單機游戲銷售
1. 目前在中國大陸的單機游戲(銷售)市場是怎樣一番景象
大陸的單機游戲只能用慘淡來形容,原因無他,盜版太嚴重,搞得你正版還沒出來兩天,5塊錢的盜版就出來了,唯一活著的也只是仙劍 古劍奇譚 軒轅 一類的,包括仙劍和古劍的前身,基本也屬於台灣大宇,(古劍是仙劍團隊跳槽成立的燭龍)不過現在是北京軟星,但是不客氣的說,這些游戲賣的都是情懷了。
依稀記得以前有款游戲是目標軟體的傲視三國,很不錯的即時戰略游戲,傲視三國2胎死腹中,原因無他,銷量低,盜版多,沒網游掙錢。
2. 淘寶賣單機游戲需要什麼資質
需取得游戲相應的經營許可證。
淘寶公布了有關游戲光碟銷售監管的新規定,規定稱為規范游戲軟體市場的經營活動,完善資質准入要求,以保障消費者權益,保障經營規范。根據《出版物市場管理規定》,從事游戲光碟類出版物的經營需取得相應的經營許可證。且要求資質主體與淘寶開店主體一致。
3. 史上單周銷售量最高的游戲是哪一款求大神幫助
在上周登上北美PC單周銷售榜亞軍位置後,THQ/Relic科幻即時戰略新作《戰錘40000:靈魂風暴(Warhammer40000: Dawn of War-SoulStorm)》繼續保持強勁的銷售勢頭。 在國際市場調查機構NPD Group本周公布的北美單機游戲單周銷售量排行榜上,《戰錘40000:靈魂風暴》再度超越Activision《使命召喚4:現代戰爭(Call of Duty 4: Modern Warfare)》和Stardock《太陽帝國的原罪(Sins of a Solar Empire)》成為單周銷量最高的戰略游戲。此外,THQ/Kaos合作開發的科幻第一人稱射擊游戲大作《前線:戰火之源(Frontlines: Fuel of War)》也憑借不俗的成績進入銷售「十強」行列。
4. 請問單機游戲盈利方式有哪些
一、正版游戲光碟銷售
提起單機版游戲,我們第一個想到的就是買碟子。單機版游戲的開發商和運營商最主要、最直接的盈利模式也就是靠發型售賣正版的游戲光碟賺錢。但是,目前中國盜版瘋狂,正版99一張的《實況2010》,盜版的9.9元一張也可以買到。盜版的泛濫直接影響著游戲運營商的盈利。
二、嵌入式廣告收入
嵌入式廣告是所有游戲盈利必不可缺的,也是單機版游戲盈利的救命稻草之一。比如在《實況》和《NBA》中,在比賽場地的周圍都會有模擬真實比賽場地的廣告欄,像《實況》中就有MasterCard的廣告,游戲開發商和運營商可以利用好這個廣告宣傳平台,找到更多的品牌贊助,而游戲中的這類廣告宣傳,對於一個企業的品牌營銷也是很有幫助的。
三、周邊產品賺錢
單機版游戲不比網路游戲那麼能夠實現暴利,但是如果一部作品能引起廣泛的喜愛,可以免費供大家使用,同時開發周邊產品如實物模型、主題公園等,靠周邊產品賺錢。
四、泛網路游戲盈利
泛網路游戲是指在單機游戲的基礎上加入聯網功能,在豐富游戲內容和玩法的同時,能使用戶在單機游戲中得到交互。用戶在單機游戲中就能進行物品交易買賣、聊天或者發布公告、競爭排名、對戰、分享游戲心得等等交互性的游戲體驗。泛網路游戲無須強制或過分依賴網路,網路功能在游戲中只作為可選或支線部分存在,但用戶通過網路功能能獲取更豐富和更有趣的游戲內容。例如,用戶可通過網路商店來更新游戲內容,購買道具、角色、關卡或是新劇情。而這些內容可以通過網路進行持續的更新和擴充。
還有他們把游戲授權給STEAM等平台,也會收費的;獨占也會有版權費;
望採納!
5. 單機游戲靠什麼賺錢
你好!!
以下純屬個人觀點,如有不當,請批評指正,謝謝啊!
一:造成單機游戲滑落的因素:
在今年的E3展上國內(包括中國台灣地區)的游戲參展商,做單機游戲的就只有大宇,確實是很孤單的.
不是大宇不知道單機游戲市場的滑落,也不是不知道單機游戲的發售賺不到錢,只是大宇已經做到非常成功了,他們在堅守單機游戲這塊領地.
造成單機游戲滑落的因素很多,比如,盜版,網游的興起,還有個原因就是網路媒體的普及,我們很容易就可以從網上下載到我們需要的東西,誰還在購買單機游戲光碟呢(除非單機游戲收藏者)!
其實,如果如果我們條件允許的話,購買單機正版也絕對不是不可能的事情,目前國內製作的游戲大概在59元左右,音像店老闆可以打折到50元,而歐美游戲大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限於北京地區),我所購買的所有正版都是這樣實現的.
購買正版還有個好處,就是操作起來方便,如果你注意看的話,鑒於很多下載源存在問題,很多游戲下來後無法正常安裝,尤其是台灣或歐美游戲居多,最典型的例子就是"軒轅劍5"的安裝和運行問題,不信你就在"單機游戲"欄目看看,目前提問有關"軒轅劍5"安裝和運行的問題非常之多,90%是因為下載導致的問題!
你提到的軒轅劍5下載源的問題,大宇是分文收不到的.
二:分析單機游戲賺錢的途徑:
我們經常說的單機游戲跟唱片、電影一樣是靠賣拷貝賺錢的,它的製作成本絕大部分屬於可攤成本,通俗的說就是拷貝數賣得越多每張拷貝數的成本就越低,錢就賺得越多。但是不說不知道,其實整個中國大陸地區的單機游戲消費能力,樂觀估計也就是跟台灣一個省持平,興許還要低一些。游戲的銷售成本也是個問題。如果考慮到中國物流系統效率較低,中國地域跨度廣造成的軟體銷售覆蓋面廣,覆蓋到某些地區的邊際成本高,這個市場就更為有限了。盜版猖獗更使得某些地區常產生盜版比正版先到,盜版到了正版沒到的現象。所以,新游戲賣個幾十萬就已經算是商業奇跡,在這種環境下誰都知道老老實實做游戲賺錢是行不通的,結果就是大家一輪哄搶,從血獅到仙劍2,最後只剩下如今的一潭死水。
分析一下單機游戲在中國的失敗,我們就不難理解網路游戲今日的風行:1.網路游戲的銷售對中國現有的物流系統依賴較少,點卡銷售可輕易普及到便利店,網上銷售點卡和網吧銷售點卡也極大的提高了資金回收效率,同時避免了盜版問題。2.網路游戲依存的平台發展趕上中國發展互聯網的順風車,寬頻上網的普及、網吧雨後春筍般地出現極大方便了伺服器端的架設和推動了客戶端的普及。雖然網路游戲製作成本並不比單機游戲要低,而且它還多出了架設伺服器的成本和養活一大堆維護人員和客服人員所產生的成本,但是上述的便利使得網路游戲發展每個客戶的邊際成本很低並且忽略了地域跨度——相比起在製作成本這簡直可以忽略不計。
就我本來講,我一直是玩單機游戲的,絕對是不碰網路游戲,您別誤會,我不是克制自己的癮,而是對網路游戲一直不感冒,大凡現在不玩網路游戲的人,有90%是過去彎單機游戲的.
謝謝
6. 禁止游戲主機及國外單機游戲在中國大陸銷售的是什麼法規
2000年文化部《關於開展電子經營場所專項治理意見的通知》(簡稱44號文件)第六條就明文規定:「自本文案發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止,任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。一經發現向電子游戲經營場所銷售電子游戲設備及其零、附件的,由經貿、信息產業部門會同工商行政管理等部門依照有關規定進行處理。」
7. 單機游戲公司不需要銷售職位嗎 都是需要技術類型的嗎
需要銷售職位的,有市場部。就是人員流動速率不像開發那麼快,而且隨公司發展這類職位招的人數相對少,所以比起開發職位來說平時不容易見到。
8. 單機游戲如何銷售
找一家游戲代理,問問人家願意不願意合作,比如北京娛樂通什麼的。。
……無論你賣多少錢都無法抵禦盜版,而且就比如下載吧!免費的總比花錢買的強,這就是現實,主要就看能不能讓游戲代理幫你設計網路認證才能開始那種
9. 史上哪個單機游戲銷售量最高
史上單機銷售最好的是俄羅斯方塊!最近幾年比較好的很多,也很出名!比如日本公司出的三國系列,最終幻想系列,生化4和五!戰神這個游戲特別賣做!還有使命召喚系列!還有紅警(經典),魔獸,我能想起就這么多了