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蒙古單機游戲

發布時間: 2022-08-22 05:47:41

Ⅰ 求一款單機游戲

我覺的三款游戲適合你 帝國時代系列,文明,本人推薦鬼泣3和鬼泣4,中世紀的歷史背景,經典的背景故事,華麗的視覺效果,逼真的格鬥場面一定會讓你喜歡鬼泣這一系列游戲的

帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港台譯為世紀帝國)是一個根據歷史而製作的即時戰略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,後來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片。由於帝國時代的風行,之後陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代系列游戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:征服者》、與《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。
概述
帝國時代里總共有十二個文明:
埃及
亞述
希臘
巴比倫
朝鮮(韓國)
西台
波斯
米諾斯
商朝(中國)
腓尼基
蘇美
大和(日本)
除了單人游戲模式,帝國時代系列也提供連線游戲,最多可以同時讓八個人在網路上對戰廝殺,但有時會因為網路連接不好而造成游戲延遲。此外,一些玩家會在連線中無故突然斷線也是一個問題。
如同大部分的即時戰略游戲,帝國時代需要玩家搜集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家搜集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代I共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代;帝國時代II有:黑暗時代、封建時代、城堡時代,及帝王時代;帝國時代Ⅲ有:發現時代、殖民時代、堡壘時代、工業時代及帝國時代。
帝國時代的世界錦標賽常培養出最優秀的玩家。
科技
研發科技的一個主要目標是時代的演進(石器時代 ->工具時代 -> 銅器時代 -> 鐵器時代)。時代的演進可以使玩家建造更高級的建築物、製造更高級的軍事和經濟單位,和研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。時代的演進可以在城鎮中心研發。玩家需要一定的資源,還要兩所現時代的建築物,才可以升級至高一級的時代。
除此之外,還有其他科技可供研發,可讓文明比起其他競爭中的其更具優勢(例如:更佳的裝甲和防衛單位、更強的建築物配以更遠的視野)。各種研發須在特定的建築物進行並耗費不同數目和種類的資源,還需要已研發一些較低級的科技或達到一定時代。各個民族都擁有各自的特色,能夠研發自己的獨有科技。
《帝國時代》是個由Microsoft出品的即時戰略游戲,在E3上拿了最佳即時戰斗游戲大獎。游戲充分吸收了《魔獸爭霸》和《文明Ⅱ》的優點,游戲畫面非常精細,色調非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都歷歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進入游戲,《帝國時代》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止:解析度高達1024*768的畫面上,草原上瞪羚在無憂無慮的吃草;天空中雄鷹在自由地翱翔;海洋中鯨魚在水面上忽隱忽現…… 就是在這片廣闊的大地之上人類開始了文明的創造。
游戲製作小組高超的3D建模技術和動畫設計,在任何游戲細節上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來時手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經過時驚慌逃走的樣子。可以說在圖像方面《帝國時代》確實是事無巨細,表現得淋漓盡致。但是對於游戲的內容來說圖象的精美只不過是緊張戰略中的點綴而已。應該說Microsoft很慶幸地請到了在游戲歷史上霸佔排行榜時間創記錄的《文明》的副製作人Bruce Shellev負責的Ensemble小組來製作《帝國時代》。
Bruce Shelley秉承一貫的2C(Civelization Conquest)政策第一次把「文明」的火種引入即時戰略游戲中。世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏鬥;為了野心與異族拼殺。游戲歷經石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進入一個時代,就可以發明更多的科技,有了新科技就可以製造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戲的製作者也為這部分玩家考慮:游戲並不以消滅敵對人作為唯一的勝利手段。當科技和經濟發達到可以第一個建造世界奇跡時,只要玩家保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀(2000年!?放心,這是游戲時間,大概是15分鍾左右),就取得了勝利。當然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者佔領了所有的古代廢墟( Ruins)並持續2000年的時間,也能取得游戲的勝利。多種的游戲勝利方式,使得游戲戰略復雜了許多。玩家必須在游戲的一開始就對所要達到的目標作到心中有數,才不會在游戲中又想消滅敵人,又想創造世界奇跡,到最後由於舉棋不定被異族消滅。
《帝國時代》也吸取了紅極一時的《魔獸爭霸》和 《C&C》在操作上的長處,並融會貫通。既有《魔獸爭霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的「Ctrl+#」式的定組方式。可以說《帝國時代》是當時、乃至是今天操作性最好的即時戰略游戲了。
同時,《帝國時代》也去除了以前幾乎所有的即時戰斗都具有的幾大弊病。以前的即時戰斗游戲大多隻有一種、兩種資源,可以製造出如同蝗蟲一般的部隊,更可怕的是可愛的電腦除了只在游戲的開始對你進行近乎瘋狂的攻擊外幾乎不會再對你構成多大威脅。它打贏了則罷休;如果在第一、二次攻擊中都未能取勝,就肯定不會糾集部隊進行第三、 四次沖擊,而且會從此變成一隻人見人愛的小綿羊。此時,你就可以用任意一種你認為好的方法來蹂躪它。很過癮吧!但是,與此同時你是否也感到一種無奈與悲哀,也發出過無力的狂嘯。難道就真的沒有好的東西值得玩嗎!唉,痛苦!不要著急,《帝國時代》最大的特色在於對資源的開發上更加接近人與自然的關繫上!從進行游戲的資源來看你必須要有四種足夠的資源才能夠製造出你想要的部隊和城池,而且每種資源的形態都不一定相同。光木材來講大概就是十種左右。在不同的地區長著的樹都是不一樣的, 其間點綴著一、兩株斑禿的枯椏。加之那辛勤的農夫偶爾喪命於樹叢中被飢餓困擾得精神百倍的雄獅口中;掙扎在溫飽線上的人們為了城市的建設不得不來往於曠野之上追趕著成群的野鹿,圍攻可怕的鱷魚;更有甚者面對皮堅肉厚的大象也大開殺戒;要不就嘗試一下當年一代天驕成吉思汗的生活,看看彎弓射鵰的滋味;要不,就體會一下撐著小魚船出海打魚的情趣。真還有點回到了幾千年以前的世界的感覺!其他游戲中機械單調的資源採集在《帝國時代》中變得多姿多彩。游戲中各個文明可生產戰車、騎兵、弓箭手、魔法師等部隊,並且每個部隊的生產與升級都需要不同的資源。如農民、騎兵、步兵等人類部隊的生產與升級只需要食物,而戰車的生產就需要木材。避開其它即時戰斗游戲中金錢萬能的模式,這就使游戲的安排更加接近真實合理。
《帝國時代》中除了一般的伐木場、各種兵站等建築,還增加了如:市場、農場、科技所等新的建築,科技所可以為文明的發展提供升級,農場可以在食物資源缺乏的游戲後期提供重要的食物來源。而每一個建築之間又是互相關聯的,游戲中你要好好的利用手中的資源,不斷升級建築的等級並建造更新的建築來發展強大你所指揮的文明。(詳見《帝國時代·資源篇》) 而在建築物的擺放上,游戲給予了玩家很大的自由空間,各個建築可以分開擺放。並且當總部升級後,各個建築物的形狀也將相應變得更加雄偉。
而《帝國時代》又一個吸引人之處,就是在於它的作戰模式上。在游戲的任務版中,為了讓玩家逐漸適應游戲的進行,在游戲的前幾關中,都不會有敵人出現,玩家只需玩成程序所規定的任務條件就可以順利過關。
當你對游戲的操作規程感到比較熟練時,你就可以去征服其它的文明,將它們歸入你龐大的帝國版圖之中。而在《帝國時代》的聯網模式中,不管是在與玩家對電腦的對戰還是玩家之間的作戰,你都可以任意選擇12個文明中的一個進行游戲,並且還可選擇征服、探險等7種過關條件做為你的過關條件。這就給了你更大的自由空間式來設定游戲的難度,大大添加這款即使戰頭游戲的對戰趣味性。《帝國時代》中還充分體現出了配合的重要性和可行性。在以前的即時戰斗中盟軍只能夠從軍事上對你進行支援,換句話說盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外不能幫上其他的忙。而今帝國時代就不一樣。盟軍除了能調動部分部隊配合作戰外還能為你提供各種資源,以供你的一時之需。爽吧?這還不重要,還有誇張的。只要你願意你可以和你的盟軍同時控制一支部隊去征服世界,這一點恐怕沒有想到吧?

帝國時代2:帝王世紀(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評價的即時戰略游戲帝國時代(Age of Empires)的續作,也是當前大紅大紫的神話時代(Age of Mythology)的前作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評出的2000年最佳年度游戲。一年以後,官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構相當傑出的游戲。可以毫不誇張的說,帝國時代2已經達到了2D即時戰略游戲的巔峰,至該游戲以後,戰略游戲完全進入了3D時代。
《帝國時代2:帝王世紀》的游戲背景設計從羅馬滅亡後的黑暗時代一直到文藝復興時代。像大多數的即時戰略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建築物,並升級科技和訓練軍事單位,最終的目標是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰,或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網路上對戰。
而這一次會有更多的單位和技術,如:彈道學、圍籬和兵工學等。每一個
種族皆有不同的特殊單位(如:拜占庭有拜占聖騎兵;不列顛有長弓兵;維京有龍頭戰艦)。
文明、各民族特殊兵種、以及現在國家的遺址整理《帝國時代II:國王時代》中共有13個文明可供選擇,每一個文明有各自的優缺點和特殊單位。游戲的文明有:
大不列顛(長弓兵)(英國)
拜占庭 (拜占庭聖騎士)(土耳其、希臘)
塞爾特 (菘藍武士)(愛爾蘭境內)
中國 (連弩兵)(中國)
法蘭克(擲斧兵,但本民族騎兵較強勢)(德國、義大利和法國)
哥特(哥德衛隊)(西班牙境內)
日本 (日本武士)(日本)
蒙古 (蒙古突騎)(內蒙古+蒙古)
波斯 (戰象)(伊朗)
「撒拉遜」 (阿拉伯奴隸兵,馬上的飛刀手)(沙烏地阿拉伯) *強調:不是撒克遜!亦可稱薩拉森.
條頓 (條頓武士)(普魯士 德國)
土耳其 (土耳其火槍手,齊射強勢)(土耳其)
維京 (維京大戰船、狂暴戰士)(北歐四國)

《文明》(Civilization),又稱《文明帝國》,由席德·梅爾在1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造出來的一款電腦游戲。這個游戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本游戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。該游戲通常被視為回合制戰略游戲的先驅。
文明是一個單機版游戲(不過有一個單獨的游戲叫《文明網上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月發行的文明四代有較高級的多玩家系統)。玩家扮演著一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),並需嘗試建立一個與其他數個(2~6)文明處於競爭關系的帝國。本游戲是采固定回合制並且需要相當程度的細部經營(雖然較各種模擬經營游戲為少)。

隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在游戲中即消失。

在游戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在游戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有制陶術的文明演進,而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地擴張主義者。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。

《鬼泣3》的故事劇情回到《鬼泣》之前,敘述主角但丁(Dante)的鬼泣事務所剛成立,尚未正式營運之前,突然有一名神秘的男子阿卡姆(Arkham)造訪,之後但丁便陷入一連串被惡魔追殺的事件中。身具惡魔異能且武藝高超的但丁自然不會把這些嘍啰惡魔放在眼裡,但是在這一連串事件的背後,卻是足以與他匹敵的雙胞胎兄長——維吉爾(Vergil)。接著這對同為魔界最強劍士斯巴達(Sparta)與人類女子混血後裔的兄弟,將要展開驚天動地的對決,並會揭開隱藏在維吉爾與阿卡姆背後的巨大陰謀

Ⅱ 有一種單機游戲裡面有中國有蒙古還有成吉思汗請問哪個游戲叫什麼名字

成吉思汗IV--蒼狼與白鹿 光榮公司出品

Ⅲ 很早以前玩的一個單機游戲`背景是蒙古部落策略游戲`有商人到部落里可以買賣東西`還可以生孩子雇傭兵打仗

本人推薦《騎馬與砍殺:戰團》非常好玩,可以招募雇傭兵,英雄。還可以擁有自己的城池(國王封給你的或是自己打下來的)自己可以與雇傭兵和英雄一起並肩作戰。還能升級

Ⅳ 單機游戲成吉思汗4

絕對能玩 地址:(復制到迅雷地址下)
ftp://ftp.slclan.net/chinae3/game/wolfpk.zip

《成吉思汗Ⅳ》威力加強硬碟版

角色扮演-《成吉思汗Ⅳ》威力加強硬碟版
ZIP / 51.91MB |

解壓密碼:www.169s.com
游戲語言:中文版
游戲介紹:
西元12世紀後期,在蒙古高原上誕生了一位日後建立起歷史上最大帝國的英雄,成吉思汗。因為成吉思汗建立起橫跨歐亞的蒙古帝國,因而促進東西方交通的順暢,更藉由商人的往返,而得以融合各異國文化。
身為一國之主的玩者必須馳騁於歐亞大陸上,東起日本西至英格蘭,建設交通要道、促進文化交流、調度兵力進行征戰、配合外交謀略擴張版圖,以結束中世紀的亂世為終極目的。
游戲中將世界分成七個文化圈,依其各自的特徵而決定所屬都市之文化水準。經由道路建設,可與他國通商。玩者一旦以武力佔領供給重要特產品或文化水準高的都市,就能增加戰斗時的戰略要素,更加接近征服世界的最終目的。 壯闊的歐亞版圖游戲主畫面採用內政與戰斗可同時觀看的系統,可以在遼闊的歐亞大陸上進行全世界規模級的戰爭。眼見敵軍行進的緊張感、街道建設完成後的人來人往、都市及文化設施的發展,都一一呈現在眼前,逼真有趣。
游戲中分有「農耕」「藝術」「學術」等10種文化等級,達到一定標準的都市就會被封上「谷倉之都」「藝術之都」「學問之都」等稱號,成為世界的文化中心,享受諸多優惠。
成吉思汗身處的是一個一夫多妻制的時代,如同玩者們熟知的前幾代游戲一般,游戲有「後宮」的設計,有無數的佳麗幫助一國之主的玩家繁衍後代、壯大本族的勢力。當然啦,如果有本事佔領他國都市,也能「順便」將該國的後妃納為己有。
戰斗採用可以細細思量的回合制,兵種依文化圈而分類為蒙古騎兵、印度象兵、日本武士、西歐騎士、中國火炮兵等23種之多。各兵種在一個回合中可能執行的行動次數不同,所能運用的攻擊策略自然也不相同,有些甚至可以打了就跑,毫發無傷的全身而退。如何活用兵種特性便成為致勝關鍵。

Ⅳ 與蒙古帝國和元朝有關的單機游戲,裡面有成吉思汗和其後代的

《蒼狼與白鹿》,這游戲不錯

Ⅵ 漢末霸業蒙古包怎麼佔領

1、首先《漢末霸業》是一款三國題材的單機戰略游戲,在手機設備中打開登錄該游戲。
2、其次在該游戲中找到對抗模式,然後點擊佔領蒙古包的道具。
3、最後在對戰模式中找到地方的蒙古包,使用佔領道具點擊一鍵佔領就可以了。

Ⅶ 記得以前有款手機單機游戲裡面要打到一對蒙古兵才能進入下一關的游戲是什麼游

如果不記得叫什麼,你可以在應用寶裡面搜索一下,這裡面的游戲很全,你可以根據介紹找到自己喜歡的游戲下載就可以啦。

Ⅷ 記得以前有款單機游戲裡面要打到一對蒙古兵才能進入下一關的游戲是什麼游戲仙劍類的

你這個游戲我玩過,實際上就是古塔奇兵還是比較好玩的,一款老游戲

Ⅸ 求幾款以成吉思汗為背景的單機大型戰爭游戲

《幕府將軍:蒙古入侵》

Ⅹ 單機游戲的《帝國時代2》各個國家城堡兵種是

回答了你的另外一個問題,這個是本人的專長,因此也回答一下:(按首字母排序) 阿茲特克——美洲虎武士
拜占庭——甲胄騎兵
波斯——戰象
大不列顛——長弓手
法蘭克——擲斧戰士
高麗——戰車
哥特——近衛軍
凱爾特——靛藍突襲者
瑪雅——羽箭手
蒙古——蒙古騎射手
日本——日本武士
撒拉遜——馬穆魯克
條頓——條頓武士
土耳其——蘇丹親兵
維京——狂暴戰士
西班牙——西班牙征服者
匈奴——匈奴騎兵
中國——諸葛弩 在此還要說明的是還有三種特色兵種不是城堡出的:高麗——龜船維京——龍頭戰艦西班牙——傳教士

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