80後老游戲名字沙漠
① 求一款街機名字 游戲開始是在沙漠 可以撿叉子當武器連續的飛出去很爽
牛仔忍者/糊塗忍者
http://www.emu618.com/jiejiyouxi/MAME_ozhongjieji_/2012/sj/2d/2010/1027/25658.html
② 以前玩過的一款沙漠賽車游戲,忘了叫什麼名字了
科林麥克雷拉力
《科林•麥克雷拉力2005》由於啟用了新圖像引擎,其畫面風格比起04來說,更趨向於「華麗」,而並不是真實。在利用大量DX特效之後,CMR2005中的車輛表面都「平滑如鏡」(特別是在選擇車輛的演示畫面中),哪怕作為汽車廣告都可以。車體建模順滑而漂亮,比前作更接近真車(特別是Impreza WRC),但肯定比真車還要漂亮。
在實際游戲中,玩家首先會注意到CMR2005的色調要比前作鮮艷很多,不復有那種灰濛蒙的感覺,很是亮眼。地面的質感也得到加強,紅土、沙地混合路面清晰可辨;相比之下,前作的同段路面就顯得很假了。雪地上的反光有所減弱,換來的是更多的貼圖細節。而在跨越不同路面時所留下的車轍,也讓人覺得製作方用心良苦。
玩過前作的朋友肯定會對CMR2005的陽光效果印象尤深。陽光透過樹叢投射的效果簡直是太棒了(注意,該效果是動態而非一張貼圖)。這也是CMR2005畫面上的亮點之一。
但CMR2005的游戲畫面肯定還不至於「完美」。首先是景深效果,還顯得很僵硬;在Replay中會發現是一層一層逐漸模糊的,而非自然模糊效果。其次,動態投影效果還是表現不佳,灰乎乎像一塊泥巴。相比同期的《GT4》,那種利用大反差做出來的效果,CMR2005中的影子可謂是一敗筆。其次圖像引擎的進步帶來了系統的壓力。
音樂音效:
雖然還是那麼一如既往的優秀,但CMR2005的音效顯然進化到了某個瓶頸了,比起前作並無突破。我們強烈希望Codemasters在CMR的下一個版本中重視音樂的開發,現在對於賽車游戲而言,賽車以外的要素有時候甚至能起決定性的影響。
操作與設定:
這是一個純粹的「賽車」游戲!它不是來教你怎麼開車的,也不是來讓你開「冰上滑車」的!游戲中並沒有提供類似駕照考試之類的教程,對於一個第一次接觸CMR的玩家來說,一開頭的1個小時肯定是艱難的旅程。然而過了一個小時,也許他就可以「痛並快樂著」享受CMR的「折磨」了。雖然沒有眾多的模式,但CMR2005仍然很耐玩。這是一個需要鑽研的游戲。
「純粹」的賽車游戲,更在於你不能開著比對手高檔的車來欺負別人。在CMR2005中,你所要挑戰的對手就是你自己!這讓人想起當年的《夢游美國》。你只能去適應路面,適應車輛,慢慢摸索如何進行適合的改裝,卻不能像《GT4》那樣改出馬力沖天的車。對於「車迷」來說,這是壞事,意味著他們不再能開著名車招搖過市;對於「賽車迷」來說,這是好事,挑戰自己才是無盡的樂趣。
CMR2005的物理引擎比04來得更為真實,先不說改進後的車輛損毀系統;車輛在各種路面上的抓地差異,就能讓同類許多游戲羞慚尋死!舉例來說,碎石路與沙土路的分別,不僅在於前者路面上的碎石會讓車輛彈跳不已,更會讓車輛側滑失事可能性增大;而在冰雪路面上,雖然與碎石路有著類似的側滑幅度,卻不會因為碎石而導致失速。
但CMR2005的物理引擎並沒有過於嚴酷,老練的車手能夠感覺出AI在駕駛中起了很多補正作用。這充分保證了游戲的真實性,而又不會像《Richard Burns Rally》那樣瘋狂。
車輛的數目比04大有提高,總數量約增加40%!收錄的30多輛各種樣式的的賽車都經過了汽車商的授權,包括:大眾高爾夫MK5、豐田CelicaGT4、LanciaStratos、阿爾法羅密歐147GTA、Alfetta GTV、三菱Lancer Evo VIII、標致206、205 T16 Evo2以及獨特的大眾甲克蟲Rsi等。
除了以上這些改進,CMR2005與04就沒有多大區別了,沒有增加新的模式,也沒有增強Replay。
優點: 純正血統的賽車游戲;雖然真實卻節奏緊張;手感極佳;新增的賽車讓人倍感新鮮
缺點: 圖像有偏離「真實」的趨勢;整體比起前作沒有突破性改進
③ 1997年有一個電腦游戲,像紅警一樣的造東西的,但是造的是像蠍子、蜘蛛什麼的,好像是《沙漠風暴》,那裡
是 絕地風暴 !,分一二代你可以上網找圖一看就知道了!!
④ 尋一老游戲 叫《沙漠之戰》 即時戰略類單機
沙丘2000?沙漠風暴?
⑤ 求一老動作游戲名字
九幾年的話,應該是射鵰,那時候劍俠情緣還沒出來2呢
九幾年正玩仙劍奇俠傳,95小紅警什麼的
如果是在沙漠里出來應該就是射鵰英雄傳
樓主還能不能提供一些別的信息?
⑥ 一個山地越野車的小游戲,以前玩過。忘了名字了,有沙漠,有雪地,有帶刺的山地過關的游戲
沙灘越野車,我記得是這個
⑦ 找一款手機單機射擊游戲,塞班系統的,名字好像有沙漠兩個字
無主之地2整合版(Borderlands 2)是2K
Games發行的一款策略射擊游戲,這是一款沒多少劇情的游戲,游戲主要憑借著大膽的將第一人稱射擊跟角色扮演策略布局的玩法完美的整合到了一起從而取得了巨大的成功,這是該系列的第二部作品在畫面跟游戲性上都有很大程度的提高,游戲包含新的角色、技能、環境和敵人以及各種武器等,這讓玩家在游戲中更加過癮!http://www.3h3.com/danji/11749.html