大型單機rpg游戲電腦排名
『壹』 電腦十大耐玩rpg單機游戲
RPG又稱為角色扮演類,只要符合這個前提的都可以成為RPG。
以下列出的有幾個是超級耐玩的,不分先後
俠盜獵手5
上古卷軸:天際
無主之地3
我的世界
飢荒
泰拉瑞亞
輻射4
英雄無敵3死亡陰影
消逝的光芒
質量效應
『貳』 電腦單機大型游戲排行榜
1.俠盜獵車手:罪惡都市
2.我的世界V1.7.9 簡體
3.俠盜獵車手:聖安地列斯
4.紅色警戒2共和國之輝
5.魔獸爭霸III:冰封王
6.俠盜獵車手5 繁體中文
7.反恐精英1.6簡體中文
8.紅色警戒2尤里的復仇
9.極品飛車18:宿敵繁體
10.鬼泣5簡體中文版(2DL
『叄』 電腦單機游戲排行榜
電腦游戲排行榜前十名:《GTA5》、《我的世界》、《使命召喚11:高級戰爭》、《使命召喚8:現代戰爭3》、《旋轉輪胎》、《紅色警戒2》、《極品飛車9》、《飢荒》、《虐殺原形》、《使命召喚6:現代戰爭2》。
1、《GTA5》
游戲設定在近未來的2054年,當時的技術和戰術都隨著新時代的到來而發生巨大變革,當時的全球軍事力量和軍事設施都遭到了毀滅性的打擊,世界處於支離破碎的邊緣。一家私人軍事公司帶著巨大的力量橫空出世,能夠將全人類從苦難中解救出來。
『肆』 電腦有什麼好玩的rpg單機游戲
相關推薦如下:
1,《巫師3》:
游戲介紹:《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,於2015年5月19日發行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。
該游戲在發行的同年10月份就獲得了第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳游戲。《巫師3:狂獵》在Steam單機角色扮演類游戲實時的在線人數上排列第1位。
2,《輻射4》:
游戲介紹:《輻射4》(Fallout 4)是由Bethesda開發的一款角色扮演類游戲,於2015年11月10日發行,為《輻射》系列游戲作品的第四代。這是一款以廢土世界為背景的游戲,這款游戲有注重細節的開放世界、良好的射擊系統、充滿了有趣的支線任務和次要情節。
《輻射4》獲得了日本游戲大賞2015「未來組」:最受期待的游戲和第33屆金搖桿獎最受期待游戲。在Steam單機角色扮演類游戲實時的在線人數上排列第2位。
3,《俠客風雲傳》:
游戲介紹:《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的一款單機角色扮演電腦游戲,於2015年7月28日上市。該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。
養成系統獨具特色,大大增加了游戲的可玩性。在每次游戲體驗中,玩家都能培養出符合自己心意的俠客。游戲中有各式結局,不同歸宿,就看玩家在游戲中所做出的行為,使玩家更有代入感。
4,《上古卷軸5:天際》:
游戲介紹: 《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發製作的角色扮演類(RPG)單機游戲,是開放世界游戲的代表作。
《上古卷軸5:天際》於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等平台。《上古卷軸5:天際》是純單機游戲,但是依然憑著其畫面精緻細膩,無懈可擊的操控系統,精細入微的圖像,浩瀚的天賦技能樹系統擁有極高的人氣和購買量,在Steam單機角色扮演類游戲實時的在線人數上排列第4位。
5,《神界3:原罪》:
游戲介紹:《神界3:原罪》是一款由Larian Studios公司開發的一款角色扮演游戲,是「神界」系列的傳統續作,於2014年6月30日發行,登陸的是PC和MAC游戲平台。《神界3:原罪》與《上古卷軸5:天際》不同它可以進行聯機,在這部游戲中玩家們的游戲人物可以在游戲中進行互動。
6,《仙劍奇俠傳四》:
《仙劍奇俠傳四》是由軟星科技(上海)有限公司研發,寰宇之星發行代理的角色扮演單機游戲,也是系列單機游戲《仙劍奇俠傳》的第五部作品,已於2007年8月1日上市。
游戲的主題為「尋仙」,並首次以3D真實比例製作,講述了少年雲天河結識陵墓大盜韓菱紗、壽陽千金柳夢璃和瓊華弟子慕容紫英在尋仙的路上遇到的種種經歷,並得出「欲求仙道先修人道」結論的故事。
『伍』 求大型單機游戲電腦排名,有哪些比較靠前的
大型單機游戲電腦排名比較靠前的有:《我的世界》、《GTA5》、《NBA 2K17》、《使命召喚》、《模擬人生》。舉例介紹如下:
1、《我的世界》
作為沙盒游戲界炙手可熱的香餑餑,我的世界已經被移植了多種版本。世界各地的人都在裡面滿足自己的奇思妙想,玩出不一樣的人生。
值得一提的是,打破游戲慣有的「重復弊端」,每個球員都有符合自己的真實動作,例如馬里昂的胸前拋投、加內特的長臂折投、科比飄逸柔軟的後仰投籃、鄧肯的45°打板等等,加上游戲參數細分帶來的不同效果,使得每個球員控制起來都不會完全一樣。
游戲還搜集了歷代經典球隊,使得懷舊的玩家依然可以控制喜歡的退役球星如科比、姚明等,並通過名單編輯這些復古球星也可以加入到現在的NBA球隊中。
『陸』 十大最好玩的單機游戲
曾幾何時我們還抱著手柄玩一些簡單的小游戲,但是現在越來越多的人愛上了電競游戲,雖然說具備了很大的趣味性以及互動性,但是需要聯網才能玩,那麼平時想要休閑來玩一些單機游戲的話,也是可以的。
如果是男生的話,可以玩一些單機的戰斗型游戲,或者是挑戰性游戲,比如說賽車的,或者是類似於魂斗羅的一些游戲,都能勾起自己童年的回憶,並且也不用聯網。
『柒』 單機rpg游戲哪個最經典
游戲排名: 第10位
中文名稱:《無冬之夜》系列(又名《絕冬城之夜》)
英文名稱:《Neverwinter Nights》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)和BioWare公司
發行時間: 2002-2005
代表作品:《無冬之夜》
游戲簡介:《無冬之夜》在2000年、2001年和2002年連續3年獲得E3大展最佳角色扮演類游戲的大獎,足以說明該游戲的優秀程度。經過無數次的跳票和延期,在無數的玩家望眼欲穿之後的2002年,《無冬之夜》終於發售。在《無冬之夜》以及它的幾部資料片發售之後,在當時立即引起了很大的轟動,吸引了全世界RPG愛好者的目光,而現如今《無冬之夜》新的3部資料片也已經上市。《無冬之夜》是較早使用龍與地下城第3版核心參數規則的RPG游戲,游戲中引人入勝的故事情節、絢麗的魔法、精美逼真的畫面、多人在線體驗均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《無冬之夜》提供了一套可供玩家自由創造世界的極光工具軟體,並允許玩家在游戲中自己扮演DM。到目前為止,《無冬之夜》的玩家們已經用這套軟體為《無冬之夜》系列製作了總共超過4000個的Mod!此外,《無冬之夜2》預計將於2006年上市,由Atari、黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)和BioWare聯手發布《無冬之夜》的續作《無冬之夜2》。我相信,這將是另一個經典的延續。
經典指數:7.5
傳奇指數:5.5
期待指數:8.0
推薦指數:7.0
綜合評定:7.0
游戲排名: 第9位
中文名稱:《上古卷軸》系列
英文名稱:《The Scroll》
開發公司: Bethesda Softworks
代表作品:《上古卷軸III:晨風》
游戲簡介:開放式的劇情、負蹺尷薜淖雜啥取⒅詼嗟娜宋鎦耙島橢腫逕瓚ā⒎岣歡嗖實哪Хㄎ鍥貳⒐闐蟮奶較漲 頡⒀だ齙哪Хā⒕ 碌幕 媯 餼褪俏彝婀 渡瞎啪碇酙II:晨風》之後得出的結論。任何一個玩過《上古卷軸》系列游戲的玩家都將在這個虛擬的世界中深深的沉迷而無法自拔。《上古卷軸》系列游戲的本質上就如同現在的MMORPG,游戲中允許玩家在冒險中自由的扮演多樣的角色。尚在開發中的《上古卷軸4》將是未來最令人期待的RPG大作之一。
經典指數:8.0
傳奇指數:7.5
期待指數:8.0
推薦指數:7.0
綜合評定;7.5
游戲排名: 第8位
中文名稱:《暗黑破壞神》系列
英文名稱:《DIABLO》
開發公司: 暴雪娛樂有限公司(BLIZZARD)
發行時間: 1997-2005
代表作品:《DIABLOI II》
游戲簡介:在90年代那段RPG游戲最黑暗的日子裡,《DIABLO》剛一推出,便震撼了整個世界!《暗黑破壞神》對玩家產生了無法抵抗的魅力,從1代開始,這個系列就受到全世界玩家的關注。《暗黑破壞神》開創了所謂的ARPG的游戲類型,絕對堪稱是RPG游戲中的經典。看看現在市面上流通著的游戲吧,有多少游戲有《暗黑破壞神》的影子?又有多少游戲抄襲和仿照《暗黑破壞神》的創意和模式?由此可以看出《DIABLO》對游戲界巨大的影響力。可以這么說,《DIABLO》開創了一個時代。理所當然的,《暗黑破壞神3》也是未來最令人期待的RPG游戲之一,而且根據傳言它將是一款網路版本的游戲,這不能不讓人引起更多的遐想。
經典指數:8.5
傳奇指數:7.0
期待指數:9.0
推薦指數:8.5
綜合評定:8.0
游戲排名: 第7位
中文名稱:《巫術》系列
英文名稱:《Wizardry》
開發公司: SirTech公司
代表作品:《巫術VIII》
游戲簡介:在《巫術》系列大紅大紫之時,它同《創世紀》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》一道並稱為當時的四大經典RPG系列游戲之一。在當時,很多人買蘋果機就是為了能夠玩到《巫術》這個游戲。所以,可以毫不過分的說,《巫術》系列是PC角色扮演類游戲的始祖。《巫術》讓人們投入了無數的時間去玩它,更為重要的一點是,它影響了後來出現的幾乎每一部RPG。《巫術》的完整的設定,對後來的《冰城傳奇》和《魔法門》這兩款游戲產生了極大的影響力。作為上個世紀的4大經典RPG系列之一的《巫術》,在經歷了90年代那個 RPG最黑暗的時期之後,其系列的最後一部作品《巫術VIII》直到2001年底才作為泣血之作最後出現。但天算不如人算,誰又能料想到SirTech公司竟因為找不到合適的發行商而宣布解散?感動過幾代人的傳世大作《巫術》系列就這樣壽終正寢,怎能不令人無限感傷。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:5.0
推薦指數:8.0
綜合評定;8.0
游戲排名: 第6位
中文名稱:《創世紀》系列
英文名稱:《Ultima》
開發公司: Origin公司
製作人簡介:理查德·加理奧特-《創世紀》系列的締造者、一手創辦了Origin公司,第一款網路游戲《網路創世紀》的締造者。
代表作品:《創世紀 9:升剛》
游戲簡介: 80年代,RPG游戲盛極一時。《創世紀》系列、《巫術》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》並稱為當時的四大經典RPG游戲。而其中由理查德·加理奧特一手締造的《創世紀》系列則是其中的佼佼者。《創世紀》創造了一個生動的虛擬世界,創造了很多在當時來說都是獨一無二的東西。而在所有的《創世紀》系列游戲中,最最經典的則要數《創世紀 9》了:有史以來最具影響力和革命性的《創世紀 IV》,其內涵和影響直到今天仍然是人們津津樂道的話題。但是,隨著電子藝界(EA)收購了Origin公司之後,就如同黑島之父、Interplay公司的創始者布萊恩·法戈的遭遇一樣,理查德·加理奧特也隨之失去了利用的價值。EA先是取消了《網路創世紀2》的開發計劃,緊接著殺驢卸磨,毫無人性的對原Origin公司的成員進行了瘋狂的大清洗。至此,由理查德·加理奧特一手締造的《創世紀》系列的神話也由此畫上了休止符。「ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!」當理查德·加里奧特同那些慘遭解僱的原Origin成員們,在篝火中發出這句震撼人心的呼喚之後,他便展開了對 EA的復仇。首先理查德·加理奧特成立了Destination工作室,並且加入韓國NCSOFT公司。在幫助韓國人改造了網路游戲《天堂》之後,理查德 ·加理奧特帶者這部注冊玩家超過了400萬的網路游戲殺回了北美游戲市場。戲劇性的是,《天堂》的最大對手恰恰是他一手締造的《網路創世紀》。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:5.0
推薦指數:8.5
綜合評定:8.0
游戲排名: 第5位
中文名稱:《魔法門》系列
英文名稱:《Might and Magic》
開發公司: 3DO公司NWC(New World Computering)
代表作品:《魔法門VI:天堂之令》
游戲簡介: 80年代,NWC的《魔法門》系列是那個RPG年代的代表作品之一。《魔法門》系列並同《創世紀》系列、《巫術》系列以及《冰城傳奇》一道成為當時的四大經典RPG系列游戲。隨著1997年《魔法門 VI:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戲復興的希望。人們在電腦前廢寢忘食之際隱約的感覺到了RPG游戲的復興即將來臨!《魔法門》所擁有的龐大的世界觀、高度自由的開放式的劇情以及眾多的分支任務使《魔法門6》成為當時最出色、最受歡迎的RPG之一。由於《魔法門6》太過出色,使得此後幾年這一系列的作品越來越讓人感到無奈。《魔法門7》和《魔法門8》相比《魔法門6》而言,最多隻能算是它的兩個資料片。如今,隨著3DO公司的破產,作為上個世紀 80年代的傳世之作,這個碩果僅存的、4大經典RPG中的唯一的倖存者,曾經風光無限的《魔法門》系列就這樣給自己的生命劃上了一個並不圓滿的句號。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:7.5
推薦指數:9.0
綜合評定;8.5
游戲排名: 第4位
中文名稱:《最終幻想》系列
英文名稱:《Final Fantasy》
開發公司: 史克威爾公司(SQUARE)
發行時間: 1987-2005
代表作品:《最終幻想VII》、《最終幻想X》
製作人簡介:坂口博信-《最終幻想》系列的締造者、角色扮演類游戲的革新者。
游戲簡介:《最終幻想》系列能夠歷經18年11代而不衰,恐怕在業界絕無僅有。距今為止《最終幻想》系列已經在全球范圍內售出超過了3千4百萬套,創造了一個了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心緊緊的抓住,讓玩家們在一個不斷變化的世界中去體驗愛情、背叛以及冒險的經歷,而每一款《最終幻想》系列游戲無一不體現著一個永恆的主題,如:《最終幻想VII》的「污染」、《最終幻想VIII》的「愛情」、《最終幻想X》的「親情」。自1987年史克威爾公司發售了第一款《最終幻想》系列游戲以來,彈指18年間,每一款《最終幻想》系列的作品都留給了玩家們無數的感動。而伴隨著《最終幻想XII》即將發售的消息,無數深深喜愛著這一系列的玩家們亦欣喜不已。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:9.0
推薦指數:9.0
綜合評定:9.0
游戲排名: 第3位
中文名稱:《博德之門》系列
英文名稱:《Balr』s Gate》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發行時間: 1998-2005
代表作品:《博得之門I》、《博得之門II:安姆的陰影》
游戲簡介:《博德之門》系列堪稱史詩般的作品,PC史上最偉大的角色扮演類游戲之一。在90年代中期,大量的、劣質的、同質化嚴重的RPG游戲充斥著整個市場, RPG類型游戲逐漸在市面上勢危,角色扮演類游戲的前景讓人感到絕望,在一片「RPG已死」的喧囂之中,《博德之門》橫空出世,並於1998年的E3大展上一舉擊敗包括《輻射II》、《最終幻想VII》和《魔法門VI:天堂之令》在內的眾多經典的RPG游戲,無可爭議的獲得當年度的最佳角色扮演類游戲的稱號。《博德之門》標志著角色扮演類游戲的真正的復興,RPG游戲也由此進入黃金時代。《博德之門》的成功可以說拯救了RPG這種游戲形式,當之無愧的成為 RPG史上幾乎無法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也沒有幾個能夠同《博得之門》相比的游戲。由於種種原因,國內並沒有多少人知道或者玩過這款經典的游戲,至少我周圍的人都是如此,這不能不說是一個不小的遺憾。隨著黑島工作室的解散,難道這部我心中永遠的經典就這么結束了嗎?
經典指數:9.5
傳奇指數:8.5
期待指數:9.5
推薦指數:10
綜合評定:9.0
游戲排名: 第2位
中文名稱:《輻射》系列 (又名《異塵餘生》)
英文名稱:《FALLOUT》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發行時間: 1997-2005
代表作品:《輻射I》、《輻射II》
製作人簡介:布萊恩·法戈-黑島之父、商業和評論界成功的典範人物、Interplay公司的創始者、資深RPG游戲設計師;提莫西·凱恩-輻射之神、《輻射》系列的首席設計師、《輻射》系列的締造者。
游戲簡介:《輻射》系列可能是PC史上最偉大的角色扮演類游戲。在《輻射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛極一時的四大經典RPG游戲《創世紀》系列、《巫術》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》到了90年代之後,逐漸開始勢危,角色扮演類游戲的前景一片黑暗,讓人看不見任何的希望。後啟示錄風格的《輻射》艱難的擔負起了復興RPG游戲的大旗,盡管在發行之前這款游戲默默無聞,但一系列創新元素使它在發行之初就使人眼前一亮,並廣受好評。可以這么說,《輻射》完美的詮釋了RPG的含義,是一款真正意義上的RPG。此後,《暗黑破壞神》、《魔法門VI:天堂之令》、《輻射II》、《博德之門》、《上古卷軸II》等一大批經典的RPG游戲大作相繼面市,從《輻射》開始RPG游戲開始踏上了偉大的復興之路,並由此進入了角色扮演游戲的黃金時代。《輻射》標志著RPG游戲復興的開始,是RPG史上一個里程碑式的游戲。從《廢土》直到未來的《輻射 III》,時間見證了一切,就好像《輻射》中Marcus說的那樣:「我們站在那兒,承受傷痛,見證一切。」
經典指數:9.5
傳奇指數:8.5
期待指數:10
推薦指數:10
綜合評定:9.5
游戲排名: 第1位
中文名稱:《異域鎮魂曲》
英文名稱:《 Torment 》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發行時間: 1999
代表作品:《異域鎮魂曲》
游戲簡介:《異域鎮魂曲》絕對是我玩過的最富有哲理、最發人深省的RPG游戲,堪稱RPG游戲中經典中的經典。《異域鎮魂曲》是黑島歷年作品中獲得評價最高的一款游戲,長久以來它一直被視為藝術游戲的典範。游戲中充滿了對道德和生命價值的思考以及富有哲理性的故事情節,在真正的RPG愛好者心目中,《異域驚魂曲》就是完美的代名詞,但同時也是叫好不叫座游戲的典型。由於《異域鎮魂曲》和《輻射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司銷售業績慘淡,最終導致INTERPLAY公司被法國游戲巨頭Titus公司收購,這也為黑島工作室最後的結局埋下了伏筆。《異域鎮魂曲》的故事背景就如同已經解散的黑島工作室一樣充滿了悲劇的色彩。
經典指數:10
傳奇指數:10
期待指數:10
推薦指數:10
綜合評定;10
結語:一個個的經典隨著時間的逝去再也無法挽回,《巫術》系列、《創世紀》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》這曾經的四大經典RPG系列一個一個的離我們遠去。但至少,我們現在還有《博得之門》系列、《輻射》系列以及《異域驚魂曲》這些經典的RPG。當我每次重溫這些經典之作時,亦情不自禁的想起了以前的快樂時光。即使再過二十年甚至更久,它們依然是RPG玩家們心目中永恆的經典,依然是人們口中津津樂道的話題。
『捌』 十大RPG單機游戲
我心中的10大:NO1:最終幻想系列(這個毫無爭議,銷量口碑決定一切),NO2:勇者斗惡龍(日本國民級別RPG,鳥山明的人設,唯一比肩最終幻想系列作品),NO3:傳說系列(在RPG中擁有最清新的畫面和最爽快的戰斗系統,並且長盛不衰),NO4:仙劍奇俠傳系列(如果單論一款作品的話,仙劍1無論如何在我的心中是排名第一的,可惜後續作品不是很給力,中國盜版的猖獗導致了仙劍發展的局限),NO5:軒轅劍系列(在國內,能和仙劍1比肩的唯獨軒轅劍3外傳天之痕了吧,而且軒轅劍系列的其他作品都有不輸仙劍的口碑,故排第五),NO6:逆轉裁判系列(RPG世界的一朵奇葩,當然,你說它是AVG也可以,扮演律師抽絲剝繭的探案系統與唇槍舌戰步步為營的法庭系統註定了這個系列的榜上有名),NO7:上古卷軸系列(龐大的世界,自由的玩法,華美的場面,復雜的系統,如果你可以認真玩上10小時不放棄的話,那你一定會沉迷其中無法自拔,美式RPG的巔峰,絕對沒錯!),NO8:暗黑破壞神系列(這個上榜也沒有任何爭議,如果暴雪能快點出暗黑3的話,我想本系列躋身前五應該沒有問題),NO9:皇家騎士團系列(本人推薦的唯一一款SRPG,因為無論是從單機流程再到隱藏分支,本系列都十分厚道,龐大華麗的世界觀,平衡無比的系統,松野泰已的必生神作,有PSP的朋友一定要去玩玩PSP上的復刻版),NO10:惡魔之魂(唯一一個只有單作,但是我又不得不把它放到這個榜單裡面的RPG,本游戲的玩法讓人感覺是接近第一人稱的「大菠蘿」PS3獨占和超高的難度讓很多玩家嘗試了一個小時就望而卻步了,但是如果你能過了1-1關,你就會發現你的堅持是多麼的幸運與值得,那種屏住呼吸的緊張感,那種中途死亡的絕望感和不禁又拿起手柄,重新奮戰的興奮感,都是本人在別的游戲中不可得到的,記住惡魔之魂這個名字,有朝一日,它將能比肩「大菠蘿」!) 以上是我個人心中的10大RPG,其實這份榜單見仁見智,也許還有很多我沒玩過的系列,或者說還有一些口碑很高,但是我卻不太青睞的,像塞爾達傳說系列等,總之,我推薦的這10個RPG系列絕對有它的過人之處,相信大家玩過之後一定會有共鳴
『玖』 pc十大必玩的單機游戲
一、使命召喚4:現代戰爭
現代戰爭是一個比較老的游戲了這款游戲比較經典依然有很多人喜歡玩,並且重製版進步了很多游戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經典的關卡和多人游戲地圖讓游戲玩家獲得新的畫面體驗。
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二、古墓麗影:崛起
古墓麗影:崛起是一個比較好玩的游戲,勞拉已經非常充實的冒險變得更加的豐富,增加了支持合作模式和耐力模式成為游戲的亮點。對於第一次玩這個游戲的玩家來說,20周年紀念版會帶給你不一樣的體驗和驚人的冒險。
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三、上古卷軸5
上古卷軸5是一個比較有魅力的游戲,完美的原創場景設計得比較好,讓人沉醉給人一種驚喜。《天際》有所改進,上古卷軸5以美麗的場景和配樂贏得很多玩家的喜歡,也是Steam十大最好玩游戲之一。
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四、黑暗之魂3
黑暗之魂3是一個完美的收官之作,裡面的武器造型很有藝術感設計得很好,千變萬化的武器戰斗讓你對這個游戲充滿樂趣。這個游戲憑借優秀的探索元素與激烈的戰斗相結合贏得很多游戲愛好者的喜愛。
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五、尼爾:機械紀元
尼爾:機械紀元是一個瘋狂又帶著樂趣的游戲。裡面有很多新穎的點子和很棒的游戲體驗。這個游戲的故事雖然扣人心弦,但是它的人物刻畫比較吸引人,裡面的戰斗特別有趣。
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六、逃生2
逃生2採用全新的角色和設定讓游戲玩家體驗奇異的新旅程。這款游戲將會檢驗你的信仰,你在游戲中扮演攝像師和妻子一起工作然後一起去冒險探尋那些不知道的秘密,故事情節是一個謀殺孕婦的案件開始,有一點恐怖喲。
電腦十大耐玩單機游戲,推薦10個經典單機游戲
七、俠盜獵車5
俠盜獵車5的劇情扣人心弦,壯觀的搶劫場,幽默的元素使得游戲玩家愛上這個游戲。這個游戲可以按照自己的想法來展開屬於你自己的冒險旅程,電腦十大耐玩單機游戲第五位。
電腦十大耐玩單機游戲,推薦10個經典單機游戲
八、塵埃
塵埃是一個比較好玩的游戲,塵埃的音效很好比較真實讓玩家體驗更佳。這款游戲以火爆的越野賽車和真實的天氣和畫面效果吸引了很多玩家的喜愛。
電腦十大耐玩單機游戲,推薦10個經典單機游戲
九、孤島危機
孤島危機是一個不錯的FPS游戲,裡面納米裝甲可以讓你有特異功能讓游戲體驗更佳。這種游戲玩起來很好玩,就是時間玩久了會很累。偶爾玩一下也是可以的。
電腦十大耐玩單機游戲,推薦10個經典單機游戲
十、生化危機4
生化危機是一個比較好玩的動作冒險游戲。採用3D化的方式呈現,讓游戲玩家的角色和行動更加的自由。這款游戲也是很多男生喜歡玩的一款游戲。
『拾』 rpg游戲排行榜
隨著獨立游戲的發展,以及TGP等國內游戲平台的興起,單機游戲似乎有了全新的發展機會。回顧以往,不少單機佳作頗受玩家喜愛,下面一起來看看根據目前國內各大單機游戲網站、貼吧、論壇等單機陣地統計的數據及評測結果,得出的最受玩家好評的十大RPG單機游戲。
仙劍奇俠傳四
很多玩家都說,仙劍系列最經典的肯定是一代,但是最好玩、劇情最感人的非4代莫屬。該作是系列單機游戲《仙劍奇俠傳》的第五部作品,主題為「尋仙」。故事的起點始於黃山青鸞峰之顛,馳騁於神州大地、往來於天地之間,東臨渤海、南抵巴蜀、北至傳說中的「北極之地」、西達上古聖山昆侖仙境。
《仙劍4》相對前作,在劇情方面有所創新,中心也從熟知的「蜀山」轉移到神秘的「昆侖山」。與以往相同,「情」字仍是仙劍永恆不變的主題,幾個年輕人發生的感人故事,和牽扯到兩代人的恩怨情仇,再加上糾纏已久的人妖紛爭。該作的系統自由度也相對提高,仙術系統方面,可以讓玩家自己決定哪個角色要學習何種仙術,不同玩家可以玩出多種風格的角色。
巫師3:狂獵
《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED製作的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲。於2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎!
《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最後一作,故事將有宏大的最後結局,但並非《巫師》系列的最終作。本作採用最新的REDengine3引擎製作,玩家可以在無縫的世界裡任意探索,採用非線性劇情的設定,整體規模是前作的30倍。再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個無需載入過程的玩家可以自由自在暢游的開放環境,我們將會把游戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感。
武林群俠傳 & 俠客風雲傳
強調一下,此處不是提名兩個名額,而是《俠客風雲傳》是《武林群俠傳》的重製版,基本延續了原作故事情節,只是在畫面、打鬥、游戲設定等做了優化,故兩者可以當為一體看。
《武林群俠傳》是由台灣智冠公司開發的一款角色扮演類游戲,是河洛工作室「群俠」系列三部曲之一。該游戲秉承洛河工作室的群俠系列第一部《金庸群俠傳》中的豐富並緊湊的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計。