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亞瑟王單機戰略游戲

發布時間: 2022-09-01 22:22:13

1. 有更先進於全面戰爭系列的這類型單機游戲嗎,比如整個地圖都是全戰的即時戰略地圖(就是對戰時候的地圖)

兵者詭道(中文是這樣翻譯的),一款復雜的戰略游戲,以二戰為背景,你有不同的單位,需要完成不同的任務。游戲中的單位可以在放大後進行單獨操作,也可以整支隊伍進行操作。不過沒有大將指揮了。這款游戲應該符合你的要求,還需你自己看一下甚至試一下才行。

2. 尋一個單機游戲 好像是在美國作戰的 買的兵、坦克都是空降下來的 還有炮火支援等有反坦克兵 狙擊手等兵種

比較有名的RTT游戲

* 《近距離戰斗》/《戰斗神將》(Close Combat)系列
* 《神話》/《殺無赦》(Myth)系列
* 《地面控制》/《戰略高手》(Ground Control)系列
* 《突襲》/《裝甲騎兵》(Sudden Strike)系列
* 《全面戰爭》/《全軍破敵》(Total War)系列
* 《盟軍敢死隊》系列
* 《亞瑟王》
* 《末日戰爭》

3. 有沒有關於楚漢爭霸.春秋戰國或者三國的單機策略游戲,要超真實的,糧草的.

美國出過一款三國游戲,叫《制霸三國》,不過沒有糧草,就是一場戰役一場戰役的打,不過是我玩過的最真實的戰爭游戲,下達命令後不會馬上就執行,甚至有人膽怯會逃跑。。。
樓上說的傲視三國也很好,和你要求差不多。。。

4. 誰有好玩的回合制策略單機游戲像火焰紋章,亞瑟大帝這樣的

我最近也在找戰棋類的游戲,不過我玩的肯定比你多。有人說《幻世》系列,有人說《英雄無敵》系列,我就暈了,英雄無敵全系列都是slg,單不算戰棋類的,那是策略類的吧。
《幻世》系列我一直不抱好感,一直對台灣人做的游戲沒太大興趣,主要是畫面不行。
目前我累計玩過的總結了下經驗,如下,順帶也分析一下,畢竟我很少寫帖子

經典類:
1.《FFT》(最終幻想戰略版) 這個游戲應該是戰棋類中最最經典的了,無論是畫面還是戰斗系統,都無比出色,數十個職業和隱藏職業,轉職系統,是當年ps的神做之一,作者是戰棋類游戲的鼻祖松野泰己,就是做《皇家騎士團》的那個作者。到目前為止我沒有遇到過一款戰棋游戲能和它的龐大系統相比,包括後來的psp版本和gba版本的《FFT》也是在它的基礎上改進的,後世很多戰棋作品都有它的影子,但是很多都畫虎不成反類犬,總之它就是一神做,沒玩過《fft》就不要說自己對戰棋游戲有所了解。
2.《皇家騎士團》系列,作者同上,但是這個是他的早期作品,這個系列游戲的最高榮耀就是曾經以34分的高分進入了《FAMI通》的殿堂作品行列,很多人說它不如《FFT》,其實這種想法太幼稚,畢竟《皇家》系列是95年以前的作品,畫面確實無法和《FFT》相比,但是可玩性確是一流的,不然它也進不了殿堂級游戲的大門。
3.《火焰紋章》系列,但凡戰棋迷都知道的一個系列,最早我也是玩紅白機是迷上它的,後來的gba也連續出了幾部,算是很經典的一個系列游戲,話不多說,玩過的都知道。
4.《銀色傭兵》,這是個被大多數玩家忽略了的游戲,不得不提的是玩過它的人都忘不了它,這個游戲的製作商默默無聞,說不定現在已經倒閉了,但是這款游戲出了中文版,很耐玩,也感動了不少人,是戰棋類的另一種風格的游戲,或許它遠遠比不上《FFT》和《FE》(fireemblem),但是比耗資龐大的《幻世錄》系列......我個人覺得是好太多了,凡是玩過《FFT》和《紋章》的人恐怕對幻世錄都沒什麼興趣,那就是一款靠故事吸引人的游戲,畫面和游戲引擎簡直不堪入目,但是不得不說擁護《幻術錄》的人還是有很多的,不理解。
5.《高達》系列,這個就不多說了,在全亞洲高達系列動漫和游戲都有著無數的瘋狂崇拜者,相對魔法時代的游戲,《高達》對機械時代的表現可說是無以倫比,是款經典的系列。
6.《夢幻模擬戰》系列,蘭古瑞薩我就不多解釋了,經典中的經典,陪伴無數玩家度過了學生時代的一款大作,影響了無數人的一款游戲。
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以上的算是歸入經典的戰棋游戲,說句不怕被人砸的話,目前任何游戲平台上能超過上面這些游戲的戰棋游戲不說沒有也絕對不多了,當然可能我記性不好記不起來也是有的,也請高手多多補充了。
下面介紹些二線戰棋類游戲,我能想起來的不多,大家多多補充。
1.炎龍騎士團 這款游戲算是二線的首選了,玩過的人應該不少,就不多介紹了
2.阿瑪迪斯戰記 一款游戲界的黑馬,我是這么認為的,畢竟它出現的年代已經是三D時代了,它憑借高超的情節和游戲設定,只用2D動畫的畫面就贏得了大多數玩家的肯定,它算是一個異術,游戲可玩性非常強。
3.天使帝國 這一系列的游戲是台灣戰棋類的代表做了,在當年它的游戲畫面和系統都算是出色無比,我還以為是日本人做的呢,沒想到是台灣人做的,很了不起,也很受歡迎。
4《櫻花大戰》系列,只能說它的游戲沒有動畫那麼成功,但是也曾經讓很多人追捧,但是可玩性沒有上面的經典游戲那麼強。
5風色幻想 系列,只能說勉強給台灣游戲撐撐門面,還不如《天使帝國》。
6《西風狂詩曲》,算的上是韓國人的大作,也很經典,曾經轟動一時,但是畢竟比不上《FFT》。

還有一些戰棋游戲我就不一一說了,我記性不太好,不過能比上上面的恐怕沒有了。玩游戲玩了那麼多年,總結了一個經驗,這幾年大的游戲公司都轉行做網路游戲了,戰棋類的不適合多人游戲,估計很難再有發展了,但是不得不呼籲,很多玩家還等著呢,就沒有人體諒一下單機游戲玩家的心情嗎?唉,我現在就等《大航海時代5》和《星級2》了

5. 亞瑟王怎麼樣有英雄無敵五好玩嗎高人介紹下

亞瑟王這游戲不好玩
沒有英雄無敵5好玩
游戲介紹的什麼技能
寶物
等於是虛設
技能釋放不能讓人覺得滿意
完全沒有別的戰略游戲上那樣讓人炫目或者想再放幾遍的效果
寶物這東西沒什麼好說的
魔幻風格
就是加了幾個巨人和精靈的樣子而已
不然真看不出來說魔幻風格的
游戲弄的很不好
場景太大
人物很小
雖然可以移動視角
放大
但是放大的感覺也沒一點意思
放大後人物在大家的時候你會看的很郁悶
完全不想戰錘那樣有意思
自定義游戲
也很無聊
除了幾個自己族的士兵
基本都在5個左右
其他的都跟對方一摸一樣
把這些士兵選擇一些你要的組成隊伍然後跟電腦在一個地圖直接開打
地圖也沒有什麼特色
游戲場景的跟人物也不怎麼搭調
反正就是沒意思
玩一下就不想再玩的樣子
沒下的話去下個別的游戲
很無聊的游戲

6. 急求!!!!有沒有什麼單機戰略游戲,需要自己招募士兵,士兵的裝備都要自己打造的

有,而且不止一個
1俄羅斯公司出品的金帳汗國。
這個游戲取材自十三世紀早期中亞、俄羅斯和歐洲的真實歷史。游戲將根據玩家的意願,重現那個時期不同文明之間爆發的著名戰爭以及政治危機。全新角色扮演元素、個性鮮明的出場英雄、華麗的圖像特效以及簡單易學的控制方式所架構的《金帳汗國》,將以RTS的方式為玩家完美展現中世紀早期的亞歐文明。《金帳汗國》游戲特色1,基於歷史史實所架構的內容情節。本作根據真實歷史史實、種族沖突及戰爭開發。2,三大出場派系。十字軍、蒙古和沙皇俄國將成為玩家自由選擇的出場派系。不同派系擁有不同的軍事力量、建築物、戰斗方式以及擁有不同能力的英雄單位。3,接管敵方單位及武器。戰斗中,玩家可以控制中立的馬匹以及死去騎手的武器。4,新穎的軍隊裝備系統。本作允許玩家為自己的部隊根據需要切換武器,即使在戰斗中。5,重要的天氣因素。戰斗中的天氣因素將影響最終的結果。風向將影響箭矢的飛行、大雨將影響部隊的探知范圍、雪將減緩單位的移動速度等。
2要塞1,2,3代(Stronghold)
要塞(Stronghold)

【游戲簡介】 《要塞》 的故事發生在公元1066年城堡的興起至1400年愛德華國王的城堡衰落時代。在這段時期里,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不段爆發戰爭,密集的戰爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡要塞,守衛自己的領地,保衛自己的安全,於是一場以城堡為主要爭奪對象的戰爭就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延開來。作為身處亂世的一名領主,玩家的責任就是要築起堅固的城堡來抵抗外敵的侵入,同時保證要塞內居民們的安穩生活,因為只有這樣,他們才能不斷地生產出各種物資,保證玩家在整個要塞戰爭中堅持到最後,並獲取勝利。 《要塞》除了採用單人劇情模式,還有直接進行現成要塞戰爭的關卡挑戰模式、支持八名玩家共同對戰的多人模式,另外還加上一個可以自己設計任務劇情的地圖場景編輯器。 即時戰略中建設是非常重要的一項工作,建設的速度直接關繫到在其後的戰爭中敵我生存幾率,《要塞》中的建設並非只是一個個物品工廠的製造和放置,由於游戲的主題是城堡,因此作為城堡的主人,玩家必須從一磚一瓦的築城開始干起。 游戲中城是保衛村鎮市集的唯一防線,城需要有多高,城需要有多大,城牆上是否需要有塔台,城牆上是否需要有能夠移動的通道,城上需要多長距離安放一個弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考慮,然後才能完成。 玩家在要塞內所執行的政策、規定的稅收、對敵人採取的戰略又會影響到居民對玩家的態度,古人雲:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家沒有達到居民對你的期待或者要求,那麼居民就會開始離開,搬到其他城市去住,沒有了居民的支持,物資也就沒有了保證,而這樣的結果也就是要塞的滅亡。 游戲一開始,玩家只擁有少量的資源,所以就必須指揮手下的工人去開采。事物都有它的兩面性,對建設城堡來說,當然是人多好辦事,但是前提是你必須有足夠的食物去養活你的工人們。敵人兵臨城下的時候,你的城堡則應該越大,越高,越牢固越好,但在人力,資源都缺乏的游戲初期這樣做就難免勞民傷財,延誤工期了。所以,在建設城堡的時候,玩家心裡就必須有自己的規劃,從必須的民房,酒館,市集到發生戰爭時候需要的武器庫,箭塔,護城河等等。對於毫無准備或准備不足的玩家來說,敵人的小規模襲擊都將是致命的,或者被野生動物熊和狼擊敗。說到這里,我就不得不說一下游戲里另一個很重要的指數了,那就是人民的忠誠度。如果民眾的要求未被滿足的話,就會直接導致人民忠誠度的降低,民心低的民眾將不工作,不聽命令甚至離開城市,使城市的人口下降。而讓你人民忠誠度提高的最有效的方法就是降低稅率,但如果當你急需用錢,而你民眾的忠誠度又在集聚下降的時候,給你的人民足夠的食物或免費的酒也不失為良策。養兵千日,用在一時。一旦你的城堡初具規模了之後,你就將迎來游戲中最精彩的部分:大規模的城堡攻防戰。我認為,這里有必要提一下的就是,在游戲中,絕大多數的戰斗都是由玩家擔任防守方。敵人將使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石車,雲梯以及攻城車,還會挖地道,炸城牆等等。而當完全擊潰這些來犯的敵人後將帶來你夢寐以求的——勝利。還有,在編輯器裡面你想有多少個兵就有多少個兵,可以控制他們,在那裡面,你想造什麼都可以,也可以控制敵方單位,就是控制不了動物。 最後,要說的是《要塞》的游戲畫面,在《要塞》里從各類士兵到從事各種職業的居民都有其獨特的外型,而作為游戲主體的城堡則刻畫地更為細膩。在《要塞》中,無論是人物還是攻城器具都是按照真實比例設計的。此外,游戲還支持8人通過區域網進行連機對戰,並且為游戲設計了地圖編輯器,讓玩家可以在自製地圖與劇本上盡情體驗!
編輯本段要塞:十字軍東征

中文名稱: 要塞十字軍東征 英文名稱: Stronghold Crusader 游戲製作:Firefly Studios 游戲發行:2K Games 游戲類型:Historic Real-Time Strategy 【游戲簡介】 在今年年初的時候,有一款讓我們對即時戰略的理解稍微有些改變的游戲,就是由天人互動公司代理發行的《要塞》。這款以RTS為主體,結合了模擬經營特色的游戲使我們在其中得到了雙重的愉快體驗。 讓我們轉戰另一個王國,當國家在之間的戰斗在歐洲大陸上偃旗息鼓時,帝王們的戰斗卻並沒有結束。中世紀的世界存在的文明世界讓人和一個統治者都有相互比拼一較高下的願望並且都想凌駕於其它之上。12世紀末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理查德大帝和薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵佔了接近一個世紀的聖城耶露撒冷。在他的帶動下,中東地區的其它小國家也紛紛奮起反抗,將歐洲的侵略者逐漸地從他們的世界中趕了出去。薩拉丁國王正式宣布長時間統治阿拉伯地區的歐洲一切規則全部廢除,他將建立一個新的阿拉伯世界。但是兩年之後,1189年,新繼位的理查德大帝開始改組歐洲軍隊,並發誓要奪取被薩拉丁搶回的領土,而他的目標,還包括把歐洲的一切規則全部帶回耶露撒冷。這場戰爭就這樣展開了,但是誰也沒有戰勝誰,最後理查德大帝被迫同意薩拉丁停戰的請求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰爭的一幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理查德大帝,聰明而強大的薩拉丁國王,他們的爭斗怎麼會就這樣就結束。1192年。新的戰爭在和平的表像下顯得已經要一觸即發。 這一次,戰場將轉移到阿拉伯世界,而玩家將率領軍隊在阿拉伯乾旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡,所有的一切都將變得更加地艱難。 經過改進的游戲系統和特色,資料片中將對游戲的系統進行大量的改進,以便兩個王國在對抗以及兵種之間達到更加完善的平衡。游戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰斗狀態,例如遭遇戰中可以使用前哨戰狀態以對敵人實行更加猛烈的打擊,而這樣的戰術對攻擊對方的要塞地點同樣非常有效。 游戲里還有大量新戰斗單位出現。例如可以在不知不覺中制勝於敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強的阿拉伯武士等等。別忘了游戲還具備模擬經營的屬性,所以你完全可以在你建設要塞的時候為你的城堡外圍建設一道壕溝之類的防護屏障。如果你的建設能力足夠強,你還可以製造一些陷阱在城外對敵人進行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞牆器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的製造。 這一次游戲挑戰性也將加大,游戲設計了50個任務來讓玩家進行精彩的戰役模式。每一個戰役的難度將逐漸增大。 在網路功能方面,游戲允許8人通過區域網進行連機對戰,並且游戲設計了地圖編輯器,甚至自己編輯劇情。這是游戲的戰役模式之外玩家進行游戲的又一樂趣之一。
編輯本段要塞2

中文名稱:要塞2 英文名稱:Stronghold 2 游戲製作:Firefly Studios 游戲發行:2K Games 游戲類型:Historic Real-Time Strategy 【游戲簡介】 《Stronghold2》是一款非常有趣的即時戰略游戲,由Firefly Studios公司開發製作。在本作中,你可以建造中世紀的城堡,發展經濟系統,對抗大批侵略者的圍攻。 雖然現今的流行文化傾向於將中世紀生活描繪成那種與自然諧調的充滿田園詩般的情形,但實際上卻並非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中並沒有涉及到像垃圾處理這樣的環節,但這在中世紀卻是一個非常嚴峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括僱傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車里,然後將其填埋到土中。你還可建造一個養鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將「蜜蜂」作為經濟系統中的一大要素。養蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭製造者又將其變成蠟燭。然後,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務,這將使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世紀生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端。現在,不用像過去那樣依賴數據報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應上可以直接看出這些東西的效果來。 中世紀的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面佔有相當重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領導者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規模越大,效果也就越好。 本作非常強調經濟,較之原作,其建築比例增加了六成。同時,本作在戰爭系統方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領主和當時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負雙重重任:你可以精心設計城堡的防禦體系,並建造各種不同的工匠鋪以生產武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數量與你的榮譽等級大小有關。戰爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城牆,而在本作中這種不切實際的設計被取消了。當你攻擊敵方城池時,必須使用雲梯攀越城牆或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設計也將在游戲中起到決定性作用,一座設計優良的城堡能抵抗大規模的襲擊。你可以建造內牆和外牆,設置集結點。這樣當敵人攻破一道防線之後,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城牆之間。 較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用並不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當的宏偉壯觀,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰的當中至關重要。當你選中一座塔樓時,牆壁會消失,讓你可以看到內部的建築層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風要塞。
編輯本段要塞戰爭機器
要塞戰爭機器與要塞十字軍相比: 1.戰爭機器比十字軍多了很多地圖。 2.戰爭機器比十字軍多了8個各有特色的電腦領主。 3.戰爭機器比十字軍多了30關的足跡戰役。
編輯本段要塞傳奇

中文名稱:要塞傳奇 英文名稱:Stronghold Legends 游戲製作:Firefly Studios 游戲發行:2K Games 游戲類型:Historic Real-Time Strategy 由FireFly Studio開發,2K Games發行的策略游戲《Stronghold Legends》是基於《Stronghold 2》引擎開發的獨立新作。本作結合了華麗的視覺效果和平衡性的游戲操作以及史詩般的中世紀背景。 《Stronghold Legends》與《Stronghold 2》相比,增加了一系列的游戲性的革新,比如新的策略征服風格,新的多人模式等等。在《要塞傳奇》中,玩家可以扮演亞瑟王和他的圓桌武士們,或者是德古拉伯爵,又或者是一些傳說中的英雄人物,別如齊格弗里德(德國民間史詩《尼貝龍根之歌》中的英雄人物)。 《Stronghold Legends》總計三個戰役,24個任務,每一個戰役都基於一個著名的傳說。首先是亞瑟王戰役,第二個是萊茵河戰役,這是基於「尼伯龍根指環」傳說的戰役,第三個則是特蘭西瓦尼亞戰役,這個戰役是與著名的弗拉德·泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相關。亞瑟王戰役融入了很多傳說,比如圓桌武士、萊茵河戰役則是與北歐神話相關,有奧丁之女和其他的神話人物,德古拉戰役則是與德古拉伯爵當年與土耳其人的歷史戰役有關。
PS
要塞系列還是1,2代比較好玩,亞瑟王傳奇就有些魔幻了

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