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手機游戲廣告渠道

發布時間: 2022-08-11 01:20:13

1. 如何推廣手游有哪些渠道

渠道是有多種的,市面上的代理也是分級別的,

獨家代理,要直接找游戲廠商談合作的,既然是獨代,那你肯定是需要花大成本,大精力去投資的,廠商那邊只是把這款游戲交給你,後續的培訓推廣方案、推廣渠道都是需要自己去摸索的,所以說獨代只適合有經營的團隊的,並且廠商也不會隨便就把游戲的獨代權給你的,如果你這邊做不起來,廠商也是不賺的,廠商也不會冒險的。
一級代理,就是找游戲發行商進行合作,發行商也就是源於上面的情況而出現的,很多的游戲廠商不放心把游戲交給某個公司或者團隊去獨代,所以都會選擇交給游戲發行商去發行,發行商和下面的代理商聯合運營,多家代理商同時運營,這樣既能保證游戲的人氣,又能保證自己的流水,聯合運營發行商和代理商都是同一條繩上的螞蚱,利益共享、風險共擔的,只有這樣才能保證三方都能賺錢。
二三級代理,也是市面上最常見的,就是通俗的免費的代理,人與人之間的交往都是在利益的驅使下發展的,沒有免費的午餐的,二三級代理是沒有合同保證的,沒有合同你將面臨的可能就是上家黑你的玩家直接卷錢跑路的風險。對於新手來說或許免費的試試是挺好的一個選擇,但是免費的沒有培訓、推廣方案、推廣渠道自己摸索你會感到心力交瘁,做不起來就算了,上級還隨時可能跑路了,本來看好的行業很透明的市場會讓你覺得這個行業水很深,最後得不償失。
最終的選擇還是要看你自己的情況定,但是一定要去公司進行實地考察的,看看公司是否是真實存在的,資質和游戲授權書都是有的嗎

2. 你知道哪些推廣手游的渠道

手游推廣的渠道非常多,在如今這個互聯網的時代,任何東西都離不開推廣。如果要做手機推廣的話,我們可以選擇在短視頻平台找一些粉絲量比較多的博主進行一個合作,讓他們在短視頻中插入你的游戲廣告,這類博主一般來說粉絲群體量大,推廣起來會比較有效果。

還可以進行直播平台的推廣。直播平台推廣的道理,短視頻差不多。我們最主要的推廣手段還是去找那些粉絲量多的主播,這類主播的影響力比較大。高峰期的話能夠達到幾百萬甚至千萬人在線觀看。如果在這樣的人流量下做一個手游的推廣能夠將效果達到最佳狀。


總的來說,做手游推廣需要足夠的資金才能將這個工作做好。只要捨得花錢,和游戲本身玩法比較多的話,那推廣起來還是比較容易的。

3. 手機游戲如何推廣

一、信息流

1、從渠道類型來看,包括新浪微博粉絲通和騰訊廣點通等等。

2、從運營經驗來看,主要在於a、素材 b、用戶匹配 c、出價

二、安卓自然量

這里指的是安卓商店裡的流量,游戲一般到商店是要聯運的,但是部分商店我們可以按照CPA結算。

三、榜單

1、從推廣費用來看,分為免費榜和付費榜

2、從推廣方式來看,分為總榜和分類榜

幾年前,游戲一般做付費榜,效果比較好。最近不知道啥情況。

四、聯運

1、cps

2、cpa

游戲做這塊蠻多的,一般是CPS合作。app store里的玩法是給我們一個馬甲包。

五、ASO

應用商店搜索優化,包括安卓和iOS。玩法有:

1、CPA

2、CPT

3、CPS

4、基礎優化

六、KOL

QQ空間,微博大V發說說的形式推廣。參考QQ空間大號渠道玩法。

七、超級APP

一些超級APP都有游戲入口,可以去跟他們合作

八、網盟

包括inmobi,admob等等。

九、地推

游戲還是很適合地推的,只要人群找對,然後做好用戶裂變

十、主播推薦

通過直播里的主播推薦的方式來推APP。
手游推廣的成功案例有很多,它們的成功看起來毫無關聯,但實際上有很多共通之處,接下來總結幾種方法供各位參考。

1、交叉推廣

所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,由於手游推廣的對象都是"正享受游戲樂趣的玩家",交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方法可以打破數據孤島,獲得更多自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。與以往的手游推廣方法相比,交叉推廣的性價比更高,且資源相對易獲得,易操作。

2、平台推薦

社交平台具有強大的游戲分發能力,例如微信、陌陌。這些平台有著大量用戶,通過病毒傳播帶來快速的用戶導入,並在短時間內引起很大關注,讓手游推廣變得輕而易舉。

但這種手游推廣方法也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平台游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將"無限下滑"。如何藉助社交平台,展開有創意的營銷方式,值得深思。

3、場景布局

只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來進行手游推廣,比如大學校園、咖啡廳、地鐵等。舉個例子,和學校的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室裡面,這個廣告至少曝光了2小時,且用戶看到後,馬上就可以直接下載,轉化率還是不錯的。再加上現在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。

4、動漫聯動

IP對手游推廣的重要性,相信大家都有了解。觸控科技創始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。

IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背後已經積累了數百萬的粉絲,等相關游戲出來後,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。

5、跨界植入

游戲解說、草根達人微電影、網路小說這三種手游推廣模式,是目前比較多的形式。 國內一款游戲的製作人是知名LOL解說,於是利用游戲解說的資源進行手游推廣。多名解說都在視頻中介紹並推薦此游戲,同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由於和游戲本身與LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。

4. 手機游戲9大推廣渠道和8種推廣方式

從整個市場來看,目前推廣渠道是各種各樣的,比如說競價,信息流,廣告投放,以及問答等各方面的,這些公司基本也做了,但整體來說除了問答方面,其他的成本太高了,現在是配合錦隨推那邊發軟文,幾個月了,目前我們做的詞在首頁。

5. 手機游戲推廣都什麼渠道

第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
第三方主流市場

裝機助手

手機廠商市場

運營商電子市場:

互聯網公司電子市場

6. 手機游戲推廣渠道都有哪些

第一種:第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
1、業內公司:

第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多

裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、網路手機助手

手機廠商市場:小米、三星、華為、htc

運營商電子市場:電信、聯通、移動

互聯網公司電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里雲

2、計費成本:

CPC:按點擊下載次數付費,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等

3、優勢:用戶質量高、量大

4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,簽框架協議可降低成本

第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,用戶質量判斷比較復雜

1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動

2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元

3、優勢:導量快,成本適中,

4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,用戶質量一般

第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選

1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA激活付費1.5-5元不等

2、優勢:量大,成本低

3、劣勢:跟進成本高,用戶類型廣,精準用戶比例相對其他渠道偏低

第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質量比預裝低

1、計費成本:cpa激活成本2元

2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈

3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬台

4、劣勢:用戶質量差,手機轉手面臨重復刷或者刪除

第五種:第三方市場ASP優化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作

1、付費方式:按照上榜天數付費

2、優勢:量大成本低,用戶質量好

3、劣勢:風險與下架並存

第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久

1、業內公司:解決網、手機豬

2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合廣告,積分牆

3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加

4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快

第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平台政策設限

1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師

2、花費成本:cpc點擊付費0.5元,cpt

3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,用戶質量高

4、劣勢:客戶端內用戶有限,廣告效果隨次數蝶減

第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減

1、業內公司:金山,91,網易,

2、優勢:以量換量,效果顯著
3、劣勢:量不穩定,維護成本高

第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高

1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網

2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元

3、優勢:用戶質量高,用戶多,新版本更新快

4、劣勢:推廣成本高

第十九:ios推廣

實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手游帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風險,當然如果你有一款好的產品,你的手游足夠優秀的話,有幸被蘋果系統推薦了,那麼帶來的量依然是巨大的。

7. 手游的游戲推廣渠道有哪些

最常見的手段就是發廣告嘛,現在的發廣告渠道主要是還是線上為主,在微博,B站等等找到一個比較熱門的博主或者是up主讓他進行幫忙廣告的推廣。

還有一種比較常見的就是在游戲裡面推廣另一款游戲的廣告,一般是玩家在通關或者是積分的時候就會要求看廣告,從而廣告商就會達到推廣的目的。

隨著智能機的普及以及3G、4G的覆蓋率增加,手機網游日益興起,現已經有近兩千萬的手機網遊玩家了,大家在玩手機網游特別是在進行手機網游交易的時候一定要小心謹防上當。

網路游戲是指指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶手持設備為處理終端,以游戲移動客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

8. APP推廣渠道有哪些

一、應用商店推廣
1.手機廠商應用商店:如小米商店,華為應用市場,三星應用商店,聯想樂商店,HTC市場,oppo ,魅族市場,樂視應用商店等。渠道部門需要較多運營專員來跟手機廠商商店接觸。
2.手機運營商應用商店:所謂運營商渠道就是指中國移動、聯通、電信運營商,如移動MM、聯通沃商店、電信天翼空間,他們主要的有點就是用戶基數大,如果你的產品夠好,沒准還能獲得運營商的支持。
3.手機系統商應用商店:就是谷歌、ios、windowsphone等官方應用商店。
4.第三方應用商店:第一種就屬於第三方商店,渠道專員要准備大量素材,測試等與應用市場對接。如優億市場、安卓市場、安智市場、機鋒市場、十字貓、木螞蟻、網訊、安卓商店、N多網、豌豆莢、91手機商城、可可軟體商店、飛流、3G、安卓市場安貝市場、安卓在線、AppChina應用匯等,各應用市場規則不一,如何與應用市場負責人溝通,積累經驗與技巧至關重要。資金充足的情況下,可以投放一些廣告位及推薦等。
5.軟體下載站:比如天空下載、華軍軟體下載、網路軟體中心、中關村下載、太平洋下載等下載站也可以提交你的app獲得用戶。
二、網盟類推廣:
6.積分牆:在一個應用內展示各種任務(下載安裝推薦的應用、注冊、填表等),然後用戶在嵌入有積分牆的游戲內完成任務以獲得虛擬貨幣獎勵。按照CPA(每行動成本,Cost Per Action)計費,只要用戶完成積分牆任務,開發者就能得到分成收益。
7.插屏:又叫插播廣告,使用App時動作觸發全屏/半屏彈出或嵌入,手游適合採用這種廣告形式,點擊率、轉換率、用戶活躍度表現都有不錯的表現。以在應用開啟、暫停、退出時以半屏或全屏的形式彈出,能夠巧妙避開用戶對應用的正常體驗。因為尺寸大、視覺效果震撼,所以插屏廣告擁有非常高的點擊率,廣告效果佳。
8.網盟&代理:如果按CPA購買的話,跟對方商定一個CPA的價格(當然價格越高獲取的用戶數也會越多啦),最好還能定個KPI,例如次日留存不低於多少,或是24小時購物率不低於多少等,有了這樣的約定,用戶質量就有了保障,和IOS一樣平台類網盟也是inmobi,adwords一類的公司。
9.移動DSP:目前只知道有力美和mediav在做移動DSP,因為是剛起步,這兩家公司的同學自己都不建議我們做,因為沒有歷史數據,優化的依據很少,價格好高。順說下,他們的媒體資源一般都是接入的google、inmobi這些大平台的。移動DSP未來會不會成為一個比較靠譜的投放方式還不清楚,靜靜期待吧~
10.刷榜推廣:這種推廣是一種非正規手段,但是在國內非常的受歡迎,畢竟絕大部分蘋果手機用戶都會實用APP Store 去下載APP。如果你的APP直接都在前幾名的位置,當然可以快速獲得用戶的關注,同時獲得較高的真實下載量。不過,刷榜的價格是比較高的,國內榜top25名的價格在每天1萬元左右,top5的價格每天需要兩萬多。由於這種推廣成本比較高,所以一般會配合新聞炒作一起搞,這樣容易快速的出名。
http://www.sume.com

9. 手游渠道推廣有哪些

手游渠道推廣有哪些。

1、第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式。

2、廣告聯盟:溝通、監控成本最高,用戶質量判斷比較復雜。

3、廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選。

4、水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質量比預裝低。

5、第三方市場ASP優化:由於市場做了防作弊限制,目前很難操作。

6、刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久。

7、APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平台政策設限。

8、資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減。

9、ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高。

10. 游戲引流推廣方式

下面,小編就針對這個行業的當下前景,來給眾位創業者們分享一下市面上常見的手機游戲引流渠道都有哪些?
常見的引流方式有很多,如微信公眾號引流、劇本引流、游戲社區引流、視頻引流、後期it引流等。腳本引流的方法都是可行的,但並不意味著適合每一個手機游戲代理,尤其是個人代理。因為他的主要引流方式是通過大量的營銷廣告來實現推送量。比如我們經常在貼吧、QQ群、郵件中看到相關的游戲推廣海報或文案。
這種引流方法的優點是節省人力,缺點是需要收集相關用戶的數據進行分類,需要提前設置相應的引流入口,並在操作前有一定的相關知識。而且由於用戶目前處於信息爆炸的社交階段,對各種廣告信息免疫,引流效果不如以前。
目前最流行的引流方式是視頻引流。比如視頻號,這些平台的視頻更傾向於創作,需要一定的視頻編輯和文案技巧功底。另一個是抖音、快手等粉絲平台。該平台對視頻要求不高,但發布的視頻曝光率仍然很好。該平台的優勢在於其大數據推送機制。它更有利於我們有效地暴露目標群體,從而更有效地引流。如果選擇做視頻引流,建議盡量選擇第二個平台,因為他的相關粉絲和我們手機游戲代理的目標用戶基本一致,可以作為有效的引流渠道。
無論是劇本引流還是視頻引流,都要保證相關的入口或賬號。劇本引流需要提前設置引流入口,可以選擇微信公眾號作為引流入口進行有效的用戶維護。如果是視頻引流,需要提前打包賬號,確保用戶在視頻曝光後對我們有清晰的了解。
對於個人手機游戲,只要選擇一兩個引流渠道,推廣就能有很好的引流效果,但前提是需要長期穩定更新,同時垂直積累內容才能快速獲得有效的流量渠道。

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