片信息傳遞給A組其他同學。A組同學用He She is doing... 說出A1的表演內容,說對即得一分。AB組輪流游戲,那組在單位時間內表演的圖片最多,即贏得比賽.
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