間諜潛入型的手機游戲
㈠ 有一款手機游戲是特工潛入基地盜取機密文件的,關卡隨機的。3D建模的橫版游戲。求其英文名字。
its commerce. The Kingston heart, like most
㈡ 推薦幾個間諜潛入式游戲。
死亡間諜 http://lib.verycd.com/2007/10/04/0000165768.html由知名代理商 Atari 所代理的一款第三人稱射擊游戲《Death to Spies》,是一款以二戰為背景的間諜游戲,玩家將扮演一名蘇聯反諜特務,要在德軍陣營中完成交付的任務,從偷取文件、銷毀敵軍或是綁架敵軍官員,游戲風格相當完整,玩家在接近敵人時會有一段距離敵人看不見,利用該距離近行暗殺或是閃避,而游戲中玩家殺害的敵人屍體也要隱密地埋藏起來以免被發現,另外,玩家的裝備將有重量限制,與《S.T.A.L.K.E.R.》一樣,過重的話玩家可能無法動彈。
㈢ 以前要過得一個手機游戲Java格式!摩托羅拉l7上玩過!一個小黑人特工執行任務闖關躲避各種警報
這種間諜潛入類游戲以前又是摩托羅拉上面的那不就是細胞分裂系列了么,你玩過的大概是細胞分裂2:明日潘多拉吧。
㈣ 誰知道有好玩間諜游戲
0029 - 《湯姆·克蘭西之分裂細胞 雙重間諜》
※游戲原名:[美]Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
※本站譯名:湯姆·克蘭西之分裂細胞 雙重間諜
※製作發行:Ubisoft Montreal/Ubisoft
※游戲類型:冒險/劇情/潛入
官方網站:http://splintercell.uk.ubi.com/doubleagent/
作為以體驗潛入過程和間諜心理為主的軍事冒險游戲,本系列似乎一直被《合金裝備》的光芒所籠罩。還好,所幸Ubisoft是個以全機種制霸為理念的開發廠商,在最新的Wii主機上,玩家們可以在系列的這一最新作上對此做一驗證。
畫面
游戲的視覺效果冷靜、沉穩,雖說建模的質量不一定是最高的,但製作者還是准確的傳遞出了「靜寂」的氛圍。製作者重視光源的運用,但卻幾乎忽略掉了陰影的處理,這讓人感到疑惑——是否是開發者進行了某種抓大放小的選擇?其實,在以高度模擬為畫面表現特點的同類游戲中,這樣的做法在Wii上是一種主流。只要不拿同樣游戲的Xbox360或PS3版本來進行比較,或是以Wii和GC同發的《塞爾達傳說》作為畫面標准,那麼本作的畫面效果對於一個不能稱之為「大作」的游戲來說,應當是相當不錯了。
音效
游戲的主題曲混合了管弦樂和電子效果,既大氣又科技感十足。背景音樂非常好的營造出了隱秘、幽深的游戲環境。對於玩家來說,在這樣的音樂下作戰既不會由於長時間偷偷摸摸感到疲憊,也不會因為長時間的高度謹慎而變得脾氣暴躁。游戲的效果音對於槍械、射擊、格鬥、攀爬和人物對話等都進行了非常好的模擬和還原。事實上,就算單獨將本作的音效部分獨立出來也是一個具有相當高水準的好萊塢音樂劇。那些沉迷在本作中的玩家們難道不就是因為有上述這樣的一條理由嗎?
系統
游戲的玩法類似《合金裝備》,玩家的終極目的就是在不驚動敵人的情況下達成任務目標。為此玩家要在隱蔽處潛入、在巡邏的敵人上方爬行、利用機關和道具聲東擊西轉移敵人的注意力,在悄無聲息間猛地從後方出現將敵人的脖子扭斷......本作的控制絕對是其它版本無法比擬的,玩家要用右手柄控制視點、道具裝備和武器射擊等系統定義,同時用左手柄模擬移動、跳躍、翻滾、攀爬等基礎動作。甚至當玩家在進行高精度的射擊瞄準時,手部的顫抖引發的屏幕上瞄準鏡的輕微晃動都會被忠實反映出來,游戲對操作性的要求實在是非常之高。
游戲性
本作的劇情類似電影《變臉》或者《無間道》,不過玩家扮演的山姆·費舍爾將一人分飾兩角,最後歸根結底對己向一些原有價值觀的選擇和道德標准發出疑問。游戲的過程是一個標準的好萊塢個人英雄主義情節,玩家只需按部就班的將一個個任務默默完成就好。
相對來說本作的操作對玩家的影響則來得更為具體和明顯。製作者試圖完全讓玩家模擬特工動作,但似乎又缺乏有效的做法。許多頗具想像的動作實際上要完成起來非常困難,更不要說以此進行非常流暢的游戲了。一些像使用左手柄向上甩動模擬跳躍的動作會讓玩家覺得與游戲格格不入,而視點的不易固定更是對玩家的右手操控提出了非常高的要求。游戲給操作者帶來了一種開放但不準確的體驗,在本作中,游戲產生出的難度並不是因為特工動作這個題材,相反更多的是游戲開發者人為製造出的新奇障礙。
㈤ 一個手機游戲,玩家是老鼠。然後去吃乳酪,會有貓巡邏,一旦進入貓的視線范圍就會被追。
《間諜鼠》Spy mouse是你說的這個游戲。
一款由EA製作的一款以偷乳酪的主題的劃線益智游戲,
收集乳酪並躲開貓通過終點是游戲的關卡特色。
游戲充滿了一種獨特的間諜潛入風格,避開巡邏的貓咪、
被發現後利用各種洞穴和道具 來化解貓咪的追擊是游戲的玩法特點。
喜歡的時候在應用寶裡面可以選擇官網的下載。
㈥ 有哪些好玩的間諜潛入的游戲
雙面間諜系列,刺客信條,溫柔刺客。
㈦ 有哪些潛行暗殺類的安卓手機游戲
1,《太空刑警》
《太空刑警》中玩家將扮演一名太空刑警前往各個星球追捕擾亂太空治安的犯罪分子。玩家根據任務需要去往不同的星球緝拿各種各樣的罪犯,游戲場景也會隨著玩家的任務進程而變化,需要利用好一切可利用的地形、物品完成使命。
2,《狙擊精英》
《狙擊精英》該游戲故事發生在第二次世界大戰之後,地點是在德國的柏林。德國納粹黨人的勢力已經開始逐步走向衰敗。斯大林為了盡快掌握原子彈的製造技術,專門派遣蘇聯特務機關去竊取德國研究原子彈的機密情報。
美國為了阻止它的這一行動,特派出偽裝成德軍的狙擊手,潛入德國去阻止蘇聯先行一步獲得原子彈的機密資料。這樣一來,各國為了自己的利益秘密行動便展開了。
3,《細胞分裂》
《細胞分裂》是GAMELOFT公司開發的一款手機游戲、。看似是十分簡單的休閑游戲,實則上手把玩之時卻極具挑戰性。
4,《殺手2:影子陰謀》
《殺手2:影子陰謀》是一款ios平台上的動作射擊類免費游戲,但玩家也可以選擇支付真實貨幣,購買游戲內的特殊道具。游戲中,玩家扮演傑克。格里芬, 是一名僱傭殺手,可以通過遠距離射殺和近戰肉搏完成任務。
5,《職業狙擊手2》
《職業狙擊手2》中玩家要扮演神秘的狙擊小組中的一員,在隱蔽地帶,狙殺頭號目標。玩家可以不斷購買更新更強的武器,考慮瞄準鏡的晃動,屏息等等。
㈧ 推薦幾個好玩的間諜潛入類游戲
殺手4:血錢英文名稱:Hitman:BloodMoney
中文名稱:殺手4:血錢
發行商:Eidos
開發商:IoInteractive
游戲類型:射擊類
游戲發售日期:2006年5月30日
隨著《終極刺客:契約》(Hitman:Contracts,後文簡稱HC)的熱賣,這次系列在全球已經賣出了1000萬份,成為了Eidos名下銷量最好的游戲之一,Eidos也越來越重視這棵「搖錢樹」,距離HC發售不到5個月時間,他們很快又公布了新作的消息,它就是《終極刺客:血錢》(Hitman:BloodMoney,後文簡稱HBM),游戲依然交給丹麥製作組IOInteractive開發。由於受到Eidos被收購風波的影響,HBM的開發嚴重受阻,發售日期也由原定的今年春天推遲到今年年底。與HC的高自由度相比,HBM在玩法上又有了新的突破……
「代號47」成被獵殺對象
眾所周知,「代號47」是基因工程的產物,擁有各種殘酷的殺人技巧與暴力因子,受雇於殺手集團ICA,經常執行各種難度不同的暗殺任務,《終極刺客》系列的前三作正是講述了「代號47」所經歷的種種暗殺行動,但在HBM中,「代號47」卻成了其他殺手獵殺的對象……ICA面臨著空前的劫難,一個更強大的殺手機構正在興起,並且試圖剿滅整個ICA,而ICA的成員也接連遇害。「代號47」在一次平常的行動中突然與ICA失去了聯絡,他預感到自己將會成為下一個目標,於是決定前往美國找出事情的真相。HBM一共有十三個任務,在任務數量上遠勝於先前的三款作品,而且絕大部分任務的地點都設在了美國,僅有一個任務發生在法國巴黎,「代號47」必須在巴黎歌劇演出的排練期間暗殺目標,可以用槍直接殺死目標,也可以讓吊燈落下砸死目標。每個任務都會有幾個暗殺目標,這些目標不再是任人屠殺的肉靶,而是更兇悍的殺手,要先暗殺誰?如何暗殺?這些全由玩家自己決定。
由於成為了其他殺手的獵殺對象,「代號47」在執行暗殺任務時還要惕防其他殺手,避免出現「螳螂捕蟬,黃雀在後」的情況。雖然「代號47」在任務中可以喬裝成任何人,但他只了解暗殺目標的模樣,並不知道是否有其他殺手混了進來,也認不出哪些人是殺手,或許兩人在一些場景中會擦肩而過,而其他殺手卻能認出「代號47」,因此「代號47」隨時都會有生命危險,但玩家根本不必擔心會突然跑出一個殺手,明目張膽地將你幹掉,因為對方也是殺手,盡管知道目標是殺手,他也要進行暗殺,這就是殺手的職業本能。在拉斯維加斯的一間酒店裡,你暗殺完目標,為了製造混亂而拉響了火警,強迫旅客離開房間,朝向電梯跑去,如果你跟著他們一起搭電梯離開的話,那你將死於電梯處,因為某個殺手在電梯附近安置了炸彈,正等著你前來……
金錢與惡名
在前幾個作品中,每次任務結束後,系統都會對任務的完成進行評價,給予終極刺客等幾種稱號,而且在每個任務之間沒有任何的聯系,但在HBM中卻不同了,評價系統被取消了,代替它的是金錢系統和惡名系統,如果你將一次暗殺任務弄得像一場意外事故的話,報紙只會對「這場意外」輕描談述,沒有人會懷疑是你乾的,而你也能獲得大量的金錢;如果你在暗殺過程製造了太大的混亂,並放走了一些證人,那報紙的第一版將會刊登你的近照,當暗殺任務越失敗,那報紙刊登的相片將會越准確,而獲得的金錢會非常少,也會得到一些惡名值。對於一個殺手來說,惡名值並不是越多越好,惡名值越多意味著會有更多人認識你,也增加了一定的游戲難度。當你惡名值比較高時,守衛的反應會不同,他們會停留更長的時間,或跟著可疑的你,甚至一些細微的動作都會引起別人的注意。另外,在任務中殺害無辜的人也會增加惡名值,即使惡名值很高了,你也可不必擔心,因為你可以花錢來減少惡名值,例如購買一張新的身份證或找ICA幫忙清除現場,讓報紙減少報道的真實度。
在任務開始之前,玩家都可以利用執行任務獲得的金錢來購買新武器或對武器進行升級,甚至可以購買目標更詳細的資料,讓暗殺行動變得更加簡單和完美。在武器庫方面,不僅保留了「代號47」的常用武器,如銀手槍、W2000阻擊步槍、鋼絲線等,也增加了一些輕型武器、遠距離武器、普通道具、毒葯、閃光彈和定時炸彈等等,玩家必須花費一定金額才能獲得這些武器,其中對W2000阻擊步槍改造時會有超過50個選項,如增加夜視儀、提高射擊范圍和精確率、裝備穿甲子彈或改造擁有子彈夾的自動步槍等。武器庫的出現,也意味著游戲的自由度又得到了擴展,玩家可以為每個任務選擇合適的武器,不必像以前一樣使用已經設定好的武器。
更豐富的細節動作
IOInteractive在開發HC時曾承諾會為游戲增加一些更為真實的動作,但事實上卻一點沒有增加,而這次,他們將一早准備好的動作加入了HBM中,使得游戲的細節動作更加豐富。從E3公布的演示可看到,強化了跳躍攀爬的能力,「代號47」不僅可以在兩陽台之間跳躍,還可以在陽台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋頂,甚至可以撬開電梯蓋,隱藏在電梯頂,當目標乘坐電梯時,倒掛著身子用鋼絲線將其勒死;龐大身軀的「代號47」可以在窄小的牆壁間行進;可以利用現場的任何道具來打暈對方,如棒球棍、杠鈴等,當對方暈倒在地後,可以上前將其衣服扒下,並將他身上的武器搜出,最後可以將他或屍體扔進垃圾桶、冰櫃里隱藏。「代號47」還增加了推搡動作,當你看到目標站在陽台上,你可以上前一把將他推下樓,從而讓人覺得這只是一場意外。
此外,HBM還新增加了一個「脅持系統」,「代號47」可以一隻手挾持著NPC,另一隻手則拿著手槍,在此狀態下,其他NPC不會輕舉妄動,你可以當這個NPC是擋箭牌,可以威脅他說出重要的情報。為了配合「脅持系統」的使用,游戲允許「代號47」將槍隱藏在身後,這樣方便玩家挾持NPC。當你挾持著NPC時,還可以實現其他動作,例如將NPC挾持到其他地方,或者用槍將他擊暈,而且挾持NPC並非一定要使用手槍,你還可以使用麻醉針或其他鋒利的武器。
全新打造的冰河引擎
《終極刺客》系列從一代開始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的開發都會對引擎進行加強,這次也不例外,引擎和腳本全部重新編寫,得到大幅度強化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,並支持基於環境極為真實的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動態柔影效果和新的角色渲染系統,並利用了法線貼圖、自投影和邊緣加亮等技術,游戲之所以能增加如此多的動作,很大程度上多虧了這個強大的引擎。從「代號47」那隨風飄動的領帶、臉上的頭頰骨可以看出畫面的細致,「代號47」的臉型也發生了一些變化,額頭上出現了皺紋,眉毛細了很多,眼神更加兇狠,膚色由原來的黃色變成了灰色。在HBM中,不僅只是畫面得到了保證,更重要的電腦AI也得到了加強,NPC的行動將更為人性化,會根據周圍環境的改變而作出各種反應,例如會根據血跡來調查可疑的情況。在音樂方面,IOInteractive再次邀請作曲家JesperKyd進行合作,這已經是他第四次為《終極刺客》作曲,他還會沿襲之前的交響曲風格,配樂依然由布達佩斯交響樂團負責。
《終極刺客》電影版
由於「代號47」的形象已經深入人心,因此二十世紀福克斯公司決定與Eidos合作拍攝一部《終極刺客》電影版,由CharlesGordon(代表作《虎膽龍威》)、ArdrianAskarieh(代表作《間諜獵人》)和Eidos的市場及通信部副總裁PaulBaldwin擔任製片人,而「代號47」的扮演者則由著名影星范•迪瑟爾(VinDiesel)擔任,他曾是電影《星際傳奇》的主角,同時也是游戲愛好者,並擁有一家游戲工作室。另外,電影將不會與HBM同步,目前暫定上映時間為2008年
㈨ 大家推薦幾個暗殺潛入類游戲。。類似殺手系列的。。
刺客信條(這個你應該玩過吧) 羞辱(還不錯)殺手系列 秘密潛入 神偷 忍者之刃 合金裝備 波斯猴子 (這幾個是記起來的)以下是搜集來的:溫柔刺客、殺出重圍3、死亡間諜:決斷時刻、越獄:陰謀 、蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院、終極刺客、異形大戰鐵血戰士、詹姆斯邦德007夜火、詹姆斯邦德007:血石、波斯王子3、破壞者。你自己看看吧,都是暗殺潛入的,個人比較喜歡刺客信條。
㈩ 求一款安卓單機手游名稱,移植漢化類,歐美動漫畫風,背景二戰,內容是美國特工潛入蘇聯基地.大小兩三百兆.
反擊間諜,就是這個