單機游戲難度級別
1. 單機游戲只玩一遍選什麼難度
劇情為主的游戲一般選最低難度,操作為主的游戲一般選最高難度,當然選什麼難度都是你的自由,並不一定按別人的一般情況來給自己畫框框。
2. 你覺得操作難度最高的是哪款單機游戲為什麼
在網路不發達的時候單機游戲是最受歡迎的游戲,這些單機游戲陪伴了很多人的青春,因為單機游戲不需要聯網玩,所以在一些沒有網路的家庭中只要有電腦就可以玩,再加上當時單機游戲有很多做的比網路游戲還要好,所以很多人都愛玩單機游戲。我也十分的喜歡單機游戲,平時也接觸過不少單機游戲,在我看來單機游戲中最難的就是流星蝴蝶劍了,因為這款游戲中技能連招需要自己摸索、地圖十分的大、在游戲中經常是一打多,具體介紹如下:
一、技能連招需要自己摸索流星蝴蝶劍是一款武俠類單機游戲,在這款游戲中畫質以及人物刻畫都十分的好,之所以認為難是因為在這款游戲中很多武器的技能連招都需要自己去摸索,沒有固定的連招,所以想要在游戲中發揮得比較好那麼只有不斷的試探,自己去創造一些連招,因為玩的時候年紀比較小所以感覺這款游戲真的十分的難。
各位看官,關於你覺得難度最高的單機游戲是什麼,有什麼想法可以在下面評論哦。
3. 各種格鬥單機游戲難度
你說的意思就是玩單機卻有和人對戰的感覺,這不可能的,電腦永遠有電腦,永遠有規律,另外DNF根本就不能算格鬥游戲,歸根到底還是網游,所以只有裝備等級完全對等才能談技術,只能說PC上值得一玩的也就KOF,街霸4,罪惡裝備,不過還是要算KOF97,98,街霸4,畢竟PC不是游戲機,一些連招的感覺不如手柄和搖桿,想玩的話只能上網平台玩了
4. 什麼叫有難度的電腦單機游戲
游戲的難度,大概分為幾類,一種是操作難,對玩家游戲經驗,操作熟練度和背板能力的要求極高。代表就是魂系列的游戲,操作難度很大,就算是魂系列的老玩家也不能說,上手就能打得過。
另一種是解謎為代表的智力類難題,這種的話,一般游戲內有提示,能解謎就能過,解不了就怎麼也不行,很多益智類游戲都是這樣。
還有一種,就是宏觀謀算的難題,比如說p社的游戲,rts策略類游戲,又比如全戰系列,紅警星際這種,這種就是考驗全局掌控的宏觀能力,以及一定的游戲經驗。
5. 三國志11 電腦各等級難度都有什麼區別,著重講下上級和超級的區別,另外問一句,哪個難度是最佳體驗
初級:玩家勢力金錢,糧草收入增加20%,部隊傷害增加20%。成功率有顯示
上級:原比例。成功率有顯示。
超級:玩家勢力金錢,糧草收入減少20%;電腦勢力金錢,糧草增加20%。玩家部隊攻擊電腦,傷害減少20%,電腦部隊攻擊玩家,傷害增加20%。成功率無顯示。
如果剛開始玩三國志11威力加強版,可以玩玩初級,不一定要統一,只需要掌握三國志11的玩法之後,就可以改玩上級。等覺得上級無難度之後,可以玩玩超級難度。
PS:超級難度比上級難很多,當然,有很多坑電腦的方法,這游戲自己摸索會比較好玩。
6. 單機游戲難度排名
最難游戲...改了版的馬里奧...比如貓里奧等版本..
超難啊..
7. 單機游戲的什麼T級,M級是什麼意思
單機游戲一般可分為:
ACT 動作過關類
A-RPG 動作角色扮演類
AVG 冒險類
EDU 養成類
ETC 其它類
FPS 第一人稱射擊類
FTG 格鬥類
FREE 完全反射視點類
MUG 音樂類
PUZ 方塊類
RAC 賽車類
RPG 角色扮演類
RTS 即時戰略類
SLG 策略模擬類
SRPG 戰略角色扮演類
SPT 體育類
STG 射擊類
TAB 桌面類
FLY:模擬飛行
ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞 SPLIT CELL》系列。
RPG英文全稱 Role-Playing Game 角色扮演游戲
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。例如:英雄傳說系列,仙劍系列 RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗另外一種生活,培養自己的角色。體驗成長的樂趣
AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
SLG 英文全稱 SimuLation Game 戰略游戲(也叫策略游戲) 是一種廣泛存在於圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。
依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰略游戲和回合制戰略游戲,在即時戰略游戲,所有的決策都是即時進行的,即:游戲是連續的,你可以在游戲進行中的任何時間做出並完成決策。而回合制戰略游戲則相反,游戲是基於回合的。在回合制戰略游戲中,參與者要依照游戲規則輪流做出決策,只有當一方完成決策後其他參與者才能進行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰略游戲,然而也有極少數的非電腦戰略游戲是即時戰略的。 例如:魔獸爭霸 魔法門英雄無敵 SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競爭中以自己優秀的策略,縝密的思路,去戰勝對手。
SSG英文名稱Science-Simulation Game科幻飛行模擬游戲
非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。
RSG英文名稱Real- Simulation Game真實飛行模擬游戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。
FPS英文名稱First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。
PZL英文名稱Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑。
RCG英文名稱 Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。
8. 最難開發的單機游戲類型是哪一種
首先我也認為難度最大的是,完全開放的自由類型的游戲種類最難開發。接著我想補充一下小軒的回答,只以3A級別的游戲舉例子吧
其實沙盒詞有些不準確,應該是完全自由開放世界類的游戲。答主只是說了美術層面,程序層面上比美術還要多。世界觀完全開放了,就意味著玩家可以隨處探索!其他類型的游戲,因為玩家探索區域有限,那麼場景上我只做一定量的模型就能讓玩家誤以為這是一個城市。甚至有的場景或建築模型我只做一般,或更少,因為玩家沒法自由探索,那麼只需要把攝像機視角能看到的地方做出模型就可以了! 而一旦,完全自由的玩家隨處去,那麼就要把玩家能探索的地圖有多大,就要做多少。 這就造成了,根據給玩家的地圖大小,以及細節的填充級別,工作量會暴增!
而程序上,這種完全自由類的游戲如果想要與地圖的大小所匹配,讓玩家覺得這個游戲的世界觀不會空洞,那就要提供大量的任務,事件,與更多的AI角色等等。這不止是工作量的增長,大家都知道,寫的程序功能種類越多越復雜越是容易出BUG,當BUG變多時,後期的優化就會成為噩夢,也許游戲的程序周期只用了1年,可一旦BUG滿天飛,那可能就是要用更長時間來解決的問題了!
以上,因為在游戲開發中大多數情況下,尤其是這種類型的游戲,美術和程序的佔用周期最長。所以只在此淺顯的提及一下這兩個職業的難度。
9. 「三國志11」電腦各等級難度都有什麼區別
初級:兵,錢,糧比電腦多,。
中級:兵,錢,糧跟電腦差不多,電腦會積極攻打勢力。
超級:兵,錢,糧比電腦少,電腦會積極攻打勢力,並且戰法與計謀不顯示成功率。