名字貼背後找人游戲
❶ 心理學家做的一個戀愛實驗,一百個人每人背後貼上一到一百數字,男女兩人互相結合,最後兩人數字和為兩人
由於大家都不知道自己背後的數字,因而首先大家會相互觀察,很快分數高的男生和女生很快被大家找出來了。例如,99 號男生和100 號女生。大家都希望能和高分配對獲得最大利益。盡管這些高分男女雖然不知道自己背後的數字,但看著周圍的追求者人數自然明了,這個過程中他們也會變得異常挑剔,總希望尋找到更高分的。
配對過程中,屢遭碰壁的追求者迫於無奈只能退而求其次,原本目標是一定要找90+的人配對,慢慢的發現80+也可以了,甚至70+或者60+也湊合著過了。於是中游分數的人比較快地完成配對。
可那些個位數的人就比較悲催,追求過程中他們到處碰壁,到處被拒,被嫌棄,非常艱難地尋找願意與自己配對的人。最後他們無外乎兩種決策:一個是低分湊合,比如5 號和6 號,雖然獎金只有110 美元,也好過沒有。二是和對方商量交易,按比例分獎金或事後另有報酬,其中不乏虧本交易,無論如何,好歹配對成功,否則實在沒面子。眼看時間就要到了,還有少數人沒有配對成功,沒辦法只能隨便找一個草草完成任務,沒有配對可是沒有獎金。當然也有堅持不配對的,以單身結束實驗的人。
實驗結束,研究人員的結果是:絕大多數人的配對對象其背後的數字都非常接近自己的數字。比如55 號男生,他的對象有80%的可能性是50-60之間的女生,倆人數字相差20 以上的情況非常罕見。
可有趣的是,大家都很關心的100 號女生的配對對象竟然不是99 號男,也不是97 或95,竟然是73 號男生,兩人相差了27!為什麼會相差這么多?原來100 號女生被眾多的追求者沖昏了頭,她採取的策略是「捂盤惜售」,一直在等待更大數字的男人,等到大家都配對完畢,終於開始慌了,於是在剩下的男生里找了一個數字最大的,就是那位73 號幸運兒。她最後也嘗試過去找90+的男生,但是配對成功都是有一定的感情,大多數人會採取保守的決策。
回顧這個戀愛匹配游戲的簡化版,匹配關鍵在於你背後的數字,反映你的價值,分數高才會有更多的選擇和主動權,也更有可能獲得共同利益的最大化,因而最重要的攻略:努力提高自身價值!當然分數一定時,最終的規律其實是古人說的「門當戶對」,分數的平衡保證關系的穩定,不可否認每個人標准都不同,但是社會中存在多數選擇規律,背後數字都會有一個「社會分數」。玩家由於時間有限,范圍限制,遍歷的可能性較小。建議根據「麥穗理論」採取策略,例如有20個候選者,每個人都只有1/20的概率.可以將所有的追求者分組比如分5組,每組4人,首先從第一組中開始選擇,在第一組中每一個男性都約會,但並不選擇第一組中的男性,即使他再優秀、再完美都要選擇放棄。因為,最合適的對象在第一組中存在的概率不過1/5。如果以後遇到比這組人更好的對象,就選他了。雖然最後選擇的不一定是最好的,但應該會較為滿意。在現實生活中,人們往往就是這么進行選擇的,通過總結從前戀愛的經驗與心得體會,作為評估後來者的基礎。
❷ 四川成都公司做團建,求好玩的團建小游戲推薦分享
劇本殺 狼人殺 你畫我猜
❸ 請問,這個游戲叫什麼啊每人背後貼上一張撲克牌,不知道自己是什麼牌,只知道別人的
趕馬車吧,我們這里是這么叫的。
❹ 誰知道佳人何處尋游戲詳細規則
這個規則已經挺詳細了,其他細則可以自己編,只要合情合理即可。
❺ 只有四十分鍾的好玩活動
1、 捆綁過關——(適用:團隊協作) 簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務 人數:不限 場地:不限
道具:繩子或其他可以綁的東西 適合全部的人 游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。 3. 綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。 題目例子:
吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
2、合力吹氣球
簡述:藉著分工合作來完成任務 人數:每組限六人 場地:不限
道具:准備每組各六張簽,上寫:
嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個) 適合全部的人 游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。 2. 老師請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
3、記憶考驗
簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以 人數:不限 場地:不限
適合范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法:
1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!) 2. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB„(BB不同的食物名!)
3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。 4. 一直到有人中途講錯出局! 題目例子:
可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
4、比一比
簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什麼 人數:不限 場地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2. 輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。 3. 視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。
5、比長短
簡述:每隊派出一人比不同的單位 人數:不限 場地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識的人 游戲方法:
1. 分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。
2.老師宣布要比的小組,然後每組派出一位他們認為會贏此小組的人。 3. 等被派出的人都出來後,老師再說比什麼。 4. 計算每次比完的輸贏即可。 題目例子:
這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣! 比長:比手臂;比上衣;比頭發„ 比短:比手指頭;比褲子或裙子„ 比高:比聲調;比手抬起來的高度„ 比大:比眼睛;比手掌„
比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子„ 題目必須在看到被派出的人之前想好!
6、超級大頭貼
簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案 人數:最少十人 場地:室內
適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們 游戲方法:
1. 分組,每組人數不限
2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)
3. 老師在宣布題目後,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。
4. 當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。
5. 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。
6. 每隊有三十秒到一分鍾的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。
7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。 8. 可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰。 題目例子:
這個游戲的題目不一定只能猜人物。可適團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?
7、誰在布後?
簡述:藉著游戲來記他們的名字 人數:不限 場地:不限 道具:一塊大布
適用范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法:
1. 先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字 2. 分成兩組,各坐在場所的一邊 3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人
4. 每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間
5. 老師看二邊都坐好人後,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。
8、猜猜是誰?
簡述:藉著猜背後的名字認識對方 人數:不限 場地:不限
道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆 適用范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法:
1. 給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;
2. 老師收集所有的名片貼紙,然後把每一張貼紙貼在每個人背後(不能是同一個名字貼在同個人背後),不能讓他們知道他們背後的人的名字;
3. 游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背後名片上的名字。(人數多的話,只限問個人一個問題)
9、虎克船長
簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字 人數:不限 場地:不限
適用范圍:剛認識或不認識的人 游戲方法:
1. 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。
2. 由其中一人開始,說自已的名字二次,然後再叫另一人的名字。
3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:「嘿咻!嘿休!」和做出劃船的動作。
4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!) 題目例子:
可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。
❻ 和同事出去團建,有哪些小游戲推薦
作為一個為聯賽建擴建規劃實施11年的游戲策劃老手,我提供一些小經驗,希望對大家有用:綜藝趣味游戲人數:愛擁抱(4人/組)具體活動:選一人當指揮,16人跑一圈,說一個數字,如果幾個人抱在一起,否則就被淘汰。最後一組獲獎圖片來源:成都探路者聯賽建設:水上拔河聯賽建設亮點團隊競技模式水上運動賽事組織豐富多彩專業水上教練保障安全亮點擁有性價比高的多元合作模式。
幾十人到幾百人都可以參與的狂歡浪潮圖片來源:成都探路者聯盟建設趣味建隊游戲《佳人何處尋》游戲說明:因為任何繁瑣的准備都是需要的,每個人都可以勝任,輕松享受,所以這款游戲一直深受人們的喜愛。在最短的時間內,每個參與者說出對方背後的名字,然後將名字關聯到自己背後。游戲道具:紙、透明膠帶游戲規則:男女人數相同,總人數最合適。活動前,在紙上寫上「羅密歐」「朱麗葉」等字樣;王灝兒和齊秦;「梁山伯」和「祝英台」等等。
捕捉聯賽建設的尾聲,絕對是一張有趣的丑圖。時間適合場地:室內辦公小場地。圖片來源:成都探路者團建作為多年的團建從業者,無論選擇哪種團建方案,原則都是綜合考慮公司的時間、預算、目的、員工的年齡層次和性別,最終達到團建活動對於放鬆和提高團隊凝聚力的意義。
❼ 公司聚餐年會,麻煩給位同仁介紹幾個互動性強的,搞笑的集體游戲呢在此萬分感謝O(∩_∩)O~
1、游戲名:呼拉圈連連看
游戲規則:
a、採取淘汰賽制,兩隊兩隊比;
b、同組隊員手拉手,不許鬆手,讓呼拉圈從最右側的隊員右手開始,靠身體蠕動將呼拉圈傳遞到最左側隊員的左手。中途不鬆手,時間最短的代表隊獲勝。
(7)名字貼背後找人游戲擴展閱讀:
年會指某些社會團體一年舉行一次的集會,是企業和組織一年一度的「家庭盛會」,主要目的是客戶答謝,激揚士氣,營造組織氣氛、深化內部溝通、促進戰略分享、增進目標認同,並制定第二年的目標,為新一年度的工作奏響序曲。
❽ 你有沒有關於兒童的游戲啊
1.偵探 課前預備: 預備一些4x6的紙,上面貼著每個小朋友的照片,或寫上他們的名字(只寫名字也可以,但貼上照片會更有趣)。 游戲方式: 1 小朋友排成一列,帶領者在每位小朋友背後黏一張預備的紙,不要讓他們看到紙的內容。接下來,小朋友開始找人問問題,對方只能回答「是」或「不是」。 例如:「我背上的人是長頭發嗎?」「我背上的人是女生嗎?」 2.如果小朋友猜出背後所貼的人名,要將正確答案告訴帶領者,然後他可以選擇留在人群中,繼續回答別人的問題。若猜錯了,他要繼續找人問問題。游戲持續到每個人都猜出目己背後的神秘人物為止。 2.復活節全壘打 課前預備: 從經文中找出一些與這活節有關的問題,將它們為在卡片上,在卡片的角落依問題的難易度註明「一壘」、「二壘」、「三壘」、或「全壘打」,卡片的背後寫上標准答案。 游戲方式: 1.將小朋友分為兩組,用四張椅子排出正方形的范圍如同棒球場的四個壘。打擊手一開始坐在代表本壘的椅子上,由帶領者提出問題,並講明是一壘安打題或二壘安打等。若打擊手正確地回答問題,便可安全上壘;若答錯,則記一好球,若三題都答錯,就被三振出局,由同組的下一位擔任打擊手,繼續答題。 2.若一組有三人出局,則換另一組打擊,帶領者要計分,在二十分鍾或規定局動內得分最多者為贏家。
❾ 我記得有一款游戲,每個玩家在自己額頭貼上身份,他只能看到其他人的身份,根據別人的表情來推斷身份。
沒玩過,網上也好不到,問朋友也不會玩,不過這個和你比我猜不是一個道理么,
樓主介意設計這樣的游戲,我舉例哈:
2人一組,一個人做動作和提示語言,一個人猜
比如答案的詞語是:香蕉 那麼負責比劃的人可以直接做動作來表示,或者用語言來提醒搭檔,比如說「2個字,猴子喜歡吃的食物」(當然,提示裡面是不能帶有答案裡面任何一個字的)
或者如果規定不能用語言提示,那麼比劃的人就可以裝猴子在吃東西,然後讓對方猜吃的什麼
這種游戲很多時候都可以娛樂的,不知道幫助到樓主沒,