動作冒險單機游戲
1. 求 動作冒險類單機游戲
光暈 我覺的很好 角色扮演 說的是《光暈:戰爭進化》是一款第一人稱射擊游戲。故事發生在公元2552年,一個名為光暈的神秘的環狀帶上。故事圍繞著人類和星盟(Covenant)還有幾個因宗教聯系在一起的高科技外星人種族國度之間的戰爭。在游戲故事開始2天前,星盟派遣主力艦隊,攻擊人類最後一個殖民星球——致遠星。人類的太空艦隊幾乎全軍覆沒,只剩下秋風之墩號(又稱秋之墩號)。秋風之墩號通過一次隨機超太空跳躍,試圖將星盟部隊誘離地球。船上搭載著最後一個斯巴達戰士(後來在 小說《光暈:初次反擊》中得知還有幾個斯巴達戰士依然生還)——一群根據「斯巴達II」計劃訓練出的、經過生物工程改造的超級戰士——斯巴達117約翰,也就是故事的主角——士官長。 飛船在一個神秘的環狀帶附近脫離了超太空空間,星盟把這個環狀帶稱為「光環」。尾隨的星盟艦隊 光暈
重創秋風之墩號,艦長雅各布·凱斯(Jacob Keyes)喚醒了處於深度睡眠狀態的士官長和其它陸戰隊員,並決定棄船,並把飛船上搭載的人工智慧科塔娜交給士官長,讓他帶領部隊登陸光暈,而自己把飛船強行降落到環狀帶上。 故事從此展開。 游戲共有10個關卡,士官長必須要與搭載在他身上的人工智慧系統科塔娜一起並肩作戰,打敗星盟和一種神秘生物——屍腦蟲(Flood)(國內譯為:屍腦蟲),並最終發現光環上的真相。 屍腦蟲:屍腦蟲是先行者在銀河系以外所帶來的生物,屍腦蟲原本已經被封傳,但被意外地打開,擴散到全個光暈。它們是一種適應力、殺傷力、繁殖力驚人的寄生蟲,幾乎所有有感知的生物都是它們的食物。 《光暈:CE》 平台:PC 《光暈:CE》是PC上的《光暈:戰斗進化》的玩家自製強化版。增加了一些《光暈2》的武器,載具和對戰地圖。《光暈:CE》可以讓用戶通過編輯工具包來創造自己的Mod。 此版本為玩家自定義版本,BUNGIE認為《光暈2》的推出導致《光暈1》的受歡迎程度大大下降,於是他們決定將自己的重要工具:《光暈》編輯包分享給玩家。《光暈:CE》不需要光碟,直接從網上下載,因為正版玩家已經擁有了《光暈1》的序列號就不必再花錢購買CE的序列號了。 目前,國外的CE玩家們大多可以打造自己的地圖,而中國玩家卻很難。而國內玩家117士官長發現了這個優秀的地圖編輯器,已經於1年前摸透該編輯器,並在HALOCE官方網站上發布了自己的作品,榮獲2010年度全球第四最受歡迎單機改編地圖殊榮,使國內的玩家在CE的世界有了一席之地。作為國內CE界的靈魂人物,117士官長在閑暇時繼續深入研究HALOCE的地圖編輯器以及相關工具,將在2010年八月末推出用HALOCE製作的MV。在117士官長的帶動影響下,xiaoshuige2009、光暈04特區、1941563等HALO愛好者也紛紛參與HALOCE的地圖編輯器研究,雖然作品數量多而且影響力不佳,但其還是具備一定的潛力,日後必能打造出優秀的作品。 《光暈2》 光暈
發售日期:2004年11月9日 游戲平台:XBOX、PC 累計銷量:843萬套(XBOX版) 《光暈2》是《光暈:戰斗進化》的續作。游戲共有14關。當時推出了兩個版本:標准版是以普通XBOX游戲包裝發售的,只帶一張游戲光碟和說明書;珍藏版用一個特別設計的金屬盒包裝,裡面除了游戲光碟還有一張附帶的DVD視頻光碟,額外的小冊子和稍微與標准版有點不同的游戲說明書(增加了對星盟軍隊的看法)。這款游戲在銷售首日就為微軟帶來超過12億美元的收入,並成為了美國媒體產品銷售史上銷售最快的產品。從發行至今已經在世界各地銷售了超過800萬份。由微軟游戲工作室與Bungie共同開發的計算機版的《光暈2》即將在2007年推出,這個版本只能在Windows Vista上運行。 本集的主角除了有士官長外,還有一個新主角——神風烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),為星盟進行死亡的任務,它是因未能消滅人類艦隊和光暈04被毀而被革職的星盟艦長。此舉一改星盟奸角的角色。 這是一個雙重故事發展的游戲,故事開始時是在士官長毀壞04光暈後的一個月,士官長回到地球。同 光暈
一時間,負責消滅人類的星盟終極正義艦艦長Thel'Vadamee(即後來的神風烈士)被革職,受星盟上下唾罵,但他的死刑因星盟首領先知理解整件事而被暫時撤銷,並被封為神風烈士(The Arbiter),其實是要他不斷執行自殺式任務,直至壯烈犧牲。當時駐守在04光暈旁的氣體星球內的氣礦的星盟部隊突然發生叛變,成立異教並與星盟的宗教分庭抗禮,神風烈士的第一個任務是要殺死異教徒的首領。其實,「異教徒」從04光暈的「引導者」口中知道了光暈的建造原因,並且也知道了光暈其實是能夠毀滅所有生物的武器。但是在他想向神風烈士解釋時,他的急性子讓他送了命。 士官長回來不久,星盟入侵地球,但今次派出的軍隊比以往的少,原來他們並不知道地球是人類的家園,只不過是想找尋某樣東西,所以很快被擊退,最後以超空間離開,人類緊隨其後,發現了新的光暈--三角洲,新一場戰斗又開始了。 《光暈2》增加了幾種新的交通工具和武器,關卡內增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面獸(Brute)和兵蜂(Drone)3種敵人,並且增強了游戲的人工智慧系統,而且游戲在力學設定上更加真實,並且增加了搶奪交通工具的能力。不像前作,光暈2可以通過XBOX Live與其它玩家共同戰斗,過關斬將。原有的《光暈》游戲引擎為了本作而被重寫,並改進了物理引擎,還採用了正規映射和HDR技術的光暈效果。本作還通過追蹤、評價每一場在線聯機戰斗比賽。光暈2除了像前作一樣支持區域網對戰以外,還增加了分屏多人游戲模式,支持XBOX LIVE在線對戰。 ※2010年4月15日起XBOX版《光暈2》的在線對戰伺服器停止服務,所有XBOX玩家將無法享受《光暈2》的在線對戰。 《光暈3》 光暈
發售日期:2007年9月25日 游戲平台:XBOX360 累計銷量:1107萬套 《光暈3》是三部曲的最後一作,於2006年E3大展上公布。最早公布的宣傳片描述士官長步行穿越沙漠並看見一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長向前走的時候,科塔娜說:「我挑戰神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、與你的過去與未來。這是世界終結之路。(I have defied Gods and Demons.I am your shield, I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)」 科塔娜據推斷應該是被蟲族的主腦——Gravemind抓住,正如《光暈2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停了下來,俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的先行者的作品(也就是那座太空電梯)。這個片段發生在大概游戲流程1/3的地方。 本作共分9關,蟲族的數量比以往多,新增了鬼面獸蟲族和蟲族的3種型態。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光暈的真相後與人類結盟,其領導地位被鬼面獸取代,這是光暈3特別提及有關鬼面獸創作的原因,也還原了原小說的人設。 故事是緊接光暈2,士官長回到地球,遇見神風烈士,自此他們二人並肩作戰。 光暈
故事的結局是,控制所有光暈的方舟被毀,7個光暈失效。人類開始重建家園,所有被釋放的蟲族因失去首領(屍腦獸)而不能生存,星盟徹底瓦解,神風烈士成為精英族的首領,和另一個英雄精英艦長「半嘴」瓦圖米一起回到自己的家園。游戲的最後一段動畫顯示,方舟之戰後士官長和神風烈士在最後關頭駕駛戰車沖上戰艦,並開返地球,但是在進入斷層空間的時候戰艦意外地被切為兩半,神風烈士所在的前半部分戰艦返回了地球,而士官長所在的失去動力的後半部分戰艦則到達了一個未知的星球,在失去重力的世界中孤獨地飄浮著。士官長進入了冷凍休眠狀態,明顯,是游戲公司為下一作《光環4》埋下了一個伏筆。《光環4》的戰斗很有可能就發生在這個未知而遙遠的星球。 《光暈戰爭》 (此為光暈系列中唯一的一款RTS) 光暈
發售日期:2009年2月26日 游戲平台:XBOX360 累計銷量:189萬套 《光暈戰爭》是一款即時戰略游戲。本作故事發生時間在《光暈1》故事的20年前。在游戲中,玩家將帶領UNSC的火靈號(Spirit of Fire)全體船員,阻止悲愴先知和神風烈士發掘先行者遺跡,阻止蟲族擴散和星盟先知的陰謀。 本作的CG動畫是一大亮點,它拋棄了《光暈》系列一直以來的即時演算動畫,而是用CG精美地製作了陸戰隊、精英、先知的模型,畫面及其精美細膩。而後在PC上推出了CG動畫剪輯版。 本作中出現了許多《光暈》系列中沒有出現過的載具,每一個都很有特色,並且每個兵種都有其特殊能力。在《光暈戰爭》推出的前幾年,《地面控制II:脫逃計劃》就已經採用了一個單位擁有兩種狀態和特殊能力的設定。只能說這種設計是一種必然的事件,況且製作人員根本沒法為了這么個「特殊能力」而推翻精心設計的游戲,因為一旦增添了某項設定,游戲性就會大大改變。) 除了戰役,玩家在區域戰斗模式中可以從兩個種族(UNSC和星盟)中每方3位統帥中選擇,每位統帥的特殊單位、特殊能力都有各自的不同。 本作由開發《世紀帝國》系列的Ensemble工作室製作。 除此之外,這也是Ensemble為微軟提供的最後一作。 《光暈3:地獄傘兵》 光暈
發售日期:2009年9月22日 游戲平台:Xbox360 累計銷量:543萬套 2008年下半年,一款全新的《光暈》出現在玩家的視線中。原本將在E3游戲發布會上公布的《光暈3:地獄傘兵》(原名HALO3:RECON,後改為HALO3:ODST)終於公布,本作以地獄傘兵為主角,背景在光暈2里新蒙巴薩市被摧毀的時候。 劇情將以主角「菜鳥」在空降後6小時後在黑夜籠罩、遍布星盟的新蒙巴薩市尋找失散隊友為主線,在中控電腦的幫助下,他每找到一條線索,就會進行與這條線索有關的、他的失散的ODST隊友在這6小時之內的戰斗片段。這款《光暈3》的資料片出現了許多夜戰場面,全新的VISR系統也使游戲性得到了很大的提升.我們的ODST沒有想像中的那麼脆弱,本作中雖然沒有能量護盾系統,但是卻採用了類似《使命召喚4》和《光暈1》血條的混合生命值設計:受到攻擊時,視角會慢慢變紅,當受傷到一定程度就會開始減少HUD上方的血條.受傷可以自動回復,而血條只能通過醫療包回復. 光暈
本作減少了很多載具。但是任然出現了貓釉、猶豬號、天蠍、亡魂、幽靈、鬼面風火輪、妖姬等《光暈》系列經典載具。 本作取消了雙手分持武器,因為ODST雙手控制一把M7S微沖都略感吃力,但在《光暈2》中米蘭達艦長卻雙手持微沖掃射鬼面獸和先知,這一點在《光暈3:地獄傘兵》設計時沒有考慮到,難道ODST還不如身為女人的米蘭達力氣大? VISR系統是海軍為ODST所裝備的特殊工具,它在夜間能使ODST們透過頭盔看到的畫面增亮好幾倍,並且通過和城市中央控制電腦聯網,可以用黃色亮邊勾出城市建築、圍牆的基本輪廓,同時以紅色輪廓、綠色輪廓勾勒出敵人和友軍.這樣,即使在全黑的環境下,ODST照樣還能暢行無阻。 和城市電腦聯絡還能下載城市地圖,設定目標點、標示距離等功能一應俱全,從此不再會迷路。 本作劇情以悲傷色彩為主,採用線性劇情觸發模式,講述了地獄傘兵菜鳥ROOKIE在新蒙巴薩尋找隊友的經歷及其隊友的一些回憶。在網路對戰方面,支持多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任務,畫面上有了一些細微強化,ODST的模型細節和貼圖解析度都比前作有了很大提高,另外本次游戲還有另一張對戰光碟,從而看出其對戰部分的豐富程度。《光暈3:地獄傘兵》是一款光迷不能錯過的好游戲。 《光暈3:奇跡》 發售日:2009年9月22日 《光暈3:奇跡》(HALO3:Mythic)和《光暈3:地獄傘兵》捆綁銷售,是《光暈3》的多人聯網版本,只有配對、聯機功能,沒有單人任務。其中內置了所有《光暈3》的對戰地圖,包括英雄、傳奇、神話三個地圖包的所有地圖以及兩張新地圖。
5.2 未發售系列
未發售的《光暈》系列作品 《光暈:致遠星》 發售日:2010年9月14日 游戲平台:XBOX360 光暈
本作在2009年E3電子娛樂展覽會中公布了一段視頻,視頻中陸戰隊員對話如下; -伽瑪空間站,這里是費米子編組預警處,我們發現一艘不明型號的飛船剛剛進行了一次星系內躍遷。 -這不可能,重新檢查一遍你們獲取的數據。 -軌道防禦平台下方發現大量不明脈沖信號! -這簡直太他媽荒謬了。 -這回不會有錯了,他們來了。 -執行緊急情況快速應變計劃,所有單位立即進入最高戒備狀態,隨時准備聽候調遣。 -這里是塞拉(Sierra)320,我們已經和敵人接上火了。 光暈
-天啊,到底出了什麼事情? -我們正在路上,再堅持一下,我保證支援馬上就到。 -我們的運輸機剛剛被幹掉了。 -我的上帝,天哪…… -星球表面上到底發生了什麼事情? -那裡仍然有我們的人在繼續奮戰之中…… -敵人的數量實在是太多了,我們被完全包圍了……不過我們會竭盡全力嘗試著來拖延更多的時間。 -我需要你活下來繼續戰斗下去,貴族(Noble)一號,貴族一號,請回答,貴族一號,你聽到了嗎? -這里是塞拉249號,長官,斯巴達戰士們已經呈戰術小隊在地面完全展開,敵人已經切斷了我們的退路,我們已經無路可逃,唯有拚死一戰。 (據Bungie說,這款註定擁有悲壯劇情的游戲將是Bungie的最後一部《光暈》系列游戲。) 《光暈:歷代記》 發售日:未定 至今為止,該作只公布了一些原畫,無任何其他消息。 《光暈:上古先賢》 發售日:未定 一款名為《光暈:上古先賢(暫定名)》的光暈系列作品在2006年9月27日召開的X06大會上公布。這款作品將由Bungie工作室與名導演彼得·傑克遜的游戲工作室Wingnut Interactive共同編寫劇本、共同設計、共同出品。彼得·傑克遜將會與Bungie工作室一起創造一個新的「Halo 宇宙」系列。 《光暈98》
發售日:已取消開發 右圖是《光暈98》的截圖。本作與《光暈99》不同的是,那時候斯巴達戰士被設定成一種很平常的特種部隊,人人都能加入斯巴達而不需要經過生化改造和長期訓練,游戲中各個人類士兵都是斯巴達隊員,而且精英(星盟的主要戰斗單位)也不像現在那麼兇狠,還會舉手投降。《光暈98》中斯巴達的盔甲設計和現在的大不相同,比較粗糙,可能是因為當時技術所限,但是《光暈98》的引擎絕不遜色於當年的FPS神話《半條命1》。從《光暈98》的預告片中我們能看到,游戲中已經有粒子效果技術,並且有一定的反射效果,載具系統也非常強大,這是《半條命1》無法辦到的。而這個時候游戲已經對環帶有了初步的概念,並且設計出了環帶的控制室。E3展中一名斯巴達隊員從環帶控制室竊取了某種東西並向精英戰士挑釁,這和現作有許多的不同,不過這已經能顯示出斯巴達戰士的勇敢無畏了。
2. 介紹幾個經典的動作冒險單機游戲
試試看《崛起》(Risen)、《崛起2》(Risen2)、《哥特王朝3》、《哥特王朝4納美尼亞》、《女武神2》、《刺客信條2》、《刺客信條3》、《上古卷軸4》、《上古卷軸5》、《巫師》推薦的這些都是單機動作冒險系列的游戲,而且都是好評如潮的作品,也都符合2G以上的高畫面、高操作、高耐玩度的要求。
3. 動作冒險類單機游戲
咕嚕小天使
雙星物語2
混亂軍團
鬼泣3、4
古墓麗影
波斯王子
忍者之刃
奧妮之刃
4. 求一個3D動作冒險類單機游戲
波斯王子3·超級好玩·非常要用腦的
打怪畫面華麗,劇情像看電影
非常過癮的游戲
5. 請問一下現在都有那些比較好玩的動作冒險類單機游戲
今年新出的有無雙大蛇Z,破壞份子,忍者之刃,俠盜獵魔2,虐殺原型,生化危機5等游戲。
老的其他人差不多都說了
6. 請大家推薦幾個自由度高的動作冒險單機游戲~謝謝
高自由度的動作 個人推薦 你玩上古卷軸4 和輻射3 自由度超大 而且還可以用mod 做些和諧的。你懂的
還有龍騰世紀起源 wow類型 多人操作的 很大 職業也多 神鬼寓言12 3馬上要出了 很好玩 還有arpg的 聖域 魔法黎明 也很經典
我之前找了那麼多高自由度的游戲 也就那就幾個 不如去玩生化危機5了
7. 誰能推薦一個好玩的動作冒險類單機游戲
要我說 PC上好的動作游戲就那麼幾個,你玩一個就少一個。 樓主基本已經把PC上優秀的游戲都玩過了。 有的游戲像樓上說的, 有的是沒意思 有的乾脆就不算是動作游戲。
我和樓主的情況差不多 把PC上的動作游戲玩了個遍, 前幾天同學買了台360 我借上玩了幾天~使我再次覺得在電腦上玩游戲和在家用機上玩差距真的很大。家用機的那種操作的爽快感和沖擊力是電腦不能比擬的。 另外動作游戲的主要平台都是在家用機上的 像忍龍 戰神 獵天使魔女 都絕對不比鬼泣差。
所以 作為一個喜愛ACT游戲的玩家~ 我目前准備要買360了 我建議樓主也用家用機玩游戲。
另外 我再推薦下PC上的游戲 生化危機4和5 鬼武者3也勉強可以 如果實在沒玩的了就玩忍者之刃 虐殺原型吧
8. 動作冒險類的單機游戲
金剛狼 虐殺原形1 2(自由度超高,能操控裝甲車 直升飛機 坦克 血腥暴力),刺客信條系列,鬼泣系列 巫師 具體點去 游俠網 游明星空看看 動作游戲。
9. 求好玩的動作冒險類單機游戲
鬼泣4...個人感覺蠻好的說..武器也多...也可以換.....
極度恐慌3也不錯...不細講了..直接名字..
孤島危機
刺客信條兄弟會
戰錘40K:星際戰士
死亡島....血腥了點....
暫時先這些吧...
樓主可以玩斷時間了..
10. 求好玩的動作冒險類的單機游戲
神秘海域3,很好玩,很震撼!!刺客信條1、2和啟示錄 殺手1、2、3、4 我還活著【這個好玩,快出來了!】 美國末日【也是新作,快出了!】 俠盜獵車手系列 俠盜獵魔系列
鬼泣系列 三位一體 閃克 心靈殺手 寂靜嶺 丁丁歷險記 幽靈行動 失落的星球