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dm類單機游戲

發布時間: 2022-08-10 13:51:10

❶ 什麼單機游戲好玩虐殺原形除外

騎馬與砍殺
力求真實的戰斗系統:
M&B的戰斗系統包括了一定的動作和戰略元素.戰場是一個隨機生成的3D場景,並且擁有著各種物理效果,例如重力等.地形取決於戰斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林裡等等,戰場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等.各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現並影響著戰斗,例如在雨中各種遠程武器的准確度將會大幅降低.在戰場中最多可以同時容納150個作戰單位,如果機器好的話,可以通過人數修改補丁進行修改,幾百甚至上千人規模的廝殺讓人熱血沸騰!
你直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰斗,他們的行動可以用一些簡單的命令來進行指揮.不象其他的RPG游戲一樣,在這里並沒有一些奇幻元素例如生命葯劑或者是魔法等等,也不能在戰斗中直接拿取物品欄裡面的物品並使用.取代這個設定的是一個裡面裝著你物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會出現在戰場中玩家進入戰斗的地方來讓你更換裝備.戰斗時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位.
M&B很特別的一點在於它那強化過的馬上戰斗:現實中馬很難騎,而在游戲中,就做到了:當你策馬朝游戲《騎馬與砍殺》插畫(11張)著敵人45度角沖去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓你下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫釐;當你飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞於牆角,動彈不得,被背後的追兵的長槍擊落馬下;當你熱血沸騰,馭馬直沖進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,你才會發現要在人群中激起馬兒的鬥志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒後,發現一切都為時已晚……當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。不過當你經歷了以上種種,再去將注意力轉移到你的左手手指後,你就會了解這款游戲的魅力了,是現有的絕大多數RPG游戲中體會不到的.
你還可以指揮自己的軍隊作戰:沖鋒、跟隨、堅守或者聚攏、散開甚至撤退

龐大的裝備系統:
M&B具有一個非常龐大而真實的裝備系統,擁有出現在歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中精緻的設置,每種武器都能展現出其在現實中所擁有的風采:盡管短小但殺傷力強悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更為霸道的雙手斧長柄斧、單雙手混用的半手劍、各種弓、弩、飛刀、標槍等,每種都能另玩家體會到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲,著實是古軍事愛好者的一款理想游戲。
【游戲攻略】
戰團相對於1.011的改善是顯著的.新動作的加入、踢腿、疾行、架招、防守反擊等,讓騎馬與砍殺的格鬥模式有了質的飛躍,極大增強了聯機對戰的樂趣.不同的地形,各個兵種間的不同配合產生豐富的戰術,完美再現中世紀的格鬥和團隊作戰場面.
戰團的聯機對戰有7種模式:戰場(Battle)、團隊死亡競賽(Team Deathmatch)、死亡競賽(Deathmatch)、奪旗(Capture the flag)、征服(Conquest)、攻城(Siege)、破壞(Fight and Destroy).
戰場模式每位玩家通過不同兵種間的默契配合擊敗對手取得勝利;奪旗模式玩家為了奪旗而前仆後繼的場面隨處可見;死亡競賽則是各位玩家不分敵我,互相廝殺……
陣營方面,除了1.011原版的諾德、斯瓦迪亞、維吉亞、羅多克、庫吉特5大陣營外,一個新陣營的加入--薩蘭德蘇丹國將會讓您眼前一亮.每個陣營都擁有各自的特點,諾德的巨斧令人膽寒,斯瓦迪亞騎士縱貫沙場,羅多克大刀加長矛,維吉亞有神射手,庫吉特馬行天下,薩蘭德士兵等待著您揭開其神秘的面紗.
在選定職業之後,玩家還可以根據自己的需求購買裝備.劍客、斧兵、弩手、弓箭手、槍騎士,騎射手等都有機會在同一沙場上廝殺.

❷ 如何修改DM單機游戲存檔

打開左上角的積極修改器
修改DM單機游戲存檔點擊打開左上角的積極修改器,就能修改存檔。

❸ 單機rpg游戲哪個最經典

游戲排名: 第10位
中文名稱:《無冬之夜》系列(又名《絕冬城之夜》)
英文名稱:《Neverwinter Nights》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)和BioWare公司
發行時間: 2002-2005
代表作品:《無冬之夜》
游戲簡介:《無冬之夜》在2000年、2001年和2002年連續3年獲得E3大展最佳角色扮演類游戲的大獎,足以說明該游戲的優秀程度。經過無數次的跳票和延期,在無數的玩家望眼欲穿之後的2002年,《無冬之夜》終於發售。在《無冬之夜》以及它的幾部資料片發售之後,在當時立即引起了很大的轟動,吸引了全世界RPG愛好者的目光,而現如今《無冬之夜》新的3部資料片也已經上市。《無冬之夜》是較早使用龍與地下城第3版核心參數規則的RPG游戲,游戲中引人入勝的故事情節、絢麗的魔法、精美逼真的畫面、多人在線體驗均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《無冬之夜》提供了一套可供玩家自由創造世界的極光工具軟體,並允許玩家在游戲中自己扮演DM。到目前為止,《無冬之夜》的玩家們已經用這套軟體為《無冬之夜》系列製作了總共超過4000個的Mod!此外,《無冬之夜2》預計將於2006年上市,由Atari、黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)和BioWare聯手發布《無冬之夜》的續作《無冬之夜2》。我相信,這將是另一個經典的延續。
經典指數:7.5
傳奇指數:5.5
期待指數:8.0
推薦指數:7.0
綜合評定:7.0

游戲排名: 第9位
中文名稱:《上古卷軸》系列
英文名稱:《The Scroll》
開發公司: Bethesda Softworks
代表作品:《上古卷軸III:晨風》
游戲簡介:開放式的劇情、負蹺尷薜淖雜啥取⒅詼嗟娜宋鎦耙島橢腫逕瓚ā⒎岣歡嗖實哪Хㄎ鍥貳⒐闐蟮奶較漲 頡⒀だ齙哪Хā⒕ 碌幕 媯 餼褪俏彝婀 渡瞎啪碇酙II:晨風》之後得出的結論。任何一個玩過《上古卷軸》系列游戲的玩家都將在這個虛擬的世界中深深的沉迷而無法自拔。《上古卷軸》系列游戲的本質上就如同現在的MMORPG,游戲中允許玩家在冒險中自由的扮演多樣的角色。尚在開發中的《上古卷軸4》將是未來最令人期待的RPG大作之一。
經典指數:8.0
傳奇指數:7.5
期待指數:8.0
推薦指數:7.0
綜合評定;7.5

游戲排名: 第8位
中文名稱:《暗黑破壞神》系列
英文名稱:《DIABLO》
開發公司: 暴雪娛樂有限公司(BLIZZARD)
發行時間: 1997-2005
代表作品:《DIABLOI II》
游戲簡介:在90年代那段RPG游戲最黑暗的日子裡,《DIABLO》剛一推出,便震撼了整個世界!《暗黑破壞神》對玩家產生了無法抵抗的魅力,從1代開始,這個系列就受到全世界玩家的關注。《暗黑破壞神》開創了所謂的ARPG的游戲類型,絕對堪稱是RPG游戲中的經典。看看現在市面上流通著的游戲吧,有多少游戲有《暗黑破壞神》的影子?又有多少游戲抄襲和仿照《暗黑破壞神》的創意和模式?由此可以看出《DIABLO》對游戲界巨大的影響力。可以這么說,《DIABLO》開創了一個時代。理所當然的,《暗黑破壞神3》也是未來最令人期待的RPG游戲之一,而且根據傳言它將是一款網路版本的游戲,這不能不讓人引起更多的遐想。
經典指數:8.5
傳奇指數:7.0
期待指數:9.0
推薦指數:8.5
綜合評定:8.0

游戲排名: 第7位
中文名稱:《巫術》系列
英文名稱:《Wizardry》
開發公司: SirTech公司
代表作品:《巫術VIII》
游戲簡介:在《巫術》系列大紅大紫之時,它同《創世紀》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》一道並稱為當時的四大經典RPG系列游戲之一。在當時,很多人買蘋果機就是為了能夠玩到《巫術》這個游戲。所以,可以毫不過分的說,《巫術》系列是PC角色扮演類游戲的始祖。《巫術》讓人們投入了無數的時間去玩它,更為重要的一點是,它影響了後來出現的幾乎每一部RPG。《巫術》的完整的設定,對後來的《冰城傳奇》和《魔法門》這兩款游戲產生了極大的影響力。作為上個世紀的4大經典RPG系列之一的《巫術》,在經歷了90年代那個 RPG最黑暗的時期之後,其系列的最後一部作品《巫術VIII》直到2001年底才作為泣血之作最後出現。但天算不如人算,誰又能料想到SirTech公司竟因為找不到合適的發行商而宣布解散?感動過幾代人的傳世大作《巫術》系列就這樣壽終正寢,怎能不令人無限感傷。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:5.0
推薦指數:8.0
綜合評定;8.0

游戲排名: 第6位
中文名稱:《創世紀》系列
英文名稱:《Ultima》
開發公司: Origin公司
製作人簡介:理查德·加理奧特-《創世紀》系列的締造者、一手創辦了Origin公司,第一款網路游戲《網路創世紀》的締造者。
代表作品:《創世紀 9:升剛》
游戲簡介: 80年代,RPG游戲盛極一時。《創世紀》系列、《巫術》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》並稱為當時的四大經典RPG游戲。而其中由理查德·加理奧特一手締造的《創世紀》系列則是其中的佼佼者。《創世紀》創造了一個生動的虛擬世界,創造了很多在當時來說都是獨一無二的東西。而在所有的《創世紀》系列游戲中,最最經典的則要數《創世紀 9》了:有史以來最具影響力和革命性的《創世紀 IV》,其內涵和影響直到今天仍然是人們津津樂道的話題。但是,隨著電子藝界(EA)收購了Origin公司之後,就如同黑島之父、Interplay公司的創始者布萊恩·法戈的遭遇一樣,理查德·加理奧特也隨之失去了利用的價值。EA先是取消了《網路創世紀2》的開發計劃,緊接著殺驢卸磨,毫無人性的對原Origin公司的成員進行了瘋狂的大清洗。至此,由理查德·加理奧特一手締造的《創世紀》系列的神話也由此畫上了休止符。「ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!」當理查德·加里奧特同那些慘遭解僱的原Origin成員們,在篝火中發出這句震撼人心的呼喚之後,他便展開了對 EA的復仇。首先理查德·加理奧特成立了Destination工作室,並且加入韓國NCSOFT公司。在幫助韓國人改造了網路游戲《天堂》之後,理查德 ·加理奧特帶者這部注冊玩家超過了400萬的網路游戲殺回了北美游戲市場。戲劇性的是,《天堂》的最大對手恰恰是他一手締造的《網路創世紀》。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:5.0
推薦指數:8.5
綜合評定:8.0

游戲排名: 第5位
中文名稱:《魔法門》系列
英文名稱:《Might and Magic》
開發公司: 3DO公司NWC(New World Computering)
代表作品:《魔法門VI:天堂之令》
游戲簡介: 80年代,NWC的《魔法門》系列是那個RPG年代的代表作品之一。《魔法門》系列並同《創世紀》系列、《巫術》系列以及《冰城傳奇》一道成為當時的四大經典RPG系列游戲。隨著1997年《魔法門 VI:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戲復興的希望。人們在電腦前廢寢忘食之際隱約的感覺到了RPG游戲的復興即將來臨!《魔法門》所擁有的龐大的世界觀、高度自由的開放式的劇情以及眾多的分支任務使《魔法門6》成為當時最出色、最受歡迎的RPG之一。由於《魔法門6》太過出色,使得此後幾年這一系列的作品越來越讓人感到無奈。《魔法門7》和《魔法門8》相比《魔法門6》而言,最多隻能算是它的兩個資料片。如今,隨著3DO公司的破產,作為上個世紀 80年代的傳世之作,這個碩果僅存的、4大經典RPG中的唯一的倖存者,曾經風光無限的《魔法門》系列就這樣給自己的生命劃上了一個並不圓滿的句號。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:7.5
推薦指數:9.0
綜合評定;8.5

游戲排名: 第4位
中文名稱:《最終幻想》系列
英文名稱:《Final Fantasy》
開發公司: 史克威爾公司(SQUARE)
發行時間: 1987-2005
代表作品:《最終幻想VII》、《最終幻想X》
製作人簡介:坂口博信-《最終幻想》系列的締造者、角色扮演類游戲的革新者。
游戲簡介:《最終幻想》系列能夠歷經18年11代而不衰,恐怕在業界絕無僅有。距今為止《最終幻想》系列已經在全球范圍內售出超過了3千4百萬套,創造了一個了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心緊緊的抓住,讓玩家們在一個不斷變化的世界中去體驗愛情、背叛以及冒險的經歷,而每一款《最終幻想》系列游戲無一不體現著一個永恆的主題,如:《最終幻想VII》的「污染」、《最終幻想VIII》的「愛情」、《最終幻想X》的「親情」。自1987年史克威爾公司發售了第一款《最終幻想》系列游戲以來,彈指18年間,每一款《最終幻想》系列的作品都留給了玩家們無數的感動。而伴隨著《最終幻想XII》即將發售的消息,無數深深喜愛著這一系列的玩家們亦欣喜不已。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:9.0
推薦指數:9.0
綜合評定:9.0

游戲排名: 第3位
中文名稱:《博德之門》系列
英文名稱:《Balr』s Gate》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發行時間: 1998-2005
代表作品:《博得之門I》、《博得之門II:安姆的陰影》
游戲簡介:《博德之門》系列堪稱史詩般的作品,PC史上最偉大的角色扮演類游戲之一。在90年代中期,大量的、劣質的、同質化嚴重的RPG游戲充斥著整個市場, RPG類型游戲逐漸在市面上勢危,角色扮演類游戲的前景讓人感到絕望,在一片「RPG已死」的喧囂之中,《博德之門》橫空出世,並於1998年的E3大展上一舉擊敗包括《輻射II》、《最終幻想VII》和《魔法門VI:天堂之令》在內的眾多經典的RPG游戲,無可爭議的獲得當年度的最佳角色扮演類游戲的稱號。《博德之門》標志著角色扮演類游戲的真正的復興,RPG游戲也由此進入黃金時代。《博德之門》的成功可以說拯救了RPG這種游戲形式,當之無愧的成為 RPG史上幾乎無法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也沒有幾個能夠同《博得之門》相比的游戲。由於種種原因,國內並沒有多少人知道或者玩過這款經典的游戲,至少我周圍的人都是如此,這不能不說是一個不小的遺憾。隨著黑島工作室的解散,難道這部我心中永遠的經典就這么結束了嗎?
經典指數:9.5
傳奇指數:8.5
期待指數:9.5
推薦指數:10
綜合評定:9.0

游戲排名: 第2位
中文名稱:《輻射》系列 (又名《異塵餘生》)
英文名稱:《FALLOUT》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發行時間: 1997-2005
代表作品:《輻射I》、《輻射II》
製作人簡介:布萊恩·法戈-黑島之父、商業和評論界成功的典範人物、Interplay公司的創始者、資深RPG游戲設計師;提莫西·凱恩-輻射之神、《輻射》系列的首席設計師、《輻射》系列的締造者。
游戲簡介:《輻射》系列可能是PC史上最偉大的角色扮演類游戲。在《輻射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛極一時的四大經典RPG游戲《創世紀》系列、《巫術》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》到了90年代之後,逐漸開始勢危,角色扮演類游戲的前景一片黑暗,讓人看不見任何的希望。後啟示錄風格的《輻射》艱難的擔負起了復興RPG游戲的大旗,盡管在發行之前這款游戲默默無聞,但一系列創新元素使它在發行之初就使人眼前一亮,並廣受好評。可以這么說,《輻射》完美的詮釋了RPG的含義,是一款真正意義上的RPG。此後,《暗黑破壞神》、《魔法門VI:天堂之令》、《輻射II》、《博德之門》、《上古卷軸II》等一大批經典的RPG游戲大作相繼面市,從《輻射》開始RPG游戲開始踏上了偉大的復興之路,並由此進入了角色扮演游戲的黃金時代。《輻射》標志著RPG游戲復興的開始,是RPG史上一個里程碑式的游戲。從《廢土》直到未來的《輻射 III》,時間見證了一切,就好像《輻射》中Marcus說的那樣:「我們站在那兒,承受傷痛,見證一切。」
經典指數:9.5
傳奇指數:8.5
期待指數:10
推薦指數:10
綜合評定:9.5

游戲排名: 第1位
中文名稱:《異域鎮魂曲》
英文名稱:《 Torment 》
開發公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發行時間: 1999
代表作品:《異域鎮魂曲》
游戲簡介:《異域鎮魂曲》絕對是我玩過的最富有哲理、最發人深省的RPG游戲,堪稱RPG游戲中經典中的經典。《異域鎮魂曲》是黑島歷年作品中獲得評價最高的一款游戲,長久以來它一直被視為藝術游戲的典範。游戲中充滿了對道德和生命價值的思考以及富有哲理性的故事情節,在真正的RPG愛好者心目中,《異域驚魂曲》就是完美的代名詞,但同時也是叫好不叫座游戲的典型。由於《異域鎮魂曲》和《輻射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司銷售業績慘淡,最終導致INTERPLAY公司被法國游戲巨頭Titus公司收購,這也為黑島工作室最後的結局埋下了伏筆。《異域鎮魂曲》的故事背景就如同已經解散的黑島工作室一樣充滿了悲劇的色彩。
經典指數:10
傳奇指數:10
期待指數:10
推薦指數:10
綜合評定;10

結語:一個個的經典隨著時間的逝去再也無法挽回,《巫術》系列、《創世紀》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》這曾經的四大經典RPG系列一個一個的離我們遠去。但至少,我們現在還有《博得之門》系列、《輻射》系列以及《異域驚魂曲》這些經典的RPG。當我每次重溫這些經典之作時,亦情不自禁的想起了以前的快樂時光。即使再過二十年甚至更久,它們依然是RPG玩家們心目中永恆的經典,依然是人們口中津津樂道的話題。

❹ DM傳奇,我就呵呵了,修改怎麼了,聯網的不能改,單機的總可以吧

建GM角色方法 在M2Server 控制器中 點擊 查看--列表信息--管理員列表 中 添加 角色名(例如XXXX) 許可權設置為 10 點 保存 然後登錄游戲 建帳戶和角色 (角色名要和M2上一步設置管理員的角色名相同哦,,,) 登錄可以刷裝備了,,, GM命令 查找。

❺ dnfnpc好感度在哪看

現在DNF中與NPC的好感度,不能直接看數值了,只能通過NPC名字的顏色判斷好感度。

好感度顏色條:

(5)dm類單機游戲擴展閱讀:

當與NPC好感度達到100%時有以下功能:

1、NPC時裝染色功能

點擊對應NPC會出現NPC染色選項,選擇該選項後會彈出染色菜單,玩家可以選擇不同的部位進行染色預覽以及進行染色操作。

2、亂入地下城

通關地下城時,原有的德利拉位置會隨機出現玩家好感度最高的幾個NPC中的1個。組隊情況下,隊長可以看見出現的npc(部分npc不會出現在特定的任務或者劇情地下城中)。

3、特別台詞

玩家經過最高好感度的npc身旁時,npc會彈出特殊對話。

參考資料:網路--DNF

❻ DM類單機游戲,限制按鍵精靈類軟體.怎麼能跳過

是不是就是木馬軟體啊
如果是就用電腦管家的粉碎功能進行粉碎
如果你確定不帶毒的話那可以添加到病毒掃描的信任區
下次殺毒時就自動跳過了

❼ 俠盜飛車 聖安地列斯

俠盜獵車手:聖安地列斯》(Grand.Theft.Auto.San.Andreas-HOODLUM)破解版[ISO]+OST SA完全正式版光碟鏡像 電驢(eMule) 下載 下載頁連接:
http://lib.verycd.com/2005/06/08/0000053270.html
俠盜獵車手:聖安地列斯下載(HTTP )
http://post..com/f?kz=98317403
俠盜獵車手:聖安地列斯BT的下載
種子 http://www.sg1860.com/Bt/2005-7-16/33728.html
俠盜獵車手:聖安地列斯另一BT的下載http://greatall.com/zz/2005/10/11/L200510111913393.torrent
裝完後要打上開始時的免CD補丁,否則無法進入游戲而報錯退出
補丁下載地址
http://patch.ali213.net/view.asp?id=4233

[俠盜獵車:聖安地列斯] 簡體中文漢化補丁 下載地址:
http://www.dskygta.net/bbs/down_list.asp?id=9

※SA 完美主線攻略+任務心得(原創)※ http://www.dskygta.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=6&ID=356&page=1

※SA 各大駕校全金心得篇※
http://www.dskygta.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=6&ID=539&page=1

※SA 原創全部支線+其他任務心得※ --測試版 http://www.dskygta.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=6&ID=1113&page=1

※SA 塗鴉+照相+馬蹄+貝殼+彩蛋+搜車全圖※ http://www.dskygta.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=6&ID=357&page=1

澄清SA100%完成度的任務需求及錯誤觀念! http://www.dskygta.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=6&ID=589&page=1

SA教你改出比旋轉機槍還猛的功夫!!!!!!!!!!!!http://www.dskygta.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=6&ID=1194&page=1

SA教你改汽車性能!!!!!!(包括汽車無敵)!!!! http://www.dskygta.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=6&ID=1195&page=2

SA提前去其他城市沒有警星方法+噴漆罐無限
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《GTA:聖安地列斯問題什錦》
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SA的游戲圖片(彩蛋等)
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教你做個皇牌飛行員
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SA武器詳解(原創)
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《俠盜獵車手:聖安德列斯》綜合討論(最佳優化指南+常見問題解答)
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SA全指導
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服裝價格和威望,性感加值列表
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GTA SA的彩蛋
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游戲設置中文對照
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<俠盜獵車:聖安地列斯>>F-16鷂式戰斗機操作教程[原創]
http://post..com/f?kz=20513397

SA字體下載
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http://www.qq7758521.com/Software/catalog14/1693.html
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游戲名稱:俠盜獵車手:聖安地列斯
英文名稱:Grand Theft Auto: San Andreas
游戲發行:Rockstar Games
游戲製作:Rockstar North
游戲類型:動作類
發行日期:2005年6月7日
官方站點:http://www.rockstargames.com/sanandreas/

游戲介紹:

我經常問自己,GTA是什麼類型的游戲。今天,人們不再滿足於單純某一種類型的樂趣,結合了眾家之長成了游戲開發的新潮流。而在諸多的「混合類型」游戲里,《俠盜獵車手》以其令人驚異的銷量證明了自己是最成功的一個。在黑幫的背景下混了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營的元素之後,《俠盜獵車手》顯得如此的與眾不同,我們根本不用給他歸類——GTA就是GTA。

在義大利移民遺留下來的古老傳統的影響下,家族成為美國黑幫文化的一個重要組成部分,對那些無法無天的幫派份子來說,家族與親人,在他們心中有著無法言諭的地位。這次我們的主角天才罪犯卡爾·強森(朋友們都叫他CJ)在過了5年平靜的生活之後,忽聞母親在家鄉遇害。這時他身體中的「幫派之血」再次熊熊燃燒起來,現在CJ便要重返聖安德列亞,在明爭暗鬥的幾個地下勢力之間再次掀起新一輪的腥風血雨。

這次CJ將會投靠自己的哥哥,重振橙林家族。游戲舞台由前作的佛羅里達移至加州,虛構的聖安德列亞市是由三個城市(Los Santos、以洛山磯為原型,San Fierro、以舊金山為原型,Las Venturra、以拉斯維加斯為原型)和綿延數里的高速公路、沙漠、山脈、河流湖泊組成,聖安地列斯范圍會比以前的Vice City大上五六倍,在這里你可以找到各式風格不同的景觀,事實上你將其稱為一個微縮的世界亦不為過。

《聖安地列斯》中會有大量的交通工具(從自行車一直到飛機,這已經是GTA的招牌啦)供玩家選擇,不過在能使用某種交通工具前CJ必須考取相應的執照才行。游戲中的戰斗要比以前更加復雜,近身戰斗佔到了相當的地位,你可以通過參加拳賽等方法學到新的格鬥招式。有些伸手敏捷的傢伙還會在你撞他的時候躲開並跳到你的車上。警察亦會有更高的AI,被追擊的時候你將遇到來自空中與地面的聯合堵截。另外一個重要的變化是游戲摻入了養成的成分,如果你經常使用某種武器便會有更大的威力,經常去健身房鍛煉還可提高耐力和敏捷。

除了飛車和槍戰之外,《聖安地列斯》還增加了更多新鮮的元素。你將會遇到各種小游戲,去Las Venturra的賭場里一擲千金,參加街頭籃球賽,打檯球甚至還有跳舞游戲都會出現。為了保持體力,CJ也必須每天進餐,但吃的太多亦會發福——沒人會信任一個大胖子的。所以為了接到任務,CJ還要去健身房把多餘的脂肪轉化成肌肉。游戲中可以在服裝店購進各式行頭,換個新發型或者是文身等等,這些裝扮並不僅僅作為滿足你的個人愛好用,在一些任務中,一個合適的形象可是成功的關鍵。

秘籍
LXGIWYL = Weapon Set 1, Thug's Tools 全武器1,一般的工具
KJKSZPJ = Weapon Set 2, Professional Tools 全武器2,專業的工具
UZUMYMW = Weapon Set 3, Nutter Tools 全武器3,牛逼的工具 (工具就是那些錘子阿,砍刀阿一類的)
HESOYAM = Health, Armor, $250k 加生命、護甲、250000元
OSRBLHH = Increase Wanted Level Two Stars 警察通緝的星星增加2個
ASNAEB = Clear Wanted Level 清除所有的星星
AFZLLQLL = Sunny Weather 晴空萬里
ICIKPYH = Very Sunny Weather 陽光燦爛
ALNSFMZO = Overcast Weather 陰雲密布
AUIFRVQS = Rainy Weather 細雨綿綿
CFVFGMJ = Foggy Weather 迷霧漫天
YSOHNUL = Faster Clock 讓時鍾轉得更快
PPGWJHT = Faster Gameplay 加速游戲的節奏
LIYOAAY = Slower Gameplay 跟上面相反
AJLOJYQY = Peds Attack Each Other, Get Golf Club 路人相互攻擊, 免費得到高爾夫球場
BAGOWPG = Have a bounty on your head 在你頭上扔獎勵?
FOOOXFT = Everyone is armed 所有人都有槍
AIWPRTON = Spawn Rhino召喚坦克
CQZIJMB = Spawn Bloodring Banger 召喚一輛 Bloodring Banger
JQNTDMH = Spawn Rancher 召喚 Rancher
PDNEJOH = Spawn Racecar 召喚 Racecar 應該是速度很快的賽車
VPJTQWV = Spawn Racecar 同上,不同的賽車
AQTBCODX = Spawn Romero 召喚 Romero
KRIJEBR = Spawn Stretch 召喚 Stretch
UBHYZHQ = Spawn Trashmaster 召喚 Trashmaster 垃圾車?
RZHSUEW = Spawn Caddy 召喚 Caddy 計程車?
CPKTNWT = Blow Up All Cars 炸掉所有的車
XICWMD = Invisible car 是車子都隱形還是自己的車隱形?
PGGOMOY = Perfect Handling 開車的時候更加靈敏
SZCMAWO = Suicide 自爆=自殺
ZEIIVG = All green lights 所有交通燈轉為綠燈
YLTEICZ = Aggressive Drivers 開車的都好猛……
LLQPFBN = Pink traffic 應該是較多的車在路上跑
IOWDLAC = Black traffic 這個應該是非常非常非常多的車在路上跑
AFSNMSMW = Boats fly 船可以飛
BTCDBCB = Fat 變肥
JYSDSOD = Max Muscle 變成傳說中的肌肉男
KVGYZQK = Skinny 變小?
BLUESUEDESHOES = Elvis is Everywhere 這個不會翻譯
BGLUAWML = Peds Attack You With Weapons, Rocket Launcher 路人都攻擊你,你得到火箭彈
CIKGCGX = Beach Party 海灘派對??!!
MROEMZH = Gang Members Everywhere 周圍都是黑社會
BIFBUZZ = Gangs Control the Streets 黑幫控制了道路……
AFPHULTL = Ninja Theme 忍著主題??!!
BEKKNQV = Slut Magnet 吸引很多的*女
BGKGTJH = Traffic is Cheap Cars 路上跑的都是些廢車
GUSNHDE = Traffic is Fast Cars 路上的車都是些靚車
RIPAZHA = Cars Fly 車子可以飛,跟船一樣,加速到一定的時候就會飛起來,好玩的東西
JHJOECW = Huge Bunny Hop 巨型的兔子?!
JUMPJET = Spawn Hydra 召喚一架AH-1「眼鏡蛇」
KGGGDKP = Spawn Vortex Hovercraft 嗯……召喚一個氣墊船?
JCNRUAD = Smash n' Boom 撞到什麼什麼就爆炸??
COXEFGU = All Cars Have Nitro 讓所有的車都加上含氮助燃劑(一氧化氮?)讓車子能加速?
BSXSGGC = Cars Float Away When Hit 車子撞到什麼之後就會飄走~
XJVSNAJ = Always Midnight 時間固定在半夜
OFVIAC = Orange Sky 21:00 夜晚9點的橙色天空?
MGHXYRM = Thunderstorm 雷雨
CWJXUOC = Sandstorm 沙暴
KANGAROO = Mega Jump 讓你跳起來,很高很高
BAGUVIX = Infinite Health 無敵
CVWKXAM = Infinite Oxygen 「魔息術」,嘎嘎
AIYPWZQP = Have Parachute 得到降落傘,應該是之前放出的截圖中的可控滑翔翼
ROCKETMAN = Have Jetpack 噴氣背包
AEZAKMI = Never Wanted 殺了人警察都不理你
LJSPQK = Six Star Wanted Level 坦克直升機軍隊一起追捕你
IAVENJQ = Mega Punch 一拳把人打飛打死
AEDUWNV = Never Get Hungry 從來不會餓
IOJUFZN = Riot Mode 街頭騷亂
PRIEBJ = Funhouse Theme ……
MUNASEF = Adrenaline Mode 這個……不知道是不是翻譯成腎上腺模式……
WANRLTW = Infinite Ammo, No Reload 無限子彈
OUIQDMW = Full Weapon Aiming While Driving 所有武器都能在開車的時候使用
THGLOJ = Reced Traffic 減少街道上的車輛
FVTMNBZ = Traffic is Country Vehicles 街道上的車都是些鄉下車
SJMAHPE = Recruit Anyone (9mm) 每個人都有9MM手槍
BMTPWHR = Country Vehicles and Peds, Get Born 2 Truck Outfit 前面不知道什麼意思,後面意思是在你的家裡的車庫送2輛卡車
ZSOXFSQ = Recruit Anyone (Rockets) 每個人都有火箭彈?
OGXSDAG = Max Respect 尊敬值最大
EHIBXQS = Max Sex Appeal 讓你最性感
VKYPQCF = Taxis Have Nitrous, L3 Bunny Hop 所有計程車都加了推進劑,後面的不知道是什麼
NCSGDAG = Hitman In All Weapon Stats ……打手有任何的武器可能???
VQIMAHA = Max All Vehicle Skill Stats 讓你所有的車輛駕駛技能點最高
OHDUDE = Spawn Hunter 召喚AH-64「阿帕奇」
AKJJYGLC = Spawn Quad 應該是召喚一輛SWAT用的防暴車
AMOMHRER = Spawn Tanker Truck 召喚油罐車
EEGCYXT = Spawn Dozer 召喚推土機
URKQSRK = Spawn Stunt Plane 召喚特技飛機「Extra」
AGBDLCID = Spawn Monster 召喚妖怪???

❽ 誰能破解 DM傳奇單機游戲的 純單機的

不支持破解版,單機聯機都不支持。

❾ 劇本殺硬核本是什麼意思

我給大家經典介紹一下劇本殺的類型都各自是什麼意思

首先對劇本最簡單的分類就是:本格、變格。

本格:大概指的是劇本在現實的邏輯下發生的一系列故事,殺人手法在現實當中理論上是可以實現的,比如說柯南那樣的。

變格:變格本就有很多諸如穿越、靈魂、包括科幻,很多現實當中不可能存在的殺人手法。

(大致是這個意思,發現自己很難用文字表達,對這個的理解還是不夠。)

再有就是:封閉本、開放本。

封閉本:大致就是所有的游戲流程都是固定,從游戲的開始、到中間的過程,再到最後的結局、所有的一切,都是作者設定好的。就是自主選擇空間少,就像以前的一些單機游戲,到哪了你只能幹嘛幹嘛,一個人你不想殺,他也必須死。大概是這樣的意思,用游戲的話來說就是自由度不夠。

開放本:開放本就像單機游戲里的自由度一樣,比如說游戲劇情到了一個環節,需要你們決定要不要殺死一個人。你們決定殺死他,會有殺死他之後的劇情和故事,你們決定不殺死他,又有不殺死他的故事和劇情。相對來說自由度高一些。

上面兩種就是游戲類型的粗分,就像我們來分類人,可以分成男人、女人。 好人、壞人。而那些所謂的、陣營本、機制本、沉浸本、情感本、還原本,就像人裡面的青年、中年、幼年、老年。一個人既可以是男人,還可以是個青年、還可以是個壞人。

話不多說,直接進入正題

陣營本:陣營本說的通俗一點就是分隊,比如說綜藝節目里,快樂大本營,同一個游戲要分成兩隊來競爭、王牌對王牌,也是分成兩隊。網游當中的部落和聯盟。

陣營本也是如此,在游戲的某一個環節內或者說游戲勝負設定當中,會有同隊勝利的任務和要求。

還原本:所謂還原本是劇本行業自我發展的一個小類型,這種本主要玩法和樂趣,已經不是找出遊戲當中的兇手了。而是通過作者給出的線索,要還原出整個故事來。新手還是不要嘗試,會讓你對這個劇本殺這個游戲產生誤會。

機制本:所謂的機制本,就是游戲主要樂趣是作者設定的某個環節和機制,比如說在一個劇本當中加入類似大富翁或者石頭剪刀布這種玩意來幫助你獲取更多的線索,通過小游戲小機制的玩法,來獲得劇本當中的優勢。這種本更多的時候,是一種互動性比較強的歡樂本。

沉浸本:所謂的沉浸本就是很不好說的本,很多主打情感的本也叫自己是沉浸本。按理來說,沉浸本應該像明星大偵探那樣布置一個實景,然後裡面的你和朋友都穿上對應的衣服,在那裡面出現的所有人都是與劇本相關的。這樣才有沉浸的效果,不過,現在的很多情感本也管自己叫沉浸本。

這順便帶出了另一個劇本類型實景劇本,就像我上面說的那樣。

情感本:主要賣點就是感人的故事,一般來講應該是女生喜歡玩吧。。。我本人不理解,喜歡這個為什麼不直接去看小說電影,可能要找個機會哭給別人看吧。

CP本:這種本的設定,比如說8人本,會有4男4女,大家在游戲當扮演夫妻,找個機會讓你和女神扮演一次夫妻。這種本雖然我自己看不咋地,但是很受歡迎。

硬核推理:就是要花很多很多的時間的去推理一個劇本,也是比較小眾的本,因為有些本推理要 5 6個小時,這種時間就大眾不起來。

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