手機游戲移植
⑴ 十佳pc移植安卓游戲有哪些
【第五名】《堡壘之夜》
「在火爐旁找個位置隨便坐吧!」
在眾多PC端移植的游戲中,《爐石傳說》屬於比較特殊的一類。作為卡牌游戲,它可以在固定式電腦、筆記本、移動端等眾多平台共享數據和賬號,實現無障礙設備轉移。也許正是因為這一優點,《爐石傳說》自從推出以來就熱度不減,定局於大洲大洋各處的卡牌游戲愛好者的設備上。注冊數甚至破億。
就游戲性本身而言,《爐石傳說》一直被吐槽平衡性時好時差。但正是因為其過硬的游戲質量,平衡性始終沒有出過大的差錯,而玩家的熱情始終如一。
收集卡牌、組建套牌、與真實玩家對戰、戰勝敵人後打出抱歉、甚至卡牌桌上的小部件都可以挑逗玩玩。游戲的細節刻畫得無比用心,相信承載這一信念的《爐石傳說》在未來的道路上依舊會堅強前行。
身為卡牌游戲界的巨擎,《爐石傳說》穩坐第一名的位置。
⑵ 怎麼把OPPO舊手機的某個游戲移到新手機上
手機搬家是OPPO公司提供的用於手機之間遷移數據的工具。使用手機搬家,可將舊手機上的資料(相冊、聯系人、應用等)快速搬至新手機,實現新舊手機無縫銜接,無需數據線,不消耗流量,操作簡單快捷。
若您要進行搬家的兩台手機均為OPPO手機,可按照以下方法進行手機搬家:_____
1、新手機進入「「手機搬家」APP > 選擇本機類型 > 本機是新手機 > 從OPPO手機導入」後,系統將生成二維碼。
2、打開舊手機「「手機搬家」APP > 選擇本機類型 > 本機是舊手機」後,掃描新手機上的二維碼。
3、連接成功後,可選擇將本機所有內容搬至新手機,或自定義搬家數據,點擊「開始傳輸」即可。
4、若舊手機上沒有手機搬家APP,請使用瀏覽器打開以下鏈接即可下載:
https://i.clonephone.coloros.com/download
溫馨提示:
①手機搬家時請保持電量充足,在數據傳輸的過程中不要將兩台手機相隔太遠,保持舊手機的WLAN處於開啟狀態以及新手機的個人熱點處於開啟狀態,否則會導致手機搬家失敗。
②新手機系統版本低於舊手機,手機搬家之後可能會引起部分應用運行異常。
③手機搬家不支持搬遷微信分身的數據到新手機,與硬體綁定的數據(如公交卡等)也不支持搬家。
⑶ 手機游戲移植到電腦的游戲
暗影格鬥2曾經在win10商店上架(而且我還玩過),後來由於不明原因撤了。
其他的大多都是電腦/主機移植手機,或者多平台同時發布,暫時還沒找到反過來的。
⑷ 手機游戲怎麼移植
手機游戲移植主要的工作是把原來的一款別的型號手機上的游戲。經過修改能在當前型號的手機上運行和使用的過程。所以可以把這個工作細分為幾方面的事情:
1、處理屏幕尺寸
這也是最重要的一點。不同型號的手機。屏幕大小不同。解析度不同。所以要保證每款游戲放在每種型號的手機上都能達到同樣的運行效果。那的確是件困難的事情。所以移植的時候就盡量找差距較小的機型做移植。程序中需要注意的就是雙緩沖的尺寸。和畫面內容的位置。當然最願意看到的就是能有個全局變數來控制整個游戲場景。
2、修改按鍵值
這是另一個重要的方面。確保游戲能夠正常的操作的前提條件。比如NOKIA的機型的左右軟鍵分別是-6,-7,而Motorola的C650的左右軟鍵就是-21,-22。所以這種差別是無法迴避的。除非你的手機游戲程序能夠適應不同的機型產生不同的鍵值。我上個月做的一款游戲就是這樣的。而且適應不同的屏幕大小。的確很不錯程序。
3、處理內存佔用
這是另一個無法迴避的問題。如果你的手機性能不錯。那也許你不用考慮。比如你做motorola E680的游戲。但是多數機型的內存容量是你需要重點考慮到的。我見過很多游戲移植到新機型時出現很多難以解釋的問題。一般都是由內存不夠引起的。比如圖片無法顯示。游戲無法安裝。死機等現象。所以我們移植的過程中。就要事先計算好你的內存佔用情況。把無用的對象設置為NULL。
4、完整漢化
某些游戲是英文界面的。所以如果要符合中國 移動的規范來做。還必須保證沒有一個英文字元出現。不過這聽起來也有點強人所難。 比如游戲中的LAP 1/3 賽道的第幾圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也沒辦法。符合規范是你提交遊戲的前提保證。漢化中可能出現的問題就是。如果文字被做成圖片了,你需要通過美工的協助來完成工作。
5、游戲的功能修改
很多時候如果你要保持與中國 移動的規范相同。就要修改左右功能鍵的位置。以及還要涉及到給游戲添加暫停和繼續的功能。甚至有時候你需要自己寫個游戲菜單。並且添加一些LOGO界面。
上面提到的方面。多數都是移植中必須處理的工作內容。如果你碰到了難以讓你下手的游戲。不要著急。因為代碼不是你寫的。如果你看著頭暈,可以先從簡單的入手。然後理清思路。下面談談移植過程中一般的步驟。
1、查看資源文件
這是最重要的。是你修改游戲的前提條件。如果你連資源文件都不清楚是什麼,那你無法完成剩下的工作。資源文件有幾種。比如單純的圖片。PNG格式(日本DOJA的游戲圖片格式是GIF)、聲音文件、文本文件、數據文件等等。這里要提一下數據文件。一般把除了圖片,聲音,文本以外的格式的文件都叫數據文件。不過這類文件是我不希望看到的。因為它不便於與修改。有些游戲為了讀取資源的方便。和佔用空間的考慮。會把圖片文件做成一個數據文件來處理。以前都是用Ultraedit把這個數據文件打開。然後一段一段的通過提取PNG格式的數據。然後從新保存成PNG文件。很麻煩。後來寫了兩個工具。一個程序用來提取圖片。一個程序用來從新生成數據文件。感覺方便了許多。
2、閱讀代碼的技巧
代碼是必須得讀的。否則就不叫修改了。但是也不用你都讀懂,讀透。而且不用每句都看全了,如果上萬行的代碼。你把每句看一遍。也夠你累的。而且在BOSS規定的時間內完成不了。你也麻煩。我一般首先要看實現游戲主要場景和功能的類。也就是所謂的Canvas類。因為這個類肯定不是自己啟動的。要通過MIDlet主類載入。或者再委婉一些通過另外的類載入。所以其他的類都是輔助這個類來完成游戲功能的。然後看看這個類的導入了哪些包。 繼承自什麼類。實現了什麼介面。然後再看它的構造函數。以及paint()方法。如果有線程的話,還要看看run()裡面的代碼。這些就是這個游戲的主要切入點。控制著游戲的進程和繪圖。其他的像游戲中的演算法之類的東東。如果有時間。你就好好研究一下。這對你來說是很有意義的。
3、不要相信模擬器
做不同牌子手機,不同型號的手機游戲,肯定會用到模擬器來運行。看看效果。用看看效果這個詞已經很貼切了。因為有些游戲模擬器都運行不了。你連效果都看不到的。所以必須要用真實的手機運行和測試。但是按鍵值也必須用真機測出來。雖然多數模擬器和對應的真機相同。
4、解決不同手機的BUG
最頭疼的事情也就是這個了。會出現一些莫名其妙的錯誤。明明在這個手機上運行的很好。可是到另外一個手機上就出現意想不到的錯誤。比如無法安裝。圖片無法顯示。玩到某個地方死機。聲音無法播放等等。遇到問題先不要著急。冷靜的回想一下代碼和上一次修改的過程。如果都排除人為原因。那就從內存 和圖片 來考慮。有些時候 repaint() 和ServiceRepaints() 也會出現問題。比如NOKIA 新 S60系統。 而且考慮問題不要太片面。因為游戲本身就是一個環環相扣的過程。
另外還要說說手機內存的處理。這是個經典的話題。什麼String的使用,System.gc()之類的。以及將無用的對象設置為NULL。這些網上都有相關的討論。以及static的用法。提一個地方。就是在手機載入圖片時。手機中計算圖片佔用的內存是:圖片長×圖片寬×圖片顏色數×2。甚至一幅透明的圖片和一幅單色的同樣尺寸的圖片佔用的內存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己寫程序測試一下。如果你寫了一篇文字。用了N個這個語句。那就應該看看。是否需要替換成一個String數組。或是做成圖片占內存更少一些。
⑸ 端游怎麼移植成手游 端游如何成功移植手游
1、每款游戲的成功中總會有一個核心玩法,而這個核心玩法就是吸引玩家進入並且留在游戲中的主要因素。但這里指的移植到移動平台上要保留核心玩法的意義並不是照搬,因為不論手游如何發展,他們的用戶習慣都與端游有著非常大的差異。如何讓游戲的核心玩法適應盈動平台這是給每個游戲製作人的難題。
2、其實移動平台移植端游核心玩法的精髓就在於「繼承」,在保留經典的同時加以創新並發揚廣大。日前,《征途手機版》製作人田豐在接受媒體采訪時也談到了端游核心玩法移植到手游的問題,他用《征途》作為例子談到,《征途手機版》的國戰在適當創新的同時完美繼承了《征途》端游國戰的精髓玩法。
3、同時相比於其他重度手游,《征途手機版》更注重玩家間的大規模的沖突,不是幾個人的野戰,也不是幾十個人的幫戰,而是成千上萬人一起參加的國戰,過程更加激烈刺激,玩法更加復雜多樣,而且完全的玩法自治,也給手機國戰增加了更多的策略和變化。
4、一直以來,端游移植手游基本都是重度手游為主,而重度手游中的交互都被認為是手游開發中的一個課題。和端游基本採用同步交互的方式不同,大部分手游採用的都是非同步交互,而在非同步交互的過程中需要不斷影響玩家的心理。
5、玩家在游戲上線後發現被攻打了20次,這20次中有15次是同一個人;20次中有16次來自同一個公會;20次中有17次來字同一個國家,這就明顯的將游戲交互分為個人交互、小團體交互和大團隊交互。
6、如何把握其中的度,推送什麼樣的對手給玩家作為其首要攻打的對象,這針對游戲產品的不同都該有不同的設定,但不管如何,都需要讓玩家在游戲中感受到只屬於他的喜怒哀樂。
7、回看那些端游移植移動端的IP,很多都是有超過十年歷史的游戲,這些游戲往往都有一個共同點,那就是游戲中都包含著一批玩家的情懷。其實這個概念往往是一把雙刃劍。不可否認情懷能吸引很多玩家的進入,但同時情懷也會讓開發者忽略了游戲本身的內容,好的端游IP並不代表游戲一定會成功,這些已經有過很多的先例,作為開發者,還是要在游戲內容上下工夫。
8、對於已經成為經典的這些IP來說,移植成功了玩家自然稱之為經典的延續,但因為之前的標准太高,一個小小的敗筆也許就會被老玩家無限放大,經典端游IP在給手游帶來機遇的同時,也對製作團隊提出了更高的要求。
9、端游移植到手游,這原本就是一件難度非常高的事情。要把電腦鍵盤、滑鼠、以及碩大的屏幕濃縮到手機上,很多設計到操作的地方只能夠簡化。頁面布局上也得多斟酌,按鈕多大最適合手指點擊,屏幕上有幾個可點擊菜單才最合理等,這些都需要一一考慮到。
⑹ 關於游戲移植的問題!求教!求高手!
如果是手機的話就這樣
手機游戲移植主要的工作是把原來的一款別的型號手機上的游戲。經過修改能在當前型號的手機上運行和使用的過程。所以可以把這個工作細分為幾方面的事情:
1、處理屏幕尺寸
這也是最重要的一點。不同型號的手機。屏幕大小不同。解析度不同。所以要保證每款游戲放在每種型號的手機上都能達到同樣的運行效果。那的確是件困難的事情。所以移植的時候就盡量找差距較小的機型做移植。程序中需要注意的就是雙緩沖的尺寸。和畫面內容的位置。當然最願意看到的就是能有個全局變數來控制整個游戲場景。
2、修改按鍵值
這是另一個重要的方面。確保游戲能夠正常的操作的前提條件。比如NOKIA的機型的左右軟鍵分別是-6,-7,而Motorola的C650的左右軟鍵就是-21,-22。所以這種差別是無法迴避的。除非你的手機游戲程序能夠適應不同的機型產生不同的鍵值。我上個月做的一款游戲就是這樣的。而且適應不同的屏幕大小。的確很不錯程序。
3、處理內存佔用
這是另一個無法迴避的問題。如果你的手機性能不錯。那也許你不用考慮。比如你做motorola E680的游戲。但是多數機型的內存容量是你需要重點考慮到的。我見過很多游戲移植到新機型時出現很多難以解釋的問題。一般都是由內存不夠引起的。比如圖片無法顯示。游戲無法安裝。死機等現象。所以我們移植的過程中。就要事先計算好你的內存佔用情況。把無用的對象設置為NULL。
4、完整漢化
某些游戲是英文界面的。所以如果要符合中國 移動的規范來做。還必須保證沒有一個英文字元出現。不過這聽起來也有點強人所難。 比如游戲中的LAP 1/3 賽道的第幾圈。 你非要改成 圈 1/3 。但是也沒辦法。符合規范是你提交遊戲的前提保證。漢化中可能出現的問題就是。如果文字被做成圖片了,你需要通過美工的協助來完成工作。
5、游戲的功能修改
很多時候如果你要保持與中國 移動的規范相同。就要修改左右功能鍵的位置。以及還要涉及到給游戲添加暫停和繼續的功能。甚至有時候你需要自己寫個游戲菜單。並且添加一些LOGO界面。
上面提到的方面。多數都是移植中必須處理的工作內容。如果你碰到了難以讓你下手的游戲。不要著急。因為代碼不是你寫的。如果你看著頭暈,可以先從簡單的入手。然後理清思路。下面談談移植過程中一般的步驟。
1、查看資源文件
這是最重要的。是你修改游戲的前提條件。如果你連資源文件都不清楚是什麼,那你無法完成剩下的工作。資源文件有幾種。比如單純的圖片。PNG格式(日本DOJA的游戲圖片格式是GIF)、聲音文件、文本文件、數據文件等等。這里要提一下數據文件。一般把除了圖片,聲音,文本以外的格式的文件都叫數據文件。不過這類文件是我不希望看到的。因為它不便於與修改。有些游戲為了讀取資源的方便。和佔用空間的考慮。會把圖片文件做成一個數據文件來處理。以前都是用Ultraedit把這個數據文件打開。然後一段一段的通過提取PNG格式的數據。然後從新保存成PNG文件。很麻煩。後來寫了兩個工具。一個程序用來提取圖片。一個程序用來從新生成數據文件。感覺方便了許多。
2、閱讀代碼的技巧
代碼是必須得讀的。否則就不叫修改了。但是也不用你都讀懂,讀透。而且不用每句都看全了,如果上萬行的代碼。你把每句看一遍。也夠你累的。而且在BOSS規定的時間內完成不了。你也麻煩。我一般首先要看實現游戲主要場景和功能的類。也就是所謂的Canvas類。因為這個類肯定不是自己啟動的。要通過MIDlet主類載入。或者再委婉一些通過另外的類載入。所以其他的類都是輔助這個類來完成游戲功能的。然後看看這個類的導入了哪些包。 繼承自什麼類。實現了什麼介面。然後再看它的構造函數。以及paint()方法。如果有線程的話,還要看看run()裡面的代碼。這些就是這個游戲的主要切入點。控制著游戲的進程和繪圖。其他的像游戲中的演算法之類的東東。如果有時間。你就好好研究一下。這對你來說是很有意義的。
3、不要相信模擬器
做不同牌子手機,不同型號的手機游戲,肯定會用到模擬器來運行。看看效果。用看看效果這個詞已經很貼切了。因為有些游戲模擬器都運行不了。你連效果都看不到的。所以必須要用真實的手機運行和測試。但是按鍵值也必須用真機測出來。雖然多數模擬器和對應的真機相同。
4、解決不同手機的BUG
最頭疼的事情也就是這個了。會出現一些莫名其妙的錯誤。明明在這個手機上運行的很好。可是到另外一個手機上就出現意想不到的錯誤。比如無法安裝。圖片無法顯示。玩到某個地方死機。聲音無法播放等等。遇到問題先不要著急。冷靜的回想一下代碼和上一次修改的過程。如果都排除人為原因。那就從內存 和圖片 來考慮。有些時候 repaint() 和ServiceRepaints() 也會出現問題。比如NOKIA 新 S60系統。 而且考慮問題不要太片面。因為游戲本身就是一個環環相扣的過程。
另外還要說說手機內存的處理。這是個經典的話題。什麼String的使用,System.gc()之類的。以及將無用的對象設置為NULL。這些網上都有相關的討論。以及static的用法。提一個地方。就是在手機載入圖片時。手機中計算圖片佔用的內存是:圖片長×圖片寬×圖片顏色數×2。甚至一幅透明的圖片和一幅單色的同樣尺寸的圖片佔用的內存都是很接近的。另外要少用Graphics.drawString() 。有空可以自己寫程序測試一下。如果你寫了一篇文字。用了N個這個語句。那就應該看看。是否需要替換成一個String數組。或是做成圖片占內存更少一些。
⑺ 舊手機的游戲怎麼移到新手機
一般有這幾種情況,第一個可以直接復制備份,然後就可以轉移到新手機,第二個有可能是這個游戲本身,它就有轉移數據的這種功能。
⑻ 手機儲存里的游戲或軟體怎麼才能移植到內存卡里
打開手機管家,裡面有個軟體管理,找到已安裝應用選擇軟體搬家,移動至SD卡,可以把你需要移植的軟體和游戲移動到內存卡上。在設置裡面有個儲存首選安裝位選擇SD卡,以後就可以把東西儲存到內存卡了。
⑼ 移植手機游戲怎麼調游幀數
咨詢記錄 · 回答於2021-10-30
⑽ 怎樣可以把手機上的游戲移植到電腦上
手機游戲可以直接以文件傳輸的方式傳到電腦上,但是玩不了假如你要玩手機上的游戲,你可以在手機模擬大師或者其他模擬器上玩手機游戲。