斗元小游戲
❶ 六年級元旦游園活動游戲
為了活躍校園氣氛,豐富學生的課餘生活,在元旦來臨之際,不少學校都會舉辦游園活動。特此,搜集整理了幾套元旦游園活動策劃書,歡迎閱讀。
元旦游園活動策劃書(一)
一、活動背景
在2018元旦到來之際,為活躍校園氣氛,增強學生感情,豐富校園文化,同時更好地體現學生會全心全意為學生服務的宗旨,現決定在學生會內部舉辦一場迎新年游園活動。
二、活動時間:
12月31日之前
三、活動地點:
運動場等地
四、活動前期安排
1、物資安排、活動費用
2、物品安排:活動需要的各種物品、道具、設備
3、人物邀請確定:出席本次活動的領導、成員,自選主持人、節目演員
4、活動持續時間:預計三個小時(下午兩點到五點)
5、節目安排:由每個年級出至少8個游戲
6、提前派人准備好現場:地點整理,物品擺放,設備調試
7、安排人員照相:在整個活動過程中攝像
五、活動流程
等時間到,人員到場,活動准備開始
1、有主持人宣布本次活動開始
2、領導講話
3、宣布活動辦法、安全要求
4、活動開始:學生根據興趣愛好,自行選擇地點和項目。憑游園卡進場。
小游戲(1)心「響」事成
游戲規則:
A、憑卡勾、點名10個人為1批,每人4隻乒乓球。投(不是滾)向5米處一瓷缸,聽到1次響聲即可獲獎1次,得一獎券。(故而取名:心「響」事成)
B、每組2分鍾, 1組結束,再進行下一組。不得重來。
C、由活動主辦年級負責維持秩序、發獎
小游戲(2)倒背如流
游戲規則:
A、憑卡勾點,1次進來10人,由10位主持人一對一面試。
B、主持人要事先准備好試題,抽取一張,上有一些詞語。每說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者蒙住的人即被淘汰。每張題目共四題,從二個字開始說起,第二題3個字,第三題4個字,最後是五個字的時候,游戲者如果答對就可獲得一張獎券。
C、一組結束,再進來10人,每個主持人拿出新的問題進行測試。每個主持人至少准備10套試卷。用完後再與其他主持人交換。謹防作弊。
小游戲(3)「吸吸」相關
游戲規則:
A、憑卡勾10個人為1批。每人1張桌子,桌子兩端分別放置1隻碗,一隻碗為空碗。另一隻碗里有3隻乒乓球。每張桌一個裁判。
B、每個人嘴裡叼一支吸管,不許用手接觸吸管和球,只用嘴叼吸管的姿勢把球從這碗移動到另一空碗里。成功1個即可得一獎券(最多得3張獎券)。3分鍾游戲結束。在中途如果吸管或球掉下來,則要從新開始。注意場地要背風。
C、碗里球全掉地或者超時了,就視為失敗、出場。
小游戲(4)「謎」霧森林
游戲規則:
A、用細繩將四個籃球架拉成二米高的天網。繩子上掛滿燈謎。每個謎面下方都有編號。眾多猜謎者用筆記下號碼及謎底到裁判處對答案,答對得獎券一張。
B、凡已被答對的謎語題應及時取下,謹防作弊。
C、允許答錯後繼續進行猜迷活動,一個人猜對及獲獎的次數不限。時間不限。
小游戲(5)願者上鉤
活動規則:
A、憑卡勾、點,每次10人,各拿著1根魚桿,釣遠處紙魚,在規定的3分鍾的時間內,釣上一隻魚可獲一張獎券。
B、結束一批,換另一批,不得重復。一人可獲多張獎券。
小游戲(6)步步為營
活動規則:
A、准備好40個等高的杯子和10張桌子,供10人分別操作。每個杯子都要裝滿水,豎排。每張桌子上將四個杯子排成一排,第一個杯子放一個乒乓球。
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,1人1桌,聽到口令後開始游戲,要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則得獎1張獎券。
C、每批次2分鍾結束,一人只能玩一遍。
小游戲(7)掌上明珠
活動規則:
A、主持人要准備好每人一個乒乓球和一個乒乓球拍。聽到口令後,參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著地上5米*0.3米的直路行走。3分鍾內走至終點,球未丟、腳未完全出界的就得1張獎券。
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,只准走一次。
小游戲(8)大海撈針
活動規則:
A、每組1張桌子,上放1臉盆,在臉盆里放入水和玻璃球若干,竹筷1雙,把玻璃球夾起放進旁邊碗中為勝。夾掉可以再夾。不得順盆扒進碗中。
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,3分鍾為限,不得重復游戲。
小游戲(9)我心飛翔
活動規則:
A、每組有大中小3架紙飛機,地面劃三根線,一根為起飛線,第二根為和第三根之間3米為大海,起飛線到大海邊為1米,3架飛機3分鍾內均飛越大海為勝。
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重復游戲。
小游戲(10)盲人摸象
活動規則:
A、每組准備1隻手提布袋(不透明)。內放5隻白圍棋子、5隻黑圍棋子。讓游園者摸3次。每次先自己猜幾白幾黑。猜中2次者勝。3分鍾內結束。
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重復游戲。
小游戲(11)成語接龍
活動規則:
A、拉上一圈長繩,上掛一系列正反面寫有成語的紙條(繩子兩邊都可以站遊人),用懸掛的成語的最後一字作下一成語的首字,以此類推,如能連接上5個成語或歇後語的即可獲獎。
B、排隊入場,每批次人數不限,可重復參與。猜中後及時取下,以防作弊。
小游戲(12)一鼓作氣
活動規則:
A、每人2張桌子,垂直平放,1張桌子放5支蠟燭,每支蠟燭相距15厘米,1人站在一米外(另1張桌子邊),向五支蠟燭吹氣.吹滅一支得2分,10分得獎.
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,3分鍾為限,不得重復游戲。
小游戲(13)一擲千金
活動規則:
A、活動者每人兩個沙包,站在3米線外向前方5個碗內擲沙包。看沙包落在哪個分值上,從遠到近,分值分別為10、8、6、4、2兩次成績之和達到12分及以上的可以得一張獎券。如果兩次都落在碗外則作零分處理。
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,2分鍾內將二沙包扔完結束。
小游戲(14)一反常態
游戲規則:
A、每組准備好十張試卷,內容順序各不相同。每張試卷都是5個指令。游園者聽到每個指令後必須做出相反的動作。例如說「南」,就要用手指北。說「點頭」就應該搖頭。動作出錯或者出得太慢都算出局。
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重復游戲。
小游戲(15)一箭雙雕
游戲規則:
A、每組每人投三支飛鏢,在規定位置內每投中2支者,獲獎券一張。
B、憑卡點名後游戲。要注意安全,參賽者站好後一起發給飛鏢,接著,聽到口令,2分鍾內投出3支鏢之後,主持人再去取鏢。不得多投。
小游戲(16)三心二意
活動規則:
A、每組畫一半徑為3米的圓圈,在圓圈上立一張桌子,上貼1張大象畫像。准備塊黑布(多層不透明)。主持人將游園者帶到圓心處,將其眼睛先蒙好,按順時針和反時針各轉三圈,停穩後放手。讓其摸大象。3分鍾內摸到為勝。如走到圓圈以外即為敗。
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重復游戲。
小游戲(17)五「壺」四海
活動規則:
A、每組准備一隻呼啦圈,將5隻茶杯一字排開。相距15厘米。游園者站在最近茶杯的距離為2米。2分鍾內可以投2次,一次圈中5個茶杯的為勝。
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重復游戲。
小游戲(18)百發百中
活動規則:
A、每組准備三隻足球和1隻易拉罐。用球滾擊易拉罐,每人限滾三球,以擊中者為勝。時間3分鍾。
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重復。
小游戲(19)望眼欲穿
游戲規則:
A、每組准備好三支筷子,一個空啤酒瓶立於地上。參賽者站在啤酒瓶的一側50厘米,筷子在瓶口之上約一米的距離,眼睛瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者,即得獎劵。每人2分鍾內有三次機會。
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重復游戲。
小游戲(20)「圓蛋」快樂
活動規則:
A、每組准備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,3分鍾內將手中的三個乒乓球分別往地上扔,若彈起的乒乓球有彈進小紙箱內的,參賽者即得獎劵。
B、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重復游戲。
元旦游園活動策劃書(二)
一、活動目的:
為豐富校園課外文體生活,讓學生在新年到來之際,在各種游園活動中度過愉快的一天,送出深深的祝福,迎接新年的到來,培育積極向上的精神及歡樂和諧的風貌。
二、活動主題:喜迎元旦,快樂游園
橫幅:熱烈祝賀XXX實驗小學「喜迎元旦快樂游園」活動隆重舉行!
彩屏:恭祝全體師生元旦快樂!以嶄新的面貌 迎接新的一年
三、參加人員:全體師生(家長不參與)
四、時間和地點:2017年12月31日13:40——15:30,各班教室
五、活動籌備:
A.12月24日前各年級段確定好本段的六個活動項目報大隊部。
B.12月31日13:40——13:45,各班進行游園流程、安全等相關學習和教育。要讓學生對本次游園活動的流程沒有疑問了,學生才可以開始活動。
1.學生憑卡游園,低、中、高段用三種顏色區分。
2.一二年級的學生只能參加一二年級的所有項目,三四年級的學生只能參加三四年級的所有項目,五六年級的學生只能參加五六年級的所有項目。
3.各班教育學生在活動中注意安全,學會謙讓,做到上下樓梯往右靠,輕聲慢步不奔跑。
4.引導學生活動時要從自己本班的項目開始。
5.各班前後門都要打開。參加各教室游戲的同學一律從前門進,結束游戲後,從後門出。
6.游園時,不能起鬨,要按順序排隊參加各游園項目,聽從指揮,遵守紀律。
7.游園時,要保持校園干凈整潔,不要亂扔垃圾雜物。
8.游園活動提早完成的學生務必在校園內安全區域活動,絕對禁止擁擠在校門口等待父母接送或提前離開學校。
六、活動具體安排和相關說明見附件1。
元旦游園活動策劃書(三)
一、宗旨
活潑、開心、參與
二、時間及參加者
1、時間:2017年12月31日下午。
2、參加者:XX年級全體師生
三、方案
[一]才藝表演:
1、節目:唱歌[每班限報一人]、器樂、舞蹈、美術、書法[請註明毛筆還是鋼筆]、水果拼盤、手工編織、呼啦圈、記憶比拼、講故事、演講、其他各種技能技巧[請註明項目]的表演等。[活動工具請自帶]
2、方法:自願報名,整合確定項目,再通知選手。
3、要求:各班填好後以年級為單位在12月16日[周二]前將報名表發政教處郵箱。[報名表附後]
4、本次才藝表演發「優勝獎」和「紀念獎」,獎品按游園活動有關辦法發給。
5、凡參加才藝表演的學生不再參加其他游園活動。
[二]游園活動
1、方法:本次活動分1-3、4-6、7-9三個大組,分別進行。
凡不參加才藝表演的學生全體參加。
2、節目:套圈、釣魚、投壺、貼象鼻子、顛球、夾彈子、乒乓投籃等
3、各大組以唐旻禕、董偉國、吳群華為大組長,其他年級組長為副組長。活動節目可以增減或調換,具體各組自行決定,游戲規則組內自定。節目並裁判確定後上報政教處[郵箱]。
4、器材由各組自行解決,要購買的請大組長與總務處聯系。
[三]其他未盡事宜請及時與政教處聯系。
元旦游園活動策劃書(四)
一、活動目的:
為了進一步豐富校園生活,培養學生各方面的素質,藉此慶祝2016年元旦之際,我校決定舉行融知識性、趣味性和活動性為一體的游園活動。通過活動的開展,使我校師生自主的參與到游園活動之中,在游園中陶冶情操,在游園中獲取知識,在游園中培養學生的能力,從而推進學生的全面發展,增強師生的凝聚力和向心力,豐富學生的課余文化生活,激勵同學們團結、奮進、求實、創新,以更飽滿的激情投入到新一年的學習中去。
二、活動時間安排:
12月31日上午8:00—11:00。
1、7:50前各班級及活動點做好准備,學生及負責老師到位。
2、8:00學生開始游園。
3、10:00游園結束,學生用所得的獎券到總領獎處兌換相應獎品。
4、10:30組織學生大掃除。
5、11:00組織學生有秩序離校。
三、活動地點:
各班級教室及學校操場
四、活動的准備與安排:
1、各班班主任負責一個游園節目,具體節目附後。
2、在12月30日下午各班級利用空閑時間布置好場地及做好各項准備,在班級黑板上註明游戲名稱、游戲規則、及相關圖畫(班主任負責)。在班級門前應顯眼的粘貼一張有關本班級活動游戲的名稱、規則(陶小麗、陳麗麗負責)。
五、活動的形式:
1、參與游戲節目,以贏得獎券獲取獎品,最低獎項需獲得三張獎券。
2、參與的學生在玩每一個游戲時要求排隊,同時為保證參與的公平性及廣泛性,要求每個游戲只准參與一次。
3、各班級必須精心布置好自己的活動場地與准備好本班級的游戲,每個游戲班主任為負責人。
4、各班班主任負責本游園游戲的進行和獎券的發放,副班主任(配班教師)負責學生在教室外排隊進教室進行游戲。
5、學生可以自由參加所有游園節目。
六、活動要求:
1、校園、班級外部環境布置由宣傳組(xx、xxx)負責,室內各班級布置由班主任自己負責,規則要求上黑板。
2、學生游園後所得獎券數由獎品發放處(xx負責)統計、發放獎品,否則一律無效。
3、活動前班主任老師要向學生宣講活動規則,並注意安全教育,反對弄虛作假。活動結束後,各班級要搞好衛生工作。
4、參加活動學生要自覺遵守活動場所秩序(排隊、不大聲喧嘩、不追逐打鬧等),獎品設置要
經濟實惠,主要以小件物品為主,貼近學生需要,游戲要有新意,能吸引人。
七、組織領導及具體分工:
1、組織成員:
組長:XXX
副組長:XXX
成員:全體教職工
2、具體分工:
游園活動總協調:
游園活動總負責:
獎品購買及發放:
攝像:
八、獎勵規則
三張以上獎券可獲得獎品
九、游園節目及規則:
1、一(1)教室:
快樂迷宮:
准備大量謎語,學生選擇謎語號碼,三人一組,三十秒內,第一個答出者,得一張獎券。
2一(2)教室:
一分鍾內夾彈珠:
連續夾上()顆彈珠,得一張獎券。
3、三(1)教室:
畫鼻子:
離黑板三米蒙上眼睛,原地轉三圈,把鼻子貼在合適的位置,得一張獎券。(書村網)
具體由各負責老師靈活掌握。
4、三(2)教室:
快樂保齡球:
打倒()個以上保齡球,得一張獎券。
5、四(1)教室:
一箭穿心:
瞄準啤酒瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是成功。每人有()次機會,成功()次,得一張獎券。
6、四(2)教室:
射龍門:
用腳射門,每人三次,足球准確進門兩次,得一張獎券。
7、五(1)教室:
吹蠟燭:
桌上擺有不等距離的三根蠟燭,一口氣吹滅,得一張獎券。
8、五(2)教室:
青蛙跳水:
用臉盆作為水池,用乒乓球作為青蛙,參加游戲者在離水池4米的地方手持青蛙,把青蛙扔在地上彈一下入池,每人扔3次,中2次以上,得獎券一張。
9、操場
灌藍高手:
每人5個毽子,把毽子投進垃圾桶,中3個得一張獎券。
10、操場
掌上明珠:
准備好乒乓球和乒乓球拍,參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,從起點走至終點,球未丟就得一張獎劵
元旦游園活動策劃書(五)
一、指導思想:
為豐富校園文化生活,讓學生在新年到來之際,在各種游園活動中度過愉快的一天,送出深深的祝福,迎接新年的到來,培育積極向上精神及歡樂和諧風貌。
二、活動時間與地點:
時間:2007年12月28日中午
地點:學校校園內
三、參加人員:全體師生
四、活動程序:
1.全校集中,領導新年致辭
2.宣布注意事項及各班安排
3.進行游園活動
五、活動要求:
1.在參與活動中,應自覺遵守秩序排隊參加,不能插隊。
2.要服從工作人員,尊重工作人員,應使活動在團結、友愛、尊重的氣氛中進行。
六、兌獎辦法:
1、兌獎組:校團委
2、憑兌獎券到兌獎台現場兌獎,可以一張兌獎票兌換一樣獎品,也可多張兌換另一樣獎品。
七、兌獎方式:
各游戲處只放兌獎券,贏得游戲的員工憑兌獎券到兌獎處兌獎,獎品分四個等次:
一等次:憑八張兌獎券領取(獎品價值為三元左右的物品,共二拾份)
二等次:憑四張兌獎券領取(獎品價值為兩元左右的物品,共五拾份)
三等次:憑兩張兌獎券領取(獎品價值為一元左右的物品,共一百份)
四等次:憑一張兌獎券領取(獎品為糖果)
元旦游園活動策劃書(六)
一,活動目的
在新年到來之際, 為豐富職工業餘生活,後勤分工會為全體後勤青年職工舉辦一場"迎新年 慶元旦"游園活動.在游園活動中度過一個愉快的夜晚,共建積極向上,歡樂和諧的生活氛圍.
二,活動時間和地點2,地點:教工餐廳
三,人員安排
總指導:某某某
總協調:某某某
兌 獎: 某某某
活動負責人:各團支部成員名單見游戲方案
現場秩序維護:10名後勤青年
主辦單位:後勤分團委
四,活動要求
1.參與對象:後勤全體35歲以下職工.
2,員工憑游園單入場,在參與活動中,應自覺遵守秩序排隊參加,不能插隊,服從工作人員安排.
3,每項活動,每位員工只能參加一次.
4,每位員工至少通過6個游戲項目以上可以到兌獎處領取獎品一份.
五,活動計劃流程
2,12月30日之前印製相關的游戲規則和游園示意圖並在後勤網上予以公布
3,12月31日晚6點之前布置好餐廳並組織員工參加游園活動.
六,具體活動項目
1,決戰乒乓
負責人:某某某
道具:乒乓球拍一副,乒乓球若干
規則:在教工餐廳餐桌上進行乒乓球對決,一對選手能夠持續一分鍾以上的各獲成功章一枚.
2,比比誰的眼力好
負責人:某某某
道具:准備好若干只筷子,若干個空啤酒瓶.
游戲規則:參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中3隻筷子.如果筷子掉進瓶里,便是勝者,可獲成功章一枚.
3,猜謎
負責人:某某某
道具:紙條謎語50條.
規則:報序號作答,猜謎者在答對之前不準私自撕下或帶走謎面,謎底以組織方確定的謎底為准.猜出謎底後,由主持人撕下謎面作廢.答對1條者獲成功章一枚.
4,玩轉保齡球
負責人:某某某
道具:灌水可樂瓶若干,足球一個
規則:參加者在離可樂球規定距離外,用足球成功把可樂瓶打倒5個以上者獲成功章一枚.
5,小李飛刀
負責人:某某某
道具:大靶2個,飛鏢若干.
規則:參加者在離鏢靶規定距離外,用飛鏢射向目標.共射3鏢累計24分者獲成功章一枚.
6,乾坤小挪移
負責人:某某某
道具:玻璃球50個,容器若干,筷子10支.
規則:兩個參賽選手同時進行,參加者用筷子在1分鍾內能完整順利地將玻璃球夾到另一容器,轉移玻璃球多者獲勝獲成功章一枚.
7, 瞎子穿拖鞋
負責人:某某某
道具:拖鞋若干雙.
規則:把拖鞋放在起點前5步的地方,回到起點蒙眼旋轉3次後出發,在30秒鍾內順利且正確穿上拖鞋者獲成功章一枚.
8,套公仔
負責人:某某某
道具:環圈,12生肖公仔若干.
規則: 參加者每人發5個圈,在30秒鍾內圈中2個或2個以上者獲成功章一枚.
9,拋氣球
負責人:某某某
道具:直徑約30—50公分的大型氣球.
游戲規則:向空中拍兩個氣球,在1分鍾內氣球沒有掉在地上者獲成功章一枚.(可用手拍,頭頂,腳踢).
10,瞎子敲鑼
負責人:某某某
道具:鑼1個,錘1個,紅領巾1條.
游戲規則:把鑼固定於牆上,參加者站在離鑼規定的距離外,原地轉3圈後朝鑼的方向行進,在30秒鍾內敲中鑼者獲成功章一枚.
11,吹乒乓球:
負責人:XXX
道具:杯子八個(或者用碗也可以),乒乓球兩個
規則:准備好八個等高的杯子.每個杯子都要裝滿水,豎排.每四個杯子排成一排.每排的第一個杯子都要放一個乒乓球.參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子.若乒乓球吹落了,則不能得獎. 若一次性吹完則可獲成功章一枚.
12:吹焟燭
負責人:某某某
道具:焟燭50根,粉筆一盒
游戲規則:點起五根焟燭,在一定距離前劃一個倒八字,員工須兩腳按八字的距離張開,並能一口氣吹熄前方五根焟燭的可獲成功章一枚.
七,兌獎方式:
通過游戲的員工憑蓋有6枚或6枚以上成功章的游園單到兌獎處領取紀念品一份.
❷ 一款很久遠的手機小游戲
手機游戲
經典的手機游戲,現在電腦上也可以玩了。
游戲介紹
以推出高品質Symbian游戲聞名的唐圖科技,這次是將經典的《推箱子》游戲搬上了手機。在這款已經被多次翻新的經典益智游戲中,唐圖科技的開發人員仍然沒有讓我們失望。獨特的創意,精美的畫面,豐富的效果,以及方便的操作,處處體現出唐圖科技對於玩家的了解和獨到的設計。
經典的推箱子是一個來自日本的古老游戲,目的是在訓練你的邏輯思考能力。在一個狹小的倉庫中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就會出現箱子無法移動或者通道被堵住的情況,所以需要巧妙的利用有限的空間和通道,合理安排移動的次序和位置,才能順利的完成任務。
中文名
推箱子
游戲類型
益智游戲
游戲平台
PC機等
地區
日本
發行公司
Thinking Rabbit
發行日期
1981年
快速
導航
游戲特色
手機游戲
3D游戲
flash小游戲
游戲簡介
最經典的推箱子游戲,類似的游戲你一定早就玩過。要控制搬運工上下左右移動,來將箱子推到指定地點
共11張
《推箱子》各種版本游戲截圖
記得幾年前,《推箱子》在PC機上颳起了一股不小的益智類游戲的旋風,現在許多資深玩家也都對《推箱子》贊不絕口,可見有深度的益智類游戲是非常受大家歡迎的。推箱子游戲1981年由日本人今林宏行首創,是在1982年12月由Thinking Rabbit 公司首次發行,名「倉庫番」。箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推動一個,勝利條件就是把所有的箱子都推到目的地。
推箱子游戲是一種老少皆宜的益智游戲,既可以開發青少年學生的智力,又可以防止老年痴呆症,全家一起攻關還可以促進家庭和睦,何樂而不為?
游戲特色
1、游戲同時支持滑鼠和鍵盤操作,滑鼠操作時,可點擊任意你想去的地方。
2、提供回復上一步的功能,可以回到任何一步走過的路徑,可以給用戶足夠的思考空間,使用戶的智力在游戲的樂趣中得到充分的鍛煉。也可以一退到底。
3、屏幕上方顯示當前的關數,您可以方便地選關進行游戲。
4、在目標文件夾里,可以用記事本打開Map.dat文件,自行設計游戲關卡,載入界面及元素,添加後再次打開程序才能更新。
❸ 求2009年最好玩的小游戲
您好!! 很高興為您解答、下面的答案希望您會滿意龍行天下推舉2009年熱門網游龍行天下推舉-指環王online運營公司:中華網游戲《指環王OL》取材自歐美魔幻史詩巨著《指環王》,原著小說在2001年至2003年憑借改編電影紅遍全球,美國Tubine公司歷經數年,將這部巨著精心打造成3D網路游戲,無論是畫面、系統還是游戲性,都處於世界領先水平,完美重現了「中土世界」。游戲在歐美一經推出,立即超過《魔獸世界》和《激戰》等大作,成為玩家最追捧的網路游戲之一。 http://lotro.gtgame.com.cn/ 龍行天下推舉-暗黑之門:倫敦運營公司:第九城市《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)是一款3D動作角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室開發。《暗黑之門:倫敦》被定義為MMOFPS 動作RPG游戲。就如《暗黑破壞神》成為動作RPG游戲之祖先一樣,《暗黑之門:倫敦》將會創造新的游戲類型。預計2009年初面市 http://www.hellgate.com.cn/ 龍行天下推舉-蒼天運營公司:盛大09年1月14號有新的封測《蒼天》是以中國四大名著小說之一《三國演義》為題材製作的一款風格獨有的3D格鬥類游戲。該游戲由唯美德頂尖團隊精心打造,受到玩家的高度期待,游戲特色: 最爽快的格鬥 最激烈的國戰,最豐富的戰略,最宏大的視聽,成長多樣化,最逼真的三國。 http://ct.sdo.com/web4/homing/default.htm 龍行天下推舉-仙劍online運營公司:久游網仙劍online是來自大宇團隊研發的MMORPG,傳承仙劍奇俠傳經典的游戲文化底蘊,以中國式的奇幻武俠為特色,在中國風味濃厚的背景下,以強調人性情感的意涵為主軸,架構成一個多彩多姿,並富有中國文化的游戲世界,仙劍online是一款3D角色扮演武俠游戲。在12月31日全面公測 http://xj.9you.com/xj_v2/index_top.html 龍行天下推舉-戰錘online運營公司:未定《戰錘Online》是一款由經典戰棋游戲《戰錘》基礎上改編而來的大型MMORPG游戲。戰爭在《戰錘online:決戰世紀》中無處不在,是《卡米洛特的黑暗時代》的製作者們所創作的新一代多人在線3D角色扮演游戲,基本背景是來自Games Workshop公司的流行奇幻戰棋游戲《戰錘》。號稱改變下一代MMO類格局的創世之作。 http://www.warhammer-online.com.cn/ 龍行天下推舉-石器時代2運營公司:騰訊公司華義定義的「全家游戲」《石器時代2》也將在今年登場。石器時代2故事內容延續石器時代的故事為背景,並承襲繼有的美術元素,開創出全新的虛擬3D線上游戲戰略RPG。內測是11月14號.12月18日啟動開放測試 http://game4.netmarble.net/stoneage2/ 龍行天下推舉-劍俠3運營公司:金山如果用一個詞來形容《劍俠情緣網路版3》的話,那就是——「電影武俠世界」。劍俠3現在已經開始內測,金山會在年底到明年3月份才會公測!根據修正游戲情況而定!依靠完全自主研發,獲得國家863計劃支持的圖形3D引擎,劍俠3的即時演算效果已經達到了電影水準。 http://jx3.xoyo.com 龍行天下推舉-仙境傳說2《仙境傳說2》與前作最大的不同就是採用全3D畫面打造的人物和游戲世界。採用虛幻引擎2描繪的人物承繼了前作的可愛風格,並且從眼睛到手指的身體各個部位都可以活動,玩家不僅可以通過聊天進行溝通,更是可以通過身體語言和表情表達情感。並且人物定製的自由度也大大提高,臉部也可以進行細微的設定。 http://www.ro2china.cn/ 龍行天下推舉-真三國無雙運營公司:天希網路09年1月23號萬人封測的《真三國無雙Online》是由日本光榮公司最新研發的MMO動作游戲,光榮公司的"真?三國無雙"系列享譽全球,無雙迷遍布世界各地。《真三國無雙Online》作為無雙系列的第一款3D角色扮演網路游戲,在系統和內容上繼承了真三單機系列的已有優點,並做了很多聯機改進 http://www.wushuangol.com/cover/index.shtml 龍行天下推舉-橫版巨作《QQ仙境》運營公司:騰訊游戲《QQ仙境》是韓國NextPlay公司開發的一款3D場景卡通風格橫版MMORPG,游戲具有超炫麗的游戲場景,清新亮麗的畫面風格給玩家帶來全新視覺震撼;最可愛的人物形象:玩家角色、NPC、怪物個個生動朝氣、鮮活可愛;超爽快的動作表現,魔法師的先天瞬移和豐富魔法,狂戰士的先天沖刺和多變武器技攻擊,神箭手先天二段跳和多彩箭技, 最神奇的BOSS戰、超搞怪的另類表情、最個性的裝備熔合,將給所有玩家帶來巨大的驚喜!
❹ 動作類小游戲大全好的還加分
網頁小游戲,動作分類
❺ 有沒空餘時手機玩小游戲賺錢的軟體,不能大過15M的軟體沒內存了。最好是鬥地主這樣的經典游戲推薦個
233小游戲,只是大了5M
將會釋放非常多的內存,而你的照片和視頻這些東西也會被清除掉,所以大家在恢復出廠設置之前一定要將這些東西進行備份好。這種辦法管用。這種辦法可以的,因為這種辦法又恢復到出廠的版本了,因為手機在使用的時候手機系統是不停更新的,當更新系統是有可能使手機系統不配手機硬體,或手機系統有破洞都可以使手機在運行軟體時出現卡頓現像,所性的修改,手機指紋和主返回鍵壞了就修這兩個建就可以了和尾插沒有關系的。尾插是用於連接充電器用的,如果手機插入充電器後不進行充電有可能是尾插壞了,需要更換如果嘗試著恢復了清初廠設置,將會釋放非常多的內存,而你的照片和視頻這些東西也會被清除掉,所以大家在恢復出廠設置之前一定要將這些東西進行備份好。這種辦法管用。這種辦法可以的,因為這種辦法又恢復到出廠的版本了,因為手機在使用的時候手機系統是不停更新的,當更新系統是有可能使手機系統不配手機硬體,或手機系統有破洞都可以使手機在運行軟體時出現卡頓現像,所將會釋放非常多的內存,而你的照片和視頻這些東西也會被清除掉,所以大家在恢復出廠設置之前一定要將這些東西進行備份好。這種辦法管用。這種辦法可以的,因為這種辦法又恢復到出廠的版本了,因為手機在使用的時候手機系統是不停更新的,當更新系統是有可能使手機系統不配手機硬體,或手機系統有破洞都可以使手機在運行軟體時出現卡頓現像,所性的修改,手機指紋和主返回鍵壞了就修這兩個建就可以了和尾插沒有關系的。尾插是用於連接充電器用的,如果手機插入充電器後不進行充電有可能是尾插壞了,需要更換如果嘗試著恢復了清初廠設置,將會釋放非常多的內存,而你的照片和視頻這些東西也會被清除掉,所以大家在恢復出廠設置之前一定要將這些東西進行備份好。這種辦法管用。這種辦法可以的,因為這種辦法又恢復到出廠的版本了,因為手機在使用的時候手機系統是不停更新的,當更新系統是有可能使手機系統不配手機硬體,或手機系統有破洞都可以使手機在運行軟體時出現卡頓現像,所將會釋放非常多的內存,而你的照片和視頻這些東西也會被清除掉,所以大家在恢復出廠設置之前一定要將這些東西進行備份好。這種辦法管用。這種辦法可以的,因為這種辦法又恢復到出廠的版本了,因為手機在使用的時候手機系統是不停更新的,當更新系統是有可能使手機系統不配手機硬體,或手機系統有破洞都可以使手機在運行軟體時出現卡頓現像,所性的修改,手機指紋和主返回鍵壞了就修這兩個建就可
❻ 快手鬥地主小游戲怎麼掛鏈接
摘要 首先簡單梳理幾個重點:
❼ 有什麼游戲不需要實名認證就可以玩的
叫我上仙大人破解版是一款畫風超級唯美的大型玄幻類仙俠手游,該版本為玩家破解了金手指,還有無限鮮花。游戲中有著超多的角色等你體驗,不同的選擇就會觸發不同的劇情和結局,玩家可以和各種古風上仙男子展開浪漫愛情故事。
三國群英紀3單機版是一款以三國為題材的戰爭策略游戲,在亂世三國之中,玩家可以開局選擇自己的陣營,成為其中一個國家的主公你需要充分發揮你的謀略,指揮你的軍隊不斷地攻城掠地,享受更多的策略樂趣,利用好每次的戰機,將你的對手全部打敗。
現在很多的游戲都需要進行實名認證才能玩,特別是一些大型手游,或者是大廠出的游戲,但是也有玩家不願意實名認證,一個是怕麻煩,還有就是怕不安全。
❽ c語言小游戲代碼
「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戲框的寬,x軸
#define H 26 //游戲框的高,y軸
int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」
int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐標
int y; //食物的y坐標
}fod; //結構體fod有2個成員
struct snake{ int len; //蛇身長
int speed; //移動速度
int x[100]; //蛇身某節x坐標
int y[100]; //蛇身某節y坐標
}snk; //結構體snk有4個成員
void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按鍵操作移動蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戲結束(1是0否)
void Color(int a); //設定顯示顏色的函數
int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(「cls」);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置
{Color(2); //設定列印顏色為綠色
gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框
gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框
gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)
}
Color(12); //設定列印顏色為淡紅
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物
snk.len=3; //蛇身長初值為3節
snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標
Color(9); //設定列印顏色為淡藍
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身
}
Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按鍵操作移動蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停
}
if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動
}
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作
{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴
else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值
for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功
}
Color(12); //設定字元為紅色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物
}
return;
}
int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界
for (i = 1; i < snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身
return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0
}
void Color(int a) //設定顏色的函數
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
❾ 請介紹幾款經典的小游戲吧!
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