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角鬥士單機游戲

發布時間: 2022-09-04 21:25:41

㈠ 求一個單機游戲

神聖紀事 自從《暗黑破壞神》系列成為動作RPG之王以來,效仿者不在少數,在這些暴雪的「學生」當中,筆者感覺來自德國的Ascaron Entertainment表現最為突出。由它製作的《聖域》(Sacred,又稱為《神聖紀事》)借鑒了一些《暗黑破壞神》系列的游戲模式,同時其自身也有鮮明的特色和震撼的效果,其畫面之精美、音樂之動聽、技能與魔法體系較《暗黑破壞神》系列之改進,可以說是對動作RPG的游戲模式作了進一步的完善。游戲為玩家開放了一個極為龐大的D&D世界,玩家在游戲中擁有極高的自由度,就筆者的感覺來說,它就像是一款單機版的網路游戲,像武器裝備的組合、技能屬性的配點,這些在網路游戲中經常被探討的問題在本游戲中也很值得研究。因此對於同一種職業不同玩家可能培養出完全不同的游戲角色,比如六翼天使既可以培養成偏於法術型的魔法天使,也可以培養成偏於特技型的格鬥天使。在本攻略中筆者給出的升級推薦方案僅供各位玩家參考,大家也完全可以自行「研製」自己喜愛的戰士類型。另外《聖域》也支持聯線游戲模式,既可以4人聯手冒險,也可以16人PK對抗,從這方面來看,玩家是可以將《聖域》當作一款小型網游來玩的。《聖域》的背景故事講的是安卡利亞大陸本來是一個安寧和平的世界,然而邪惡的魔法師沙達爾為了一己之私,妄圖統治整個世界,在通過古老的咒語召喚出惡魔薩卡拉之後,使世界變成了危機四伏、硝煙彌漫的戰場,人類、獸人、不死怪物以及其他生物都被捲入到曠日持久的戰爭中。而所有這一切,都源於沙達爾召喚出了惡魔薩卡拉,但是他又無法控制住惡魔。惡魔薩卡拉擺脫了沙達爾魔法的束縛,並開始向沙達爾展開了攻擊,為此沙達爾絞盡腦汁,想要找到對付惡魔的方法……
◆職業心得篇
•角鬥士(Gladiator)
•六翼天使(Seraphim)
•木精靈(Wood Elf)
•戰鬥法師(Battle Mage)
•黑暗精靈(Dark Elf)
•吸血鬼(Vampiress)
1.游戲操作技巧
《聖域》的基本操作方法有些類似於《暗黑破壞神》,用滑鼠左鍵單擊某一地點,主角即向該地跑去,如果按住Shift鍵則主角會慢步走過去,如果按住滑鼠左鍵不放,則主角會一直跑。在游戲中按住Alt鍵即可顯示當前畫面中所有人物及可操作物品的名稱,這有利於玩家方便地找到那些可以打開的容器。容器被打開後通常會有一些金錢或裝備掉落到地上(打死某些敵人也會有東西掉在地上),這時可按下A鍵,主角會自動將周圍地上的所有金錢、裝備撿到包內(僅限於單機模式)。按I鍵可打開背包(BACKPACK),點擊背包界面左下角的箭頭可自動整理包內物品,右鍵單擊可使用或裝備包內物品,左鍵單擊可將包中的武器拿起放到畫面下方左側的快捷窗口中使用。另外在這個界面下還可以切換到戰鬥技能窗口(熱鍵F)和連續技窗口(熱鍵C),左鍵單擊「拿」起一個技能或連續技圖標,可放到畫面最下方右側的快捷窗口中以選擇使用。隨著主角級別的提升,畫面下方的快捷窗口會越來越多,可用1、2、3、4、5切換武器,用6、7、8、9、0切換技能或法術。那麼為什麼要有如此多的切換窗口呢?是因為游戲中的敵人會有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻擊(滑鼠指向敵人時在敵人名字下方會有相應的圖標顯示),因此只有換用相對應屬性的武器或技能,才能達到最好的攻擊效果。
當滑鼠指針指在敵人身上時會變成一個劍形圖標,單擊右鍵可使用特技或法術攻擊(Ctrl+右鍵單擊則原地使用法術或特技)。每次用過特技或法術後都需要經過一定的回復時間後才允許再次使用(在這個游戲中是不存在「魔法值」這個概念的)。單擊滑鼠左鍵可用武器攻擊敵人(Ctrl+左鍵單擊則原地攻擊敵人),如果按住左鍵不放則連續攻擊。若在Option選項中將「滑鼠跟隨目標」(Mouse:Follow opponents)勾選了的話,那麼在按住滑鼠左鍵連續攻擊時主角就會自動追著敵人打,弓箭手會自動瞄著移動中的敵人放箭,這在攻擊空中飛行的敵人時非常有用。這里要特別介紹一下木精靈弓箭手的一種打法——或許有的玩家還不清楚,木精靈在騎馬時是可以邊跑動邊攻擊的。具體方法是:先指向一個敵人按下滑鼠左鍵不放,當看到木精靈有舉弓動作時按著左鍵將滑鼠指針移到另一處空地,而後迅速松開再按下左鍵不放,拖動滑鼠木精靈就會邊跑邊射箭了。
在戰斗中受傷是難免的,主角的生命顯示於腳下的光環上(敵人也是這樣),另外在畫面右上角還有一個環狀的「血槽」圍繞著主角的頭像。當生命值極低時就會有一個血紅的光環從右上角「爆」出來,此時要立即按下空格鍵「補血」(不要告訴我你包里忘了帶紅瓶),慢1秒便可能血盡人亡。除了紅瓶外,游戲中還有幾種顏色的瓶子也可以用快捷鍵來喝——Q鍵喝黑色瓶子,打不死系怪物時可使其不能重生;W鍵喝藍色瓶子,使殺敵所獲經驗增多,在與大批敵人群毆時適用;E鍵喝綠色瓶子,是主角中毒時的解葯;R鍵喝黃色瓶子,使特技或法術立刻回復到可放出狀態,在需要連續放「大招」的時候使用。
由於游戲的世界非常龐大,所以查看地圖是經常要做的一件事。按下M鍵即可看到世界大地圖,將滑鼠指針放到地圖邊緣可卷動地圖。如果按下滑鼠左鍵不放可顯示指針所指區域的小地圖,並可在此狀態下拖動滑鼠查看周邊區域。如果在游戲中按下Tab鍵,則可顯示當前主角所在地區的小地圖,並且不影響主角當前的行動,也就是說可以按著Tab鍵一邊看地圖一邊跑路。其它游戲用鍵還有:L鍵:查看日誌及與主角相關的信息說明;F鍵:打開技能窗口;C鍵:打開組合技窗口;H鍵:查看幫助信息;P鍵:暫停游戲;回車鍵:確認或接受;S鍵:存取檔;F9鍵:快速存檔;F8鍵:快速取檔;O鍵:打開游戲選項菜單;Esc鍵:關閉窗口,進入系統菜單;滑鼠滾輪(或小鍵盤的+和-):縮放游戲畫面;`鍵:輸入控制台指令;Ctrl+B鍵(或PrintScreen):截取游戲畫面。在商店中Shift+左鍵單擊自己的物品:快速出售;右鍵單擊商人的物品:快速購買;在多人模式中Ctrl+左鍵單擊同伴名字:傳送到目的地。
2.游戲難度選擇
《聖域》的游戲難度由低到高分為Bronze(青銅)、Silver(白銀)、Gold(黃金)和Platinum(白金)、Niob(鈮)5種。初次游戲的時候只能選擇青銅和白銀兩種難度,當完成了白銀難度之後才可以選擇黃金難度,同樣,只有完成了黃金難度才能選擇白金難度進行游戲。當玩家選擇高級難度的時候,可以將自己在先前難度級別游戲中使用的角色導入以進行游戲。
3.任務指示系統
地圖超大,任務繁多,是《聖域》的一個主要特點。針對此項特點,《聖域》提供了非常完善的任務指示系統,以方便玩家進行游戲。在游戲中,當玩家遇到頭頂上顯示著「?!」標志的NPC時,便可以從他們那裡接受任務;而頭上顯示著「!」標志的NPC則表示該NPC交給玩家的任務已經完成,與他交談可以結束任務並得到獎勵。這兩種NPC在地圖上都用白色的點表示,非常容易找到。當玩家接受任務後,可以按L鍵打開冒險日誌查看自己所接受的任務。黃色的任務是主線任務,藍色的是支線任務,任務名稱前面打勾表示任務已經完成,而任務名稱前面畫著圓圈表示任務正在進行。
在任務進行中,玩家可通過屏幕下方的羅盤指針來確定方向。羅盤上的大指針指示著主線任務的方向,而藍色的小指針則指示著支線任務的方向。當同時接受了兩個以上的支線任務時,打開冒險日誌,選擇想要完成的任務,小指針便會指示出該任務的方向。此外,按住Tab鍵或M鍵,將小地圖或世界地圖打開,可以看到地圖上有書本標志。綠色書本標志表示已經完成的任務地點,黃色書本標志表示主線任務地點,藍色書本標志表示未完成的支線任務地點,而紅色書本標志則表示失敗的支線任務地點。書本標志的旁邊一般都標明了任務的名稱,可以與冒險日誌對照參看。
4.符石交換
《聖域》中的符石(Rune)類似於其他游戲中的技能書,使用滑鼠右鍵點擊之後,如果是新的技能,則可以學會。如果是已經學會的技能,則該技能提升一個等級。符石是無法買到的,只能在戰斗中從敵人身上打出來。由於《聖域》提供了6種職業,因此游戲中的技能符石也分為6類。不同職業的符石不能互用。不過在戰斗中如果得到了其他職業的符石,也不要丟棄,可以在村鎮中的NPC技能大師(Combo master)那裡通過交換(Exchange)選項來交換獲得自己職業的符石。交換的方式有3種:用2個換1個,可得到1個隨機職業的符石;用3個換1個,可隨機得到1個自己職業的符石;用4個換1個,可指定換取自己職業中的1個符石。
5.技能升級
游戲中的技能分為主動技能和被動技能兩種。其中被動技能是學會之後就可以自動發揮作用的技能,比如騎馬、凝神、武器精通等。許多被動技能是所有職業所共有的,也有一些被動技能是某種職業專用的。玩家角色在3級、6級、12級、20級、30級和50級的時候都可以學會新的被動技能(點擊右上角窗口中的「新技能」(NEW SKILL))。每當角色升級時,都可以獲得一些技能點數——1~2級時增加1點技能值,2~11級時增加2點技能值,12~29級時增加3點技能值,而30級以上則增加4點技能值。玩家可以自由地將技能點數增加到自己認為有用的被動技能上(點擊畫面右上角的技能窗口),從而加強該技能的效果。主動技能則是通過使用符石而獲得的戰鬥技能,都需要通過點擊滑鼠右鍵才能放出。依據角色職業的不同,主動技能又可分為格鬥類技能、法術類技能、陷阱類技能、弓箭類技能、吸血鬼技能等。當玩家在游戲中完成了「智慧之書」(Book of wisdom)任務後,便可以讓技能大師將自己常用的或者威力較大的技能組合在一起,編排成一個連擊技能,其威力要比單一技能大得多,而所需的回復時間也要長很多,必要時可以靠喝黃瓶連續發出連擊技。下面簡單介紹一下各項被動技能,關於各職業的主動技能將在「職業心得篇」中予以介紹。
Air Magic(氣系魔法):提升法師天系魔法的回復速度並提高攻擊速度。
Agility(輕靈):增強戰斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):提高護甲的各種防禦效果並減少護甲帶來的不便,提升速度。
Axe Lore(斧技專精):提高所有斧類武器的攻擊效果和攻擊速度。
Ballistics(陷阱專精):增加陷阱類技能的回復速度和攻擊速度。
Blade(暗刃專精):提高黑暗精靈刀刃(Blade)類武器的攻擊速度和攻擊效果。
Bloodlust(嗜血):縮短所有吸血鬼技能的回復時間。
Concentration(專注):提高戰斗類技能的回復速度。
Constitution(體制):增加生命及生命回復速度。
Disarming(卸除武器):使敵人在戰斗中有一定的幾率失去裝備。
Dual Wielding(雙手揮舞):允許雙手持兩件單手兵器作戰並提高攻擊速度和傷害力。
Earth Magic(土系魔法):提升法師地系魔法的回復速度並提高攻擊速度。
Fire Magic(火系魔法):提升法師火系魔法的回復速度並提高攻擊速度。
Heavenly Magic(神聖魔法專精):減少天使法術回復時間並提高攻擊速度。
Long-handled Weapons(長柄武器專精):提高長武器的攻擊力和攻擊速度。
Magic Lore(魔法精通):提高所有法術類技能的傷害力。
Meditation(冥想):提高法術類技能的回復速度。
Moon Magic(月光魔法專精):縮短木精靈所有法術技能及魔法連續技的回復時間,並提高攻擊速度。
Parrying(格擋):允許使用武器和盾進行格擋。
Ranged Combat(遠程戰斗):提高遠程武器的攻擊力和攻擊速度。
Riding(騎術):會此技能者可以騎乘更高等級的馬。
Sword Lore(劍技專精):提高劍類武器的攻擊力和攻擊速度。
Trading(交易技能):在商店中降低買價提高賣價,同時增加商店中出現特殊物品的幾率。
Trap Lore(陷阱設計):減少陷阱類技能的回復時間。
Unarmed Combat(徒手格鬥):提升空手及使用拳套時的攻擊力和攻擊速度。
Vampirism(吸血秘儀):使吸血鬼技能的回復速度加快,同時減少吸血鬼在白天所受陽光的
傷害。
Water Magic(水系魔法):提升法師水系魔法的回復速度並提高攻擊速度。
Weapon Lore(武器知識):提高所有武器的傷害力。
6.角色成長
《聖域》中的職業角色在屬性分配上具有與眾不同的特點。角色在每次升級時只有極少的屬性點數可供玩家自由分配(點擊畫面右上角的屬性Attributes窗口),而其他屬性點數則按原屬性點數10%的比例增加到相應屬性上,比如玩家在某一個等級的時候敏捷數值為48,當升級之後,敏捷數值自動升為52。至於可供玩家自由分配的點數,則主要對自動增加點數起到逐步積累的作用。下面簡單介紹一下各項屬性的作用:
Strength(力量):增加攻擊速度、近戰傷害力和生命點數。
Enrance(耐力):增加防禦力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防禦效果和遠程攻擊力。
Physical Regeneration(體制強度):提高生命回復速度,增強耐力。
Mental Regeneration(心智強度):提高法術傷害力及法術回復速度。
Charisma(魅力):降低商店購買價格,魅力高者也可增加抗毒力。
7.物品裝備
《聖域》中的武器或防具可以通過讓鐵匠鑲嵌Rune或者鐵匠的技能符來提升性能。比如某件武器或防具的名稱後面帶有(a/b)的字樣,其中a表示已經鑲嵌入武器或防具中的物品數量,而b則表示武器或防具可以鑲嵌物品的總數量,通常提升武器或防具的性能需要花費大量金錢。另外游戲中也有套裝物品,可以提供攻擊防禦加成或增加其他屬性。不過玩家不必將整套物品收集齊全,只要數目超過一半,比如一套物品由6件武器及防具組成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能獲得該套物品所提供的額外獎勵。在游戲中,套裝物品的名稱顯示為綠色,稀有物品的名稱顯示為黃色,獨特物品的名稱顯示為暗金色,魔法物品的名稱顯示為藍色。
8.馬匹使用
在《聖域》中,玩家可以騎乘馬匹戰斗或行路。不過除了木精靈之外,其他職業在騎馬的時候有些戰鬥技能無法施展,而組合技能則是全部職業在騎馬的時候都無法施展。不過玩家在騎馬時可以使用踐踏(Trample)技能——在馬匹周圍出現一個紅色光圈,可向敵人沖擊對敵人造成傷害。在游戲中,馬匹也有等級之分,高等級的馬匹需要玩傢具有高級的騎馬技能才能騎乘,這樣可以提高行進速度和戰斗威力。當玩家擁有馬匹的時候,點擊屏幕右上角色頭像下面的馬蹄標志,可以上馬或者下馬,如果馬匹不在身邊,則是吹口哨將馬匹召喚過來。比如,由於不能騎乘馬匹進入地穴,玩家只能下馬徒步穿過地穴,將馬匹留在地穴外面。當從地穴另一個洞口出來的時候,可以點擊馬蹄標志吹口哨將馬匹從遠方召喚到自己身邊繼續騎乘,非常方便。
人物介紹:
Gladiator(角鬥士)
角鬥士是以戰士為原型的職業,從常理來講應該是最好培養的人物。但是當一個玩家到了白金難度或者與人聯機以後才發現自己練的角鬥士原來只是滄海一粟,相信這是所有人都不希望發生的事。
在加點方面,現在的主流是加Physical Regenration(簡稱PR,體質重生),這個屬性可以保證角鬥士有最高的HP和最快的HP及技能恢復。然後在這個基礎上,可適當地加一些Strength(力量)做輔助緩沖。在游戲技能的加點方面,初始技能Weapon Lore加攻擊力,必須加滿,而Concentration則適當加點即可。其他技能選擇由於游戲設定的技能命中和角鬥士允許學習技能的問題,只要不學武器精通類技能即可。這里優先推薦Constitution,作用相當於加PR,所以必須加滿。排除學習所需等級的先後次序,只從適合發展的角度來看則依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的選擇,武器選用攻高攻擊范圍大的武器,例如longaxe。防具則與其他角色類似。這里值得一提的是,一件裝備最好先用一枚rune或首飾作為鑲嵌的引子,以後想更換時可到鐵匠欄里進行操作。
Seraphim (六翼天使)
六翼天使其實就是一位可以使用魔法的戰士,既有攻擊法術和攻擊技巧,又有輔助的法術。就因為這樣,產生了兩種極端的練法:戰斗型和輔助型。
與戰士不同的是,力量屬性與體制重生推薦加點比例為3∶1,這樣做的目的並不是為了突出攻擊,而是為了平衡。當然,選用戰士的加點方法也未嘗不可,不過作為隊伍的中堅力量,六翼天使並不需要沖在最前面。
戰鬥技巧的選用方面,主攻為Hardhit,無論是對付落單的敵人還是COMBO來斬殺Boss,都是極強的手段,此技能同時也是對付遠程攻擊敵人的高招。對於副技能Multihit,國外資料中的一段描述是:跳著芭蕾舞、以優美的姿態轉著圈,讓所有敵人在陶醉中死掉。輔助技能可以選擇聖光護盾,可以格擋敵人的攻擊,在有盾的時候其作用尤其突出。 武器和防具的選擇與戰士類似。
Wood Elf(木精靈)
所有資料顯示,現役最強職業就是木精靈。一個初涉《神聖紀事》的玩家可以輕松地使用這個職業在任何一個難度上都能游刃有餘的進行游戲,可見其威力是其他角色難望其項背的。
攻擊力對於木精靈來說猶如天生的附加品,所以體質重生加滿又成了必要的條件。對於使用弓的遠程攻擊職業,力量需要換成Dexterity(敏捷)。敏捷在這里的作用僅僅是增加一定的攻擊和防禦,所以不需要多加。這里有必要提一下,在現有的《神聖紀事》版本中,命中這個參數形同虛設,畢竟攻擊敵人所使用的全是技能,而除開一些技能有盲點之外,命中率都是100%。
木精靈的戰鬥技巧很簡單,只有Mulhit一種:每次射出大數量的向導箭,每支兩倍以上攻擊力,這也就是這個職業為什麼是最強的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一級的此技能即可將奔跑速度提升至最高。在面對超強的、速度極快的敵人(例如:死亡騎士、龍)的時候,還可以用纏繞藤蔓(敵人無法攻擊無法移動)或者變形術(在周圍一定范圍內敵人全部變為能力大大削弱後的小動物)先進行壓制。最後還可以召喚獨角獸充當肉盾。
武器選擇弓,其所帶的屬性最好是毒(不停減HP和降低敵人移動速度),防具與戰士要求相同。
Dark Elf(暗黑精靈)
1.5版的暗黑精靈只要是稍微有操作感的玩家,都不可能會有死亡記錄。
暗黑精靈的加點是在一定技能恢復速度的情況下全力發展攻擊力,這個職業的攻擊力似乎是所有職業中最低的,所以最好是多加力量少加點體制重生。至於技能選擇和加點傾向與上述幾個人物幾乎完全相同,當然,類似陷阱精通和雙手武器等專項技能也可考慮。
作為注重打游擊的角色,輔助技能將變為主攻技能:戰爭迷霧是隨時准備釋放的技能(為何這個職業不會死),攻擊用的Hardhit和Mulhit隨後即可一觸即發,再加上食魂術,即是完美的暗黑精靈攻擊全過程。
武器可選擇本職業專用好武器,防具的選擇其實所有職業幾乎都是一樣。
Battle Mage(法師)
普遍評價最難上手、最雞肋的職業就是法師。
法師的點無可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加滿,其他的與以前的相同,不過只能適當地有針對性地加。
因為大多數都有用,所以戰鬥技巧選擇無分主次:火球、火焰螺旋、隕石風暴、水化形體、魅影之力都是最有用的。特別是魅影之力這個技巧,是現在法師對未來的惟一憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比較有趣而且也較強的新類型角色,白天是騎士晚上搖身變為為吸血鬼。
基本點的加法與戰士相同。技能方面也幾乎類似,只是這里需要強調一下的是,此前的Concentration隻影響普通人狀態的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼狀態下的表現相當不錯。
主戰技能依然是Hardhit和范圍性的Multihit,附加技能優先推薦召喚狼和喚醒屍體輔助作戰。武器和防具注重的是插孔的插件,盡量滿足吸血和增加夜晚時間。
矮人-
聖域第1打寶高手。。。憑著貪婪去刷龍,你會發現那是件多麼爽的事,難怪戰網上無數人選他來練小號大號。
技能方面矮人可分斧頭和槍矮人-基本練斧頭的多。技能必修為貪婪,火焰噴射器和矮人鋼鐵。加點可全體制。

㈡ 一款單機游戲,裡面有角鬥士,吸血鬼,六翼天使等六種角色,類似暗黑的游戲,裡面可以騎馬,打龍的,

應該就是聖域啊!
職業就是這個
·戰法師(Battle Mage)
·黑暗精靈(Dark Elf)
·魅魔(Demon)
·矮人(Dwarf)
·角鬥士(Gladiator)
·六翼天使(Seraphim)
·吸血鬼(Vampiress)
·木精靈(Wood Elf)

㈢ 單機手游主角拿把斧子帶著角鬥士的頭盔去打龍畫風有點美版,還有蜘蛛,可以聯機,各種龍

單機手游主角打哪把斧子帶著角鬥士的頭盔去打龍卷風有點美版,還有幾株可以聯機,各種龍的圖片,還有各種龍的圖片,還有各種龍的圖片,還有各種手機游戲應該劃分很好看,而且畫面應該很美麗,我覺得如果有這種有手機游戲的話,肯定非常好玩,如果你知道那個有手機游戲的名稱,請把她告訴我吧,我也要去玩,謝謝你了。

㈣ 有沒有關於角鬥士(劍鬥士)之類的單機游戲 畫面要好

刺客信條,真三國無雙,波斯王子,第一聖殿騎士

㈤ 尋找單機游戲

《聖域》(或者稱《神聖紀事》,《聖域》為官方名) 一款特殊的角色扮演電腦游戲
游戲名稱: Sacred
中文名稱: 聖域
開發製作: Ascaron
代理發行: Deep Silver
游戲類型: 角色扮演
上市日期: 2004年3月
簡單而明顯,《聖域》是一款特殊的角色扮演游戲,故事背景和多數的同類游戲類似。以怪物殺害善良的人們和邪惡巫師是罪惡根源為故事源頭,並賦予玩家艱巨的使命,讓可憐的玩家去穿越山地殺怪物。游戲提供了超過30個巨型的主線任務,這些都是玩家必須完成的。游戲世界中大約70%的沼澤、高山、沙漠、甚至樹木叢生怪物遍地的游戲世界是完全開放的,玩家可以在游戲的初期就去這些地方探險。實際上還包括了200多個隱藏的任務,這些隱藏的任務與劇情主線的30個任務關系不大,而且沒有緊密地聯系。這些任務主要是用來增加玩家角色的經驗、財富和稀有物品之用,另外還能使玩家的角色獲得聲譽上的提升。完成了某個地區的所有隱藏任務,玩家的角色可以獲得「英雄」的稱號,而該地區的NPC在與角色對話的時候會稱呼其為「英雄」。正因為打開了70%的地圖,因此在旅行的過程中,各種各樣的怪物可能對玩家的角色造成威脅,因此玩家所建造的角色在和探索大多數領土和參加任何冒險之前,都要仔細考慮自己的能力以及財富的多寡。當然沒有比控制高等級的角色踏上毫無危險的冒險之路更讓人乏味的事情了,因此這個設定是相當有意思的。另外游戲的製作廠商在地圖上做了很多簡單地,防止迷路的標記和道路,以及一些特別的地形,因此即使游戲的世界非常之大,想迷路也是十分困難的。
游戲的主要內容是玩家控制的角色獨自在《聖域》的世界中冒險,他會遇到各種各樣的NPC和怪物,還會走過各種各樣的復雜多變的地區,還要去完成各種各樣的任務……大部分的內容和大多數的RPG游戲十分類似。游戲中玩家控制的角色和其他的角色出現在畫面上,這是一個看起來像是手繪出來的世界,所有的角色採用了三維設計和微粒效果顯示。除了玩家控制的角色之外,其他的怪物看起來很像機器人,但視覺上更加縝密詳細。游戲中有六個主要的英雄形象被塑造出來,他們之間的主要區別在於戰斗的方式和戰斗的技能。他們分別為光明系的六翼天使、黑暗精靈刺客、木精靈弓箭手、戰斗魔法師、野蠻人和吸血鬼,光從名稱上來看就能明顯的區分他們。
除了在視覺上我們能夠十分容易地區別所有的角色,每個角色還都被設計了完全不同的故事情節主線。當他們與同一怪物作戰的時候獲得的經驗也不同,與市民交談的內容也會有所區別,這些取決於玩家控制的角色是什麼種族和是什麼陣營。
據ASCARON官方消息。聖域資料片《魔都魅影》(UnderWorld)已於德國當地時間2005年3月14日開始壓盤作業。德文版的上市時間在2005年3月24日正式發售。同時,《魔都魅影》(UnderWorld)的國際版本也就是英文版亦將於2005年4月22日上市。
星空娛動作為《聖域》系列產品的國內代理商亦將隨之展開《魔都魅影》(UnderWorld)中文版的本地化工作。
◆職業心得篇
•角鬥士(Gladiator)
•六翼天使(Seraphim)
•木精靈(Wood Elf)
•戰鬥法師(Battle Mage)
•黑暗精靈(Dark Elf)
•吸血鬼(Vampiress)
1.游戲操作技巧
《聖域》的基本操作方法有些類似於《暗黑破壞神》,用滑鼠左鍵單擊某一地點,主角即向該地跑去,如果按住Shift鍵則主角會慢步走過去,如果按住滑鼠左鍵不放,則主角會一直跑。在游戲中按住Alt鍵即可顯示當前畫面中所有人物及可操作物品的名稱,這有利於玩家方便地找到那些可以打開的容器。容器被打開後通常會有一些金錢或裝備掉落到地上(打死某些敵人也會有東西掉在地上),這時可按下A鍵,主角會自動將周圍地上的所有金錢、裝備撿到包內(僅限於單機模式)。按I鍵可打開背包(BACKPACK),點擊背包界面左下角的箭頭可自動整理包內物品,右鍵單擊可使用或裝備包內物品,左鍵單擊可將包中的武器拿起放到畫面下方左側的快捷窗口中使用。另外在這個界面下還可以切換到戰鬥技能窗口(熱鍵F)和連續技窗口(熱鍵C),左鍵單擊「拿」起一個技能或連續技圖標,可放到畫面最下方右側的快捷窗口中以選擇使用。隨著主角級別的提升,畫面下方的快捷窗口會越來越多,可用1、2、3、4、5切換武器,用6、7、8、9、0切換技能或法術。那麼為什麼要有如此多的切換窗口呢?是因為游戲中的敵人會有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻擊(滑鼠指向敵人時在敵人名字下方會有相應的圖標顯示),因此只有換用相對應屬性的武器或技能,才能達到最好的攻擊效果。
當滑鼠指針指在敵人身上時會變成一個劍形圖標,單擊右鍵可使用特技或法術攻擊(Ctrl+右鍵單擊則原地使用法術或特技)。每次用過特技或法術後都需要經過一定的回復時間後才允許再次使用(在這個游戲中是不存在「魔法值」這個概念的)。單擊滑鼠左鍵可用武器攻擊敵人(Ctrl+左鍵單擊則原地攻擊敵人),如果按住左鍵不放則連續攻擊。若在Option選項中將「滑鼠跟隨目標」(Mouse:Follow opponents)勾選了的話,那麼在按住滑鼠左鍵連續攻擊時主角就會自動追著敵人打,弓箭手會自動瞄著移動中的敵人放箭,這在攻擊空中飛行的敵人時非常有用。這里要特別介紹一下木精靈弓箭手的一種打法——或許有的玩家還不清楚,木精靈在騎馬時是可以邊跑動邊攻擊的。具體方法是:先指向一個敵人按下滑鼠左鍵不放,當看到木精靈有舉弓動作時按著左鍵將滑鼠指針移到另一處空地,而後迅速松開再按下左鍵不放,拖動滑鼠木精靈就會邊跑邊射箭了。
在戰斗中受傷是難免的,主角的生命顯示於腳下的光環上(敵人也是這樣),另外在畫面右上角還有一個環狀的「血槽」圍繞著主角的頭像。當生命值極低時就會有一個血紅的光環從右上角「爆」出來,此時要立即按下空格鍵「補血」(不要告訴我你包里忘了帶紅瓶),慢1秒便可能血盡人亡。除了紅瓶外,游戲中還有幾種顏色的瓶子也可以用快捷鍵來喝——Q鍵喝黑色瓶子,打不死系怪物時可使其不能重生;W鍵喝藍色瓶子,使殺敵所獲經驗增多,在與大批敵人群毆時適用;E鍵喝綠色瓶子,是主角中毒時的解葯;R鍵喝黃色瓶子,使特技或法術立刻回復到可放出狀態,在需要連續放「大招」的時候使用。
由於游戲的世界非常龐大,所以查看地圖是經常要做的一件事。按下M鍵即可看到世界大地圖,將滑鼠指針放到地圖邊緣可卷動地圖。如果按下滑鼠左鍵不放可顯示指針所指區域的小地圖,並可在此狀態下拖動滑鼠查看周邊區域。如果在游戲中按下Tab鍵,則可顯示當前主角所在地區的小地圖,並且不影響主角當前的行動,也就是說可以按著Tab鍵一邊看地圖一邊跑路。其它游戲用鍵還有:L鍵:查看日誌及與主角相關的信息說明;F鍵:打開技能窗口;C鍵:打開組合技窗口;H鍵:查看幫助信息;P鍵:暫停游戲;回車鍵:確認或接受;S鍵:存取檔;F9鍵:快速存檔;F8鍵:快速取檔;O鍵:打開游戲選項菜單;Esc鍵:關閉窗口,進入系統菜單;滑鼠滾輪(或小鍵盤的+和-):縮放游戲畫面;`鍵:輸入控制台指令;Ctrl+B鍵(或PrintScreen):截取游戲畫面。在商店中Shift+左鍵單擊自己的物品:快速出售;右鍵單擊商人的物品:快速購買;在多人模式中Ctrl+左鍵單擊同伴名字:傳送到目的地。
2.游戲難度選擇
《聖域》的游戲難度由低到高分為Bronze(青銅)、Silver(白銀)、Gold(黃金)和Platinum(白金)、Niob(鈮)5種。初次游戲的時候只能選擇青銅和白銀兩種難度,當完成了白銀難度之後才可以選擇黃金難度,同樣,只有完成了黃金難度才能選擇白金難度進行游戲。當玩家選擇高級難度的時候,可以將自己在先前難度級別游戲中使用的角色導入以進行游戲。
3.任務指示系統
地圖超大,任務繁多,是《聖域》的一個主要特點。針對此項特點,《聖域》提供了非常完善的任務指示系統,以方便玩家進行游戲。在游戲中,當玩家遇到頭頂上顯示著「?!」標志的NPC時,便可以從他們那裡接受任務;而頭上顯示著「!」標志的NPC則表示該NPC交給玩家的任務已經完成,與他交談可以結束任務並得到獎勵。這兩種NPC在地圖上都用白色的點表示,非常容易找到。當玩家接受任務後,可以按L鍵打開冒險日誌查看自己所接受的任務。黃色的任務是主線任務,藍色的是支線任務,任務名稱前面打勾表示任務已經完成,而任務名稱前面畫著圓圈表示任務正在進行。
在任務進行中,玩家可通過屏幕下方的羅盤指針來確定方向。羅盤上的大指針指示著主線任務的方向,而藍色的小指針則指示著支線任務的方向。當同時接受了兩個以上的支線任務時,打開冒險日誌,選擇想要完成的任務,小指針便會指示出該任務的方向。此外,按住Tab鍵或M鍵,將小地圖或世界地圖打開,可以看到地圖上有書本標志。綠色書本標志表示已經完成的任務地點,黃色書本標志表示主線任務地點,藍色書本標志表示未完成的支線任務地點,而紅色書本標志則表示失敗的支線任務地點。書本標志的旁邊一般都標明了任務的名稱,可以與冒險日誌對照參看。
4.符石交換
《聖域》中的符石(Rune)類似於其他游戲中的技能書,使用滑鼠右鍵點擊之後,如果是新的技能,則可以學會。如果是已經學會的技能,則該技能提升一個等級。符石是無法買到的,只能在戰斗中從敵人身上打出來。由於《聖域》提供了6種職業,因此游戲中的技能符石也分為6類。不同職業的符石不能互用。不過在戰斗中如果得到了其他職業的符石,也不要丟棄,可以在村鎮中的NPC技能大師(Combo master)那裡通過交換(Exchange)選項來交換獲得自己職業的符石。交換的方式有3種:用2個換1個,可得到1個隨機職業的符石;用3個換1個,可隨機得到1個自己職業的符石;用4個換1個,可指定換取自己職業中的1個符石。
5.技能升級
游戲中的技能分為主動技能和被動技能兩種。其中被動技能是學會之後就可以自動發揮作用的技能,比如騎馬、凝神、武器精通等。許多被動技能是所有職業所共有的,也有一些被動技能是某種職業專用的。玩家角色在3級、6級、12級、20級、30級和50級的時候都可以學會新的被動技能(點擊右上角窗口中的「新技能」(NEW SKILL))。每當角色升級時,都可以獲得一些技能點數——1~2級時增加1點技能值,2~11級時增加2點技能值,12~29級時增加3點技能值,而30級以上則增加4點技能值。玩家可以自由地將技能點數增加到自己認為有用的被動技能上(點擊畫面右上角的技能窗口),從而加強該技能的效果。主動技能則是通過使用符石而獲得的戰鬥技能,都需要通過點擊滑鼠右鍵才能放出。依據角色職業的不同,主動技能又可分為格鬥類技能、法術類技能、陷阱類技能、弓箭類技能、吸血鬼技能等。當玩家在游戲中完成了「智慧之書」(Book of wisdom)任務後,便可以讓技能大師將自己常用的或者威力較大的技能組合在一起,編排成一個連擊技能,其威力要比單一技能大得多,而所需的回復時間也要長很多,必要時可以靠喝黃瓶連續發出連擊技。下面簡單介紹一下各項被動技能,關於各職業的主動技能將在「職業心得篇」中予以介紹。
Air Magic(氣系魔法):提升法師天系魔法的回復速度並提高攻擊速度。
Agility(輕靈):增強戰斗中的攻防能力。
Armor(盔甲):提高護甲的各種防禦效果並減少護甲帶來的不便,提升速度。
Axe Lore(斧技專精):提高所有斧類武器的攻擊效果和攻擊速度。
Ballistics(陷阱專精):增加陷阱類技能的回復速度和攻擊速度。
Blade(暗刃專精):提高黑暗精靈刀刃(Blade)類武器的攻擊速度和攻擊效果。
Bloodlust(嗜血):縮短所有吸血鬼技能的回復時間。
Concentration(專注):提高戰斗類技能的回復速度。
Constitution(體制):增加生命及生命回復速度。
Disarming(卸除武器):使敵人在戰斗中有一定的幾率失去裝備。
Dual Wielding(雙手揮舞):允許雙手持兩件單手兵器作戰並提高攻擊速度和傷害力。
Earth Magic(土系魔法):提升法師地系魔法的回復速度並提高攻擊速度。
Fire Magic(火系魔法):提升法師火系魔法的回復速度並提高攻擊速度。
Heavenly Magic(神聖魔法專精):減少天使法術回復時間並提高攻擊速度。
Long-handled Weapons(長柄武器專精):提高長武器的攻擊力和攻擊速度。
Magic Lore(魔法精通):提高所有法術類技能的傷害力。
Meditation(冥想):提高法術類技能的回復速度。
Moon Magic(月光魔法專精):縮短木精靈所有法術技能及魔法連續技的回復時間,並提高攻擊速度。
Parrying(格擋):允許使用武器和盾進行格擋。
Ranged Combat(遠程戰斗):提高遠程武器的攻擊力和攻擊速度。
Riding(騎術):會此技能者可以騎乘更高等級的馬。
Sword Lore(劍技專精):提高劍類武器的攻擊力和攻擊速度。
Trading(交易技能):在商店中降低買價提高賣價,同時增加商店中出現特殊物品的幾率。
Trap Lore(陷阱設計):減少陷阱類技能的回復時間。
Unarmed Combat(徒手格鬥):提升空手及使用拳套時的攻擊力和攻擊速度。
Vampirism(吸血秘儀):使吸血鬼技能的回復速度加快,同時減少吸血鬼在白天所受陽光的
傷害。
Water Magic(水系魔法):提升法師水系魔法的回復速度並提高攻擊速度。
Weapon Lore(武器知識):提高所有武器的傷害力。
6.角色成長
《聖域》中的職業角色在屬性分配上具有與眾不同的特點。角色在每次升級時只有極少的屬性點數可供玩家自由分配(點擊畫面右上角的屬性Attributes窗口),而其他屬性點數則按原屬性點數10%的比例增加到相應屬性上,比如玩家在某一個等級的時候敏捷數值為48,當升級之後,敏捷數值自動升為52。至於可供玩家自由分配的點數,則主要對自動增加點數起到逐步積累的作用。下面簡單介紹一下各項屬性的作用:
Strength(力量):增加攻擊速度、近戰傷害力和生命點數。
Enrance(耐力):增加防禦力和抗毒能力。
Dexterity(敏捷):提高防禦效果和遠程攻擊力。
Physical Regeneration(體制強度):提高生命回復速度,增強耐力。
Mental Regeneration(心智強度):提高法術傷害力及法術回復速度。
Charisma(魅力):降低商店購買價格,魅力高者也可增加抗毒力。
7.物品裝備
《聖域》中的武器或防具可以通過讓鐵匠鑲嵌Rune或者鐵匠的技能符來提升性能。比如某件武器或防具的名稱後面帶有(a/b)的字樣,其中a表示已經鑲嵌入武器或防具中的物品數量,而b則表示武器或防具可以鑲嵌物品的總數量,通常提升武器或防具的性能需要花費大量金錢。另外游戲中也有套裝物品,可以提供攻擊防禦加成或增加其他屬性。不過玩家不必將整套物品收集齊全,只要數目超過一半,比如一套物品由6件武器及防具組成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能獲得該套物品所提供的額外獎勵。在游戲中,套裝物品的名稱顯示為綠色,稀有物品的名稱顯示為黃色,獨特物品的名稱顯示為暗金色,魔法物品的名稱顯示為藍色。
8.馬匹使用
在《聖域》中,玩家可以騎乘馬匹戰斗或行路。不過除了木精靈之外,其他職業在騎馬的時候有些戰鬥技能無法施展,而組合技能則是全部職業在騎馬的時候都無法施展。不過玩家在騎馬時可以使用踐踏(Trample)技能——在馬匹周圍出現一個紅色光圈,可向敵人沖擊對敵人造成傷害。在游戲中,馬匹也有等級之分,高等級的馬匹需要玩傢具有高級的騎馬技能才能騎乘,這樣可以提高行進速度和戰斗威力。當玩家擁有馬匹的時候,點擊屏幕右上角色頭像下面的馬蹄標志,可以上馬或者下馬,如果馬匹不在身邊,則是吹口哨將馬匹召喚過來。比如,由於不能騎乘馬匹進入地穴,玩家只能下馬徒步穿過地穴,將馬匹留在地穴外面。當從地穴另一個洞口出來的時候,可以點擊馬蹄標志吹口哨將馬匹從遠方召喚到自己身邊繼續騎乘,非常方便。
人物介紹:
Gladiator(角鬥士)
角鬥士是以戰士為原型的職業,從常理來講應該是最好培養的人物。但是當一個玩家到了白金難度或者與人聯機以後才發現自己練的角鬥士原來只是滄海一粟,相信這是所有人都不希望發生的事。
在加點方面,現在的主流是加Physical Regenration(簡稱PR,體質重生),這個屬性可以保證角鬥士有最高的HP和最快的HP及技能恢復。然後在這個基礎上,可適當地加一些Strength(力量)做輔助緩沖。在游戲技能的加點方面,初始技能Weapon Lore加攻擊力,必須加滿,而Concentration則適當加點即可。其他技能選擇由於游戲設定的技能命中和角鬥士允許學習技能的問題,只要不學武器精通類技能即可。這里優先推薦Constitution,作用相當於加PR,所以必須加滿。排除學習所需等級的先後次序,只從適合發展的角度來看則依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。
武器防具的選擇,武器選用攻高攻擊范圍大的武器,例如longaxe。防具則與其他角色類似。這里值得一提的是,一件裝備最好先用一枚rune或首飾作為鑲嵌的引子,以後想更換時可到鐵匠欄里進行操作。
Seraphim (六翼天使)
六翼天使其實就是一位可以使用魔法的戰士,既有攻擊法術和攻擊技巧,又有輔助的法術。就因為這樣,產生了兩種極端的練法:戰斗型和輔助型。
與戰士不同的是,力量屬性與體制重生推薦加點比例為3∶1,這樣做的目的並不是為了突出攻擊,而是為了平衡。當然,選用戰士的加點方法也未嘗不可,不過作為隊伍的中堅力量,六翼天使並不需要沖在最前面。
戰鬥技巧的選用方面,主攻為Hardhit,無論是對付落單的敵人還是COMBO來斬殺Boss,都是極強的手段,此技能同時也是對付遠程攻擊敵人的高招。對於副技能Multihit,國外資料中的一段描述是:跳著芭蕾舞、以優美的姿態轉著圈,讓所有敵人在陶醉中死掉。輔助技能可以選擇聖光護盾,可以格擋敵人的攻擊,在有盾的時候其作用尤其突出。 武器和防具的選擇與戰士類似。
Wood Elf(木精靈)
所有資料顯示,現役最強職業就是木精靈。一個初涉《神聖紀事》的玩家可以輕松地使用這個職業在任何一個難度上都能游刃有餘的進行游戲,可見其威力是其他角色難望其項背的。
攻擊力對於木精靈來說猶如天生的附加品,所以體質重生加滿又成了必要的條件。對於使用弓的遠程攻擊職業,力量需要換成Dexterity(敏捷)。敏捷在這里的作用僅僅是增加一定的攻擊和防禦,所以不需要多加。這里有必要提一下,在現有的《神聖紀事》版本中,命中這個參數形同虛設,畢竟攻擊敵人所使用的全是技能,而除開一些技能有盲點之外,命中率都是100%。
木精靈的戰鬥技巧很簡單,只有Mulhit一種:每次射出大數量的向導箭,每支兩倍以上攻擊力,這也就是這個職業為什麼是最強的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一級的此技能即可將奔跑速度提升至最高。在面對超強的、速度極快的敵人(例如:死亡騎士、龍)的時候,還可以用纏繞藤蔓(敵人無法攻擊無法移動)或者變形術(在周圍一定范圍內敵人全部變為能力大大削弱後的小動物)先進行壓制。最後還可以召喚獨角獸充當肉盾。
武器選擇弓,其所帶的屬性最好是毒(不停減HP和降低敵人移動速度),防具與戰士要求相同。
Dark Elf(暗黑精靈)
1.5版的暗黑精靈只要是稍微有操作感的玩家,都不可能會有死亡記錄。
暗黑精靈的加點是在一定技能恢復速度的情況下全力發展攻擊力,這個職業的攻擊力似乎是所有職業中最低的,所以最好是多加力量少加點體制重生。至於技能選擇和加點傾向與上述幾個人物幾乎完全相同,當然,類似陷阱精通和雙手武器等專項技能也可考慮。
作為注重打游擊的角色,輔助技能將變為主攻技能:戰爭迷霧是隨時准備釋放的技能(為何這個職業不會死),攻擊用的Hardhit和Mulhit隨後即可一觸即發,再加上食魂術,即是完美的暗黑精靈攻擊全過程。
武器可選擇本職業專用好武器,防具的選擇其實所有職業幾乎都是一樣。
Battle Mage(法師)
普遍評價最難上手、最雞肋的職業就是法師。
法師的點無可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加滿,其他的與以前的相同,不過只能適當地有針對性地加。
因為大多數都有用,所以戰鬥技巧選擇無分主次:火球、火焰螺旋、隕石風暴、水化形體、魅影之力都是最有用的。特別是魅影之力這個技巧,是現在法師對未來的惟一憧憬。
Vampiress(吸血鬼)
比較有趣而且也較強的新類型角色,白天是騎士晚上搖身變為為吸血鬼。
基本點的加法與戰士相同。技能方面也幾乎類似,只是這里需要強調一下的是,此前的Concentration隻影響普通人狀態的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼狀態下的表現相當不錯。
主戰技能依然是Hardhit和范圍性的Multihit,附加技能優先推薦召喚狼和喚醒屍體輔助作戰。武器和防具注重的是插孔的插件,盡量滿足吸血和增加夜晚時間。
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