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永恆之塔手機游戲

發布時間: 2022-08-22 07:50:04

『壹』 誰能給我介紹永恆之塔這款游戲

聲明:以下 所有內容 完全是 從網路 網路 裡面 復制 得來 非本人 所寫,本次回答 可以不要分數,詳情 可以 登陸網路 輸入 永恆之塔 即可 瀏覽 更多關於 永恆之塔的介紹。 也可以直接登陸 網路地址:「http://ke..com/view/828666.html?wtp=tt」

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游戲信息
游戲名稱:Aion:The Tower Of Eternity
開發公司:NCSOFT
游戲類型:角色扮演(RPG)
游戲特徵:奇幻游戲
背景音樂:官網音樂,游戲原聲
版 本:1.2
文件大小:7.84G
代理公司:盛大(盛大宣布《永恆之塔》於3月26日內測)
開服時間:開放測試2009年4月8日上午8:00正式開啟
正式運營:2009年4月16日上午9:00
[編輯本段]游戲概括
本游戲號稱需要的配置是有史以來最強的,是中國在線運行網路游戲容量最大的游戲,是盛大又一次歷史巨作,從韓國引來目的是佔有中國魔獸市場份額。游戲中的怪物都像一些獨立的個體,而不是呆板的生命體。一天中的時間不同,風景也不同,在黃昏時,湖面上空有魚的靈魂在游動。十分唯美,這款游戲的畫面上的確能夠與魔獸的畫面相媲美。

[編輯本段]游戲基本配置
配置要求(運行本游戲如果不是獨立顯卡,那麼將無法正常運行)
CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
內存:2G以上(少於2G無法流暢的運行、Vista系統內存必須要4G以上)
顯卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上(獨立顯卡256M)
硬碟:30GB以上
操作系統:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
游戲推薦配置
CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
內存:4G以上
顯卡:GeForce 9300/Radeon X2600以上(獨立顯卡256M以上)
硬碟:50GB以上(後期的更新)
操作系統:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
注意事項:如果內存無法達到要求那麼將無法流暢運行;顯卡無法達到要求無法進入游戲,系統建議為XP。
[編輯本段]系統介紹
背包系統
基本設定上,每個角色會有27格物品收納格,當這27格滿了以後,上圖左下角部分會有一個實心的第28格儲存格,那是當背包滿了又忘記清的時候,讓系統暫存超出的一個物品,算是一個貼心的設計。
狩獵系統
AION狩獵很簡單,跟大部分網路游戲差不多,使用物理和魔法攻擊怪物。
殺死怪物後,點選怪物便可觀看怪物物品掉落列表,可以自己選擇撿取某些物品,也可利用SHIFT+左鍵直接撿取全部物品。
游戲中可使用滑鼠左鍵或者TAB鍵查找並鎖定目標。當目標鎖定後,目標下方將出現紅色的圓圈。
飛行系統
[3]的飛行不是簡單的移動手段,而是戰略性的戰斗和移動到特定地區的必須具備的系統。玩家可以在可以飛行的地區享受傲遊長空的快感,並且可以在空中進行戰斗,讓人享受到與眾不同的樂趣。
永恆之塔的飛行不僅是移動手段,而是成為了一種戰略要素,只有在特定地區才可以飛行,相關地區是否飛行可以通過飛行圖標進行確認。可以飛行地區如下圖所示圖標為藍色,而無法飛行地區表示為灰色。
可以連續飛行的時間最初限制為1分鍾,但是使用飛行相關技能/道具後飛行時間會相應增減,飛行時間全部消耗完畢後至下一次飛行為止,需要2分鍾左右的冷卻時間。作為參考,開始飛行後到到再次飛行之間有10秒的延遲,飛行開始後10秒以內無法再次進行飛行。
[編輯本段]十二主神
光之神 Azariel
在過去12大神時代負責南方的最高神,
現在是領導天界的五大神的首領。
溫和的性格與他的深謀遠慮讓他領導著眾神。
有什麼特殊能力,跟其他大神比起來鮮為人知。
黑暗之神 Asphel
在過去12大神時代負責北方的最高神,
現在是領導魔界的五大神的首領。
嚴謹的性格認為柔弱的光之神是大毀滅的主要原因。
給人一種至高無上的感覺。
時間之神 Siel
在12大神時代負責東方,永恆之塔的守護者。
為了終止千年的戰爭,一直贊同空間之神的龍族之間和平的主張。
但是看到龍族攻擊永恆之塔才知道自己的愚蠢,
自我犧牲阻止了世界的崩潰。
空間之神 Israphel
在12大神時代負責西方,永恆之塔的守護者。
主張時間之神與龍族簽訂了條約,
大毀滅時與時間之神一起阻止了世界的崩潰,一起消失了。
正義之神 Nezakan
天界的大神,是劍星與守護星的守護神。
性格很決斷,一直追隨著光之神。
身體能力很高,擁有能擋住任何攻擊的很強的體力與力量。
一直拿在左手的盾牌是他的象徵。
破壞之神 Jikel
魔界的大神,是劍星與守護星的守護神。
可以熟練的運用所有武器,特別是使用劍的能力是無人所及。
性格傲慢,像火一樣,有時自己控制不了就變得非常狂暴。
他把正義之神的右手砍掉的事情成為第一次天魔大戰的導火索。
自由之神 Baizel
天界的大神,弓星與殺星的守護神.性格外向
,但是卻很冷靜,有出色的弓能力與變身能力.
喜歡變身以後四處游盪,觀察人類的生活.
死亡之神 Triniel
魔界的大神,弓星與殺星的守護神
.性格像冰一樣冷,任何情況都不會失去冷酷的心.
會找到對方的弱點,並很隱蔽的接近,直至給對方致命一擊是他的拿手好戲.
幻象之神 Kaithiel
天界的大神,精靈星與魔道星的守護神.
內向的性格使其他大神很難接近他.能力是可以自由的操縱ODE,
使之變幻成任何形態.以第一次天魔大戰中輸給智慧之神為最大的恥辱
智慧之神 Luminal
魔界的大神,精靈星與魔道星的守護神.
也許是因為好奇心的原因,為了弄明白ODE的本質,對其深入研究
,最後成為諸神當中魔法力最強的大神.在過去12大神時代與光之神的關系最為要好.
生命之神 Usthiel
天界的大神,治癒星與護法星的守護神.性格溫和,
一直認為敵我雙方的生命都是珍貴的.對於現在分成天界與魔界非常煩惱,想回到大毀滅之前的時代.
命運之神 Markutan
魔界的大神,治癒星與護法星的守護神.與塔的守護者
,空間之神關系非常要好,與破壞之神對立.堅強,穩重的性格讓他向來都是面無表情.有著讓見到他人有窒息的感覺的體格.
[編輯本段]游戲介紹
任務獎勵界面截圖由於通向Abyss世界的「永恆之塔」被「千年戰爭」波及到而損壞,囚禁在Abyss世界的龍類被喚醒,開始了它們對世界的報復。一場圍繞在天使,惡魔和龍類之間的史詩大戰風雨欲來。為完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途
你可能會是魔族的一員...也可能會是天族的一員
但將幻想世界用自己的意志來變動是多麼偉大的事..而這,將由你來決定!
飛吧.永恆之歌.在歌頌著你
飛吧.永恆之泉.在照耀著你的未來
飛來吧..永恆之塔:Aion 等你改變世界!
「相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。」在《Aion》的世界中,玩家可以選擇兩個派系:「The Choosen」(神佑)和「The Fallen」(墮落)
《Aion:The Tower Of Eternity》是韓國第一網游巨頭NCsoft投入了所有韓國國內網游研發精英,精心打磨製作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft開發實力之大成的產品。
《Aion》擁有與《天堂II》等現行MMORPG完全不同的風格。開發小組力圖在游戲中實現「讓玩家的行動來左右世界的變化,然後世界的變化再反過來影響玩家的這種循環關系」、「三個種族紛爭的世界」,和「不同於科幻小說以及幻想風格的原創世界」。
永恆之塔游戲背景
AION所營造的神話背景不是只存在善惡對立的單一空間,天界、魔界也並不代表絕對善良或絕對邪惡,他們在最早都是共同守護永恆之塔的神聖種族,因為千年戰爭而分離為了自己種族的榮譽與信仰而浴血戰斗。他們居住的地方當然也不是天堂跟地獄的差別,而是一個世界中的兩個領域,天界為明亮的自然生態,而魔界傾向於昏暗的神秘形象,AION的神話世界裡,神通過力量的釋放,可以給予部分生物超凡的能力且這些力量擁有其多樣性與特異性,成為守護其他生物的使者,創造出一個獨特的魔幻世界。
多層世界中的族群設
玩家扮演的角色-守護者(Daeva)
玩家扮演的角色神的化身、是替神守護AION的神聖一族,稱為守護者(Daeva),他們的心智與體質遠強於凡人,簡單說是擁有神力籠罩的肉體,並且可自由操作一種信仰力(Aether),因為這種力量,守護者可以使用強大的能力,甚至可從死亡中蘇醒,雖然不能像神一樣處於永恆不滅的形體,但也算是另一種永生的方式,而他們的工作,就是守護AION和管理其他事務,保護族人們不受邪惡勢力與野獸侵襲,為守護自己的族人而戰。族人對神是無上的崇拜,對守護者則是給予尊敬與景仰。
世界的中心 (Atreia)
AION 這款游戲,簡單說就是一個由「天界、魔界、龍族」三方勢力所建立起的嶄新的神話世界,在這個世界中,天界與魔界是相互對立的兩個種族,而龍族則是處與這兩大勢力中的亂數,而這三個種族所活動的世界,稱為Atreia。
神族(Elyos)與魔族(Asmodians)一樣,都是AION的中心種族之一,在凡人的眼中,他們的存在就如同天神所派來的天使,在遠古時代都是替神守護永恆之塔的神聖種族。
這個神聖種族卻因為內部意見的不同,分裂成兩個不同的勢力,進而引發「千年之戰」,也因為如此,守護的力量被自己削弱,最終導致了永恆之塔的崩壞,兩個勢力同時都指責對方必須為此可怕的災難負責,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,復仇的烈火也將這兩大勢力的寬容美德燃燒殆盡,演變成天界與魔界分裂的局面。
整個世界以前是團結一致的,天界的天族與魔界的魔族同為神賜與權力的守護者(Daeva),共同守護著永恆之塔,但隨之發生了千年之戰,兩方勢力交惡之後,保護的力量也隨之削弱,最後終於導致永恆之塔的崩壞,也讓世界分離,並且讓龍族的肆虐更為嚴重。
神秘的深淵 (Abyss)
因為「千年之戰」崩壞的永恆之塔,在他強大力量的牽引下,毀壞後的碎片就在天界與魔界之間散落,形成了無數的小型空島,這些空島吸收了永恆之塔的神秘力量,並與永恆之塔處於同一個神秘次元,並非外表所見那樣平凡,反之極為危險,神秘力量也孕育出非常獨特與強大的生物與能量礦藏,這些空島被稱為 Abyss(深淵),也是天、魔、龍三族進行勢力大戰、資源爭奪的場所。
浮光掠影看屠城!要塞戰,生或死?
深淵戰場,一個巨大的血肉磨盤,然而這也僅僅是「要塞盤龍」中的一部分。在其它地方還有著無數的機會,比如時空裂縫,潛入對方的世界,伏擊,獵殺。在永恆之塔的世界裡有無盡的可能與無盡的樂趣,在這里,你可以找到你想要的對手,你希望的戰斗,在這里,可以找到一個戰士的歸宿。
深淵戰場,華東電信南十字伺服器出現了令人熱血沸騰的一幕,TOP靈魂戰歌成功攻打下深淵下層的3座要塞。昨晚,在南十字服所有天族玩家的支持與協助下,TOP靈魂戰歌分別於2009年4月22日20:15、21:00、23:15成功拿下希埃爾西部、希埃爾東部、黃連木三座要塞,而魔族的軍團在他們進攻下由於摧枯拉朽般被擊潰。
戰場轉折點:深淵內戰死玩家的重生點可以可自由設置,但有一定的時間限制。因此選定隱秘的重生地點作為進攻軍團的後勤基地十分重要,一旦重生點被對方發現並攻佔,那麼所有復活的軍隊都將在空血狀態再次慘遭屠殺,進攻軍團的復活點除了隱蔽以外還必須配備戰士保護,打「補給線」將會是戰場中另一項需要動腦的應用戰術。而防禦方出兵突襲進攻方的復活重生點,可以看成是一種更加主動的防禦方式。
不同於科幻、幻想風格的奇異世界

游戲的設計者們提出了很多構想,希望能夠締造出一個不同以往的世界。既不是科幻風格也不是幻想型風格,但是也不會過於怪異而讓人無法理解。這一點,我們可以通過游戲截圖、原畫以及視頻去仔細體會。
畫面與表現

NCsoft的製作團隊使《Aion》繼承了韓國網路游戲一貫華麗的畫面與爽快的戰斗感,同時糅合了其他網路游戲的成功元素,例如,在《Aion》中游戲角色可以蹲、站、跳躍(有翻跟頭效果),可以長出翅膀在空中飛行,可以純滑鼠操作或使用鍵盤W A S D……是的,魔獸世界的玩家們尤其熟悉這個鍵位。
玩家與世界的互動影響
當前已有的網路游戲,包括《天堂II》在內,玩家都受制於開發者締造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戲之間的互動能夠改變游戲世界。
舉例說明,譬如一個村莊裡面只有兩個店鋪,如果前往其中一個店鋪的玩家特別多的話,這家店鋪可以買的東西將會越來越多,欣欣向榮。而另一間就會隨著時間的推移而不斷縮小規模,最後關門大吉。此外,游戲的地圖擴展,也不再只依靠補丁或資料片,玩家可以通過自己的行動去探索新的區域,甚至自己建造地下城..
在這樣的設計下,每個玩家將能夠享受變化中的游戲世界帶來的樂趣,也會帶給世界更多的變化,玩家將決定自己的命運。同時,未來《Aion》各個伺服器的狀況也將會不一樣,將會由於玩家行動的不同而呈現截然不同的游戲世界與游戲環境……
三個種族紛爭的世界
NCsoft吸收了《魔獸世界》等游戲在陣營勢力設定上的成功經驗,為《Aion》設計了「天族」、「魔族」與「龍族」,故事主要圍繞這三者的戰爭展開,可以實現大規模的「種族vs種族」。玩家可以成為天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。
但《Aion》中的三個種族並非始終敵對的。天族和魔族可以攜手來攻擊龍族,也可以收納NPC當作同伴,縮小敵對玩家的領土范圍。游戲並不是單純的PvP那麼簡單,如何處置第三勢力將是《Aion》的大規模PvP關鍵所在。在這樣的設定下,《Aion》中的PvP戰斗將變得錯綜復雜——顯然,平衡性將是開發團隊將解決的重要課題。
此外,《Aion》力圖開創PvPvE戰斗的新模式,包括設計多種嶄新形態的怪物,用前所未見的方式去攻擊玩家,使玩家在游戲中的冒險富有新鮮的體驗感……
[編輯本段]永恆之塔飛行技能
1.守護星飛行技能
物理防禦力強化(1級):飛行狀態時物理防禦力提升10
守護神的祝福(25級):飛行狀態時體力增加10,敏捷增加10,飛行速度增加20
2.劍星飛行技能
物理攻擊力強化(1級):飛行狀態時物理攻擊力提升10
劍神的祝福(25級):飛行狀態時力量增加10、體力增加10、飛行速度增加20
3.弓星飛行技能
射程增加(1級):飛行狀態時弓的攻擊距離增加2m
弓神的祝福(25級):飛行狀態時力量增加10、敏捷增加10、飛行速度增加20
4.殺星飛行技能
致命一擊比率增加(1級):飛行狀態時致命一擊成功率提升50
殺神的祝福(25級):飛行狀態時力量增加10、准確增加10、飛行速度增加20
5.魔道星飛行技能
魔法攻擊力強化:飛行狀態時攻擊系魔法技能威力提升5
魔道神的祝福:飛行狀態時智力增加10、意志增加10、飛行速度增加20.00
6.精靈星飛行技能
精神力強化:飛行狀態時精神力恢復量提升10
精靈神的祝福:飛行狀態時候智力增加10、敏捷增加10、飛行速度增加20
7.治療星飛行技能
恢復力強化:飛行狀態時恢復系技能效果提升10%
治療神的祝福:飛行狀態時體力增加10、意志增加10、飛行速度增加20
8.護法星飛行技能
真言范圍擴大:飛行狀態時真言技能的有效范圍擴大100%
護法星的祝福:飛行狀態時力量增加10、意志增加10、飛行速度增加20
[編輯本段]游戲特色
先進的游戲系統允許玩家自行改變世界。
PvP、PvE、RvR之間真實的戰斗
動態的、鬥智斗勇的戰斗系統及一流的動畫特效
友好的界面,世界一流的游戲設計
精巧的,多主題的游戲世界設定
[編輯本段]背景音樂
AION目前的官方網站所用的配樂,是來自Lene Marlin琳恩•瑪蓮的A Place Nearby ,名為:很近的地方。很好聽的一首歌,旋律優美,女生的唱腔也很甜;給游戲本身增添了很人性,很溫馨的感覺。難怪會選為官網配樂。
關於讓人甚為驚艷的主題曲:Forgotten Sorrow
《AION》於2008年10月20日,在其韓國官網釋出遊戲原聲帶的錄音現場影片,為在同日(2008年10月20日)上市的原聲帶CD宣傳。
公開的影片共有兩段,上部:訪談影片,訪問了《AION》音樂原聲帶製作人「梁邦彥」(YANG BANG EAN)先生,和主唱者Yozoh小姐,中間並穿插錄音現場演唱過程和實際游戲中的畫面。下部:由Yozoh小姐完整演唱曲目「Forgotten Sorrow」並配上大量《AION》原畫作。背景樂皆是由知名的倫敦管弦交響樂團(The London Symphony Orchestra)負責演奏,藉著旋律更加深游戲給人的雄偉華麗印象。 初聽此曲,只覺得無休止的憂傷流淌了出來,滲入耳朵里,鑽進身體,彌漫在空氣里,散開,散開……
此曲,給AION游戲受眾帶來了極其愉悅的聽覺享受,其整體印象,既悠遠綿長,又華美宏偉;應該得益於這支曲子,增色之作。
什麼是《AION》?
《AION》強調玩家與游戲的互動,由三個種族紛爭的世界組成,分別是「天界、魔界、龍界」。《AION》將帶給玩家全新的互動體驗,玩家可以對這個世界產生影響,之後世界會發生變化反作用於玩家身上。通過這種互動,玩家可以感覺到自己的命運掌握在自己手中。
我們改變世界,世界也在改變我們
玩家和游戲之間的互動改變著游戲環境,玩家也會因此得到任務和獎勵。不僅如此,玩家還可以建造自己的地下城,創造出一個全新的世界。每個玩家都會享受變化中的游戲世界帶來的樂趣,也會帶給世界更多的變化。
終極PvPvE體驗
玩家會通過激烈的天界與魔界之間的RvR(領域對領域)戰斗獲得無盡的快感。《AION》開創了PvE戰斗的新時代,怪物將會以前所未見的方式攻擊玩家。通過將PvP和PvE有機整合,《AION》使PvPvE戰鬥成為可能。
想像中的奇幻世界成為現實
《AION》通過採用先進的3D圖象使想像成為了現實。MMORPG通過角色扮演使玩家有夢想成真的感覺。特別是鬥智斗勇的戰斗和逼真的動作,將玩家直接帶到了現實世界。
當New Age遇見《AION》: Kunihiko Ryu
《AION》的音樂屏棄傳統的大型網游採用的中世界風格背景音樂,通過與日本音樂家Kunihiko Ryu合作,《AION》將為玩家呈現的是原創的、有異國情調的音樂,與游戲情節完美結合在一起,更渲染了游戲的奇幻氛圍。不僅如此還有更多世界頂級樂師的鼎力出演,使得游戲的音樂不僅僅是背景。
New Age-新世紀、新紀元,還有叫新時代,一種音樂形式。
《AION》的自由飛行會以哪種方式來表現?
還沒有具體的構思,自由飛行來說《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戲里也有過,只不過我們正在做能給玩家帶來新鮮感的飛行。
自由飛行不會在游戲內的所有區域出現,為了游戲平衡,有時會出現限制飛行的區域。
而且自由飛行將會成為玩家值得學習的最重要的技術之一,但也不需要花很多時間去學習。
第三種族龍族會以什麼形式出現?
龍族不是玩家可以使用的角色。第三種族將會在abyss里見到,並以abyss為中心爆發天族和魔族的戰爭,龍族也會參加這場戰爭。
比如以攻城戰為例吧。假如天族正在占據著城市,魔族要來攻擊的話,戰爭進行時會突然出現龍族,並給魔族當頭一棒這都有可能。而且龍族也能自己去攻城。這時天族和魔族可以協力把龍族趕出城市。龍族的概念為,不是純粹的NPC的具有「自由意志」的第三勢力。
[編輯本段]種族介紹
【 天族介紹 】
AION里形成無限競爭沖突 種族中的一個就是天族了。
AION里的天族並不是我們通常所想的天使, 與其有著完全不一樣的概念。外行看起來溫和 柔和...,而且展開翅膀飛行的姿態也非常秀氣。但是面對敵人有著絕對不會顯漏出自卑感,無需憂郁砍斷敵人的可怕一面。飛向戰場的天族士兵們的威勇足以像克拉爾(音譯)族或 拉伊坎(音譯)族一樣的下等種族感到恐懼和不安
龍族介紹
ION中的生物體系,除了供玩家升級的普通怪物,除了玩家可以選擇的天使族和惡魔族外,還有中立的龍族NPC
龍族NPC平時是中立的,但在種族戰爭、種族攻城戰時,幫助比較弱的一方,以保持AION世界的平衡性。
根據目前所知的內線情報,龍族NPC也是有不同種類的,大致是有著10到12個種類的龍,並不是都一個樣子的,能力也各不相同。
Krall族介紹
Krall族是分布在Atreia(構成AION的世界)所有地圖上的亞人種之一,它們擁有比人強大的體力和力量。Krall族以本身特有的善戰和勇猛,降伏了附近的野獸和下級種族,擴展其領土。
而且,天界的Krall族還降伏了膽小鬼Brownie作他們的奴隸,性格卑微的Brownie給力大無比的Kral提供了免費勞動力。Kral需要Brownie從事的勞動就是采礦,各個地方的Kral族采礦廠天天會有無數個Brownie在挖礦,天界的美景也由此漸漸消失。
Krall族使用奴隸拚命采礦的理由只有一個,就是為了生產更多的Odium。Odium具有能量的晶體,Krall族就是利用此晶體提高自身的能力值。
雖然比起Deva(界於神和人中間的半神)燦爛的文明,Krall族文化微乎其微,但也構成了自己獨特的體系。如,具備了奴隸監管員,戰士,術士等身份和職業等級,維持種族的秩序。
【 魔族介紹 】
魔族是和天族一起,兩分為亞特雷亞(AION世界音譯)的種族。綠色皮膚和尖銳的手腳蜘甲,背的撕絲毛都與天族外貌有著很大不同,但是魔族也是與天族一樣是個古代亞鋱雷亞人。
魔族所居住的亞特雷亞的上方基本上沒有光線,由於受到這樣惡劣的環境..隨著著時間流失..
魔族的外型開始變化,性格又變的好戰性。因此他們有著襲擊 拉伊坎族(音譯)和 烏克爾族(音譯) 擴大領土面積的侵略者形象。
Lycan族介紹
擁有著野獸形象的Lycan在魔界分布很廣。它們是擁有敏捷的身體和動物性戰斗能力的種族。對於魔族來說是個危險的存在。
Lycan種族形成了自然的部族社會,它們具有快速適應周圍環境的特點。並且英勇好戰,見到敵人毫不客氣。
Lycan種族的武器尖而銳利,可以進行投擲攻擊。這對於身形敏捷的它們來說無疑是再好不過的選擇。但近戰會比其他力量型種族弱。
並且Lycan種族還馴服周邊的野獸,使用在戰鬥上。
魔界的Lycan種族和另外一個種族維持著共生關系。體格小力量弱的種族受Lycan種族的保護,代價就是替Lycan種族參加各種生產活動。Lycan種族使用這個種族采來的葯草進行加工,生產強化自身力量的葯劑。據說此葯草吸收了破壞的永恆之塔中放出的能量。
Lycan種族體形龐大,但沒掌握魔界霸權的理由就是團結不足。雖然他們各個能力非凡,但小規模部落為中心的社會結構,反而會妨礙其種族的組織及軍事活動。不過一旦發現種族全體有危險它們也會全身心地投入戰斗。
Shugo族介紹
Shugo族對於天族和魔族來說是個友好的種族,掌握著世界的貿易權。
身形比其他種族偏小的它們膽小、害怕打仗,甚至遇到打仗時會裝死。但超強的計算能力和親和力使它們克服這些劣勢。也把Shugo族打造成了最頂級的商人。
千年戰爭時避開戰爭到城市中的Shugo族,開始起掌管起新天界和魔界雙方的所有商權。在此過程中Shugo族的部分通過各種物品交易,形成了具有最大商權的「烏雲貿易團」(實際上是類似走私團伙的組織)。
Shugo族聰明,且計算速度快,主要當商人、銀行家、寄賣行中介人等。
將來,玩家到城市買賣物品或製作物品、寄賣物品時就會見到它們的。
[編輯本段]職業介紹
游戲中的種族與職業選取規則如下:
一個帳號可以創立八個角色。
一個帳號只可選擇一個種族。
玩家創立角色時就需要從「天族」與「魔族」兩者之間選擇一個種族,一個帳號只能選擇一個種族,如果第一個角色就創立天族角色,那麼之後七個角色也只能選擇天族(這是在 CB2 官方宣布的設定)
創立角色時必須從「戰士、刺客、法師、牧師」四種基本職業中選擇一種。
每個職業底下有兩個一轉職業,當玩家升至10 級時,便可從兩個職業中選擇一個,成為角色的正式職業。
天族與魔族的職業分類均相同,目前並無特殊職業。
其實八大職業的分類跟之前介紹相似,只是將韓官方正式名稱帶入再次介紹一遍,並且追加裝備系統的討論。

『貳』 永恆之塔怎麼開背包

最後一個背包要接一個擴展背包的任務,如果你已經做完了,那麼可以飛上層無名小島,找負責擴展背包的那個人就是了,只記得是在龍島北邊往北邊看就能看到了。

永恆之塔(韓國NCsoft出品MMORPG網游)

《永恆之塔》是一款由韓國NCsoft公司開發的3D大型多人在線角色扮演游戲,於2009年4月16日在中國大陸由盛趣游戲 代理運營。


該作的主題為「戰爭」,故事圍繞龍族、天族與魔族三者之間的矛盾沖突,展開了斗爭 。玩家可以選擇天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。三者間存在互相競爭、對抗或合作的關系,玩家可以從中體驗大規模的種族戰。

天族和魔族可以攜手來攻擊龍族,也可以收納NPC到旗下來當作同伴,縮小敵對玩家的領土范圍。游戲不但有PVP,還有PVE和PVX,《永恆之塔》的戰斗系統動作流暢,技能和特效炫麗,引擎則采與《FarCry》相同的「Cry engine」。

游戲4.0版本新增加3個職業,游戲中共有十一星,分別是十一個職業,每個職業有不同的技能,武器裝備。



『叄』 永恆之塔煉金術怎麼學

先去伏魔殿(極樂世界)的煉金匠人那裡學習煉金術,找他要委託,根據委託的要求去買材料製作,提升等級。等級越高能夠製作的物品也就越多越高級。

《永恆之塔》是一款由韓國NCsoft公司開發的3D大型多人在線角色扮演游戲,於2009年4月16日在中國大陸由盛趣游戲代理運營。

該作的主題為「戰爭」,故事圍繞龍族、天族與魔族三者之間的矛盾沖突,展開了斗爭。

玩家可以選擇天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。三者間存在互相競爭、對抗或合作的關系,玩家可以從中體驗大規模的種族戰。

天族和魔族可以攜手來攻擊龍族,也可以收納NPC到旗下來當作同伴,縮小敵對玩家的領土范圍。

背景設定:

永恆之塔派遣十二主神來到人間,十二主神布下結界保護永恆之塔,使人類變成守護者保護永恆之塔。但是消滅龍族始終不是容易的事。

千年之間,與龍族的戰爭持續不斷的發生。

伊斯拉佩爾主神為了結束長久的戰爭提出與龍族締結和平協議的建議,十二主神有的贊成有的反對,因而發生了激辯,但是當希埃爾主神贊成和平時,於是大家只好跟從。

以上內容參考:網路-永恆之塔

『肆』 仙道永恆之塔好玩嗎 仙道永恆之塔玩法簡介

期待已久的手遊仙道永恆之塔即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編仙道永恆之塔好玩嗎?仙道永恆之塔值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、仙道永恆之塔簡要評析:
仙道永恆之塔破解版是一款東方仙俠掛機rpg游戲,恰逢緣分得秘典修道入門當真人,紫府天才驚出世無師自通成元嬰,游戲以東方傳說之中的修真成仙為主線,講述主角的江湖遭遇修真進階的奇妙經歷,你可以感受像小說中的一樣進展的修真過程,主角光環滿滿,珍奇靈寶都可以瞬間飛入你手。
游戲特色:
1、擁有坊市宗門等等修真之中常見的設定,師門大派各方勢力修真者本身就形成了一個大江湖;
2、私密地方無人得見,洞府之內作為隱秘區域你可以在這里珍藏大量的秘寶以及修真秘籍;
3、一鍵點擊發現秘密,角色的屬性點數決定今後的成長方向,想修真就要面對不斷的挑戰。
游戲評測
1、攻防速三系屬性之外還有力體敏的細節屬性這些都需要修煉才能提升;
2、主角的實力不一定與攻擊相關,怪物的防禦也會越來越強只提升攻擊是無法成功擊敗的;
3、挑戰野獸的時候也要小心,也許你打的就是個靈獸,那麼打不過是非常正常的事情。
游戲評測:
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2、仙道永恆之塔圖片欣賞:

『伍』 請問永恆之塔是要點卡的游戲嗎

4月30日,開新區,東北和華南2,期間15日內免費,收費,可用手機充值卡充值(這條比較人性),第一次用充錢,簡訊的話3元8小時,正常充值為《永恆之塔》按照時間收費,1點券=75秒游戲時間,1元=100點券。
,大約一小時0.48元挺貴,可在千予千尋論壇注冊在永恆之塔區領取新手卡,內含1小時游戲時間,現在提前沖新區,滿30或100有贈送,這么算的話就好多了,大概早期一張30的夠你混上40級左右,接近滿了,是不是還算可以了,不過如果太卡的話還是不要啦,這樣會很不爽的

『陸』 永恆之塔現在是怎麼收費的

目前國內是由盛大代理,測試還沒開始,不知道國內的收費是如何,但是韓國的收費有點貴。
韓國NCSOFT公司旗下的新作《永恆之塔》,將從11月25日開始正式收費。

《永恆之塔》收費模式為月費制,玩家可在標准使用券、3個月使用券、3小時使用券,30小時使用券等多種使用券中選擇適合自己的進行付費。

1.標准使用券:30天 300小時 19800韓元(摺合人民幣約為94元)

2.三個月使用券:90天 900小時,47520韓元(摺合人民幣約為225元)

3.3小時使用券:3000韓元(摺合人民幣約為14元)

4.30小時使用券:12000韓元(摺合人民幣約為57元)

韓服《永恆之塔》為紀念開始收費,從11月18日開始到11月23日為止舉行為期六天的預付費優惠活動。活動期間選擇標准使用券的玩家不僅會獲得20%的優惠,還可以獲贈額外的游戲物品。

其中,標准使用券價格和三個月使用券價格分別和韓服《魔獸世界》的30天和90天使用券價格相同(魔獸世界包月不限時,永恆之塔限時),比韓服《天堂》和《天堂2》的30天和90天使用券便宜。

『柒』 韓服永恆之塔出手遊了嗎

韓服永恆之塔沒有出手游。《永恆之塔》是一款由韓國NCsoft公司開發的3D大型多人在線角色扮演游戲。

該作的主題為「戰爭」,故事圍繞龍族、主神與龍族三者之間的矛盾沖突,展開了斗爭。玩家可以選擇天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。三者間存在互相競爭、對抗或合作的關系,玩家可以從中體驗大規模的種族戰。

永恆之塔的其他情況簡介。

永恆之塔角色死亡不會掉落金錢,新版本改為等級高的玩家才會有死亡懲罰,死亡懲罰會掉落經驗,需要在-靈魂治療師購買經驗,死亡後復活會造成移動速度降低等虛弱狀態,不可自己解除,同樣需要在-靈魂治療師進行治療,死亡次數越多,懲罰越重,靈魂治療可以把死亡次數歸零。

『捌』 永恆之塔採集到99級怎麼升不了說要什麼升級是指什麼升級

採集99後升級技能的方法,採集分為,精氣提取和奧德提取,當您相應採集技能熟練度到達99時,可以到各大城市的對應名人處升級。

魔族在伏魔殿匠人會堂,天族在極樂世界名人殿堂。要1W8金幣 提高上限後即可升到100P。 答案補充 在魔族或者天族的首都,學習各種生產技能的地方,進門就有精氣收集的升級。

《永恆之塔》手游講述了魔族和龍族在對抗龍族的故事背景主題為「戰爭」,是一款場景動畫絢麗打鬥風格酷炫的戰略性的RPG手機游戲,相信很多的玩家已經在端游上見識到它的好玩了。

而在玩《永恆之塔》游戲的時候等級當然是最重要的一個因素啦,它是體現一個玩家實力戰鬥力的一個最好的見證。

『玖』 《永恆之塔》現在狀況如何

盛大和服了,目前伺服器合並後,人加起來多了,也熱鬧了。尤其現在剛開1.5版本,人很多可以這么說,我從未見過。
本人一直在玩永恆之塔,從內測開始。無論別人怎麼看,本人認為永恆之塔是一個值得去體驗的游戲。
嘿嘿,玩永恆之塔吧」」人物很唯美,09年游戲大作,類識WOW,前期外掛多,更新後我反正沒有看見!首先極力推薦用治癒,純手打,把分給我吧。不容易啊!新手玩治癒和劍吧,不容易死。魔道和殺都容易死,要求控制高,前期魔道高,殺就是一菜,組隊都沒人要。中期30級兩個都差不多,後期40級後殺星攻擊就不魔道高了,但殺是近戰的。。別樓上的白痴些,「精靈」垃圾中的垃圾,一輩子打怪玩PK就掛治癒星1.單挑,(1)打怪,自己打10級時慢了點,22級時就好了,學了3連續技能,我在深淵打同級劍星不一定搶的過我,而且劍星容易死,畢竟不是肉,而且就算他打怪快,但他不可以加HP防禦也不高,坐在地上回血算不算時間,買紅葯要不要錢。你雖然要用MP加HP,但19級技能的」苦修「不是白練的(耗費HP加MP,但加的MP比自己加血用的MP高的多),根本不需要葯.(2)PK:35級前除開魔道星,沒人PK的贏你(技術好,裝備差不多,級別4級內)40級後,殺星的天堂之路打開了,無敵也只是網上的一種片面說發DPS技能秒人又怎麼樣?也只能秒一個,還有CD時間,不可能每次都秒吧。你單挑不贏很正常,牧師不是神,「想想牧師和暗殺者打。。。」。但你不秒我,我一個閃光20秒「盲目幾乎打不到你」,一個捆綁「6秒定身,3人了。他肯定追不上你,敢不敢追都是問題,他追的話用魔法磨都可以磨死他(他不會加血)。注意:別人一定帶了要,跑路要快,千萬別和他正面打就是了。2.組團:(1)打怪,你跟本不用打,站在一邊加血就是了,沒人會說你什麼(注意:別失誤把隊友弄死了,怪多了強了也不會有人說你),怪如果打你,別人最先9的是你,你的綁和閃光也不是白學的,幾乎不死,團滅除外。(2)PK:最先死的是你正常(別人不是白痴,但也有先可能殺的是魔道星和殺星),但死了就可以復活,你的隊友不是白痴(你死了隊友絕對在第一時間救你,魔道星和殺星就沒有你的人品高了^_^),如果沒人9你的話,那麼100%團滅,SB團對不加也罷。【奶媽之極意第2課-技能】當然先談補血技,治癒星補血技極多,主要有:1. 治癒之光-基本2秒補血2. 治癒之恩寵-3.5秒大補3. 重生之光-基本持續性補血4. 治療之風-4秒團補5. 治療之閃光-(25級烙印技,瞬補,30秒cd)然後是治癒星的BUFF,30級前有5招:1. 生命祝福(一小時血量提升10%)2. 保護祝福(一小時防禦提升10%)3. 風之約定(半小時5%機率發動追加傷害1XX,只對自己有效)4. 冰冷佑護(10分鍾團隊水、風屬防禦上升30,火、土屬防禦下降30)5. 溫暖佑護(10分鍾團隊火、土屬防禦上升30,水、風屬防禦下降30)1. 大地之報應(唯一直接發動的魔法,主力技)2. 斷罪一擊(唯一近身攻擊技,會大幅下降攻速)3. 雷電(大地之報應的下一段連續技)4. 天罰(斷罪一擊的下一段連續技,機率暈人)5. 閃電(斷罪一擊的下一段另一招連續技,威力比天罰大,cd比天罰短,但無異常效果)6. 放電(大地之報應連續技最後一段,威力驚人,但只有20%發動)基本治癒星練級就是先放大地之報應全連續技,等怪走到身邊才用斷罪系列的1. 束縛(讓目標不能移動約6秒,10秒cd)2. 閃光(20級烙印技能,20秒目標盲目,5分鍾cd)看到cd時間就知道閃光是很霸道的!盲了所有物理攻擊都miss,只剩魔道、精靈、治癒、護法能打中,但護法也只有大地能中~這兩招主要是pk使用,平日打怪無須用到~最後是凈化技,就兩招:1. 凈化(解除肉體系異常狀態,一按見效)2. 清明(解除精神系異常狀態,一按見效)奶媽之極意第3課-裝備】治癒星武器必定是錘+盾,防具必定是鎖鏈甲系列,飾品優先選的必定是魔法命中,其次是魔法增幅,魔法致命是沒用的!裝備插魔石必定先選魔法增幅,次選生命、魔法命中!以上我說的不是選擇,而是一個專業的治癒星的裝備,沒有其它選擇~奶媽之極意第5課-PK】這也是爭執很大的一環,常說奶媽不善PK,但我跟你說奶媽PK在AION中是強大的,你輸了是你技術尚需要鍛煉,或是別人裝太好~在我到29級的今天,我1vs1 決斗(大家准備好才開始,非偷襲)只輸過一次,輸的是殺星,我24級對他23級,他贏我後血剩不到100,他身穿1件橙裝,2件藍裝,23級有這般裝明顯是有人供的,他技術也不錯,好幾次補血看準才用暈技中斷我,然後自己用葯草補血(切磋較量也搞的要用錢補血...),由於當時24級還沒瞬補,所以輸了我也認了~每種職業應對如下:對劍星:我對劍星戰績是全勝的,不單決斗,包括被劍星先出手偷襲,劍星打怪很爽,但PK就不是那麼一回事,沒暈技,拿槍令攻速下降不容易中斷我的施法,一被束縛像小雞...就是血多,只是時間問題~被他砍到一半血就補,補完出招打,斷罪一擊對攻速已經慢的劍星來說更是落井下石,對技術好點的束了他後退一個身位補血就好,劍星對束縛是沒辦法的,不爽再放次閃光盲他,完全虐待~對守護星:全游戲最弱地上PK職業,一個慘字形容,低攻擊力面對我鎖甲+盾表現無力,盾沖擊要防了才能發動,我不普攻他沒的用,就一招拉人,拉我即使我暈了也無法在我暈的時間損到我一半血~反正令我省下追他的功夫,很多招式也不能令我感到痛,打他們無需技巧只需適時補血慢慢磨就贏~也是全勝對殺星:這個其實不難打,除非裝好技術高,但由於殺星要求操作技巧太高,技術好的沒幾個~最大危險是他來偷襲的,趁我正在打怪跟怪一起打我,這是殺星對奶媽最高勝算的做法,否則技術稍為不好讓我能補血就沒希望了,血少防低魔防慘...基本上陪他一起走來走去,減少他出招時間,爭取束縛cd,一縛了就可以回血或放大地一套連擊,一不小心發動放電的話,基本上是秒的~對弓星:奶媽面對的最頭痛職業,牽制技特多,尤其有沉默箭,一被沉默要用道具解,不然就被殺...但對奶媽來說只有沉默、暈和麻痹有效,其它都有凈化技能可以解,而且凈化是0秒的一放就有效果。所以減速放毒對奶媽全無意義。對弓星要時常保持在他身邊打近身,所以一開始就要沖過去來一招斷罪,他走就束縛,保持近身和血量就能磨死。對魔道星:敵方魔道通常就只有一種戰法,等你打完怪>坐下休息>飛到目標上空>放落石秒殺很多魔族也這樣搞我,一招落石扣血千多,如果不是80%血以上通常即死,但大家面對面PK的話就沒那麼風光,全游戲最低血量,魔法要詠唱,冰技減速對奶媽無效...基本就是沖過去打近戰高速削血,反正那點血不用多久。面對面打魔道不會用詠唱很長的魔法,詠唱短的又追不上奶媽補血速度。就算不是法袍依然能勝!所以奶媽絕對沒有穿法袍的必要~對精靈星:對精靈星是不用理寵物的,殺了主人,寵物消失,不同於早期天堂2的暗騎那般。牽制技也多而且密集,要時常凈化再逼近他,能飛行的地方精靈星是必敗的,因為寵物不會飛也不能打飛行的目標。這也是韓國吵最大的原因。 有什麼問題你也可以問我,我知無不答,另外我自我推薦下我是盛大永恆之塔的推廣員,來這里新注冊吧老號解決辦法1.當小號或大號用,游戲中有郵箱,可以轉物品和金幣2就不用擔心浪費錢了注冊填寫推廣,人sdvd518就可送2小時游戲時間,另外有新手卡想送,還有1%送鑽石(...我想也是盛大騙人的,游戲中的鑽石,一個可以買200W游戲幣!具體去官網看看去

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