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取精小游戲

發布時間: 2022-09-03 03:52:12

『壹』 誰有好玩的小游戲

機甲戰士
空中馬里奧
瑪麗炮彈
森林大冒險
超級瑪麗飛行版
超級瑪麗完美版
海綿寶寶泥塘逃生
海綿寶寶海盜歷險
瑪雅古城探險2(中文版)
神勇屁孩
蝸牛冒險
刺客
追擊
間諜計劃
財主撒金子
美女特工
冒險探寶
奇跡男孩
大頭的冒險
石頭先生
天際巡邏兵
史前石器時代
探險
神奇小妖怪
天上無敵
降世神通-元素逃脫
美女間諜
飛天男警
古代遺跡探險
魔法書少年
方糖大盜
海綿冒險記
古堡探險
虹貓藍兔冒險島
虹貓藍兔冒險島
吃豆奶牛版
葉上漂流記
矮人冒險
深海歷險
小王子冒險
豆豆戰場
薩達爾吃豆
叢林穿行者
冒險取金子
小小冒險島3
精美超級瑪里奧
瑪雅古城探險2
光碟快打5
麵包坊做麵包
海盜洞穴出擊
兇殘的小貓
噴殺怪物
光環冒險
猴子冒險記
皮皮狗冒險
喜鵲冒險記
新木偶奇遇記
跳跳三兄弟
機靈炸彈鼠
泡泡糖飛人
西遊新傳-後定諾游戲版
沖向門的彼端
牛牛拯救愛人
洛克人誤入馬里奧的世界
戰場救援行動
鬼屋大冒險
狗狗的命運
勇闖地下墓穴
鋼之練金術師
bebop舞冒險記III
小老鼠冒險記
喋血街頭
魂斗羅5代
撿寶石
木偶的冒險故事
小豬救唐老鴨
史酷比金字塔
拯救博士
糖果人冒險
原色戰隊
龍蝦大歷險
驚險!豹子頭逃難記
光碟快打2
忍者的游戲
逃離鯊魚島
亞瑪遜冒險
警匪飈車
波波過關大作戰
紅色星球
惡搞洛克人
尼莫大冒險
神秘金字塔
狐狸先生
功夫
盜墓者
生化危機
大耳小精靈
追星公主
華納史詩冒險連載二十二
華納史詩冒險連載十八
華納史詩冒險連載十三
華納史詩冒險連載十
華納史詩冒險連載六
華納史詩冒險連載三
米勒山莊疑案驚悚連載十
米勒山莊疑案驚悚連載五
米勒山莊疑案驚悚連載二
鬼屋魔影
新冒險島
叢林冒險之二
叢林冒險之六
叢林冒險之十
牛牛游戲之翻山越嶺
尼莫大冒險
泡泡大冒險
恐怖城堡
掃雷驚魂
火星探險
水晶島大冒險
超級鴨子
美眉瑪里奧
超級瑪麗
超級瑪麗三合一
超級瑪麗救公主
瑪里奧
海面寶寶闖隧道
海綿寶寶-雪崩
海龜歷險記
海盜斑馬詹姆斯
小人冒險
火影忍者2
阿雷克斯
小小冒險島6:神木眺望
深海惡靈
快樂男孩
古惑狼冒險
特迪叢林
可愛果凍泡泡堂
捲毛向前沖
萬聖節冒失鬼
小猴大戰
古城堡歷險
功夫冒險
抵抗惡魔
勇闖蒙塞拉特島
水果吸游記
聖尼古拉冒險RPG
星星獵人
囧星人大冒險
騎士冒險出擊
美女逃獄記
鬼屋歷險記
超級大狗
小小冒險島4
雷斯冒險記
冒險盜鑽石
餡餅中尉
混亂冒險
褲頭冒險2
土豆冒險
瑪麗原始人
粗野的天後
帶球過關2
海綿Bob的海盜船冒險
星光美少女
瑪雅古城探險3
豹子頭闖關
神殿之旅
古墓麗影3
逃出監獄古堡3
逃出監獄古堡2
狂蟒之災
回家冒險記
史前大冒險
小倉鼠滾球
蛋蛋大冒險
求愛之旅
特種兵生存訓練
小忍者大冒險2
探險木乃伊之穴
小小洛克人
超級火槍瑪麗
飛天小豬
爆破!殖民星球
英雄薩姆3
孤島探寶
奪命蜘蛛
武士歷險
bebop舞冒險記I
水滸Q傳盜甲篇
奶牛歷險記
麥琪大冒險
拯救巴魯
冒險女孩
魔術師之旅
史酷比冒險之旅2
魔鬼城市
救援行動
異元迷蹤
兔寶寶行動
王子歷險記3
光碟快打3
修理工程師
小海獅歷險
賽德大冒險
炸彈超人
蝙蝠俠
單車逃亡游戲
小糖人歷險記
查姆歷險記
波特迷宮
地獄使者
俠盜羅賓迅
黃帽歷險記
超級瑪利奧
兔兔大冒險
解救電視塔大作戰
華納史詩冒險連載二十一
華納史詩冒險連載十七
華納史詩冒險連載十四
華納史詩冒險連載八
華納史詩冒險連載五
華納史詩冒險連載一
米勒山莊疑案驚悚連載九
米勒山莊疑案驚悚連載六
米勒山莊疑案驚悚連載一
超級瑪里奧
恐怖大咒怨
叢林冒險之四
叢林冒險之七
企鵝歷險記
雪山逃生記
勇者斗惡龍
查姆歷險記
夢游巴黎
生化危機3
蔬菜馬里奧
飛機閃躲
廚神傳說
超級瑪麗
超級瑪麗
超級瑪麗可愛版
超級小雞
瑪麗奧世界
海綿寶寶海底探險
海綿寶寶海底清潔工
冰山實驗室
冒險團
深海冒險
黑暗魔法師
海盜船長歷險記
新超級瑪麗2
超級坦克
機械貓吃魚
唐僧快跑正式合成版
冷凍雙俠
吸血鬼2
萬聖節泡泡堂
頂尖特工
魔幻界
王子歷險
潛龍諜影
另類瑪麗
上帝禁區
小小英國人冒險
超級波比世界
新型馬利奧
笨笨吃蛋糕
雪人兄弟
達菲鴨冒險
冒險之旅
吸血伯爵2
忍客
動物出擊
海底冒險記
經典超級瑪麗
教父冒險
飛鏢走天下
奇妙的冒險
海綿寶寶冒險
聖誕老人大冒險
超級瑪麗nds版
荷蘭冒險記
黑嘴海鳥探寶
小蜘蛛大冒險
機器人小胖
太空飛行員2
雪山熊弟奪寶2
圈餅上戰斗
方塊歷險記
任天堂明星大亂斗
飛馬狩獵
小狐狸淘寶
少年炸彈人
澳洲越野遊
偷偷去約會
深山隧道工
小忍者大冒險1
超級瑪麗重裝上陣
魔術師的歷險
瑪麗小子
暴風部落
危險礦工
攀岩超人
墳的大冒險
豬豬吹泡泡歷險
橡子冒險記
蛋糕美眉
茶茶冒險記
神勇太空人
神勇小道士
頑皮小酒鬼
月球太空人
都市閃電俠
曙光
丁丁越獄
寶石龍冒險
魔域古堡
泡泡龍大作戰
王子歷險記2
大洋歷險記
忍者攻怪
BEEKU的清潔大戰
超強特種兵
超級瑪麗再闖關
破孩奔月
雪人襲擊
超級瑪莉
逃離陷阱
僵屍肖恩
光碟快打
美眉特工
天使任務
硬碟大作戰
洛克人ZERO
華納史詩冒險連載二十三
華納史詩冒險連載十九
華納史詩冒險連載十六
華納史詩冒險連載十二
華納史詩冒險連載九
華納史詩冒險連載四
米勒山莊疑案驚悚連載十二
米勒山莊疑案驚悚連載八
米勒山莊疑案驚悚連載四
霹靂游俠
XEVOZ變種戰士
古墓探寶
叢林冒險之三
叢林冒險之八
水管工歷險記
流浪的弓師
瘋狂的士
勇下百層
極限飛行
海底總動員
浪漫的心
白龍馬過河
超級瑪麗
超級瑪麗
超級瑪麗
瑪麗獵手
超級瑪麗
瑪麗奧世界2
海綿寶寶叢林冒險
泡泡大逃亡
瓊斯奪寶
神秘小木屋
為愛而跳崖
索尼克大冒險
邪惡怪物
降世神通-營救
雪戰到底
神勇打怪
迷路的小狗
花俏冒險2
紙片馬里奧
食物王國
冒險旅行
救回公主
遺跡冒險
偷竊博物館
霍爾的便當
加勒比海盜海戰尋寶
危險的印度旅行
小豬
超級兄弟
飢餓的小妖怪
烏龜斗瑪麗
危險潛水員
埃及盜墓者
消滅精靈
聖誕雪球人
阿靚歷險記
卡通小子推箱子
QQ豆大冒險
森林小偷
新超級瑪麗
小怪物冒險闖關
炸彈男孩1.2修正版
松鼠吃松球
逃出黑暗洗手間
貓咪冒險記
瑪雅古城探險1
光碟快打4
阿靚歷險記
營救女友
殘酷冒險
幻影追蹤
逃出監獄古堡1
小小冒險島
黑妹妹尋寶
老公堅持住
瘋狂小松鼠2
叢林武士
小球闖關
兔兔的危險旅行
襲擊不死大軍
吸血鬼神廟歷險
王子親征野獸兵團
沒有懶覺睡的騎士
噴水馬里奧
英雄的召喚
暗黑破壞神
森林遇險記
可愛綠飛龍
bebop舞冒險記II
勇往直前
小豬黑暗城堡
納粹軍官
金鑰匙
瑪麗三合一
機械大戰
生死時刻
小鴨遇襲
金幣索尼克
合金彈頭小小版
百萬曆險記
勇敢的炸彈男孩
蒼蠅歷險記
卡特大逃亡
墓地狂奔
冒險列車
重金屬美眉
洛克人NEXT2
金幣馬里奧
王子歷險記
冒險島
水晶島大冒險
洛克人X8
超級瑪里奧
鬼屋驚魂
城堡貓4再戰歌神
神箭武士
雪山熊弟
華納史詩冒險大結局
華納史詩冒險連載二十
華納史詩冒險連載十五
華納史詩冒險連載十一
華納史詩冒險連載七
華納史詩冒險連載二
米勒山莊疑案驚悚連載十一
米勒山莊疑案驚悚連載七
米勒山莊疑案驚悚連載三
鳥兒歷險記
天眼傳說
叢林冒險之一
叢林冒險之五
叢林冒險之九
月球探險
香格里拉
印第惡魔城
深坑冒險譚
噴氣紙飛機
軒轅劍妖星再現
逃離陷阱
勇下百層

『貳』 團隊建設小游戲10個

團隊建設小游戲10個

團隊游戲是指需要團體協作來共同完成任務的游戲。通過團隊游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,然後通過多人團隊游戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力。以下是我精心整理的團隊建設小游戲10個,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

游戲1——美麗景觀

團隊創意是一個團隊取得成功的根本前提,而個人創意是團隊創意不可或缺的部分。所以作為一個團隊的領導者,一定要明白他的小組的各個成員的特點並善加利用,此游戲可以幫助他們做到這一點。

游戲規則和程序

1、將學員分成10人一組,然後發給每一組一套材料,要求他們在30分鍾內,建造出一處優雅美麗的景觀來,要求景色美觀、創意第一。

2、要求每一個組選出一個人來解釋他們的景觀的建造過程,比如:創意、實施方法等。

3、由大家選出最有創意的、最具有美學價值的、最簡單實用的景觀,勝出組可以得到一份小禮物。

相關討論

1、你們組的創意是怎樣來的?

2、在建造的過程中,你們的合作過程如何?大家的協調性怎麼樣?各人扮演什麼角色,這一角色是否與他的平時形象相符?

總結

1、創意好不好關繫到景觀的成敗。如果一開始的思路就錯了,或者根本沒有明確的目標,就會在以後的工作中面臨越來越多的問題,比如時間管理、審核標准、資源分析等。

2、當想出足夠好的創意以後,每個人根據自己不同的特長選擇不同的任務,比如空間感好的人就可以來搭建模型,手巧的人可以進行實際操作,但是最重要的是一定要有一個領導者,他要縱觀整個全局,對創意進行可行性評估,以及最後進行總結。

3、對於組員來說,如果你有了新的創意,一定要跟其他人交流,讓他們明白你的意思,並讓大家評定你的點子是否可行。

參與人數:每10人一組

時間:50分鍾

場地:教室

道具:每組一套:A4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個,彩筆一盒

應用:

(1)團隊創新能力的培養

(2)團隊合作中的角色分工和協作問題

游戲2——三隻小豬

相信大家都聽過三隻小豬蓋房子的故事,在故事中三隻小豬互相合作建成了一個漂亮堅固的房子,並最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子

游戲規則和程序

1、培訓者將學員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。

2、發給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。

3、規則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然後規定第一組圈出一個正方形,第二組圍成一個三角形,第三組圈成一個圓形。

4、然後讓大家聯合起來用繩子建立一個繩房子,房子的形狀要有上述三個圖形組成,並且一定要看上去比較漂亮。

相關討論

1、對第一個任務和第二個任務分別進行比較,哪一個任務較易完成,為什麼?

2、在完成第二個階段的任務的時候,大家會遇到什麼困難?你們是如何解決的?

總結

1、在每一個組完成自己的任務時,是相對比較容易的,但是當需要大家一塊配合,建成一間房子的時候,事情就變得復雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應該放在什麼部位都是問題,所以越是在這種時候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團體合作精神。

2、要做好這個游戲,首先要選定一個基準點和一個核心人員,要使大家都參照這一個坐標系進行行動,這樣才便於指揮,也可以防止場面的混亂。

3、兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對外,團結合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們日常的工作和學習中亦要如此。

參與人數:分成3組,每組5人左右

時間:20分鍾

場地:空地

道具:三條繩子,分別長20米、18米、12米

應用:

(1)幫助學員體會在團隊工作中溝通的重要性

(2)加強學員對於團隊合作精神的理解

(3)訓練學員對於結構變動的適應能力

游戲3——泰坦尼克號

一個人在緊急情況下,才能更好地發揮其潛在的創造力和主觀能動性,下面的游戲將幫助我們練習在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。

游戲規則和程序

1、培訓師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學員)須在「泰坦尼克號」的音樂結束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。

2、培訓師指導學員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺4四個長凳,用另外的繩子做為起點。

3、給學員5分鍾時間討論和試驗。

4、出發時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與「海面」——地面接觸。

5、自離開「泰坦尼克號」起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓師會將此浮磚踢掉。

6、全部人達到小島之後,並且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。

相關討論

1、你們組可以想出什麼樣的辦法來達成目標?

2、小組是否確定出領導者?是根據什麼確定的?撤離方案的形成是領導的決定還是小組討論的結果?

3、你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發生了什麼變化?為什麼?

4、事後回顧當初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什麼當時沒有想到或沒有提出來?

5、小組是如何分配組員撤離的先後次序的?考慮到了什麼因素?

總結

1、如何應付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達成我們的目的,也是觀察一個人想像力和創造力的最好途徑。

2、在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現一個領導者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最後只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領導者是一個很關鍵的問題,但是關鍵的關鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。

參與人數:10~12人一組

時間:30分鍾

場地:戶外

道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)

應用:

(1)創新思維訓練

(2)應變能力的培養

(3)團隊合作精神培養

游戲4——集體智慧

相信大家都玩過詞語接龍或續寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在於讓受訓者明白如何在受限制的情況下發揮想像力和創造力。

游戲規則與程序:

1、將受訓者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅遊)有關的演出。

2、指定每組的兩個成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場游戲的演員,被稱為B的人是A們的台詞提示者。

3、B組挨著A組的同伴站著,當輪到自己的角色說話時,就會把台詞告訴A。而每個A組成員的任務就是接受B同伴提供的任何台詞,在此基礎上再加以發揮,把戲演下去。A組成員要密切配合B成員的意思,好像這些台詞就是他們本人想出來的一樣。

4、為了使受訓者充分理解培訓者的意圖,培訓者可以先做一下示範。挑選一位學員後,培訓者開始說:「我非常想和你一起旅遊,因為小王你——」

5、培訓者然後拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,「我總是與你的喜好一致。」培訓者結合小王的話繼續說,「總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅遊經歷,那一次——」

6、再次拍小王的肩膀。他也許會說:「我倆結伴去了黃山,」培訓者接著說:「我倆結伴去了黃山,真是一次美妙的經歷。」

7、又一次拍小王的肩膀,小王可能說:「什麼時候我們還能共同休假呢?」培訓者說:「什麼時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出遊吧……」

8、讓所有受訓者觀看示範,然後讓他們各組散開練習一下,5分鍾後大家集合,集體完成一次演出。

相關討論

1、請A組人員考慮:為了適應並轉換B組搭檔的台詞,你必須做些什麼?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那麼煎熬呢?

2、請B組人員考慮:你們的任務是幫助A組人員完成任務,所以為他們提供台詞並使這一切進行得容易一些,你們需要做些什麼?當A組成員沒能順利利用你的台詞時,你有何感覺?

總結

1、無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現了公平的合作,即快樂來自於與他人分享創意。

2、一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善於傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關注。這個團隊也許最終會同意採用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善於傾聽他人的發言。

形式:2人一組

時間:40分鍾

道具:一塊黑板

場地:室內

應用:

(1)活躍氣氛

(2)創造性地解決問題

(3)團隊溝通

游戲5——囚徒困境

本游戲可以用於加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。

游戲規則和程序

1、培訓者首先給大家講述下面一個故事:

你們組屬於古城探險隊的一部分,據說古城位於一個與世隔絕的森林裡。調查研究後找到一個向導,由於存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由於古城到處散落有金幣、寶石,並且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以後不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給後面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。

2、隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。

3、悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。

4、讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束後讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。

5、註:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。

相關討論

1、當你被蒙上眼睛的時候你有一種什麼樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?

2、如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄託在別人身上的事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?

總結

1、信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的夥伴,你才能將事情託付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。

2、在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。

參與人數:集體參與

時間:10分鍾

場地:樹林或草地

道具:無

應用:

(1)增強團隊成員之間的相互信任

(2)加強成員間感情的溝通

游戲6——尋寶之路

本游戲可以用於加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。

游戲規則和程序

1、培訓者首先給大家講述下面一個故事:

你們組屬於古城探險隊的一部分,據說古城位於一個與世隔絕的森林裡。調查研究後找到一個向導,由於存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由於古城到處散落有金幣、寶石,並且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以後不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給後面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。

2、隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。

3、悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。

4、讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束後讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。

5、註:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。

相關討論

1、當你被蒙上眼睛的時候你有一種什麼樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?

2、如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄託在別人身上的.事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?

總結

1、信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的夥伴,你才能將事情託付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。

2、在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。

參與人數:集體參與

時間:10分鍾

場地:樹林或草地

道具:無

應用:

(1)增強團隊成員之間的相互信任

(2)加強成員間感情的溝通

游戲7——笑容可掬

本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情。

游戲規則和程序

1、讓學員站成兩排,兩兩相對。

2、各排派出一名代表,立於隊伍的兩端。

3、相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊xxx你好。

4、向前走交會於隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5、鞠躬者與其餘成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最後入列。

6、依次交換代表人選。

相關討論

1、這個游戲給你最大的感覺是什麼?做完這個游戲之後,你有沒有覺得心情格外舒暢?

2、本游戲給你的日常生活與工作以什麼啟示?

總結

1、人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施於人,既然你不想讓別人對你綳著臉,為何要對別人綳著臉呢?

2、在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利於大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

參與人數:集體參與

時間:5分鍾

場地:空地

道具:無

應用:

(1)促進團隊成員間的溝通與交流

(2)使大家盡快活絡起來

游戲8——積極的反饋

交流信息需要反饋,這樣交流者才可以確認他們發出的信息是否被對方接受,並作出適當的反應。那麼作為人際交往的一個技巧,積極的反饋對幫助建立人際交往是很有效的。這個游戲就是讓學員體會什麼是積極的反饋,並鼓勵他們用於課堂外的交流中。

游戲規則和程序

1、向大家暗示,我們每個人都希望贏得別人的尊重。將團隊分成若干個小組,每兩個人一組。

2、讓每個組寫出4~5個他們所注意到的自己搭檔身上的特點,諸如:

一個身體上的良好特徵,如甜美的笑容、悅耳的嗓音等。

一種極其討人喜歡的個性,如,體貼他人、有耐心、整潔細心。

一種引人注目的才能或技巧,如,良好的演講技巧、打字異常准確。

3、所列出的各項都必須是積極的、正面的。

4、當他們寫完後,每兩個人之間展開自由的討論,其中每個人都要告訴對方自己所觀察到的東西。

5、建議每個人把他的搭檔所作出的這些積極的反饋信息記錄下來,在自己很沮喪的時候讀。

相關討論

1、你覺得進行這個游戲愉快嗎?如果不是,為什麼?(對於這些積極的反饋信息的接收者或施予者來說,這個游戲可能是個全新的體驗。)

2、為什麼對我們中的大多數人來說,贊揚別人是一件困難的事情?

3、為什麼能讓我們更加輕松地給予別人積極的反饋信息?(首先發展相互之間密切的關系;提供確切的證據;選擇適當的時間。)

4、什麼能讓我們更加輕松地接受別人反饋的積極肯定的信息?(嘗試去優雅地接受它;在對它進行質疑前,先好好的思考一下它的正確之處,允許自己對它感覺良好。)

5、為什麼有些人很快就給別人負面的評價,而幾乎從來不提別人的好處?

總結

1、這個游戲有很強的效果,尤其是當參與者已經相互認識了一段時間,這個游戲可以幫助他們建立更深厚的友誼,也可以幫助每人建立自信。其實,當一個培訓課程開始後,這個班級就形成了一個新的集體,每個其中的學員都希望從中獲得知識以外的東西,包括友誼和肯定。這個游戲就可以滿足學員這方面的要求。

2、做好這個游戲,會給每個學員留下美好的記憶。可以幫助他們度過以後的難關。當他們遇到挫折或者受人質疑時,他們能回顧這一段美好的回憶,找回自信。

3、如果學員是各個公司的管理者,應該將這個游戲引進到自己公司的會議或培訓里去,讓每個員工都有機會從中受益。

參與人數:2人一組

時間:30分鍾

道具:記事本

場地:不限

應用:

(1)員工激勵

(2)有效溝通

(3)鼓勵人們相互給予正面的積極信息

游戲9——公司氛圍

公司氛圍會決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助於公司成員的正常發揮,而壓抑、獨裁的工作環境則不利於人們發揮創造性和能動性。

游戲規則和程序

1、將學員分成五人一組。給每個小組一些紙和筆,建議每個小組的人圍成一圈坐在桌子旁。

2、讓他們分別列舉出十個最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨裁、輕松、平等等等。

3、將每個小組的答案公布於眾,然後讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。

4、最後大家討論一下,什麼樣的公司氛圍才最適合公司的發展。

相關討論

1、理想的公司氛圍反應了你什麼樣的價值呢?

2、你與你團隊的意見是否相同?如果有什麼相左的地方,你們是如何解決的?彼此應該怎樣進行交流?

總結

1、每個人理想的公司氛圍一定反映了他的價值觀和人生觀,很難想像一個富有激情和活力的人會希望在一個機構冗雜、等級森嚴的公司中工作,同樣大家對於一個公司的共同設想就反映了這個公司的理念與價值。

2、在小組討論的過程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競爭精神,最後將大家的意見綜合起來,就有可能形成一個有關公司氛圍的全面建議。

3、作為一個組員來說,要尊重別人的意見,積極貢獻自己的點子,講究溝通與合作,獲得整個小組的利益最大化。

參與人數:5人一組

時間:30分鍾

場地:室內

道具:紙、筆

應用:

(1)創造性解決問題

(2)團隊合作精神的培養

(3)對於團隊合作環境的思索

游戲10——女人村

在這個游戲中,培訓者將給大家講述一個很經典的推理游戲,大家可以通過這個游戲加強自己的推理能力,同時在大家一塊揣摩猜測的過程中,加強彼此之間的溝通與交流。

游戲規則和程序

1、首先培訓者給大家講述這樣一個故事:

故事發生在一個地點不明的愚昧的大女子主義村子裡。在這個村子裡,有50對夫婦,每個女人在別人的丈夫對妻子不忠實時會立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。該村嚴格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,並且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實的婦女通風報信)。假定在這個村子裡發生了這樣的事:所有這50個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。

一天早晨,森林的遠處有一位德高望重的女族長來訪。她的誠實眾所周知,她的話就像法律。她暗中警告說村子裡至少有一個風流的丈夫。這個事實,根據她們已經知道的,只該有微不足道的後果,但是一旦這個事實成為公共知識,會發生什麼?

2、給大家留下10分鍾的時間,讓大家討論一下到底會發生什麼樣的事情?

相關討論

1、你認為結局是什麼樣的?為什麼?

2、本游戲反映了一個什麼樣的道理,怎樣才能令一個團隊發揮最大的力量?

總結

1、答案是,在女族長的警告之後,將先有49個平靜的日子,然後,到第50天,在一場大流血中,所有的女人都殺死了她們的丈夫。要弄明白這一切是如何發生的,我們首先假定這里只有一個不忠實的丈夫A先生。

除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而當女族長發表她的聲明的時候,只有A太太從中得知一點新消息。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實,她將會知道。因此,她推斷出A先生就是那個風流鬼,於是在當天就殺了他。

現在假定有兩個不忠實的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而從女族長的聲明中一無所獲。但是第一天過後,B太太並沒有殺死B先生,她推斷出A先生一定也有罪。B太太也是這樣,她從A太太第一天沒有殺死A先生這一事實得知,B先生也有罪。於是在第二天,A太太和B太太都殺死了她們的丈夫。

如果情形改為恰好有三個有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那麼女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似於前面描述的推理過程,A太太、B太太和C太太會從頭兩天里未發生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。藉助一個數學歸納法的過程,我們能夠得出結論:如果所有50個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。

2、在一個團隊當中,只有大家的利益一致,並且相互之間可以說真話,才能使團隊的利益達到最大化。好像故事中的50個女人,她們之間並沒有相互敞開心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一個外來的人說了真話之後才使他們打破了被蒙騙的局面。

參與人數:集體參與

時間:20分鍾

場地:不限

道具:無

應用:加強對於學員邏輯思維能力的訓練

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『叄』 關於取捨方面的拓展游戲

一、 團隊游戲紅與黑
游戲規則
1、目的:你隊與另一隊分別為隊 A、隊 B,各自爭取取得高分。
2、程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇並告知你
們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。
3、溝通:兩隊在第四輪選擇後,徵得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代
表外出面談,面談時間為一分鍾;兩隊在第八輪選擇後,雙方必須進行溝通,面談時間為一
分鍾。兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算 1)隊 A、隊 B 均選
紅,各得 1分;隊 A、隊 B 均選黑,各減 1 分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,
選黑者加 3 分;3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 後計入總分。
點評
1•要取得長期利益,必須採取合作的態度。
2•團體合作的基礎是相互信任。
3•信任來自於暢順的溝通。
4•信任一旦逝去,難以補救。

二、團隊游戲
咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團隊精神的案例,所有人都蜻蜓點水,因為怕
傷害同事關系。最後人力資源部的經理起來說:「我們公司比較強調團隊精神,總的來說還是好的,但各部門在執行公司任務時,還是存在一定的推諉現象,害怕承擔責任,也不能很好地配合其他部門的工作。」會場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。
(為什麼企業里的很多會議越開越長,卻總也解決不了問題?主要原因就在於成員之間
缺乏理解和信任,不能開誠布公,會議要麼成為「辯論會」,要麼成為「一言堂」,根本無法
集思廣益,發揮團隊的力量。)
在講了相關的團隊建設的知識和案例後,咨詢師熱情邀請所有到場的人一起做一個精彩
的團隊建設游戲,共同感悟團隊精神的精要所在。有人表現出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。
咨詢師請所有的人起來,站到場地中間,分成 2 組,每組大概有 10 人,再分成 2 排,
面對面站好。
詢師開始宣布規則:「請所有的人都伸出你的食指,並放在你胸前的位置。」
咨詢師請助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什麼。
咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說道:「所有人的食指都必須輕輕托著單杠,
不許用手勾,每個人的食指都不能離開單杠,然後把這根單杠放到膝蓋的位置,如果有人手
指離開單杠了,就算違規,必須重新開始。規則介紹完畢,現在你們這兩個小組假設是兩個
企業,你們在競爭,誰最快完成這項目標誰就是優勝者。」這下好像炸了鍋,會場一下子熱鬧起來,大家議論紛紛。
(單杠很輕,十個人的食指如果都要托著它,還要放下來,的確比較有難度。拿破崙說過:「困難只是在檢驗一個人的偉大程度!」試想一下在目前競爭日益激烈的市場上,企業的銷售目標、財務目標、管理目標哪一個不是很有難度呢?)所有的人都躍躍欲試,但很快發現如果所有人的食指都不能離開單杠,那這根「瘦弱」的單杠很容易就被抬起來,要把它放下來還真的非常困難。看似簡單的游戲,卻讓這些企業的管理者們一時束手無策。經歷了幾次嘗試,2 個小組都已失敗告終。大家開始熱烈討論。有人很聰明,問咨詢師:「可以只用 2 個人做嗎,這樣很容易?」咨詢師回答:「不行,是所有人都必須參加!」
(企業提倡創新,但創新並不等於破壞市場規則,如果企業想靠破壞規則來贏得競爭,遲早要自食惡果。安然、世通和安達信的結局就是最好的證明。)所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰都沒有站出來,一時間場面有些混亂。
其中的一個小組突然有人站出來,大聲說:「大家保持安靜,聽我說,咱們要保持一致,
聽我口令,我喊 1、2、3,所有的人就開始慢慢往下放,好嗎?」
大家精神一震,都說:「行!快點吧。」
(團隊開始出現領導,勇於承擔責任,強領導力的團隊才能有高的工作效率。企業中有
的部門或者班組由於領導者能力和素質較低,導致整個團隊的運作效率低下。)
但是這根難以馴服的單杠並沒有下來,雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一
頭低,這邊的人已經放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。於是有的人食指離
開了單杠。
「停!有人食指離開了單杠了,重新開始!」咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。
(團隊的運作方法同樣重要,當市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業的管理者,您是否認真思考解決的辦法是否正確?)有的人開始懷疑,抱怨道:「這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!」有的人開始指責別人:「都是××的錯,我每次都發現他那裡下不去,你以後要注意點!」那位學員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點集中在別人身上,好像都是別人犯的錯。於是他們又嘗試了一次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規的學員給找了出來,令大家詫異的是這次最先犯錯的竟然是剛才那位指責別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開始。(當企業出了問題,銷售狀況不好、人員流動大、考核流於形式,你是否感覺都是別人的錯?你自己有錯嗎?)爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。咨詢師站出來,大聲說:「安靜!安靜!首先告訴大家,這個游戲是一定能夠完成的,但是你必須想辦法,時間還剩下 15 分鍾。」場面馬上安靜了不少,大家開始冷靜下來。
(當企業遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業領導是否及時站出來澄清真相,堅定信心?)
其中一組有人說:「問題的關鍵是我們都不要看別人怎麼樣,要注意自己的手指,不要
總去指責別人!」有人贊同,也有人懷疑,這時有人出來說:「好吧,大家試驗一下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個杠子,找准每個人的感覺,看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下
三、瞎子背瘸子
瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

四、銜紙杯傳水
銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

五、相互認識一下(一)
目的:使與會人員相互認識一下,創造一種輕松友好的氣氛。
所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。
步驟:給每人發一個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然後請他們簡短
地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:伊麗莎白1. 居住在亞利桑那州2. 喜歡慢跑3. 給與會人員足夠的時間(約 1分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。
討論題:
1. 這一練習是否有助於你結識其他人?2. 什麼情況會給你留下深刻的印象?
3. 現在你認為你對這一群體的參與程度如何?
如果你的時間更為充裕請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。給與會人員足夠的時間(約 5 分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。
小竅門
要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。

一、 「心手相連」游戲
1、推廣年段:1—2年級
2、材料准備:每個團隊1個呼啦圈
3、團隊組成:8人以上
4、游戲玩法:參與者手拉手圍成圈,在其中兩名參與者的牽手處套進一個呼啦圈,作為起點。要求在手拉手不能斷開及呼啦圈不能落地的前提下,游戲參與者通過身體各部位的協調,鑽過呼啦圈,使呼啦圈經過所有參與者回到起點。
5、比賽規則:呼啦圈傳遞一圈所需的時間,計為比賽成績。在傳遞呼啦圈的過程中,呼啦圈一旦落地或手拉手斷開,必須回到起點重新開始,並累計計時。6、游戲變化:
(1)在傳遞過程中增加呼啦圈數量,依次傳遞。
(2)縮小或加大呼啦圈直徑,或增加呼啦圈重量。
(3)在傳遞過程中,增加傳口令或詞語接龍,影響注意力。

二、「風火輪」游戲介紹
1、推廣年段:3—4年級
2、材料准備:統一規格的報紙若干、膠帶(封箱帶)、剪刀。
3、團隊組成:8人以上
4、游戲玩法:
(1)用規定數量的材料在規定時間內製作成「風火輪」(一個呈環型的類似坦克車履帶的裝置)。要求環型內部可以容納15人站立,並有足夠的牢度確保可以行進15米。
(2)參與者站立在風火輪中,哨響後,所有成員腳踩風火輪,手從頭頂往前運送風火輪行進15米。
5、比賽規則:
(1)從最前面一人離開起點開始計時,最後一人到達終點線終止計時。
(2)行進途中,所有人的腳不能踩到地面。風火輪如果斷裂,整組必須原地修復後,方可繼續前進。計時累計。
6、游戲變化:
(1)改變風火輪的寬度。(2)輪上作一定的裝飾。(3)增加團隊人數一直到整個中隊參加到一個風火輪的行進中。

三、「怒海逃生」游戲介紹
1、推廣年段:5—6年級。2、材料准備:7塊木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障礙物
3、團隊組成:8人以上
4、活動場地:長度大於6米,寬度大於3米,適合單個隊伍進行;直徑15米的場地,適合東南西北四個方位同時進行。
5、游戲玩法:在起點處擺放障礙物(凳子或課桌側翻放置),假設為即將在暴風雨中沉沒船隻的「船舷」。參與者從起點,依次跨過「船舷」,依靠七塊救生板在距離為5米「海面」上依次逃生,直至到達距離5米外的「安全島」。
6、游戲規則:
(1)第一名成員在逃生過程中擺放救生板,最後一名成員在逃生的同時必須收起身後的救生板。
(2)除了擺放和收攏的一瞬,漂浮在海面上的每一塊救生板上必須有逃生人的腳踩住木板。一旦救生板上有一瞬間沒有腳踩住,救生板被視做被海浪「沖走」,整隊重回起點,重新開始。
(3)在逃生的過程中,在「海面」上的任何人身體的任何部分不能碰觸「海面」,否則視做落水,整隊必須重回起點,重新開始。
(4)已經到達安全島的成員身體任何部分不得碰觸「海面」,否則整隊回起點重新開始。
(5)以第一名逃生者放下第一塊救生板開始計時,(裁判說預備時,第一人必須保持直立狀態,開始聲落後,方可開始。),最後一名成員到達安全島,收攏最後一塊救生板回到站立狀態結束計時。中途重回起點重新開始計時累計。
7、游戲變化:
(1)可設置場景,用故事敘事的方式開始游戲,過程中間用音樂作為氣氛渲染。
(2)規定在游戲三次失敗重來時,增加團隊士氣鼓舞方式(如超級加加油等)
(3)增加難度。如增加逃生人數、增高船舷、拉大逃生距離到6米等。
游戲一:坐氣球。
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
游戲二:紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。
游戲三:頂橘子
每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。
1。學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
2。表演
例如讓他選擇「裝白痴,裝純情,裝gay」,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
3。朗讀
准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬,。。。。」呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還可以要求動作。
4。吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!

挺不錯的,給大家推薦一個小游戲吧!滿好玩的。
游戲名稱:團隊合作,張弛有道
▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善於利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。
▲游戲規則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鍾內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最後圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先後和所要擺的圖形。
按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
▲游戲細則:
所需要設備:眼罩10個、大繩索一條、秒錶1個、口哨一個。
游戲人數:每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。
游戲時間:25分鍾(5分鍾派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要15分鍾,5分鍾評比結果並對游戲做出總結)

傳統的節目游戲節目不少嘛,比如擊鼓傳花,或者再進化一點的,幾個人圍坐一圈,擊掌數數等(一圈人依次數數,逢0或3以及它們的倍數就閉嘴擊掌,這個可以自由規定)該擊不擊,該數不數的就受罰,很好玩的游戲。
西西,偶的小游戲多著呢,好處的拿來,我通通的奉獻。
成語接龍,接不上來的罰;或者摸仿幸運52里的一個比畫一個猜,猜不出罰:)
一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從A開始,對著右邊的B說,我愛你,或者說不要臉,無論A對B說什麼,B對A說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如A對B說我愛你,那麼B要對A說不要臉,如果A對B說不要臉,那麼B要對A說我愛你,然後對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了,那麼就要受罰。

如果你在邊上旁觀,經常會看到以下情形:

某GG不斷的對某MM說,我愛你,得到的回答是不斷的「不要臉」。
某MM不停的對某GG說「我愛你」,對另一GG說「不要臉」。
某GG聽到某MM說「我愛你」,冷不丁對此MM說「我愛你」,被罰酒卻樂此不彼。

這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。

「皇帝的旨意」

挺適合一大群L解悶的,效果不錯,現隆重推薦:

規則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數),抽到大王的人即為「皇帝」,可以通過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號仰卧,10號以6號為墊子做若干個俯卧撐。大家可以想像多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。。。。。。。

007

玩法與規則:游戲開始時隨選一人發令:口裡喊「0」的同時用手指另一人;被指的人發令:「0」同時又用手指另一人,被指的人:「7」同時又用手指另一人,被指的人;「啪!」手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:「啊!」(驚呼狀),

發令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續發令。

特點:練反應,活躍氣氛
人椅
形式:集體參加
類型:破冰
時間:5分鍾
材料:無需材料
場地:空地
適用對象:所有活動人員

操作程序:
1、圍成一圈。
2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;
3、聽從指令,緩緩地坐在身後隊員的大腿上。
4、坐下後,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:「例如「齊心協力、勇往直前。」」
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
有關討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?
4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?

不眨眼

自由上台4個女孩,有權利和全場推薦4個最佳單身帥哥搭檔(或抽簽),在台上面對面站立,開始用「殺死你」的目光互相對視,不許眨眼,兩人中有一人眨眼即中止,堅持時間最長的一對搭檔獲獎,二、三名女孩獲玫瑰一隻,最後一名的搭檔男方需被描眉,塗唇,畫紅臉蛋,並合影紀念,流芳百世。

扮時鍾

游戲規則:

1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點評:

1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力

酒令游戲知多少
游戲1、循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。

游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無

游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利

游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

踩氣球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

椅子渡河
概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽
方法: 1、全員分成三隊 2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。
3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸後放下一位。
4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。
5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。
6、最快渡河的一隊獲勝。 概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽方法:1、全員分成三隊2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。
3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸後放下一位。 4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。 5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。
6、最快渡河的一隊獲勝。

6、佔領陣地
規則:每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)
7、三人抱成團
規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
8、動作接龍
規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
9、倒著說
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。
10、集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
11、雙龍戲珠接力賽
規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)

『肆』 調動氣氛的小游戲有哪些

1.扮時鍾

(1)在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
(2)找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
(3)主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
(4)可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

2.拍七令

(1)人數:無限制

(2)方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍一下桌子,然後逆方向的下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

3.尋寶

(1)所需時間:由參加的人數及所列項目的多少來決定

(2)小組人數:無限制,但要分5-7人為一組

(3)所需物品:給每一組發一個"尋獵"項目列表

(4)將團隊成員分為5-7人。

(6)告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。

(7)將"尋獵"列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內容。

(8)設置一個時間限制,如1小時。

(9)當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高

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