家庭小游戲
A. 適合家庭玩的親子游戲有哪些
鏈接:
B. 我們聚會時以家庭為單位 有沒有適合家庭之間玩的游戲 一家三口之間互相比賽 大家給兩個游戲方案吧
推薦牛糞有的是 歡樂型的桌游。
游戲目標非常簡單,有效積分最先等於21分的玩家獲勝。
首先,將卡牌按背面分類。把「勝利陷阱」和「輔助牌」拿出放在一旁待用。
再將「飼料牌堆」、「農場牌堆」「初級道具牌堆」「中級道具牌堆」和「高級道具牌堆」牌分別洗混,組成5組牌堆。
飼料牌堆,是用來飼養或交換道具的各類飼料。
農場牌堆,是動物或獎勵,也是游戲中積分的基本來源。
三個級別的道具牌堆中有各種不同能力的道具。具體分類,可在輔助牌中查閱。
游戲中每個玩家都有一個由5個虛擬牌位組成的農場區。在游戲中,飼養的動物、兌換的獎勵都需要放置在農場區內。
計算積分時,只有農場區內的積分才是有效的積分。一般情況下,農場區內的牌數不能超過5張。
現在開始游戲
首先,每人從飼料牌堆中摸取4張飼料牌作為起始手牌。
然後由年齡最小的玩家開始,按回合的方式,以逆時針順序開始游戲。
每個玩家的回合包含以下內容:
摸牌階段
摸取兩張飼料牌
飼養階段
從農場牌堆,翻開一張牌。並可選擇支付相應的飼料來飼養牌上的動物。比如,飼養一隻「羊布布」需要一個草料,在支付一個草料後,就可將此牌放在自己的農場區,並得到有效積分5分。
道具階段
你可以用手上的飼料牌去換取相對應的道具牌。比如,面值是1的草料可以換取一張高級飼料牌。
換取道具後可以立即使用,也可以不使用。換取道具和使用道具的次數不限,順序也不限。
棄牌階段
這個階段可以將自己農場區內不需要的牌棄掉。同時,檢查自己手牌數量是否超過5張上限。如果超出,可自行選擇留下5張後,將多餘的牌棄掉。
結算
計算自己農場區的積分是否等於21分。如果不是,游戲繼續進行。由下一名玩家開始自己的回合。
游戲如此進行,直到有玩家獲勝後,游戲結束。
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C. 有什麼好玩的家庭游戲
1、說話猜物
一成員描述心中既定的事物特徵,當然不能說出名字,讓他人猜。猜不出來,繼續描述,直到猜對為止。輪流進行,機會均等。訓練觀察能力,想像能力、語言表達能力,傾聽能力。
2、我來比劃,你來猜
類似於很多電視節目上的猜猜看節目。一人比劃,看到的家中物品或想到的家庭活動,只用動作表達,不用語言表述,直到對方猜中為止。訓練肢體語言,體驗有聲語言的重要,開發想像力。
3、餐桌數字游戲
類似於我們經常玩的數數游戲。可以任意設定遇到幾喊「過」,比如遇到7或7的倍數喊「過」,你可設定為,遇到三喊「好」或遇到4喊「我」,隨意。好玩兒,開心大笑。訓練注意力,聽力,反映能力。
4、說服他人
甲問乙問題,乙回答後,甲馬上說:「不對,答錯了。」乙再解釋自己的答案,如果甲認為合理,不論乙的答案是否正確,乙就算答對了。如果甲無法接受,繼續發問,直到甲能接受乙的答案。互換角色,繼續游戲。練習發表意見以說服別人。只要覺得能為自己的觀點站出來說話,你就不會因為別人的否定而被打敗。訓練口語表達,思維能力,抗挫折能力,學習換位思考。
5、可愛的故事
請一位提出一個「為什麼」的問題,例如:「為什麼山很高?」其他人必須想出不可思議的答案,開始作答。當一個人吹噓完畢,每個人都必須熱烈地為他喝彩:「好棒的故事。」游戲目的:消除答錯題的壓力(上一游戲也可達到這一目的)。故意提供離譜的答案。讓被詢問著在緊張的氣氛下,放鬆情緒思考。
6、物件重組
每個人思考五件事物之間的可能聯系,讓事物之間產生新的互動關系,以此可以探索許多新的可能,有些可能並非立即可行。但是,它們可以幫助我們了解世界充滿無限可能。通過將事物重新組合,就可以產生前所未有的發明。
7、人體雕塑
請一個人擺出不同的姿勢,來表現自己和家人的關系。先擺出這個人在家中的角色,再擺出不同的姿勢來代表不同的角色。讓大家討論對於不同姿勢的感受。思考:偶爾改變自己的角色是否合適呢?有助於家人認識自己在家庭中位置,更清楚的認識自我,調整自我,改進自我。
8、模仿游戲
家人站成一圈或圍坐一圈,要求其中一位任意發出聲音,其他人必須模仿這個聲音。每個人輪流帶頭,看看你可以發明或模仿多少種不同的聲音。
9、音樂指揮
放音樂,假定自己是世界上最偉大的指揮家,可以控制整個樂團。先空手指揮,然後用一隻指頭,再分別用腕、肘、膝和鼻尖,先用一隻腳,再用一隻腳。假設樂團在你後面,用臀部指揮,再用背部,然後將樂團的位置分別移動到你的上方和下方。讓全身不同部位同時活動起來。由於單獨某個部位隨著音樂而擺動,可以增強肢體溝通感受,讓身體完全沉浸在音樂中,凈化心靈。
10、休閑冥想
放一首舒緩的樂曲,全家人隨意舒適地平躺在床上,閉上眼睛,隨著樂曲想像。音樂停,互相交流,你想像到了什麼。再聽再想像在交流。經常進行這樣的游戲,可發展孩子的想像力,增強音樂感受力,全面提高生活質量。
11、蒙眼睛游戲
一家庭成員蒙眼睛進行日常生活,需要幫助時向家人提出,孩子的體驗時間不要過長也不要少於二十分鍾。或全家人圍坐床上玩兒蒙眼睛搭積木游戲,兩個蒙上眼睛,一個提供幫助(只遞積木),一定時間後,放鬆眼睛,看看對方搭出了什麼。作用:體會眼睛的重要,發展觸覺功能,體會協作和幫助。
12、學習控制情緒
三個家庭成員,一個做觀眾,另兩個表演劇情。只能用動作,數數字從一到一百,不能用語言。劇情如下:一位進門,另一位迎接,擁抱,交流。突然發生口角,爭吵越來越烈,越來越烈……慢慢平息情緒,握手言和,擁抱謝幕。從1數到100劇情表演完畢。體會控制自己的情感,經常聯系,成為習慣。生活中真的生氣時,馬上可用游戲方法遷移控制。
……
做個快樂的生活者,你能開發很多好玩的家庭游戲,加油!
D. 適合四人的家庭小游戲
適合四人的家庭小游戲:
1、卡卡頌
卡卡頌(Carcassonne)是一種適合二到五人玩的德式桌上游戲。卡卡頌是位於法國南部的一座美麗古城,在羅馬時代及騎士時代,它便以固若磐石的防禦工事兒遠近馳名。
玩家如同中古時代的君王或諸侯,派遣手下去開疆拓土,手下可擔任騎士、強盜、農夫或修士,去建立、管理或佔領城堡、道路、草原和修道院。
E. 家庭聚會時有哪些可以玩的小游戲
家庭聚會時可以玩的小游戲有:
1、喜歡與不喜歡:
喜歡與不喜歡的玩法是參加聚會的每個人,都在一張紙條上寫下他們最喜歡的和最不喜歡的東西,然後其他人去猜,這張紙條是誰寫的。
2、我是影帝:
這個游戲適合戲劇愛好者。大家先把一些奇思妙想的場景寫在紙條里,然後把這些紙條藏在帽子里。大家掀開帽子找到紙條,然後按照紙條做出表演動作,大家猜表演的內容。
3、巨人、巫師、精靈:
所有人分成兩組,每組選出一個代表。兩組分開面對面相隔兩米站立。而後,兩組同時大喊「精靈,巨人,巫師」,然後,每個小組的代表做出相應的代表精靈、巨人或者巫師的姿勢。
獲勝的那邊就去試圖抓到輸的一方的成員。輸的一方成員以被贏的人碰到為抓到的標志,一旦被抓到就加入勝者所在的小組。
4、搶椅子:
以六個人為例,6個人5個椅子轉圈,開始放音樂,音樂聲結束的時候,大家去搶椅子,沒有搶到的人出局。然後減掉一個椅子繼續。
5、你猜你猜你猜猜猜:
一個人做些描述「有一個東西,可以讓人發笑/令人憤怒等,然後其他人根據他的描述,在紙上寫下答案。最後把紙收起來匯總,大家來猜每個答案是誰寫的。
F. 元旦家庭聚會創意小游戲
◎刮大風(適合人多口雜時)。每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮「錢包里有女朋友照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。
1 蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )
2 猜五官
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
晚會互動游戲
扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;
酒令游戲知多少
游戲1、循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利
游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布」開始」,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)比賽時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;
8)某隊如果第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;
挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根准備;
2)裁判宣布」開始」,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上並扎緊後(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭後扎緊),拿起扁擔挑起水出發;
3)過橋;;
4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中後,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢後,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成後仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起後繼續;若倒地後水已倒掉,可以返回起點盛水後重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。
為了讓大家過一個歡快的夜晚,經小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節目如下:
1、 歌詞曲目大反串
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、 成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
3、 唱歌挑錯
唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過後唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,並能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。
4、 跳竹竿舞
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最後剩餘人數多者取勝。
5、 雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
6、 用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同組人排成一列,從第一人開始,喊「大西瓜」的同時用手比劃小西瓜,第二人喊「小西瓜」的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最後得分多者勝出。
8、 鑽竹竿
各組列隊鑽過竹竿,手不能觸地,身體後仰鑽過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最後竹竿最低的一組勝出。
歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。
每個人准備份新年小禮物,放在大大的紙箱子里(外面貼上主題宣傳紙);每人上來抽禮物,互相認識禮物的主人,擁抱獻上新年的祝福.人越多效果越好--領導包好1\200元的信封摻雜其中;產生意外驚喜.
我每年都做,個人感覺氛圍熱烈,而且,新老同事有個親近的機會,來年互相協調工作的時候明顯的比一般人親近.
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模仿電視節目里的,後面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在後面牌子上寫的是什麼,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。
相應的獎勵懲罰方式,
獎:得勝者可選擇下論 表演或游戲 的參與者;可獎勵零食。
罰:男(女)對女(男)大聲說我愛你~; ^_^
唱幾句歌、做幾個滑稽的動作;
吃加「味道」的餅干或其它;
對路過的人說話 或 邀請他/她 過來玩一下。
游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無