搶地盤的單機游戲
『壹』 有什麼游戲類似於三國大時代1-4的可以娶老婆收後宮的搶地盤的。。。問題要是單機游戲
首推 騎馬與砍殺 配置低 好玩 搭配各種mod完全可以後宮搶地盤。它本身就是搶地盤的,可以結婚要先追求再按套路出牌。可以組自己的部隊 依附國家或者自己獨立 有各種類型武器 還能騎馬射箭開工廠搶劫。很好玩
《行會》 做生意結婚 家族路線的 。
『貳』 我想找一款游戲,就是搶地盤的,不是紅警,裡面有坦克和飛機對戰,紅方和藍方對戰或者多種顏色(
不知道英雄連行不行,戰地系列也符合要求,帝國時代系列,不過除了戰地系列是第一人稱玩之外,那兩個都是類似紅警的,推薦戰地
『叄』 造怪搶地盤的一個電腦單機游戲叫什麼
大富翁。
大富翁,又名地產大亨。是一種多人策略圖版游戲。參與者分得游戲金錢,憑運氣(擲骰子)及交易策略,買地、建樓以賺取租金。
『肆』 我以前玩過一個單機的手游,我忘記名字了,是一個戰爭策略搶地盤類的
單機戰爭策略搶地盤類的手游,並且沒有兵種分類,不是歐洲戰爭拿破崙一類的手游是文明時代系列的作品。
文明時代 (Age of Civilizations)是一款回合制策略游戲,游戲講述的是在遠古時代向文明時代發展的故事。
你可以從64個國家,三個歷史年代當中,選擇一個國家來發展,然後朝周邊發展,你可以建立外交、也可以發動戰爭,你可以建立駐地、港口等建築來幫助自己發展,還可以招募士兵等等。所有的一切都在於:你的國庫是否有資金。
我們在游戲中要考慮到國家人口、經濟、科技、幸福度、穩定度、政治、軍事等多方面內容,非常耐玩。
文明時代系列作品:
1、文明時代
2、文明時代2
3、文明時代歐洲版
『伍』 求一款單機游戲扮演一方諸侯征戰四方搶地盤的游戲
三國志系列推存9 10 11。
三國志10此為經典之作
游戲類型經過9代的轉變,此作中,我們將又見到了太閣類型的三國。游戲系統將充分結合7、8代的優點,龐大的武將人數允許超過包括玩家新建武將在內的750人以上。人物形象圖看上去變化不大,程序上對前作進行了美化,與9代人物相近。忠實的三國志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將。
而這次第十代也以三國志系列中Ⅶ、三國志Ⅷ代『武將擔當制』為基礎,游戲中包括登場武將及玩家所能扮演的武將角色將超過750人以上。而這次十代也匯集所有三國志系列所有受玩家歡迎的設定,包括『武將擔當制』及如同九代一樣以中國全體地圖為游戲舞台,但在都市與戰斗時會另外切換到其他畫面等設定,可謂是集三國志系列大成的一款作品
內政系統
內政執行在相應的設施里操作,分為基本設施和特殊設施。基本設施包括宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城還有自宅一項);而特殊設施就看城市所處地域特性相應建設。例如,北方的南皮特殊設施為醫院、弓兵編成所、建設用地;南方的長沙特殊設施為大商家、造船所、建設用地。內政將在城市俯視圖中進行,不同的城市配合不同的背景,內政設施在城市中都能醒目的見到,特別是城市的特殊設施。
戰爭系統
混亂的三國,是征伐的年代,戰爭必不可少,此次資料獲得甚少。10代把戰爭分為局部的「戰斗」和全局的「戰役」。戰斗,指城與城之間的野戰、攻城、街道戰。需要說明的是,此戰斗與7、8代的戰爭系統相近。戰役,大規模戰爭,范圍擴大,以數城或州為單位,具體情況有待官方公布。如果玩過《信長:天下創世》的玩家不妨聯想一下「決戰」。
舌戰系統
以往的游戲,文官的作用可能就局限於搞搞內政,人事調用等一些工作,在7、8中都體現不了文官的智力。如果要你選孫乾,估計玩家們也不幹,骨灰級人馬也會把他培養成趙雲式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。在10代中,文官開始受到重視,可以說文武各一片天,文有文斗,武有武鬥。武官們可以單挑,而文官也裝備了舌戰系統。在外交、潛入等需要使用智商的時候,文官就可以發揮其自身的優勢左右結果。此系統的增加,為喜歡智力型的玩家提供了新的嘗試。
信長之野望10,11,12 13
信長之野望10蒼天錄:特色 外交系統
本系列首度可以扮演大名屬下的武將,大名家的家臣團也能成為一個勢力,透過內部分裂、拉攏派系、勾結外通、反叛逆主等等,鮮明刻劃出戰國亂世的權力斗爭、處處充斥著「以下犯上」的特色。假意服從強悍的大名,私下再與其他大名密商謀反,或為了對抗強大的敵人,團結各方勢力展開包圍網等等,外交手段的層次更上一層樓。另外又加上寺社與忍者的勢力,使外交戰顯得更加豐富。從出徵到合戰,都以「軍略階段」表現。由於進軍的狀況在地圖上就能一目瞭然,您可以觀察鄰近勢力的動向,趁虛而入攻打對手、或請求援軍前來救危等等,臨機應變定出最適當的戰略。合戰以即時戰斗進行。如何運用各個武將的特殊技能,在野戰中驅使戰術崩潰敵軍陣列,以及攻城戰時沖破或死守城門的激烈攻防,便是在混戰中生存的唯一訣竅。
信長之野望11天下創世:特色 天下布武 大名決戰
本作在製作街道城鎮時不僅是在全國地圖上執行而已,甚至在玩家自己的領地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮。雖然初期城鎮狀態破破爛爛百廢待興,但隨著玩家不斷實行內政,城鎮也會逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗藉由內政讓城鎮繁華的樂趣
在《天下創世》下,玩家的目標就是富國強兵為主,一方面強化內政,一方面出兵攻取領地,當然也可以利用外交來跟其它的大名同盟,進而要求大名跟從自身進攻其它大名,或是要求大名從屬於自己,在戰斗中的系統也簡化了不少,這次人物的技能變化到一個武將最多擁有四個特技可以使用,除了常駐戰法以外,其它的戰法都要士氣夠高才能使用。
信長系列一直走著系統復雜化的路子,本作也不例外,剛拿到本作時相信連信長系列的資深玩家也會滿頭霧水。不過話說回來,游戲系統的復雜程度與游戲的游戲性和耐玩度是成一定比例的。
還有不知道你的配置怎麼樣,下面有幾個配置要求較高的
中世紀2全面戰爭: 羅馬全面戰爭 帝國全面戰爭 幕府全面戰爭
『陸』 有沒有那種搶地盤的游戲,但自己的地盤也會被佔領
王國風雲2、土地掠奪者、三國志系列、信長之野望系列、騎馬與砍殺系列(應該算是吧)、榮譽騎士、軸心國與同盟國(世界大戰模式)、孢子(進化到部落就有了)、太閣立志傳系列(現在一般都玩5)、鋼鐵雄心系列
『柒』 一個4種顏色小人搶地盤的小游戲
一個4種顏色小人搶地盤的小游戲是決戰時刻。
《決戰時刻》是一款策略塔防類型的小游戲,游戲大小為37.8M。決戰時刻(Battle Time)是一款占堡壘的策略塔防游戲,屯兵出兵的規則好像還挺復雜的,不過只要稍微幹些黃雀在後的事。
特點
大量的地圖,他們每個人提供了一個獨特的戰術目標。
明亮,醒目的圖形。
該游戲進行控制以簡單且明顯的方式
該游戲是動態的,通過你的直覺運行。
以上內容參考:網路——決戰時刻