pc武俠單機游戲
1. 求個游戲.武俠的單機PC的游戲..多給幾個 謝謝
仙劍、軒轅,來來去去就那幾個。還有就是三國系列和無雙大蛇之類的啦
2. 請排出十大最好玩的武俠單機游戲!
你好!第一:仙劍奇俠傳第二: 軒轅劍三外傳—天之痕第三: 天地劫外章-寰神結第四: 天龍八部第五: 幻想三國志第六: 新絕代雙驕三第七: 秦殤第八: 金庸群俠傳第九: 西藏鎮魔曲第十: 劍俠情緣謝謝!TOP 10.劍俠情緣開發出品: 金山軟體-西山居工作室游戲點評:2000年6月《劍俠情緣2》 以一曲優美的《天仙子》深深打動了無數游戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠。 歷時2年《劍俠情緣2》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。以20萬套的銷量創下當時國產游戲銷量的奇跡。TOP 9.西藏鎮魔曲開發出品: 寰宇之星-廈門新瑞獅游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!TOP 8.金庸群俠傳開發出品: 智冠科技-河洛工作室游戲點評:自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的游戲,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了游戲軟體店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要麼就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。TOP 7.秦殤開發出品: 目標軟體-第三波游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...TOP 6.新絕代雙驕三開發出品: 寰宇之星-台灣宇峻科技游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45?蚰經g?gD模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!TOP 5.幻想三國志開發出品: 寰宇之星-台灣宇峻科技游戲點評:宇峻公司賺錢妙法是把1個游戲分成2次出品。2005年10月出幻想三國志2正篇,12月出續緣篇+官方攻略捆綁銷售。續緣篇只有一百M,相當於給正篇打補丁,系統中需裝了正篇才能用。 正篇有2個結局,分別是情定今生劇情的等到海棠的結局,來世無盡劇情的等不到海棠結局。 《幻想三國志2》續緣篇除新增了部分支線劇情外,增加2個結局,等不到海棠卻等到瑤甄,等到海棠之後,全體朋友聚會飲酒。需完成非常復雜的「尋找黃老之字」支線,或「搜集暗行七君墨寶」支線。如果用續緣篇開始游戲,玩家的經歷跟正篇基本相同。免cd的盜版只能從續緣篇開始玩,因為正篇沒破解。盜版玩家能用續緣篇開始玩是很幸福的,正版玩家用69元買了正篇,如果想玩隱藏結局,需再花35元買續緣篇光碟,不能下載,因為下載的都是繁體版,正版是簡體版。TOP 4.天龍八部開發出品: 智冠科技-台北研發中心游戲點評:這款游戲可以說是游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!TOP 3.天地劫外章-寰神結開發出品: 智冠科技-台灣漢堂國際游戲點評:大家對01年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!TOP 2.軒轅劍三外傳—天之痕開發出品: 寰宇之星-大宇軟體游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!而天之痕又是軒轅劍系列經典中的經典,幾乎無懈可擊,只是DOMO小組非要棒打鴛鴦,任何一個結局都意味著一個讓人心碎的遺憾。TOP 1.仙劍奇俠傳
3. 求一些好玩的武俠游戲PC版單機
仙劍奇俠傳1-5,古龍群俠傳,金庸群俠傳,秦殤
劍俠情緣系列 軒轅劍系列
建議你可以看看《劍網3》配置要求不是很高,有包月服和點卡服...或者就《完美國際》...道具收費的...說句實話,現在的游戲.......其他的就:《刀劍笑》《龍門飛甲》
金庸群俠傳的眾mod,可以登錄鐵血丹心論壇。你會發現不一樣的天地。超高的游戲自由度、多樣的游戲性和挑戰性完全掩蓋了畫面的不足。
神武 雖然是回合制游戲但可玩性和持久性沒得說。
11年最新的是《雲之遙》
舊的又比較冷門的有
《星河傳說》
《新月劍痕》
《仙狐奇緣:前傳水火金雷》(勉強過得去)
《巴冷公主》
《卧虎藏龍之青冥劍》(個人也覺得一般)
《新蜀山劍俠傳》
《真倚天屠龍記》
《龍狼傳》
《霸王別姬》(當年覺得還可以,現在就……)
《水滸新傳:天地之風》
《武俠群英傳2》
差不多就是這些了~~~~~~~~~
外送少年一個PC單機武俠的下載大全~~~~~~~~~~~
http://www.pc6.com/pc/wuxiayouxi/
好的話期待好評啊少年~~~~~~~~~~~
*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`)
4. 求個PC版單機武俠游戲
俠客風雲傳 三國無雙等
5. 求絕對耐玩的PC武俠單機游戲..
趙雲傳之縱橫天下
三國趙雲傳2
三國趙雲傳
趙雲傳
地牢圍攻系列
永遠的伊蘇系列
無冬之夜
6. 武俠類單機游戲
[編輯本段]《武林群俠傳》
游戲平台:PC
類型:單機/RPG
製作公司:台灣智冠公司
發行日期:2001年8月
發行地點:中國大陸、香港、台灣(發行的版本是同一個,並無所謂的台灣版本,台灣版只是繁體而已)
配置要求:
Windows 98/95/ME/2000/XP
64 MB 內存
800 MB 硬碟空間
4 MB 顯卡(16位色,解析度:800 x 600)
這是河洛工作室「群俠」系列三部曲的的第二部。第一部為為金庸群俠傳,第三部為三國群俠傳。
游戲簡介
相信玩家們應該都還記得<金庸群俠傳>吧!在那游戲中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。現在當初設計<金庸群俠傳>的河洛工作室,再度秉持游戲高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作<武林群俠傳>,相信必定能再度征服玩家們的心。
故事的開始,是設定在<金庸群俠傳>游戲結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字還是可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事跡後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷掌門"無瑕子"的大弟子"谷月軒",從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。
◎超自由的游戲空間與發展
在主角和谷月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三弟子。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在谷內谷外興風作浪。除此之外,還有一位二弟子-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕一向好運的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的游戲世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大弟子谷月軒及邪異偏激的二弟子荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。
基本上<武林群俠傳>是一個新型態的養成角色扮演游戲,無限制的游戲空間與發展,讓玩者融入游戲之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的社會將會開始有人討論"你"這個人,也就是說,你會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對你的貢獻與"才氣"感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。
◎詳細有趣的武學及技藝屬性
在游戲中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這么龐大的設定,不要說是一般的角色扮演游戲,就算是以養成為主要玩法的游戲,也是很少有的。由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛煉某一項特殊的技能,並成為那一方面的專家。玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為音樂家、繪畫家,甚至是下棋高手。
關於技能的提升,游戲中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林秘笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性,也許有一天主角可以自行悟出一套獨門的功夫...打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋...種種生活技術或者藝術都能帶給你對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨一無二的絕學。每個人去玩這個游戲,都可能會有不同的結果發生,一玩再玩的可能性十分的高。
◎時間限制的初始屬性設定
不同於一般同類型的游戲,在游戲一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在<武林群俠傳>中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。游戲的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。由於游戲的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這里將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。
在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局…等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學習到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中了解一些酒的基本知識,並提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復體力,打出醉拳)。也可以去山裡挖礦,去森林打獵采葯,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健你的體魄,讓你之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控制。
諸如此類的設計,幾乎完全發揮了游戲自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演游戲,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,可是一個既有趣又具挑戰性的考驗喔!
◎特殊玩法創造新武俠風
完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候,游戲的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個游戲的類型也轉變成類似養成游戲。雖說是有點像養成游戲,但是其中的變化又比一般養成游戲要精彩了許多。一開始在治療期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。
拜了無瑕子為師後,游戲的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙谷中要跟師父學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在一定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經歷各種歷練之後,已經逐漸具備了成為一個武林高手的實力了。只是在這段上山苦學、江湖游歷的日子中,主角所面對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且誘惑更多,要成為繼小蝦米之後的一代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麼進展,就看你的造化。
◎超越游戲本身局限的文化內涵
游戲的另一個亮點就是《武林群俠傳》特有的文化氣息.游戲里你需要學習琴棋書畫,還涉及到針灸,花卉,酒文化以及中華美食等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺,游戲傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在游戲中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。
游戲摒除以往大仁大義的主角形象, 憑借高度自由的游戲模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在游戲中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮斗,代價卻是放棄個人榮耀。游戲結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他游戲無法具備的。
7. pc端有哪些質量比較好的武俠游戲呢
pc端質量比較好的武俠游戲有《天龍八部》,《劍俠情緣》,《刀劍封魔錄》,《金庸群俠傳》、《流星蝴蝶劍》。這幾款游戲都是比較老的經典游戲了,但這幾款游戲都是我國PC端質量比較好的武俠游戲。由於現在PC端的武俠游戲變得越來越少了,所以只能推薦一些,曾經的經典游戲。還有一些仙俠類的游戲,也是比較經典的,比如說,仙劍奇俠傳系列,軒轅劍系列。現在我國的武俠游戲越來越少,都是因為網路游戲已經成為了游戲的主旋律。接下來我帶大家了解一下,我國PC段的優秀的武俠游戲。
三、pc端質量比較好的武俠游戲《流星蝴蝶劍》的特殊意義pc端質量比較好的武俠游戲《流星蝴蝶劍》的對於游戲玩家來說有著不同的意義。是一款競技類的武俠動作類游戲。玩家可以分為兩個陣營的俠客進行競技。游戲里的招式絢麗,武器種類也多,玩起來特別帶感。
8. 求一款00年左右pc武俠單機游戲名字
這個應該是《俠客英雄傳3》,這個游戲基本是和仙劍1一起出的。依照你說的情況,00年左右應該是該游戲的XP版。開始洞里能拿到兩把劍(XP版可能只有一把):赤烈劍和海潮劍。下山後鋤葯和煉劍用的材料。其實這個游戲不錯的,情節不讓仙劍1,戰斗系統更是出類拔萃,只可惜。。。。大場景畫面確實差了些(其實小場景畫面還可以),而且,有讓人瘋狂的隨機遇敵系統。。。。。。太要命了。
9. 求幾個好玩的武俠單機游戲
軒轅劍外傳漢之雲
仙劍4就是個笑話
仙劍2是仙劍奇俠傳的續集,隨著它的結束,95年的那個夢也真正的完結了。
仙劍2最大的亮點就是:它是仙劍奇俠傳的續作。
仙劍2最大的敗筆就是:它是仙劍奇俠傳的續作。
後面胡編濫造的仙3系列我永遠不會承認和仙劍有任何關系,令人惡心的粗糙3D畫面,(台版仙3贈品那個景天紙人模型真是笑死我了,比起游戲里的人物,反倒是這個紙人更有質感)完全和一代不搭界的世界觀,拙劣的操作,單調的系統,又臭又長且沒營養的惡俗對白(問情篇重樓殺屠肆那段可謂是典型,小學生的作文也不會設計這么爛的台詞啊。。。「強強~~太強了~~」「弱!弱!弱!太弱了!!」「哇~~好強~~!!」),假的要死的人物(無法想像一款03、04年的游戲甚至還要靠說「哼」和踹門這種低級的表現方式來塑造人物,85年的曰本動漫也不會這么膚淺),無一不讓人作嘔。 重樓這個人是非常拙劣的一個角色,模仿宇文拓又學不像,某人那句「畫虎不成反似犬」深得我心。游戲和動漫中的人物最最忌諱的就是一廂情願的把一個角色完美化而失去真實感,這只能騙騙14歲以下小孩子。假設宇文拓的力量被設定為100,他性格的描寫就最少有200。而重樓的力量被設定為500,有關其具體性格和背景描寫卻不足10,整個人歸納起來就9個字:無敵,單戀紫萱,不講理。
這種人物,就算是下九流的企劃,一下午也能編出10個8個。
這個九流人物之所以人氣很高,一是因為美術很好,畫的肖像是超級大帥哥。(說白了就看一張臉,仙劍4里再畫個更帥更強的天界神將,重樓馬上就變渣了,所以說這種人物根本就沒有內涵和價值,可取代性極強,不像宇文拓和李逍遙,就算有人比他們強萬倍,帥萬倍,他們還是李逍遙和宇文拓。) 二就是因為編劇厚顏無恥地把他和仙1中的人物硬扯到了一起——1代中超強的蜀山派在他眼裡如同螞蟻!哇~太強了~~!!崇拜崇拜啊!!
呵呵,多麼下作的手法。
總之,仙3和問情篇就算說是一款同人作品也是不合格的同人作品罷了。
獨孤宇雲?司徒鍾?笑話!這兩個人和劍聖酒劍仙沒有任何關系。仙劍中並沒提到二人的真實名字。這兩個名字甚至比殷若拙、莫一兮更沒意義。
還有很多玩家居然會問為什麼仙1里逍遙毀鎖妖塔重樓不來阻止?那先請藍貓的製作人編個聖鬥士前傳,有個傳說中的聖鬥士可以一招幹掉哈迪斯108人加死睡雙神,哈迪斯一見到他就嚇陽萎了,陽萎癱瘓後被雅典娜封印掉,前傳OVER。那麼請你告訴我,為什麼冥王篇聖戰時那個傳說中的聖鬥士不來幫忙?――-好,現在你明白為什麼重樓不來阻止了吧。
雖然仙3和問情雖然是渣中之渣,但音樂是很棒的,人物肖像也非常漂亮,只可惜游戲不配。
有關「仙劍3-4」,就說這么多
10. 單機武俠游戲有哪些
單機武俠游戲有軒轅劍系列,仙劍系列,幻想三國志系列,劍俠情緣系列,天地劫系列,天河傳說,絕代雙驕系列,楚留香新傳等。