安卓與蘋果游戲流暢度
① 安卓60幀和蘋果60幀
單說幀數上來說,如果保持穩定,都是60,那麼排除其他一切硬體體驗外
這個流暢感是一致的。
② 蘋果4G打游戲跟安卓5G打游戲的流暢度比較那個好
4G和5G是網路技術不同的簡稱,如果你的提問意思是網速,那麼5G更好,如果是畫面流暢則根據硬體型號區別
③ 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢
這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。
三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。
所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。
④ 打游戲安卓流暢還是蘋果流暢
不要看什麼軟體跑分,不要看什麼網上的黑評論。你只需要拿兩個手機,跑起來,自己親自去操作一段時間。你就能真心發現,蘋果手機真的比安卓流暢,在同配置下都可以說是碾壓! 雖然蘋果手機的製造成本,硬體配置,一直為很多人詬病,說那麼貴的機子為什麼要去省那點便宜的硬體費用,但是蘋果現在配置的手機,仍然流暢,玩游戲什麼的毫無壓力,而如果是同配置的安卓機恐怕早就不行了。這也就是為什麼現在安卓從來都是拿硬體當賣點。 蘋果手機的流暢度,與它的軟體有很大的關系。作為一名苦逼的程序員,我可以從專業角度略加分析。蘋果的系統是基於OC開發,而這個預言是對C語言的封裝。在目前的開發環境下,C語言已經是一個非常接近底層的語言了。所以蘋果手機的系統,以及運行的軟體,都是非常接近底層。對硬體的調用非常順暢。而安卓是基於java的,而Java中間層有一個虛擬機,通過這個虛擬機,在向下調用。所以他必然在運行流暢度上沒有蘋果好,因為加了一個處理層。 具體到游戲上,游戲對GPU的要求很高,所以哪個系統的畫面處理效果更好,就會感覺到游戲更加的流暢。而蘋果之前是做硬體起家的,他對硬體的把控和軟體的調用關系有非常深厚的功底
⑤ ios為什麼比安卓流暢
渲染機制不同
Android沒有iOS流暢的根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
通俗點說就是iOS對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。
而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。
而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
後台機制不同
安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,為何我們關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
所以這就導致了一個現象,從內存使用上來看,安卓剛開機時內存使用很低,若不進行清理內存操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS呢,其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因為當用戶從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
iPhone執行程序的效率比安卓機高
另外,安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
⑥ iPhone內存沒安卓手機大,為何卻比安卓還流暢
為什麼蘋果手機運行內存比安卓手機低,但是比安卓...
答:系統環境不同。蘋果手機如此流暢的最大功臣是iOS系統了,之前就有網友調侃過買蘋果手機是「買iOS送手機」。蘋果手機iOS系統的的強大統一性和可控性,使所有程序都能夠穩定地運行在各自的軌道上,從而最大限度地發揮出手機的機能。
蘋果手機硬體配置沒有安卓手機高,為什麼比安卓流暢?
答:首先在富士康代工的所有數碼品牌中,蘋果的工藝要求是最高的,達到苛刻的程度,Iphone在做工方面就強過普通Android手機一大截。 第二配件方面比如CPU(尤其是手機用的)評價指標不能光按主頻一個參數算,很多Android手機為了湊參數搶眼球,故意...
2016-05-16回答者:zszqsea7個回答60
蘋果內存為什麼永遠比不上安卓手機
答:你這個問題.....無語 為什麼要比?簡單來說就是為什麼安卓的6G運行內存連人家蘋果3G運行內存大,但是比蘋果卡。安卓的軟體由於第三方的渠道非常多,你下載一個軟體時,除了運行一個軟體的本身,還得運行裡面的一些廣告等程序,所以你會發現運行...
2018-03-03回答者:話度愉讓楔圍2個回答1
為什麼iPhone運行內存沒一些安卓機大,用起來不卡?
答:5s在沒有提升運行內存和CPU的情況下,還讓處理器運算能力提升了一倍,不像其他手機不停的提高硬體,卻沒有最大化利用,蘋果雖然在硬體沒有太大的提升,卻最大化的利用了硬體,蘋果注重優化細節,而不是數據。 也就是把處理器提升了,處理器一提...
⑦ 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多
不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。
Android系統架構
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
iOS系統架構有著不錯的運行效率
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
App Store是蘋果和iOS的另一個標志
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
⑧ 為什麼蘋果手機屏幕60hz,玩游戲卻感覺比90hz的安卓手機流暢很多
因為蘋果手機和安卓手機的系統不同。
iOS和安卓的開發機制不同,iOS的Objective-C編程語言,它最大的好處在於可以直接被機器所「理解」,運行效率高。而安卓是通過虛擬機來運行的,需要佔用大量的內存去編譯,因此效率自然就變低了。
另外iOS採用的是「智能後台」的策略,當你把APP切換到後台時,iOS系統會決定是否將APP「凍結」,從而節省電量和性能,全力保障前台APP流暢運行。
另外從系統優先順序來說,iOS也是優先響應觸摸的,而且從iPhone X開始採用了120Hz的觸控采樣率,因此綜合以上種種因素,iPhone使用起來會更加「跟手「。
(8)安卓與蘋果游戲流暢度擴展閱讀;
安卓系統內核
Android 是運行於Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。
Android 為了達到商業應用,必須移除被GNU GPL授權證所約束的部份,例如Android將驅動程序移到 Userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。
Bionic/Libc/Kernel/ 並非標準的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所產生的,這樣做是為了保留常數、數據結構與宏。
Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型(Driver Model)等。
下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具 Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。
⑨ 安卓手機玩游戲為什麼沒蘋果手機流暢
這是兩者的系統架構不同導致。
1、屏幕反應
iOS對屏幕反應的優先順序是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說用戶只要碰了屏幕,系統最優先去處理屏幕顯示,然後才是其他。
而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(JAVA虛擬機)-Kernal架構,圖形圖像處理在Library這層,優先順序不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及用戶觸摸的反應。
2、硬體加速
其次是iOS對圖像的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬體加速的,與APP無關。這是APPLE採用封閉式硬體的優勢。
而安卓為了適應不同的手機硬體,做不到這點,很多APP的圖形特效都靠APP自己去進行軟體渲染,效率低。最新的4.1已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬體加速。
3、執行速度
最後就是安卓的JAVA虛擬機:相對iOS的Objectiv-C,JAVA天生運行效率低下,需要佔用大量內存來換取執行速度,而不定期的內存自動回收機制,直接導致安卓界面的卡頓現象,無論如何優化也不可能改掉。
2.3版安卓就是為改善此設計而發布:引入了一種新的並行內存回收機制來減輕這種卡頓影響,但也僅僅是減輕,而無法徹底消除。也因此2.3版成為安卓重要的里程碑。