過渡小游戲
❶ 急!!團會上的互動小游戲
可以試試模仿秀啦,比如走貓步,可以三個到五個一組;還有就是歌曲大接龍,用一個大家常用的字,要求大家每接一句歌詞都要有這個字,歌曲不能重復。
❷ 訓練孩子記憶力的小游戲有哪些
專門研究鍛煉記憶力方法的美國學者布魯諾.弗斯特說:"要具備一個可靠的記憶力,必須每天費一刻鍾到半個小時的時間,做一套有計劃的腦力練習,復雜的或簡單的均可,只要能迫使你去動腦筋。"下面就教大家一些生動有趣的親子游戲,讓寶寶的記憶力可以得到鍛煉。
如果在游戲的過程中,發現孩子生氣,表示這孩子缺乏耐性,就更要逗弄他、訓練他了。逗弄孩子,其實是同時訓練其體能和腦筋,更可助他養成思考的習慣。
孩子的記憶力,是通過游戲、愛撫、親吻、手牽手這樣的親密接觸而喚醒的。長大後,他能夠記得祖母的樣子和說話的表情、幼兒園里小夥伴的名字、讀起來很押韻的詩歌,所有這些都是通過他的日常經驗和反復記憶而形成的。也就是說,孩子記憶力的增強過程,是一個漫長的積累過程。只要我們了解了記憶的過程,就可以為孩子養成好習慣,從而促進記憶力的良性發展。
❸ 幼兒餐前活動游戲都有哪些
幼兒餐前活動游戲都有:
1.在幼兒園的教學活動中,幼兒對手指游戲很感興趣,因為手指兒歌押韻,充滿游戲性,幼兒在讀的時候朗朗上口,學得也快,配上手的動作更能激起幼兒的興趣,百讀不厭。如《我的十個好朋友》《手指睡覺》《切土豆》《包餃子》《炒白菜》等。
不僅能鍛煉幼兒的手部肌肉的發展,還能豐富幼兒的語言,增進幼兒的食慾。
2.輕松的互動游戲幼兒和老師一起做游戲是最開心的,在幼兒進餐前,我們的老師可以開展一些師幼互動小游戲。如做《手指變變變》的游戲就非常受孩子們喜歡。
大家坐著一起念「手指手指變變變」,老師說「變什麼」時,孩子們就擺出各種造型如小貓、老虎、蝴蝶、鴨子等,老師說「手指休息了」,孩子們便一下子放鬆了。也可以進行《切水果》的游戲,老師說各種各樣的水果。
幼兒說「切切切」,說到炸彈時,幼兒趕緊抱頭,躲避炸彈,幼兒樂在其中。也可以進行一些簡單的同伴互動小游戲,如《捉泥鰍》,一個幼兒雙手手掌打開和另一個幼兒的兩個食指相對,隨歌曲《捉泥鰍》左右擺動。
聽到「捉泥鰍」三個字時,一個幼兒用手掌去捉另一個幼兒的食指,這樣既發展了幼兒的手臂動作又提高了合作能力,幼兒的情緒還很愉快。
3.有趣的手語舞手語舞是經過美化的手語,比較有趣味性,在幼兒園的一日活動中。
幼兒對其特別感興趣。手指隨著優美的樂曲舞蹈,給細胞以直接刺激,對幼兒的大腦發育十分有益。如《我有一個好媽媽》《聽我說謝謝你》《孝心到永遠》等;大班的幼兒還可以進行國學方面的手語舞,如《三字經》《千字文》《讀唐詩》等。
這樣不僅能調動幼兒的聽、說、想等各種感官,也能使幼兒手部肌肉群得到發展,語言能力得到鍛煉。餐前游戲是日托制幼兒園一日生活中的過渡環節,我們老師要根據幼兒的年齡特點和興趣需要,去挖掘適宜他們的游戲,使幼兒在這個環節中能更好的發展。
❹ 適合五年級班級舉行的數學小游戲
各地教的難度不一樣,也不知道哪些會比較適合。一些報數(比如一次報1到5個數,誰報到30誰就贏)什麼的一般孩子們都是知道的。
我這兒有個稍微難一點的,對於五年級的孩子,規律基本上不可能想出來。兩人比賽。一共有兩堆火柴,每次只能執行以下操作之一:
只從一堆拿,根數不限(就是拿完也可以)
從兩堆一起拿,要求是根數必須相等。
但是不可以一根也不拿。
誰拿到最後一根火柴誰就勝出。
看似很簡單,裡面的數學知識是要到大學才學到的東西。
雖然是有技巧的(要根據大學知識才能解釋),但是對付孩子們肯定夠了。
技巧是:
拿的人讓局面出現以下情況:
(1,2) (3,5) (4,7) (6,10) (8,13)...(無順序)
只要拿到成為這些情況里的任一個,你就贏了
比如局面成為一堆7根,一堆4根,讓對手拿,比如他從4根那堆拿走1根,那麼,你就從7根那堆拿走兩根,成為3,5的序列。這樣一定能贏
那堆數的生成方法是:定義x=(1+根號5)/2,y=(3+根號5)/2,定義取整符號" [ ]",比如[1.2] =1, [4.768] = 4 , 那麼那堆數就是 ( [n * x, n* y])。具體過程由於太復雜,從略。
有問題請追問。
如果覺得太難,不妥的話,我覺得你設計幾個找規律的題也挺好玩的,比如1,2,5,10,17,(),37這種
希望能幫到你。
❺ 在日常工作交流會上急需一些小游戲來過渡到總結及心得體會階段,有沒有哪位可賜教謝謝了!
一、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激
二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等
三.國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
三、、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
四.籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
五.兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
六.一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
七.搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
八.007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
九.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
十.大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
十一.真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
十二.大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
十三.官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
十四.蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )
十五.循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
十六. 數7
,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
十七.五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
十八.殺人游戲
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局
十九,
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
二十,鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目
二十一,叼杯子運水(顧祥鈺)
在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子,兩個人都釣者一次性水杯,甲從桶中將水杯盛滿水,掉到對面將水倒進乙的杯子中,然後記載將水倒入桌子上的杯中。記住:整個過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。
懲罰方法:
1 卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
2 屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3 准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
4
把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞
❻ 戶外兒童玩的小游戲
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❼ 熱身強度比較大的小游戲
拍面拍框輪流顛球
說到顛球可能很多人都會,無論是用一面還是正反面顛球,落地還是不落地;很多人也知道可以用拍框顛球,但連續顛不了幾個就會失誤,難度有些大。
我建議大家在熱身時採用拍面、拍框交替顛落地球的練習,沒有顛到球或是球落地兩次即為失誤。這個練習的難易程度適合大多數業余選手,不像普通顛球那麼簡單,也不像拍框顛球那麼難。
其最有價值的地方,在於在用拍框顛完球(尤其是把球顛歪)之後,再用拍面找球的過程,這個過程與我們在打球時捕捉球的方式有很大的相似性,可以提高大家在擊球時打准球的能力。
小場地拋球游戲
這個游戲特別適合剛剛學習網球的初學者——還不能夠打起回合和比賽,但又想享受比賽的樂趣。具體方法如下:使用整個發球區的一半作為比賽界地。比賽雙方隔網相對,在發球線後發球,對手必須在球落地一次之後將球接住,沒有接住或脫手或球兩跳以及拋球出界或下網都算失分。輪流發球,七分為一局。
這不僅是很好玩的游戲比賽,又能在不知不覺中提高初學者對球的落點的分析以及自己接球位置的判斷。
小場不發力比賽
使用場地與游戲2相同。游戲雙方隔網近距離相對,發球方用非持拍手將球輕扶於球網上,同時持拍手拿球拍用拍框輕敲球網,讓球隨機落入自己或對方的場區,比賽隨即開始,直至一方出現失誤。比賽要求雙方大陸式握拍,不許發力擊球,保持擊球時拍面向上,以顛、擋、推為主。
這個游戲可玩性極高,不僅有很高的趣味性,同時可以提高練習者的手感,以及移動能力。
正反話游戲
用一筐兩種顏色混在一起的兒童過渡球來做基本的底線正反手擊球練習。一人拋球,一人擊球。提前約定好一個顏色的球是正話,一個顏色的球是反話。拋球人一次雙手隨機拿六個球藏在身後,然後隨機拋向擊球人中路方向,拋球的同時呼報正手或反手。擊球人需要根據事先約定好的顏色做出相應擊球選擇。
例如:用紅、綠兩種顏色的球,約定好綠色是正話,紅色是反話。那麼,當拋球人拋出綠色球呼報正手時,是正話,那擊球人就是側身用正手打球;當拋球人拋出紅色球呼報正手時,是反話,擊球人就要側身用反手打球。
❽ 如何優化幼兒一日活動過渡環節12,7
1、改變過渡環節處理方法,減少幼兒等待現象。 2、豐富環節的組織形式,優化幼兒的活動安排。 我認為,教師將過渡環節劃分為長時間過渡和短時間過渡; 短時間過渡環節採用策略: 一、入園和早餐之間: 1、教師進行晨檢,關注幼兒表現,和情緒不穩定的幼兒進行情感交流。 2、幼兒自由進行桌面游戲、玩耍手頭玩具等。 二、早餐後與教育活動之間: 教師可利用此時間段,採用談話方式,對幼兒進行安全禮儀教育。 三、兩個教育活動之間: 可以在此環節組織有趣的游戲活動,促使幼兒大腦得到充分的休息,為下一教育活動做准備。 長時間過渡環節採用策略: 一、午餐與午睡之間: 教師可以嘗試不同的方式,來調解幼兒的情緒狀態,為午睡環節做准備。 1、可帶領幼兒進行餐後的散步、組織不能夠引起幼兒興奮的小游戲,促進食物消化過程。 2、教師提供幼兒感興趣話題,激發幼兒間自由交談,說說悄悄話,增進幼兒之間的情感交流。 3、睡前給幼兒播放故事或輕音樂,為幼兒營造一個舒緩的環境,促使幼兒快速進入甜美的夢鄉。 二、午睡與食水果之間: 可播放歡快的音樂、做起床操,使幼兒煥發精神進入良好狀態。教師可以利用起床後的時間對個別幼兒的自理能力進行培養。 三、教育活動與晚餐之間: 教師可以組織幼兒自主選擇游戲材料,開放活動區域。激發幼兒主動學習、自由探索,促進幼兒全方面均衡發展。 四、晚餐與離園之間: 1、在家長接孩子的高峰時段,教師可以組織幼兒進行桌面游戲或手頭玩具,即可避免混亂場面,又便於離園幼兒收拾玩具。 2、待到離園高峰相對穩定後,剩餘的幼兒可以自主選擇活動區活動。 3、當剩餘1~2名幼兒時,教師更要注意多與幼兒進行交流,緩解幼兒緊張情緒,避免幼兒焦慮等待。 總之,我們要依據實際的情況,在過渡環節中,營造出一種教師低控制的,有序、寬松、自主的氛圍,有效避免消除幼兒等待現象。
❾ 要提高孩子數字能力,哪些小游戲是有幫助的
數學語言能力,王老師理解是數學思維能力中的表達能力,表達能力是邏輯的外在表現。幼兒園到小學的過渡階段,家長需要指導孩子全面數學思維啟智。其中包括運算能力,邏輯推理能力,空間觀察力,表達能力,觀察力等等。我是王老師,專注於小學數學,推出一年級趣味數學,很多學員是學前的孩子,其實這個階段孩子好奇心強,家長要去推動和激發,也是數學興趣培養的關鍵階段。以下詳解,供您參考!
③ 提供更好玩有趣的練習素材
數學不是枯燥的計算,很多好玩、有趣的練習素材,比如數獨,七巧板,火柴棒游戲,人民幣相應認知可以來一次模擬購物等等。只要孩子願意做題,那麼學習能力是很強大的。
❿ 早會小游戲
老鷹抓小雞吧,這個好經典,一定很好玩。,打字不容易啊,請採納一下吧。