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抖背小游戲

發布時間: 2022-09-02 12:09:22

Ⅰ 孩子洗澡時,有哪些小游戲可以訓練孩子的觸覺發展

在試管胚胎期,有三層構造,最表層是肌膚及神經系。觸覺的敏銳性會危害人的大腦識別工作能力、身體的靈便及心態的優劣。

觸覺欠佳的兒童最普遍的問題是在家裡和在外面大不相同,黏人、愛鬧、怕生疏、膽怯、內向、暴脾氣、固執己見、偏食、挑食、亂咬等,這種從而危害兒童心態和人格特質的完善發展趨勢。

如果是刨腹產的孩子,由於沒有歷經產門的擠壓成型,造成觸覺學習培訓不夠而且周邊的環境破壞驅使其採取行動。

找一條稍微不光滑的大純棉毛巾,將孩子全部捲起來,再輕輕地翻轉或是舒張壓,還可以用兩手輕輕地緊抱孩子身體的每個部位,加強每個部位的觸覺體會。

小刺球游戲

用帶凸起的小刺球在孩子的身上開展翻轉、磨擦、擠壓,關鍵刺激性孩子的背部、腳底、手掌心、腋窩下、頸部,四肢與胸口能夠讓孩子自身進行。

小提示:給諸位父母的提議

1、要常常撫摸自身的孩子。心態的平穩及其優良的人際交往的創建,均依賴於具備穩定的觸覺系統軟體。而適當的撫摸是對觸覺系統軟體可以優良的創建基本,也是孩子產生穩定心態的合理方式。

2、給孩子造就一個整潔隨意的游戲室內空間。能讓孩子可以在隨意的室內空間上爬取及觸碰周邊環境,盡可能不能用嬰兒學步車,以防缺失爬取及手觸碰自然環境的機遇。

3、針對觸覺比較敏感的孩子,爸爸媽媽能夠在她們潔面、冼澡或是睡覺前,以手或是綿軟的純棉毛巾,輕擦孩子的手和腳、後背。

4、對觸覺遲緩的孩子,爸爸媽媽一方面可以用軟刷給孩子刷手掌心、胳膊及腿,以喚起孩子的觸覺認知。另一方面,能夠給孩子玩觸覺小玩具,讓她們在不經意間中提高觸覺鑒別工作能力。

5、對觸覺太過依靠的孩子,爸爸媽媽解決時要慎重。一般那樣孩子有吃手指的習慣性。爸爸媽媽不必採用嚇唬的方法來改正這種習慣性,只是應當先適當達到孩子對觸覺的必須,提升親子游間關聯,使孩子有歸屬感。在這里前提條件下,才規定她們慢慢改正這種不良習慣。

Ⅱ 在背上寫字讓人猜的游戲叫什麼名字

在背上寫字讓人猜的游戲叫描述詞語。

應該就是幾個人排成一排,第一個人拿到所要描述的詞語。緊接著以肢體動作比劃給第二個人,第二個人再繼續用肢體語言描述給下一個人。

以此類推,最後一個人的任務也是蠻艱巨的,因為要猜出這個詞。這個游戲是一個在團建活動中活躍氣氛的小游戲。

團建的重要性:

團隊建設的好壞,象徵著一個企業後繼發展是否有實力 ,也是這個企業凝聚力和戰鬥力的充分體現。團隊建設首先應該從班子做起,班子之間親密團結,協作到位,管理者心裡始終要裝著員工,支持員工的工作,關心員工的生活。

用管理者的行動和真情去感染身邊的每位員工,平時多與員工溝通交流,給員工以示範性的引導,撲捉員工的閃光點,激發員工工作的積極性和創造性,更重要的是管理者要沉下身去和員工融為一體,讓員工參與管理。

Ⅲ 求幾個物理性強的小游戲

越獄flash

去網上下個瘋狂農場單機版的,很有意思,玩起來很有成就感的

Ⅳ 背上寫字游戲寫什麼字好

寫一些有趣卻很難猜到的字比較好。

在背上寫字讓人猜的游戲叫描述詞語。

應該就是幾個人排成一排,第一個人拿到所要描述的詞語。緊接著以肢體動作比劃給第二個人,第二個人再繼續用肢體語言描述給下一個人。

以此類推,最後一個人的任務也是蠻艱巨的,因為要猜出這個詞。這個游戲是一個在團建活動中活躍氣氛的小游戲。

團建的重要性:

關於員工互動有很多種,在網路發達這個時代,除了我們有線下活動,還可以有線上活動,特別對於那些不願拋頭露面的靦腆型員工。團建活動主要分為:組織聚餐、旅遊、打比賽,這是線下,當然公司有實力,也可以做相親會;那麼線上有哪些活動?主要可舉辦網路類型的大賽,游戲大賽、K歌大賽等。

能夠團結起來,不管是玩的開心還是做事認真、愉悅,前提是領導一定是要真心去做這件事的,如果單單只是為了公司著想,恐怕效果不太好,有人會覺得這是做給我們看的吧~也就是說要有實際行動來證明和支持。

Ⅳ 有肢體接觸的小游戲

有肢體接觸的小游戲有哪些?下面一起隨我來看看吧。

游戲1——初次見面:消除隔膜的游戲

見面3分鍾時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如 何 讓大家更加活絡起來,是關系培訓是否成功的關鍵,下面的小游戲就可以用於消除大家的陌生感。

游戲程序和規則

1.第一步:

(1) 給每一個人都做一個姓名牌。

(2) 讓每位成員在進入培訓室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然後給他一個別人的姓名牌。

(3) 等所有人到齊之後,要求所有人在3分鍾之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。

2.第二步:

(1) 主持人作自我介紹,然後告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

(2) 快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什麼不情願做的事情呢? ”

(3) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內。

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1.當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經過了這 個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

2.在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不願意做的一些事情,你會不會發現坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?

總結

1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然後讓大家好好的熟悉起來;同時有助於大家積極的發言。

2.如果沒有調動起來情緒,學員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學回 答,以調動氣氛。

參與人數:集體參與

時間:20分鍾

場地:不限

道具:姓名牌

應用:

(1)團隊溝通

(2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通

(3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流

游戲2——情感病毒:提高情商的游戲

情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點。

游戲規則和程序

1.第一輪:

(1) 游戲開始前,所有人圍成一圈,並且閉上眼睛,主持人在由學員組成的圈外走幾圈, 然 後拍一下某個學員的後背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。

(2) 由學員們睜開眼睛,散開,並告訴他們現在是一個雞尾酒會,他們可以在屋裡任意交 談,和盡可能多的人交流。

(3) 情緒源的任務就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內的其他三個人,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

(4) 5分鍾以後,讓學員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然 後是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇於情緒傳染的可怕性。

2.第二輪:

(1) 告訴學員們,你已經找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是製造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。

(2) 讓大家重新坐下圍成一圈,並閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當中選擇一個同學作 為快樂之源,並通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。

(3) 在學員的身後轉圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的後背,然後讓他 們松開眼睛,並聲稱游戲開始。

(4) 自由活動三分鍾,三分鍾以後,讓他們重新坐下來,並讓收到快樂訊息的同學舉起手 來,然後讓大家指出他們認為的“快樂情緒源”,你會發現大家的手指會指向很多不同的人 。

(5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 。

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(1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?

(2) 在游戲的過程中,你對於別人要傳染給你不安的預期,導致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當中,你是否會遇到這 種事情?

(3) 在一個團隊裡面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什麼?

總結

1.科學實驗證明,當媽媽的表情呈現出痛苦的樣子的時候,大多數的嬰兒都會變得不安 ,進而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的。

2.對於一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室裡面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,從而不利於員工的正常發揮,影響公司的業績。對於一個雇員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠之,包括你的上級和你的升遷機會,所以保持一個健康的心態 ,時常以一個輕鬆快樂的面孔對人,對於職場中人是至關重要的。

3.經常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發現微笑其實很簡單。

參與人數:不限

時間:3分鍾

場地:室內

道具:無

應用:

(1)溝通技巧

(2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲

溝通的一大誤區就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。

游戲規則和程序

1.挑選兩名志願者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學生,A的任務就是在最短的時間內教會 B怎麼穿西服(假設B既不知道西服是什麼,又不知道應該怎麼穿)。

2.B要充分扮演出當學員的學習能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子裡面,他可以伸進右袖子裡面,以極盡誇張娛樂 之能事。

3.有必要的話,可以讓全班同學輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給B以行動上的支持。

4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示範給B看怎麼穿。以下是工作指導的經典四步培訓法:

(1)解釋應該怎麼做。

(2)演示應該怎麼做。

(3)向學員提問,讓他們解釋應該怎麼做。

(4)請學員自己做一遍。

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1.對於A來說,為什麼在游戲的一開始總是會很惱火?

2.怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?

總結

1.在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因為A的預期與B的實際能力不一致所 導致的,A認為一般人都應該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產生落差,自然 會讓A覺得B很笨。

2.對於反應遲鈍或能力比較弱的學生來說,老師們應該首先要端正自己的心態,要將其調 整 到與學生相符的狀態上,千萬不要對學生表現出不滿和鄙視,應該多和學生溝通,幫助 他們確認自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。

3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學習的知識。

參與人數:2名志願者,集體參與

時間:20分鍾

場地:不限

道具:西服一件

應用:

(1)有效溝通技巧的訓練

(2)創新能力的培訓

游戲4——晉級:消除疲勞、提高積極性的游戲

在工作之餘同事之間做一些小的游戲,既有助於同事之間的情感溝通,又有助於活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。

游戲規則和程序

1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。

3.然後小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。

4.繼續游戲,看看誰是最後一個變成的鳳凰。

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本游戲的主旨是什麼?

總結

1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。

2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助於成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。

參與人數:全體參與

時間:15分鍾

場地:不限

道具:無

應用:

(1)溝通剛開始時的相互熟悉

(2)用於製造出快樂、輕松的辦公室氛圍

游戲5——銷售中的異議:幫助學員應對變化的游戲

商品的推銷和售後服務是一個公司人員會面臨最多異議和爭端的時候,怎樣才能跟顧客進行 很好的溝通,讓他們對公司的產品感到滿意,是每一個營銷管理人員應該考慮的問題。

游戲規則和程序

1.將學員分成2人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。

2.場景一:A現在要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設法地挑出本商品的各種毛病,A 的任務是一一回答B的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的感 情。

3.場景二:假設B已經將本商品買了回去,但是商品現在有了一些小問題,需要進行售後服 務,B要講一大堆對於商品的不滿,A的任務仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。

4.交換一下角色,然後再做一遍。

5.將每個組的問題和解決方案公布於眾,選出最好的組給予獎勵。

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1.對於A來說,B的無禮態度讓你有什麼感覺?在現實的工作中你會怎樣對待這些顧客?

2.對於B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使 用了像“不”“你錯了”這樣的負面詞彙,你會有什麼感覺?談話還會成功嗎?

總結

1.對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設法地替 他解決問題;能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,並且表示歉意;有 時候即便顧客有些不太理智,銷售人員也要保持微笑。始終記住:顧客是上帝,上帝是不會 犯錯的!

2.在交流的過程中,語言的選擇非常重要,同樣的意思用不同的話說出來意思是不一樣的 , 多用一些積極的詞彙,盡量避免使用一些否定的、消極的話語,這樣才能讓顧客心裡覺得舒 服,讓顧客滿意。所以,對於公司的主管來說,要在平時多注意培養員工這方面的素質。

參與人數:2人一組

時間:15分鍾

場地:室內

道具:無

應用:

(1)溝通能力的訓練

(2)溝通詞語的選擇

(3)銷售技巧培訓

游戲6——過“鬼門關”:提高學員解決棘手問題能力的游戲

從小我們就被教育要忠於自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設兩個關:意願關 和行動關。意願關告知自己的人生目標,行動關就是完成規定的目標。

游戲規則和程序

這個游戲分為三個階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗。第三 階段:戰勝自我。

第一階段全體參與時間15分鍾

1.最清晰地表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:“我想成為……,請允 許我通過!”

培訓者允許後可以通過。

通過標准:目標盡量符合SMART原則。

2.從A點走到B點,用任何不同於其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。

通過者每人得一分。

第二階段每組四位男學員參加時間15分鍾

1.最響亮地表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:“我想努力成為……,請 允許我通過!”

培訓者允許後可予以通過。

通過標准:至少要達到80分貝。

2.做俯卧撐20次以上。

通過者每人得二分,每增加10次俯卧撐加一分。

第三階段每組三位學員參加(可重復)時間30分鍾

1.最響亮最清晰最快速的表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:“我一定 要成為……,請允許我通過!”

通過標准:至少要達到100分貝,每秒6個字。

2.高台信賴。通過者每人得三分。

高台信賴:

講師口令下面學員口令台上學員口令

下面的朋友,准備好了沒有!?

某××准備好了沒有!?

有沒有信心!?

你是最好的!

你是最棒的!!

你一定會成功!!

准備好了!!

請相信我們!我們支持你!!

1-2-3

准備好了!!

有!!

我是最好的!!

我是最棒的!!

我一定會成功!!

作為培訓者要注意游戲控制:時間、打分、標准把握和氣氛渲染。使學員得到以下的游戲感 悟。游戲感悟:

成功=意願×方法×行動

相關討論

1.這個游戲是不是很有意思?

2.你是否以認真的態度對待這個游戲?其實這個游戲是很有現實意義的?

3.當你真的向後倒時,是因為信任同伴還是被迫的?

總結

1.這個游戲採用了以下幾種技巧:

首先,以讓學員口述的方式抒發他們的理想和抱負,這樣可以幫助他們堅定自己的信念, 因為用說的方式可以表達出他們的新生,讓大家作為見證。

其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。

再次,通過“高台信賴”這個刺激的環節,可以使學員加深印象,銘記他們說過的話,也 可以證明他們的勇氣。

2.這是一個集體參與的游戲,讓每個人都覺得實現夢想的路並不孤獨,有這么多志同道合 的人相伴左右。同時,學員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。

參與人數:集體參與

時間:一個半小時

道具:用於玩“高台信賴”的高台

場地:教室

應用:

(1)溝通與交流

(2)堅定人生觀

游戲7——不要激怒我:培養創造性思維的游戲

語言和態度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出話來是 火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不同;下面的游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負面意思的甚至敵意含義的詞語。

游戲規則和程序

1.將學員分成3人一組,但要保證是偶數組,每兩組進行一場游戲;告訴他們:他們正處於 一場商務場景當中,比如商務談判,比如老闆對員工進行業績評估。

2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鍾時間內用頭腦風暴的辦法列舉出盡可能多的會激 怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解 到他們會使用的話語。

3.讓每一個小組寫出一個一分鍾的劇本,當中要盡可能多的出現那些激怒人的詞語, 時間:10分鍾。

4.告訴大家評分標准:①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度 給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現出真誠、合作的態 度,另外加5分。

5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞彙。

6.表演結束後,讓表演的小組確認他們所說的那些激怒性的詞彙,必要時要對其做出解釋 ,然後兩個小組調過來,重復上述的過程。

7.第二個小組的表演結束之後,大家一起分別給每一個小組打分,給分數最高的那一組頒 發“火上澆油獎”。

相關討論

1.什麼是激怒性的詞彙?我們傾向於在什麼時候使用這些詞彙?

2.如果你無意間說的話被人認為是激怒行動的,你會如何反應?你認為哪個更重要,是你自 己的看法重要,還是別人對你的看法重要?

3.當你無意間說了一些激怒別人的話,你認為該如何挽回?是馬上道歉嗎?

總結

1.很多時候往往在不經意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往 因為這些話被人誤解,達不成應有的目的。

2.我們在說每一句話之前都應該好好想想這句話聽到別人耳朵裡面會是什麼味道,會帶來 什麼後果,這樣就可以避免我們無意識的說出激怒性的話語。

3.實際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,保持謙虛謹慎的態 度 ,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關系為之改善,使人與人之間的交流更容易 一些。

參與人數:3人一組,分成偶數組

時間:30分鍾

場地:不限

道具:卡片或白紙一沓

應用:

(1)溝通和談話的技巧

(2)消除對立情緒,提高工作積極性

(3)商務談判當中

游戲8——你像哪種動物:提高與人交往能力的游戲

每個人都有自己獨特的性格,動物也是一樣,有些時候,你會驚奇的發現,你的性格跟某種 動物在某種程度上是那樣的相像。

游戲規則和程序

1.將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的牆上,或者做成幻燈片 , 讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當他們遇到危險時的反應,比如說,烏龜遇到危 險以後,就會縮到殼里。

2.讓學員回想一下,當他們面對矛盾的時候會有什麼反應,面對矛盾,他們的第一反應是 什麼?這一點和圖中的哪種動物最像?如果圖裡面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之 有理。

3.讓每個人描述一下,他所選擇的動物性格,說出理由。比如說:“我像刺蝟,看上去渾 身長滿刺,很難惹的樣子,其實我很溫馴。”

相關討論

1.你所選的動物和別人所選的動物是不是有什麼奇怪的地方?你所應用的它那一部分性格 ,別人注意到了嗎?

2.當不同的動物性格的人碰到一起的時候,應該如何相處?

總結

1.每個人都有自己特定的思維模式,從而決定了他的行為模式,不同的思維模式的人碰到 一 起,總是不可避免的要面臨沖突,當沖突出現的時候,也許正視問題,互相尊重才是更好的 解決問題的方法。

2.合作和溝通的過程中,要認真的考慮自己和對方沖突的根源所在,根據彼此的特點進行 調 整;最終,盡管存在沖突,不同類型的人仍然可以在一定程度上互補,也可以做到很好;作 為領導者的經理層人物應該善於觀察和利用這一點,才能構成一個更好的團隊。

參與人數:集體參與

時間:不定,每人3分鍾

場地:不限

道具:寫有動物名字的動物肖像畫

應用:

(1)應付難纏的人,提高工作積極性

(2)交流技巧的提高

游戲9——找錯誤:幫助學員檢驗所學知識的游戲

利用知識和經驗辨別生活和工作中的假象和阻礙因素並將它們排除具有重大意義。那麼, 作為一個團隊,要通過綜合大家的知識和經驗,再加以溝通來完成這一任務是變得簡單還是困難了呢?這個游戲可以讓學員體驗一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時可 以鞏固培訓教授的知識。

游戲規則與程序

1.將學員分成幾個小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓者指定能為他們創造一個新的 環境,以訓練他們的溝通合作能力。

2.發給每個小組一張卡片,上面寫有三條有關項目的說明。告訴他們,每組的三條說明中 都有一條是錯誤的,每組的目的就是通過討論辨別出它來。

相關討論

1.培訓者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫助各組分析他們的方法是否正確。

2.各小組在多大程度上運用了在本次培訓中學到的知識?

總結

1.此游戲可作為一個檢驗手段,看一看學員知識掌握得如何。培訓者可以根據各小組的表 現,給優秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。

2.每個人在游戲中的表現也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在於別人討論時不 能 堅持己見,過於“與人合作”。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應付這個難題。培 訓者應留意觀察,必要時作一下指點和總結,幫助他們發現自己的漏洞。

3.要讓學員們適應這種開放性的學習過程,提醒他們總結經驗,並實踐在工作中。

形式:8人一組

時間:40分鍾

材料:寫有說明的卡片

場地:室內

應用:

(1)培訓者和學員的溝通

(2)建立學習者的主動性

(3)分析能力

游戲10——肢體語言:提高學員表達能力的游戲

沒有肢體語言的幫助,一個人說話會變得很拘謹,但是過多或不合適的肢體語言也會讓你這 個人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫助我們的溝通更加自如。

游戲規則和程序

1.將學員們分為2人一組,讓他們進行2~3分鍾的交流,交談的內容不限。

2.當大家停下以後,請學員們彼此說一下對方有什麼非語言表現,包括肢體語言或者表 情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發。問這些做出無意識動作的人是否 注意到了這些行為。

3.讓大家繼續討論2~3分鍾,但這次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什麼不同。

相關討論

1.在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語言?

2.對方有沒有什麼動作或表情讓你覺得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?

3.當你不能用你的動作或表情輔助你的談話的時候,有什麼樣的感覺?是否會覺得很不舒 服?

總結

1.人與人之間的交流是兩個方面的:一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個方面互 為 補充,缺一不可。有時候非語言傳達的信息比語言還要更加精確,比如如果一個人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他對你們的談話缺乏興趣,需要調動他的積極性了 。

2.同樣,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個更好的印象,一定要注意戒除自己 那 些不招人喜歡的動作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫助你的交流,因為好的肢體語 言會幫助你的溝通,壞的肢體語言會阻礙我們的社交。

參與人數:2人一組

時間:10分鍾

場地:不限

道具:無

應用:

(1)培訓、會議活動開始前的學員相互溝通

(2)溝通技巧訓練

Ⅵ 後背傳字游戲寫什麼字

一般寫一些筆畫較少且容易猜出的常用字,比如說和,正,上,會,我等。

後背寫字猜字游戲口令開始寫字人必須字寫正確,不能告訴答案,負責猜字人在規定時間只能有2次猜字機會,過時算失敗。

說的是應該就是幾個人排成一排,第一個人拿到所要描述的詞語。緊接著以肢體動作比劃給第二個人,第二個人再繼續用肢體語言描述給下一個人。以此類推,最後一個人的任務也是蠻艱巨的,因為要猜出這個詞。

後背傳字的目的。

這個游戲讓我們在學習壓力中,工作壓力中,緩解心態,也是我們的團隊更加團結,我們日常生活有很多類似的小游戲,在我們疲倦當中,給我們帶來一些樂趣,也是我們平常的生活當中,帶來了一些樂趣。

中華五千年的悠久歷史,孕育了底蘊深厚的民族文化,它如夏日的繁星,如春日的百花,尋找萬里河山,便感受千年文字的力量。為了激發低年級學生積極學習、鑽研語文知識的興趣,拓展學生的知識面,鞏固之前所學的知識,提高學生的語文素養,發展學生的個性特長。

Ⅶ 背後寫字游戲一般都寫什麼字

一般寫一些筆畫較少且容易猜出的常用字,比如說和,正,上,會,我等。

說的是應該就是幾個人排成一排,第一個人拿到所要描述的詞語。緊接著以肢體動作比劃給第二個人,第二個人再繼續用肢體語言描述給下一個人。以此類推,最後一個人的任務也是蠻艱巨的,因為要猜出這個詞。

適合公司室內玩的小游戲

1、真話假話猜猜猜

游戲規則:此游戲活動規則十分簡易,每個人說自己3個喜好,而裡面2個真實的,一個虛假的.其他的小夥伴需判斷哪個是謊言.時間上,陳述人闡述話題約為一分鍾左右.最後小組投票判斷,哪個是謊言。

不需要任何道具,只需要大家圍地一座就可以執行的游戲,但是卻能讓同事之間在最短的時間內認識和了解對方。

游戲作用:在公司中往往跨部門合作就變得不那麼順利,甚至很多員工因為工作上沒有什麼交集,甚至連對方的名字可能都不知道,聽起來很不合理?但是的確是存在的。

團建活動除了強調團體之間的合作,也應該強調不同員工或是部門同事之間的相互了解.而這個游戲就是一個非常好的破冰游戲,而且非常的簡單易行,就算是性格內向或是比較害羞的人都不會覺得有難度的游戲,所以最適合放在團建開頭的暖場游戲。

Ⅷ 幾個人在背後寫字,讓最後一個人說結果的游戲是什麼游戲

說的是應該就是幾個人排成一排,第一個人拿到所要描述的詞語。

緊接著以肢體動作比劃給第二個人,第二個人再繼續用肢體語言描述給下一個人。

以此類推,最後一個人的任務也是蠻艱巨的,因為要猜出這個詞。

這個游戲並沒有一個具體的名字,不過他也是一個在團建活動中活躍氣氛的小游戲。

Ⅸ 求開心一刻小游戲,大概四五個人參加。

1、猜數字

道具:撲克牌

規則:一人抽一張牌,交給主持人,主持人展示給其他人看之後,將牌貼在抽牌者後背。大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。K最大,1最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、梅花、方塊。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。主動放棄的懲罰:面對其他參與者,大聲說:「我對自己沒信心,我認輸。」音量要得到其他人認可才算懲罰結束。

(9)抖背小游戲擴展閱讀:

游戲:

1、合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。

2、游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。

3、游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。

4、游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。

參考來源:網路:游戲

Ⅹ 室內的拓展小游戲

素拓游戲

A.第一環節,熱身游戲:U形排年齡
游戲時間:10分鍾
游戲規則:要求將自己組的人的年齡由左到右由小到大呈U形排列,要求在排列的過程中不能講話,用眼神,手勢等肢體語言交流。記分員在一旁監督並計分,最慢的隊要接受懲罰,集體為其他五個隊表演一個節目。游戲結果報完年齡後出錯的團隊也要接受懲罰,懲罰同上。
B.第二環節,火車接龍
游戲時間:10分鍾
游戲規則:火車頭,即第一個人可以雙腳著地,游戲過程中其他人只能一條腿著地,若出現兩只腳著地的必須重新開始游戲(由工作人員或其他隊監督),六組從同一地點出發,要求到達10米遠的終點。記時,用時最少者獲勝。
C.第三環節:吸管傳皮筋
游戲時間:10分鍾
游戲規則:每隊的每一位成員口中叼一根吸管,在第一位的吸管上吊一個皮筋,然後依次憑借吸管往下傳,記時比較快慢。比賽過程中不允許其他地方接觸皮筋。掉到地上的話,必須重新開始進行。
D.第四環節:龍的傳人
游戲時間:10分鍾
游戲規則:每隊成縱隊蹲下,後一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發令後從起點出發,同時喊「一二、一二!……」一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進15米,規則是不準站起來,先到終點不散架,以最先完成的組為勝。
E.第五環節:雙龍戲珠
游戲時間:20分鍾
游戲規則:此游戲需要兩組兩組進行PK賽。首先,每個小組的6個成員橫向站立,工作人員將他們的左右腳依次綁好,然後在跑道中間放置一個氣球,先由兩個小隊進行比賽,站在離氣球等距的兩邊,同時向氣球前進,哪個隊伍先搶到氣球的就算贏的。次過程也需計分。
G.第七環節:信任靠
游戲時間:15分鍾
游戲規則:每隊先出兩個人,不允許用手撐地的情況下,通過合作後兩個人同時站立起來,然後人數加為三個,四個,五個,六個,用時最少的隊伍勝。

搶龍尾
每組排一直線,龍尾最後的組員掛一綵帶,各組各自勁逐,設法槍對方的綵帶。

解手鏈
八個人(可更多,但一定要雙數)站成一個圈,每個人伸出右手握住站在對面人的手,左手握住其他人的手,不能握同一個人(那樣會成為死扣),然後在不鬆手的情況下,運用集體的智慧,解開這些結,解開後可能是一個圈(有些人是正面,有些人是背面),也可能是兩個圈。
玩游戲的時候,可以適當放一些音樂,如:相親相愛
解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鍾
活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
操作程序
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。
4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開但再次進行時必須馬上封閉。

17、十人一組
男女間隔
兩組人用嘴將撲克牌傳遞
先傳完的勝利


「信任背摔」
背摔,屬於團隊小項目,是指一人站在1.7米的高台上,雙手被綁住,用後背直背挺立向後摔下,高台下面則由其他戰友面對面站成兩排,弓腿將雙臂兩兩交叉用力搭在對方的肩膀上,形成一個「密不透風」的「人力單架」,承接從上面摔下的隊員。教練扶著我們每一個人對准我們的手橋,然後放手,(這個時候我相信所有的人都有在霎那間有種恐懼感)。摔下的人在摔的過程中不允許曲腿,不允許屁股先「觸墊」,不允許將腿分開。當別的戰友一個又一個從上面摔下去而安然無恙。信任背摔這個項目主要目的是克服個人的心理弱項,提高心理素質,學會溝通技巧,了解有效的溝通及對團隊成員的信任!
准備好以後,背摔的人在上面問我們:「親愛的戰友們,你們准備好了嗎?」「准備好了,請相信我們!」然後就從一米七高的平台背對著我們倒到我們架好的手橋,那一聲清脆的聲音意味著他成功的著陸了。
接著我們每一個人都要上去摔一次,有了第一位同事的體驗,我們的恐懼一掃而空,代之而來的是興趣。但是當我真正站在上面的時候,我的心裡一陣恐懼,心裡有一個念頭:「他們會不會接不到我啊?如果我摔偏了怎麼辦?」然後開始有點後悔上來了,但是既然已經站上來了沒理由再下去呀,還是拼了。當我大聲的問道:「親愛的戰友們,你們准備好了嗎?」當洪亮的「准備好了,請相信我們!」的聲音響徹天際時,我毫不猶豫的摔了下去,還有什麼能比這種聲音更能讓人心安的嗎?游戲只不過推動了這一進程,使我們的手相連,使我們相信,我們的團隊是值得信賴的。
在我們「雄獅隊」32名戰友輪番交替從高台上往下背摔時,上面的人需要的是戰勝自己的勇氣和對戰友的信任,而下面承接的戰友們用「請相信我們」這幾個字承擔了太多的風險和責任。他們一個個汗流浹背,有的弓步做「人力架」,有的從後面支撐著前面人的腰部,有的在前面看著方向,有的累得臂膀疼了,稍做替換後馬上又上去了。有的戰友胳膊因下擊力太大而撞青了,有的因背摔的人動作不規范,胳膊被腳給踢腫了,皮擦傷了,但沒有一位戰友找借口臨陣逃脫,大家有力出力,有謀出謀,共同協作,順利的完成了背摔這一課題。
當全體隊員摔完以後,我們席地而作對這一課題展開討論並發表各自的見解。當我們對他人高度信任的時候,是把自己完全的交給了對方,而被信任者則因為有了被信任這個殊榮而承擔了非常大的責任,但是因為有著被信任的喜悅,願意為這種信任去奮斗去努力去勞累甚至犧牲自己的生命。這其實就是人們常說的「為朋友兩肋插刀」和古人說的:「士為知己者死」的根本所在。
可是在生活工作中,我們很多人對同事對領導對朋友,甚至夫妻之間、父母與子女之間卻喜歡或習慣於相互猜測,相互排擠,甚至相互「挖坑」,使得人與人之間互相提防,最終造成生活沉重苦澀無味、工作勞累辛苦心更苦,朋友一個個遠去,只好孤獨苦悶終生。這種生活我相信不是我們所希望和想要的。那麼,從現在開始,相信朋友、相信同事、相信領導,只要我們人人對他人賦予信任,那麼世界還會有不和諧的音符嗎?
這是我從背摔這個訓練項目所發現和感悟的,信任對於我們每一個人、一個集體都有重要意義。

隨風而動的草
活動目的:讓學員感受到信賴對團隊的重要性,體會信任是如何在團隊中建立的
●操作程序:
1、培訓師宣布:現在我們要做一個風中勁草的游戲。這個游戲要求每位學員都要做一次「草」。現在我來說明規則並做一個「草」的示範。
●規則:
A,學員圍成一個向心圓,「草」(培訓師)則站在圓中央。
B,「草」要雙手抱在胸前,並攏雙腳,閉上眼睛,身體綳直地倒下去。倒的整個過程中不能移動腳或雙腳分開。就像一個「不倒翁」的樣子。倒下之前,「草」要問:「我要倒下去了,你們准備好了沒有?」當全體團隊成員回答「准備好了」時,「草」可以選擇任何方向倒下去。「草」倒向哪個方向,站在那個方向的團隊成員就要在「草」即將要倒在自己身上時,伸出雙手把「草」輕輕推向另一個任意方向,注意用力不要太猛。
2、在培訓師做完了示範之後,讓小組成員開始做此游戲。每個人都要做一次「草」。
●相關討論:
1,在這個游戲中你感受到什麼?
2,你是第幾個做「草」的人,為什麼是/不是第一個?引導方向/總結:完全信任所有人,並且內心裡不會感到恐懼時,就會倒下去。如果有證據表明其實倒下去是安全的,(比如先嘗試的人沒有受傷)那就會克服恐懼,願意自己也試一試。
3,在游戲中最難的地方是哪裡,下次你會怎樣改進?
可能答案:倒下去,因為恐懼。(講師分析:實際上越是不敢筆直地倒下去,越是給接的人造成困難,下次應該更筆直……)
4,在游戲中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感?
●引導方向:
接的人可以盡量用各種方式讓中間倒著的「草」感到安全。比如用語言給中央「草」一些鼓勵,同時不要嘻嘻哈哈或交談等。這樣會增加信任感,中間的「草」則會更有信心倒下去。
游戲提示:
做這次游戲時,為安全起見,講師要再三強調幾點:
1,當圈中的人准備倒下去時,一定要問下面接的組員是否已准備好,只有當下面所有人員說准備好才能倒下來。
2,無論發生什麼情況,托住「草」的人一定要想盡辦法不能讓草真的摔倒,哪怕自己的身體墊在地上以支持「草」。
3,為避免受傷,可將所有人的眼睛、手錶、鑰匙等物拿開。

蒙住眼睛圍成正方形
分兩隊,每隊16個人蒙住眼睛圍成正方形,隊長在旁邊指揮,15個人圍成五邊形,在換成三角形,後再換成五邊形

同心圓。
就是大家都分組圍成一個圓圈,盡量不留空隙,大家前腳抵後腳地緊挨著,然後數著「一、二、三」全部下蹲,剛好坐在後面一個人的大腿上。

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