steam水元素游戲
① 水元素的技能的快捷鍵怎麼設置
魔獸世界中的話有個按鍵設置的地方 ,你找到
Ctrl+1這個位置,然後你看下你要的冰環在BB動作條里的設定是什麼位置,你在相應的位置設定按鍵就可以了。
② 狂躁的水元素,是一款手機網路游戲裡面的怪,可以抓捕作為寵物,我想知道這個游戲叫什麼名字
魔王日記、血族 裡面都有,希望樓主玩的愉快!
③ 黑暗與光明水元素加點
黑暗與光明水元素加點建議智力、體質、活力、感知加滿。
游戲"黑暗與光明"中,每升一級可以獲得3個戰斗點數,3個生存點數。戰斗點數方面,肉盾、戰士、弓箭手這類物理職業玩家而言,力量可以作為主要加點方向。能夠提升物理傷害百分比和負重上線,還能提升使用力量武器和技能的效果。
生存方面,活力是要必須要加的,法師職業將感知作為主要側重加點方向,而體質是提升食物值、生命值上限,並且加快生命值回復的,所以都需要加多點。
目前的加點推薦提升兩種屬性,游戲中敵人的等級與戰力都不算高,你可以同時提升兩種屬性來在兩種武器中自由切換,比如力量敏捷兩種屬性不僅可以提升防禦屬性,還可以兼顧近戰和遠程的短弓輸出。主要推薦你根據所處的地形來提升對應屬性,在後面的PVP服開放後可以就熱門裝備流派來選擇對應的加點。
加點攻略:
力量可以提升物理輸出能力,還可以提升玩家的負重值上限。力量所帶來的輸出提升可以應用於所有的物理輸出百分比,而力量系的裝備還可以額外提升輸出能力,這個基礎設定有些類似於dota中的三項基礎屬性,通過提升數值增加屬性並且提升特定傷害來源。而力量提升的就有棍棒、骨矛兩種武器的輸出和技能。
敏捷並非我們傳統印象中的敏捷印象,敏捷並非增加玩家的行動速度,敏捷的提升可以增加玩家的防禦力,不過額外屬性一樣,可以用以增加敏捷類武器的傷害效果。敏捷類武器包含投擲短斧和短弓兩種,而這兩種也是游戲中物理輸出最強的兩種武器。
智力是各種法術能力提升的關鍵,智力屬性可以提升魔法傷害的百分比,而這個效果不僅會對法杖生效,還會對各種武器改造出的元素傷害效果生效,如棍棒的火屬性、短斧的水屬性,對於屬性克制類的敵人來說,提升智力是輸出提升最好的方向。
但智力也會有一些極端情況,例如精靈主城的鹿人就有50%的魔法抗性與元素抗性,讓智力精靈的前期很難打。智力所對應的智力系武器傷害提升就是法杖了。
④ 狂躁的水元素,誰知道是那個游戲嗎
如果這是作為一種怪物的名字的話,很多游戲中都有出現。有更詳細的說明嗎?
⑤ steam平台上出現哪些好玩的免費的游戲
steam平台上好玩的游戲有以下這些:《TrackMania Nations Forever》,《Spacewar》,《Spacewar》,《Sam & Max: Episode 4》,《Peggle Extreme》,《Moonbase Alpha》,《Mightier》。
1、《TrackMania Nations Forever》
游戲介紹:
一個真正意義上免費的游戲, 賽道狂飆永恆國度能夠讓你以令人興奮的速度在有趣和壯觀的賽道上狂飆,不管是單人模式還是多人模式。賽道狂飆永恆國度提供了一個 "永恆" 的體育場環境的版本, 一個完全的單機模式和65條全新並且日起增多的富於挑戰的賽道。
2、《Spacewar》
游戲介紹:
《SpaceWar》是世界上第一款真正意義上、可娛樂性質的電子雙人射擊游戲,它比世界上第一款電子游戲"Tennis for Two"晚4年出現於計算機上。
《SpaceWar》是於1962年由時任麻省理工學院的學生Steve Russell和他的幾位同學一起設計出來的,玩家可以互相用各種武器擊毀對方的太空船,但要避免碰撞星球。
3、《Sam & Max: Episode 4》
游戲介紹:
Sam和麥克斯第四集-Abe Lincoln Must Die-總統輸了。聯邦政府授權的團體擁抱,禁止布丁……接下來呢,槍支管制?Sam & Max前往華盛頓去照顧這個笨蛋,但政治氣氛只會變得更糟……一種新的力量將崛起……
4、《Peggle Extreme》
游戲介紹:
以充滿活力的街機游戲為你的最佳鏡頭,現在是以橙色盒子里的藝術和聲音為主題!
poggleoprol提供快節奏的拼圖動作,結合彈球和彈球的元素,創造一個真正獨特的游戲體驗。和原來的切換一樣,切換極限要求玩家開火。
5、《Moonbase Alpha》
游戲介紹:
美國宇航局再次降落在月球表面,目標是殖民,研究和進一步探索。返回月球後不久,nasa在月球的南極建立了一個叫做月球基地阿爾法的小前哨。利用太陽能和巨石加工,月球基地已實現自給自足,並正在計劃進一步擴大。
在月球基地阿爾法,你扮演了一個宇航員的激動人心的角色,致力於人類的發展和研究。
6、《Mightier》
游戲介紹:
這款動作益智游戲將你從屏幕上拉開,用鉛筆和紙手工解謎。使用彩色列印機和網路相機,游戲列印拼圖頁面供你繪圖,然後捕捉結果時,你完成。從你的畫,強大的構建一個風景和字元的樂趣和參與三維平台。手工繪圖更有趣,但游戲也支持滑鼠繪圖那些沒有列印機,網路攝像頭,或備用紙張。
⑥ 我玩最後的德魯伊,為什麼水元素進入湖底後,拿到天空之石出來後,就直接退出遊戲了呢
之前有個人用1.23版本玩這戰役水元素出來後是要選擇關卡,而我用1.20版本玩是通暢無阻的,他改用1.20版本後玩也沒什麼問題了。建議你換成1.20版本來玩,因為製作這個戰役的時候war3還是1.20版本
⑦ 水墨畫風的游戲都有什麼求推薦
跑酷類的有忍者必須死3 我以前玩那個刃心挺好玩的 在taptap里下
⑧ 想起個游戲名字叫 水元素 誰給加點符號
№水_元素卐 §水_元素№
⑨ steam游戲排行怎麼樣第一名的是哪個
2019年4月17號到4月23號排行榜如下,第一名是《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》。
1、《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》
2、《H1Z1:殺戮之王(H1Z1:King of the Kill)》
3、《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》
4、《戰錘40K:戰爭黎明3(Warhammer 40,000:Dawn Of War III)》
5、《武裝突襲3(Arma 3)》
6、《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》
7、《GTA5》
8、《水下之旅(Subnautica)》
9、《光環戰爭:終極版(Halo Wars:Definitive Edition)》
10、《史詩戰爭模擬器(Ultimate Epic Battle Simulator)》
《絕地求生:大逃殺》本期繼續保持了榜首的位置,成功五連冠。
排名第五的游戲則是FPS模擬類大作《武裝突襲3》,得益於上周的周末特惠,該游戲降價50%僅售124元,目前特惠仍在繼續,想入手的朋友們抓緊咯!
⑩ 水元素的英雄無敵三
第三代的四大元素外觀開始有比較明顯的區別,其中水元素是類似魚形並有女性特徵的形象。
烈火魔法對它們造成雙倍損傷,與他們戰斗時,施放「御水奇術」能減緩它們的攻擊力。
水元素和冰元素的指數相對一般,它們對冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以對它們造成雙倍的傷害。升級後的冰元素具有遠程攻擊能力,對精神魔法免疫,並會使用御水奇術,30的HP比起同級兵種來說也要好不少。和雷元素一樣,他們在實際游戲中的近戰傷害是減半的。
水元素、冰元素對火元素和烈火元素傷害加倍;御水奇術對元素造成的物理傷害無效 。
元素生物不受復活,犧牲,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,僵屍的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。 同時水元素免水屬性傷害法術。 水元素(WaterElemental)8攻擊8冰元素(IceElemental)10防禦10 3~7傷害3~7 30生命305速度66產量6300金幣價格375金幣N/A彈葯243等級3雙格體型雙格12~25數量12~20心智魔法免疫。水屬性傷害魔法免疫。火屬性攻擊魔法傷害加倍。315AIValue380遠程兵種。可以施放御水奇術。心智魔法免疫。水屬性傷害魔法免疫。火屬性攻擊魔法傷害加倍。315FValue315 水元素的相關建築是流水神壇和高級流水神壇,沒有額外增產建築。 升級冰元素需要5水銀,但是遠程攻擊能力對MF幫助巨大,通常建議早升。 流水神壇(AltarofWater) 建設前提:1級魔法行會精靈花園
資源需求:1500金幣, 5礦石
建築功能:流水神壇允許你招募水元素。 高級流水神壇(Upg.AltarofWater) 建設前提:流水神壇
資源需求:金幣2000,礦石、水銀各5
建築功能:高級流水神壇允許你招募冰元素。 針對水元素,元素陣營相應的兵種特長英雄為拉克斯(Lacus)和凱爾特(Kalt)。因為凱爾特初始技能中又「學習」這個評價不高的技能,所以拉克斯的技能成長要比凱爾特略強。兩者帶領水元素時額外增加的速度可以提高早期開荒部隊(妖精,氣元素,水元素)的速度下限,是相當實用的開荒英雄。 元素人 姓名 性別 種族 初始技能 特殊能力 拉克斯
(Lacus) 女 水元素 中級戰術 帶領水元素及冰元素有額外優勢 拉克斯天生具有控制水元素和冰元素的本領,是元素城的重要將領。 凱爾特
(Kalt) 男冰元素基礎學習基礎戰術 帶領水元素及冰元素有額外優勢凱爾特對新生事物非常好奇,他加入元素城是為了對之進行更好的研究。 野外的流水神壇與水元素匯合點可以招募到水元素,並且兩者功能完全一樣。匯集四種元素的元素匯合點可以招募到包括水元素在內的所有元素。 流水神壇(AltarofWater)水元素匯合點(WaterElementalConflux) 允許你每周以每個300金幣的價格招募6水元素。並使你城鎮內的該類兵種周產量+1。 元素匯合點(ElementalConflux) 元素匯合點允許你每周以每個250金幣的價格招募6氣元素、每個300金幣的價格招募6水元素、每個350金幣的價格招募5火元素、每個400金幣的價格招募4土元素。並使你城鎮內的所有元素周產量+1。
需先擊敗12土元素的守衛方可佔有。 除了招募設施,水元素還出現在寶屋類的水面目標棄船里。擊敗之後可以獲得金幣或寶物。 棄船(DerelictShip) 寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈葯車效果依然有效。
你想搜索一下海盜船的殘骸嗎?
擊敗了水元素後,你花了數小時仔細搜索了廢墟,結果什麼也沒有找到,卻大大降低了你的軍隊的士氣。
擊敗了水元素後,你花了數小時仔細搜索了廢墟,找到了一些東西! 30%幾率碰上20水元素,戰勝後獲得3000金幣。 30%幾率碰上30水元素,戰勝後獲得3000金幣、1件1級寶物。 30%幾率碰上40水元素,戰勝後獲得4000金幣、1件1級寶物。 10%幾率碰上60水元素,戰勝後獲得6000金幣、1件初級寶物。 水元素可以為友軍施加御水奇術,並且它的物理攻擊對受御氣奇術的目標無效。而五級水系魔法可以召喚水元素。 御水奇術(ProtectionfromWater) 1級輔助魔法無技能5MP己方選中部隊受到水系魔法的傷害降低30%,效果持續P回合。初級(Basic)4MP己方選中部隊受到水系魔法的傷害降低30%,效果持續P回合。中級(Adv.)4MP己方選中部隊受到水系魔法的傷害降低50%,效果持續P回合。高級(Exp.)4MP己方所有部隊受到水系魔法的傷害降低50%,效果持續P回合。這個魔法在四項防禦元素魔法傷害的法術中是作用最小的,因為本來水系魔法就不以殺傷見長,所以這個魔法在戰斗中使用的機率確實不高,基本上跟沒用沒什麼兩樣。 召喚水元素(WaterElemental) 5級召喚魔法無技能25MP召喚P×2數量的水元素參戰。初級(Basic)20MP召喚P×2數量的水元素參戰。中級(Adv.)20MP召喚P×3數量的水元素參戰。高級(Exp.)20MP召喚P×4數量的水元素參戰。召喚水元素參加戰斗,一旦召喚則無法召喚其它元素,即使是被召喚的元素兵已經被消滅掉。
同一種元素兵是可以被連續召喚出來戰斗的。還有一點,被召喚的元素兵在戰斗後會自動消失,假如你在戰場上損失了你所有的部隊,但通過召喚元素兵獲得了最後的勝利(也就是說在戰斗勝利後你只剩下召喚的元素兵了),就會出現你和敵人英雄同時消失的情景了。不過你消失的英雄還能重新從酒館招回來,從這點上看還是能讓玩家接受的。 第四代的水元素不是三代的半人半魚造型,而是明顯的由水組成的初具人形的上半身。本代的水元素具備施法能力,可施展的魔法包括疲勞、冰箭、流沙和虛弱,冰箭威力為40×水元素數量×0.29,流沙長度則是恆定的20英尺,但可通過本族奇跡建築延長。
雖然經驗值在四大元素中排名最低,但實用性卻是最高的。疲勞魔法可以對大部分生物起效,流沙更是所有地面部隊的天敵。玩家通常造好召喚門之後都習慣招3到4個水元素來用,雖然不能對付所有種類的敵人,但至少能對付相當一部分。在妖精快速探開地圖、看清周圍野兵配置的情況下,水元素的使用可以做到有的放矢。雖然地圖移動力稍微有點低,但只要能夠成功渡過瓶頸期,靠搶來的資源出四級兵,水元素差不多也就可以功成身退了。此後水元素的應用,多半是在召喚魔法中。
作為野兵,水元素的難對付程度與風元素彷彿相當,有些時候還更強一些。
值得注意的是,冰抵抗特性的存在,讓水元素在對付燈神時能發揮奇效。召喚水元素,是英雄沒抗魔能力時對付野外燈神的好方法之一。 攻擊17傷害6~9近戰防禦17遠程防禦17生命38先攻5地圖速度19戰場速度18產量6價格350金幣特技元素冰屬性攻擊冰抵抗施法除了中立野外生物,水元素可以通過自然(森林,女巫)城堡的生物召喚門招募。 名稱作用建造前提資源需求生物門Creature Portal裡面有叢林妖精、半羊人、風元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8種生物供招募。可招募的生物,按每天100點經驗值的速度累積德魯伊殿堂獨角獸林地或獅鷲巢6500金,10礦石,5寶石 冰箭(Ice Bolt),守序派系殺傷類法術。
對單個敵人造成冰屬性傷害,魔法參數:40/4,計算出的數值為魔法殺傷力守序系的殺傷魔法總共才兩種,殺傷力與混亂系的同級魔法本來就有差距,又缺少巫術技能的支持,所以實在是沒有多少實用價值。水元素和燈神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比較少見了,基本上也就是用來殺敵人英雄。 疲勞(Fatigue)派系:死亡 ,類型:詛咒類
使敵人單個部隊速度和戰場移動力減半,適用范圍比遲緩窄,因不能影響亡靈和機械,但可影響元素好用程度不及遲緩,但很多時候也是非常有用的。適用范圍上的限制條件,使得死亡城最不願意麵對的敵人恰恰就是亡靈 虛弱(Weakness)派系:死亡,類型:詛咒類使敵人單個部隊攻擊力減少25%從結果上來看,降低敵人攻擊力,可以近似認為減少本方所受傷害。與幸運的1/3相比,虛弱的減少25%有點偏弱了,不算一個很稱職的二級魔法。當然,兩種魔法的作用對象不同,有時是不能這樣簡單比較的。 流沙(Quicksand)派系:自然,類型:--
在戰場上製造一定長度的流沙,敵人地面部隊踩上流沙之後將會停止移動。所有站在流沙上的部隊,近戰攻擊力下降25%(遠程攻擊力不受影響),防禦力下降20%。流沙的基本長度是20英尺。 可以大大阻礙地面部隊行動的魔法,雖然應用范圍有局限性,但仍然是游戲中最出色的魔法之一。游戲早期若由英雄來用,效果不是太好,因為流沙長度不夠而對高移動力步兵產生不了太大的阻礙作用,而且連續施放魔法值消耗太大。中早期流沙的作用主要由水元素來體現,既可以分多組進行施放,又有疲勞魔法加以輔助。如果有足夠耐心,從理論上來說配合妖精就可以消滅幾乎所有類型的步兵了。當然在布沙方面也要講求技巧,滿屏流沙是完全沒有必要的,一般情況是在戰場中央布較厚一層,然後在戰場右上角布較薄一層,利用妖精里外來回飛行令敵人走位無所適從,確保戰場下方我方主力的安全。到了游戲後期,技能出眾的英雄可以布出40英尺左右的流沙,其作用要明顯強於水元素的流沙。但水元素仍然在很多時候需要用到,一般是利用召喚魔法獲得。