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最近的國產單機游戲

發布時間: 2022-08-06 07:10:32

A. 最近幾年有幾部國產的經典單機游戲

推薦古劍奇譚,是仙劍四的開發隊做的游戲,很好玩。如果你覺得仙劍5不錯,那麼古劍奇譚就是極品了。

B. 求介紹幾個國產的大型單機

武林志,御俠客,天命奇御,太吾繪卷,河洛群俠傳,可以嘗試一下。

C. 好玩點的國產單機游戲!

武林群俠傳(中國武俠游戲的經典)
天河傳說(劇情不遜色仙劍)
寰神結
絕代雙驕系列
最近發布的軒轅劍雲之遙
武林立志傳
這些都是國產游戲

原仙劍4的原班人馬開發的古劍奇譚今夏面市

D. 最近有什麼單機國產游戲

1。最近的新的國產單機游戲有兩款:仙狐奇緣2和風色幻想XX
仙狐奇緣2剛上市,評價還未知,但游戲畫面很糟,估計評價不會高
風色幻想XX改變了戰斗系統,再加上劇情過短,因此這代評價不高。但風色幻想3,4,5,6絕對值得一玩,劇情非常出色,其中1,2,3,4是一個系列(FLSD篇),5,6,XX是一個系列(赤與藍系列)我每代都買正版,且玩了兩遍。
至於劇情好的單機國產,有以下幾個
一。幽城幻劍錄:劇情最出色的國產RPG(沒有之一)。
但游戲難度度真的很難。第一便玩時,手上沒有攻略,我硬是硬著頭皮打出了bad end。其中高昌地底迷宮和七耀之門的迷題給我留下了深刻的印象。後來在攻略的幫助下我打出了true end。不過,惡夢並沒有結束,當我好不容易安裝了資料片上了羅喉城,快要面對羅喉神的時候,那個封印天動儀的迷題真的讓我崩潰了,要不是後來上網知道了解決迷題的方法,我真的想要砸電腦了。
盡管如此,幽城在各方面都相當出色。首先在畫面上,游戲的戰斗畫面可謂魄力十足,初級絕招就有十分出色的畫面,而當學會了終極絕招後,那種畫面更不是用震撼兩字可以形容的。可以說,游戲的戰斗畫面,完全超出了同時期的其它國產RPG。而在非戰斗畫面上,西域的場景也顯得別有一番風味。
二。天河傳說
游戲的劇情,在國產RPG中絕對可以排上前幾名,可惜游戲的宣傳力度不夠,致使這么出色的一個游戲被埋沒了。
三。新絕代雙驕3
脫離古龍原著,自創劇情,採用了雙線同時進行的方式,因此盡管在游戲最後會有大量的人物加入隊伍中來。但每個人的性格都在各自的線中花了不少筆墨來刻畫,並不存在因人物太多而產生的刻畫不鮮明的缺點。劇情非常出色。
至於樓上所說的天地劫神魔至尊傳,是國產最優秀的戰旗,劇情很不錯,但年代久遠,估計樓主受不了畫面的。
2。仙劍有續作的,但是是由北京軟星開發的,這是姚壯憲說的,完全可性
3。很遺憾,大陸連幻34本傳何時上市還未知,由於外傳要本傳的支持,今年能不能玩到幻34外傳還是問題

E. 最近新出了什麼國產的單機游戲嗎

當然是《軒轅劍5》啦!!!
繼2004年所推出的上一款系列作《軒轅劍肆外傳~蒼之濤》後,大宇DOMO小組再度出擊,預定於今年推出最新作《軒轅劍伍》。

《軒轅劍伍》除了傳承原本一貫的世界架構之外,還加入了古籍「山海經」作為新的故事背景。山海經是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在游戲中出場。

《軒轅劍》系列是國產PC角色扮演游戲中歷史最悠久也最知名的一款作品,1990年首度推出,後並陸續推出了《軒轅劍貳》、《軒轅劍外傳~楓之舞》、《軒轅劍叄》、《軒轅劍叄外傳~天之痕》、《軒轅劍肆》、《軒轅劍肆外傳~蒼之濤》等6款本傳與外傳作品。

我只玩了《軒轅劍肆》就為之著迷不已!!!
下面就已推出的《軒轅劍5》小做一下介紹吧^-^

說起國產RPG中歷史最悠久的名作當數大宇的《軒轅劍》系列,也堪稱國內RPG成績最輝煌的扛鼎之作,其悠久深遠、發人省思的故事劇情及古色古香的美術呈現,已成為具指標性的經典游戲。從1990年推出第一代《軒轅劍》開始,接下來的每一續作不僅締造驚人銷售成績,並獲得國內各項評比與玩家的肯定。更令人回味的是從《楓之舞》開始的外傳也自成系列,於每一代作品相互輝映,連取名方式都已經固定成標准「X之X」。在四代的外傳《蒼之濤》推出2年之後,《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》終於出現在玩家的眼前。

超豐富的劇情
《軒轅劍伍》跳脫以往系列作品的范疇,除了傳承原本一貫的世界架構之外,還加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。玩家扮演的主角陸承軒是一名誤入山海界的軒轅民,另外還有15名同伴可以參與冒險,人數為歷代最多。本作在故事的發展和高潮起伏上,都有合理的解釋和設定。不但主線故事完整,本作還增加了許多支線任務劇情,並首度加入了「隱藏版結局」的設計。最骨灰級的玩家要想完成整個游戲至少也要40個小時,如果要想連支線任務也都一個不漏就可能要50個小時以上了。如果想要體驗隱藏版結局,時間就更是無法預估了。影響隱藏版結局的關鍵要素就是「星曜石」,在主線發展到某個症結點時會出現分歧劇情,如果能搜集到全部的星曜石,就可以進入隱藏版結局,比別的玩家多玩2章,享受到最完整的結局。星曜石有很多顆,分散在游戲各處,有些要通過小游戲才能獲得,有些要完成支線任務才找得到,有些就乾脆隨意地放在玩家經過的場景裡面。所以就算進出過好幾回的熟悉場景,也記得要用肉眼仔細「搜索」,因為一顆「眾里尋他千網路」的星曜石也許就在那「燈火闌珊處」。

變化萬千的戰斗
《軒轅劍伍》最明顯的改變就是「戰斗系統」上的革新,戰斗時所有角色將分為前後2排,玩家可以隨意調整戰斗陣容,前排被擊倒後後排還會遞補上去。這前後排分配很有講究的,就好像平時玩的撲克牌裡面的「羅宋」,前排雖然要強,但後排也不能太弱,其中的實力平衡就顯得很微妙了。因為有些敵人會從後面發動偷襲,如果後排抵擋的角色太弱,一樣會遭到滅頂之災。喜歡大宇的玩家大概還記得《仙劍奇俠傳》中的戰斗,當某個夥伴快被打死的時侯,其他人就會挺身而出幫他擋住致命一擊。這種優秀的傳統在《軒轅劍伍》被繼承了下來,有些充滿情義的角色就會奮不顧身地挽救同伴,但是有些膽小的角色就不那麼上道了,遇到危險時居然會落跑,因此對於不同個性的角色如何調配自己的戰隊,就要考驗玩家的識金慧眼了。

真性情的氣勢系統
本作的另一個特色就是在戰斗中加入了「氣勢系統」,氣勢會影響雙方的戰斗表現,氣勢高漲時後排隊伍還會登場援助,增加多一次的攻擊機會。可是氣勢並非越高越好,氣勢高對某些個性的角色會有好的影響,對某些個性的角色反而會適得其反。尤其是那種性格高傲的角色在氣勢高的時候,就會鄙視敵人而不屑出手,也不聽玩家指揮,碰到這樣的夥伴真恨不得踹他一腳。不過游戲中的這些角色其實也就是代表了我們生活周圍平凡的普通人,有時候會懦弱,有時候又會被激發出勇氣,所以就算有時會犯錯我們也應該要寬容。玩家扮演的主角就和時下的年輕人一樣,缺乏自信,但是經由與夥伴出生入死,建立起穩固的情誼,逐漸成為團隊的重心,也變得更成熟沉穩、自信果決,玩家透過游戲過程會體驗到主角從平凡中逐漸成長的感動。

「軒轅劍」系列的特色一直以來就是以中國的古文化作為賣點,而山海經在中國古文化中也屬於很奇特的一部, DOMO小組極力想表現一種新奇的游戲氛圍。游戲中各種怪物的戰斗實力普遍不高,玩家不需要瘋狂練功就能應付,可是遇敵方式偏偏復古到「踩地雷」這種早就被唾棄的方式,想靠無止境的戰斗來延長游戲時間實在不是明智的方法。好在迷宮沒有太復雜,而且依靠小地圖,迷宮難度就相對減低了。鑒於游戲自身的介面和系統資源消耗狀況,煉妖壺和天書系統這兩樣「軒轅劍」系列的招牌,在《軒轅劍伍》被全部取消,為了照顧老玩家的留戀,DOMO小組也表示在今後的續作中會出現更好、更豐富的天書系統,玩家們不妨拭目以待。

F. 最近新出了什麼國產單機游戲

《紫塞秋風》,國產武俠動作游戲,2018wegame上架,之前一直有在微博上展示游戲場景和演示,裡面可以自由使用武俠小說中的各種招數,更重要的是,這游戲砍人會飆紅血。

《救贖之路》 SINNER: Sacrifice for Redemption

類黑魂動作游戲,2018年第二季度發售。畫面製作挺精良的,如果你連黑魂都沒聽說過,這款你最好慎入,有一定難度。

光明記憶

據說為一個人製作FPS游戲,可以使用各種槍械跟武器,不少外國媒體稱之為「有3A潛質的中國游戲」,游戲講述的是一位小姐姐在荒島上探尋神秘組織蹤跡時,與各種怪物戰斗的故事。

如果要玩現成的、剛發售不久、即將發售的話,你可以玩這幾款:艾希(暢快連招+mate設定)、神舞幻想(下月發售)、死神來了(以死神的視角,製造各種「巧合」收割人類)、

AUV共享游戲回您回答

G. 推薦幾個好玩的國產單機游戲

仙劍四,仙劍系列最經典一部!
古劍奇譚,仙劍四製作團隊開發的!劇情超贊!
仙劍五,仙劍系列最新作!畫面技能超贊!
軒轅劍之漢之雲,同為大宇雙劍,漢之雲在軒轅劍里可以與仙劍四媲美!
基本上就這么多了,都是3D的,以前的新劍俠情緣,幽城幻劍錄不知道你有興趣沒,不過都是2D的

H. 最新國產單機游戲的排名是那些

凡人修真

《凡人修真》游戲分為天道、九幽和星宮三大陣營,以劍仙、傀儡、陰陽、魅影和天師為基礎職業,展開玩家在修真界的八方爭奪之路。玩家在游戲中,可以體驗裝備煉造、五大職業培養等中國特色的創新玩法。

天策

《三國演義之天策》是與央視動畫《三國演義》合作授權製作的一款以魏、蜀、吳三國時代為背景的大型策略戰爭類網頁游戲。。。

盤龍神墓記

《盤龍神墓記》是酷聯盟2009年底引進的最受期待的角色扮演類網頁游戲。《盤龍神墓記》打破傳統RPG的游戲框架!它是集策略、冒險、奴隸等多種游戲模式的最完美結合。

冰封天下
游戲以魔幻神話為題材,講述了天神創世時冰火兩族的恩怨情仇。通過家族戰,城戰,流派戰等群體戰斗模式的玩法,及豐富多彩的日常活動、溫馨浪漫的婚慶典禮、刺激心跳的天關系統將帶你進入一個全新的世界!

WEB幻想

《web幻想》擁有龐大的世界背景,優秀的故事,刺激的冒險,宏偉的戰爭,你所需要的它都能帶給您滿意的答案,只需要輕輕點擊,一切都會呈現在您的眼前。威力無比的武器,可以託付後背的戰友,不在那裡,也不在隔壁,對了。

彈彈堂

《彈彈堂》是一款無需下載的國產Q版射擊類競技網頁游戲,由第7大道開發,被譽為人型瘋狂坦克與冒險島的結合版。在游戲中可以使用鍵盤操作,與不同玩家進行競技對抗,使用不同的武器,會有不同的炮彈效果,商城還有多式多樣的服裝道具,感受到刺激、互動、愉快的游戲體驗。

商業大亨

《商業大亨》是中國第一款商業類模擬經營網頁游戲。玩家將扮演一位創業者,從零開始,在自由城中拼搏。通過努力,不斷的擴大自己的事業版圖與社會地位,直至成為聲名顯赫的社會名流,最終建立一個強大的商業帝國。

魔晶幻想

《魔晶幻想》游戲以一個架空文化的奇幻世界為背景,獨創了天空之城的概念,融入大量RPG元素,配合歐式古典風格的精美界面,力圖向玩家們還原一個豐富而多樣的幻想世界。

帝國文明

《帝國文明》是游戲蝸牛推出的一款以中世紀戰爭為題材的網頁游戲,它同時結合了策略與養成的玩法。游戲主要展現了廝打文明在以地中海為中心的版圖上,通過軍事、文化、經濟等各種方式擴大自己的疆土,完成統一世界的夢想。

飄渺仙劍

《飄渺仙劍》將引領你進入新的仙俠世界!游戲集眾優秀游戲的玩法系統之大成,除了有可愛寵物養成、個性角色職業技能等外,更突出了玩家之間的互動協助。。。

飛天西遊

《飛天西遊》是一款以《西遊記》為題材的Q版回合制網頁游戲,是2009年神話類題材網頁游戲的精品之作,憑借中國幾千年的經典神話故事《西遊記》為背景,結合了納米技術、GPS定位、3D建模 、多相位空間等技術。。。

武林英雄
《武林英雄》是2009年推出的一款武俠題材的角色扮演類網頁游戲,由上海晨路開發、 九維互動運營。《武林英雄》是九維互動旗下繼《武林足球經理》、《武林三國》之後 ,「武林系列」的第三款游戲。

封神無敵

《封神無敵》是首款以中國古典神話名著《封神演義》為題材的flash 網頁魔幻戰爭策略游戲。《封神無敵》游戲採用獨創技術極大地提升了玩家載入速度,使玩家擺脫了枯燥乏味的等待,並且其精美細膩的游戲畫面。。。

最三國
《最三國》是全球首創即時操控的戰棋式戰斗和戰斗回放復盤,最三國是一款三國題材真戰棋式策略類無端網游。游戲特色是兵裝分離的實時戰棋式戰斗以及原汁原味的三國時期名將招募、俘獲和培養。

口袋精靈

《口袋精靈》是以唯美卡通風格為主體風格,以寵物培養為目標的經典寵物養成類游戲,它不僅繼承了著名掌機游戲《口袋妖怪》中的精髓系統,更是通過半年多的時間整合寵物游戲玩家的愛好,重新製作,專署打造,以求為喜愛寵物游戲的玩家帶來全新的體驗。
玉之魂
游戲時以FLASH為表現形式的大型多人在線無端(網頁)游戲。游戲設計基於中國古代元素結合玄幻背景,有著深厚的文化底蘊。角色形象以及場景設定古典又不失當今時尚感,善惡美醜盡顯無疑。豐富多彩的角色換裝,華麗的戰斗動畫,脫俗的游戲設定,為游戲的最大亮點。

武林三國

《武林三國》是一款以魏、蜀、吳三國時代為背景的策略戰爭類大型網頁游戲。無需下載客戶端,打開網頁就能玩,一分鍾注冊,永久免費體驗。在英雄輩出的《武林三國》世界裡,您將扮演一方諸侯。。。

明朝時代

《明朝時代》是09年最潮流的網頁游戲,一款集角色扮演、策略、冒險等多種游戲模式為一體的綜合性網頁游戲巨作。

英雄世界
《英雄世界》是在龍與地下城與七龍紀的大環境下,以《英雄無敵》為基礎的一款網頁游戲。玩家在這款游戲中,選擇扮演騎士族,精靈族,巫師 族等任意一個種族的英雄,在發展建設自己的城市的同時,進行的探險,戰爭,同盟等活動。

傾城
《傾城》是網頁版的傳奇,MMORPG即時PK游戲。升級省心、任務方便,自動尋路解放雙手,更不用下載客戶端,而且畫面相當中國風,喜歡玩傳奇的朋友別玩那老游戲了,來玩《傾城》吧。PK系統相當出色,還有裝備精煉,自己動手打造極品武器,告別苦等刷怪爆極品的時代吧。

傲視天地
《傲視天地》是由上海鑫韻開發,4399運營的一款三國類網頁游戲。游戲以不造房子不造兵,地圖通關模式,智慧排兵布陣,武將搭配養成,軍團爭奪天下為主要游戲點。開創了新一代戰爭策略類游戲的風格。
九州世界
《九州世界》是上海九州公司和北京完美時空公司合作的網路游戲大作。完美時空開發這款游戲所用的游戲開發引擎是最新的版本,全3D畫面效果超越完美世界,更加精美。而九州奇幻世界的豐富設定將使游戲內涵十分豐富。

熱血三國

《熱血三國》的玩家將在游戲中扮演一名亂世中崛起的三國將領,滿腔熱血的去一統三國。親身體驗三國世界。

開心西遊
《開心西遊》是一款結合了角色扮演、策略對戰、經營養成、商業貿易等多種玩法的神話RPG網頁游戲。在其中,人、仙、妖三道縱橫,四大洲群魔作亂,你將作為局中之人冥冥中左右取經人之路,並親身體驗那險象環生的西遊旅途。

英雄之城

《英雄之城》是一款集戰爭策略、角色扮演、模擬經營三種流行要素為一體的網頁游戲。游戲以戰爭策略為主,並採用了在單機游戲中較流行的英雄無敵題材。以人、精靈、亡靈、野蠻人四大種族之間的矛盾建立世界觀和游戲背景,使玩家在游戲過程中也能夠感受到重溫英雄無敵帶來的快樂。

大唐真龍
《大唐真龍》是一款武俠題材的網頁游戲,它結合了角色扮演與戰爭策略的優勢,獨立一幟。游戲以」武將技」、」副本打怪」、」跑鏢系統」、」闖塔系統」等系統為特色,簡便的操作、強大的競技系統和人性化的設計,將帶玩家進入如夢似幻的武俠國度,為玩家精心打造一個舒適的游戲家園。

大富豪

《大富豪》是以開店,公司,上市,投資,炒地,炒股等經營元素,加上選舉,彈劾,管理城市等選舉元素,玩家,員工等個人養成RPG元素,外加游戲內真實視頻等功能組成主要的游戲點。

武林爭霸

《武林爭霸》是一款2.5D視角的即時戰斗網頁MMORPG。游戲故事以北宋徽宗年間為起點,玩家在游戲中帶著撲朔迷離的身世,圍繞著復雜的情感、驚天的大陰謀展開故事情節,通過潛心苦練、征戰伐異,逐步從草頭平民成長為一方霸主,演繹一段屬於自己的英雄歷程。
武林傳奇2
《武林傳奇2》是「武林傳奇」系列的續作,前作曾被業界評定為最成熟的RPG網頁游戲。《武林傳奇2》以全新的游戲畫面、史詩級的劇情背景、可自由養成的神器系統、萬能的個人家園等四大特色為大家呈現了一款更中國、更武俠的網頁游戲。
西遊傳
游戲以著名的小說《西遊記》故事為背景,營造出色彩繽紛的網路游戲風格。以寵物培養類為目標的RPG游戲,整款游戲以西遊斬妖除魔、取經修真為大背景,玩家在游戲中扮演一個天界的使者,並授予召喚之術,通過不斷地培養自己的寵物,最終帶領強力神寵在西遊世界裡抒寫自己的傳奇故事,幫助唐僧師徒順利前往西天取得真經。

I. 誰能推薦幾個好玩的國產單機游戲嗎

1995年7月10日,《仙劍奇俠傳DOS版》的上市無疑震撼了中國游戲界,這款游戲在幾年間迅速走紅,以「情」為主的仙劍感動了無數的玩家,並在多家專業媒體游戲排行榜名列前茅,在《新游戲時代》 明星志願3-甜蜜樂章
的[PC GAME]排行榜上連續蟬聯十四個月的冠軍。它讓我們知道中國也能做出這樣的經典游戲。《軒轅劍系列》、《明星志願》、《金庸群俠傳》等單機游戲更是為國產單機游戲增添了新的活力,隨著一些經典國產單機游戲的面試國產單機游戲達到一個頂峰。但是隨著盜版的猖獗、資金不足以及網游的興起,國產單機游戲逐漸走下坡路。在推出《仙劍奇俠傳四》之後,因重重原因上海軟星原研發團隊對外宣布解散。幸運的是仙劍系列由北京軟星 已經上市的古劍奇譚
接手開發,延續了被認為是國產單機經典之作的仙劍系列。而原上海軟星研發團隊成立了上海燭龍公司,目前研發出新一款國產單機游戲《古劍奇譚》。
編輯本段國產單機回憶
99年左右,國產游戲進入一個迅猛發展的黃金時期,在這大概5年的時間中,涌現了一大批經典的游戲佳作和優秀的游戲廠商。 經典傳承: 大宇的《軒轅劍》系列在第三代達到巔峰,無論是《雲和山的彼端》還是資料片《天之痕》都以其廣袤的世界觀、令人發省的反戰主題以及引人入勝的劇情獲得一致好評,更有不少人認為後者已然超越《仙劍》; 河洛工作室(前身是智冠的狂徒小組)把「群俠傳」模式發揚光大,《武林群俠傳》和《三國群俠傳》都很好地繼續了前輩《金庸群俠傳》高自由度互動與開放式劇情的特點,而前者的養成部分中對於中國傳統文化如音律、棋 藝、書法、繪畫甚至連茶道、釣魚、針灸都有廣泛涉及,盡管並不是十分專業和深入,但足以看出製作者的專心良苦;漢堂將自己在SLG方面的經驗和優勢發揮地淋漓盡致《阿瑪迪斯戰記》的游戲背景設定在歐洲中世紀,有眾多魔獸出場,偏重於復古魔幻的風格。而《致命武力》系列的故 幻想三國志4 人物壁紙
事則發生在未來世界,游戲中占據整個屏幕的 超大型機械單位令人印象深刻,純粹的前衛科幻類型,這兩款風格迥異的作品充分顯示出漢堂對於SLG的駕馭能力 ,都稱的上那個時期戰棋類的頂尖之作;宇峻的《新絕代雙驕》初代和後來的《幻想三國志》初代,雖然並沒有太過閃光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有較高的水準,可以說是對傳統RPG的傳承與發揚技術革新。 不得不說的是昱泉國際,從《笑傲江湖》系列到《風雲之七武器》,又到《神鵰俠侶》系列,再到《小李飛刀》,最早開始了國產游戲3D化進程並始終堅持不懈。你可以抱怨這些游戲的3D效果粗糙不堪,但你更應該對昱泉當時這種積極的探索和改變致敬;風雷時代的《守護者之劍》系列和《聖女之歌》系列則是在天籟的配樂與唯美的CG場景方面達到了登峰造極的地步,贏得了相稱不錯的口碑形式創新:西山居的《劍俠情緣》系列開創了國產ARPG的先河並大獲成功。其後目標的《秦殤》在劇情的歷史厚重感上更勝一籌,游戲風格也更寫實,感覺有點歐美向。《三國趙雲傳》則更強調游戲的爽快性和刺激度,以一敵百的畫面層出不窮。最最富有創意的要數像素軟體製作的《刀劍封魔錄》,在ARPG的基礎上加入了格鬥元素,連擊、浮空、硬直等格鬥游戲中特有的元素被完美地引入並融合,加上自由組合的招式,使得如何打出99連擊成為我當時奮斗的終極目標。有了上文提到的《鐵甲風暴》,那麼之後目標的《傲視三國》在 傲世三國2
國際上都頗受好評也就使我並不感到多麼驚異,在一個「中國游戲廠商只會RPG,只會武俠RPG」的時代,目標軟體堅持游戲性歐 美向的存在與成功值得每一個人深思謙虛模擬:奧汀的《異域狂想曲》和《墮落天使》。前者借鑒了歐美名作《異域鎮魂曲》(連名字都這么像…)那種豐富的NPC互動、自由的劇情走向以及充斥游戲的黑色幽默,游戲內容正如名字一樣「狂想」之極。而後者 無論是從游戲系統、技能設定、界面風格甚至連主人公性格都與神作《最終幻想8》極為相似。 「我們可能不會再做單機游戲了」,這句話出自宇峻奧汀企劃部經理、《幻想三國志3》製作人郭旻奇之口,他認為宇峻奧汀退出單機市場的主要原因還是盜版問題,一款單機游戲大概要賣到五萬套才能說是小賺,可是開發一款就要吃掉公司將近 2/3 的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網路游戲的一個月,退出是一個無奈的選擇。如果宇峻奧汀真的退出了,台灣就只剩下弘煜、大宇、光譜三家單機廠商,那等於倒退了十多年,幾乎回到了南智冠北大宇的年代。遙望著國外如火如荼的單機市場,我們不禁發出一聲感慨:國產游戲你到底怎麼了?想當年,我們也曾經輝煌一時,也曾經百花齊放,可惜這一切都變成塵封的記憶,或許哪一天我們能回到這個輝煌的年代。 國產游戲,需要批評,但是更需要我們的激勵和支持。 謹以五柳先生的《讀山海經》勵國產單機游戲的廠商和製作者們。 精衛銜微木,將以填滄海。刑天舞干戚,猛志固常在。 同物既無慮,化去不復悔。徒設在昔心,良辰詎可待。
編輯本段國產單機經典
【感人淚下,劇情為王】 軒轅劍3:雲和山的彼端
「佛祖啊!請寬恕弟子吧!今天為免生靈塗炭,弟子要大開殺戒!」慧彥說完跳下山谷,用自己的血肉之軀來抵擋波斯五萬大軍的入侵。當慧彥死後,緊閉著雙眼,合著滿是鮮血的雙掌站在山谷下一動不動,像英雄雕像般屹立不倒…… ——《軒轅劍三:雲和山的彼端》最感人一幕 在國外,《龍與地下城規則》與《魔戒》為歐美RPG的發展奠定了堅實的基礎;在國內,武俠小說則是國產RPG崛起的關鍵因素,「仗劍江湖,兒女情長」,僅是這簡簡單單的八個字,就能譜寫出無數個動人的故事。「做大俠行走江湖」、「抱得美人歸」,這是武俠小說遺留給我們的遐想,但只有武俠RPG才能滿足我們。談起武俠RPG,大家會自然而然地提起《仙劍奇俠傳》,這是國產游戲史上的神話,盡管游戲無法擺脫日式RPG的影響,但卻將武俠的精髓表現得淋漓盡致。為了與李逍遙、林月如等人一起闖盪江湖,我們都不知度過了多少不眠之夜,因在長安城被乞丐騙去一半的錢而捶胸頓足,因戰斗過於頻繁而瘋狂修改金蠶王,因林月如在鎮妖塔下的香消玉損而傷感落淚,我們至今還在感嘆一款游戲居然能給我們留下如此多的美好回憶。 劇情向來是角色扮演的靈魂,是貫穿整個游戲的精神支柱。一個好的劇情不僅能為玩家提供一部引人入勝的故事小說,還能令玩家發出來自內心的感慨之言,甚至能體現出一個文明的文化底蘊。就如慧彥和尚阻止戰爭捨生取義那一幕,那是游戲畫龍點睛之筆,慧彥的表現的確令我們感動,但也可以這樣說,慧彥是中華文化的體現,我們從他身上看不到任何的王道和兵法,只看到了一顆仁者之心,正所謂「仁者無敵」,體現了當時墨家的思想,而這種思想自始至終都貫穿於游戲之中。《軒轅劍外傳:蒼之濤》拋開了 軒轅劍外傳:蒼之濤
愛情這個主題,在民族大義的歷史環境中大膽地提出了「寬恕」,在歷史和真實都存在對立的時刻提出這樣的論調,顯得別有一番味道。看著桓遠之一次次拼著性命去救車芸,溫柔地喊她小車子,以及最後抱著死去的她失聲痛哭,總能感覺到一種唯美的溫馨。轉世的嬴詩在太一神殿中見到被關了一千年的桓遠之,當她向桓遠之招手時,鏡頭立即切換到小山坡上,車芸向年輕俊秀的桓遠之招手,同一種笑容,同一種姿勢,同一張如花笑臉,只是已隔千年。每次回想起這些情節,都會讓我們百感交集,這也是國產RPG留給我們最珍貴的回憶,不知道《仙劍奇俠傳五》和今年暑假發售的《古劍奇譚》能否給我們帶來新的感動? 【變化莫測,策略取勝】 在前往王城的途中,索爾、悠妮等人被誤會為強盜,不得不與國王軍展開激戰。如果戰斗不能盡快結束,後期會出現一隊持強凌弱的國王軍,要消滅他們並保護被追捕的人類武者凱麗,凱麗在戰斗結束後會加入隊伍。戰場左下的寶箱中有聖者之戒,右上寶箱中有心眼之書,右下寶箱中有白金徽章。 ——《炎龍騎士團Ⅱ:黃金城之謎》第七關攻略 深受光榮「英傑傳」系列的影響,漢堂和大宇在90年代早期推出了《炎龍騎士團》、《天使帝國》等作品,國內曾一度掀起SLG狂潮,由於游戲方式如同下棋一般,因此SLG就有了自己的中文名——「戰棋」。在任何一款戰棋游戲中,都是幾名角色在一個由無數方格組成的場景里進行回合制的行動和戰斗,角色的職業、屬性決定著行動路線和戰斗方式,在各種條件限制的情況下,玩家需要考慮該如何行走、如何站位、如何戰斗,這體現了戰棋游戲的策略性。 在我們的記憶中,《炎龍騎士團Ⅱ:黃金城之謎》可謂是經典中的經典,游戲的每一個細節至今還令我們難以忘懷,隱藏關卡、隱藏角色、隱藏職業和多元化的戰斗場面一直都是我們所津津樂道的話題。我們還清晰地記得,27關結束後的意猶未盡,令我們四處翻閱攻略書籍,發現遺漏一些心儀物品後心甘情願地重玩一次,為的就是追求每一個物品和隱藏要素。說到追求,那就不得不提起《超時空英雄傳說3:狂神降世》,為了追求最終職業,我們花了整整一天的時間去讓所有角色在一個場景里反復練級,反復轉職,直到轉出各自的最終職業;情況類似的還有《幻世錄》,游戲難度簡直可以用「變態」來形容,但我們也沒有任何抱怨之心,一直苦心研究如何過關,一有失誤就立即重來;而在《決戰朝鮮》中,最後一關的無奈讓我們被迫使用秘籍,將士兵和裝甲部隊變成一個個騰雲駕霧的孫悟空,非常不仁慈地令美軍全軍覆沒。隨著RPG的崛起,戰棋游戲便逐漸走向沒落,偉大的漢堂在這次的風暴中倒下了,大部分戰棋游戲也倒下了,但不意味著一切都結束了,至少我們還看到「風色幻想」系列在堅持著,可能現在只有它才能勾勒起我們對戰棋游戲的美好回憶…… 【中國特色,不畏差距】 《帝國時代》首席設計師布魯斯反復觀看了國產即時戰略《傲世三國》的演示,並拿出紙筆進行抄錄,這是國產即時戰略第一次在大型展會上出展,也是國產游戲的第一次。 ——2000 E3展覽的報道 【即時戰略,隨時爭戰】 一般談起國產即時戰略,大家都會從《血獅》說起,都會將它描述得差到極點,但真正玩過這款游戲的人究竟有多少呢?恐怕不多吧,說實話,暴雪的《星際爭霸》的確活躍了整個游戲行業,國內廠商憑借著這股潮流對即時戰略大刀闊斧,《生死之間》、《鐵甲風暴》和《生死之間Ⅱ》都表現出很高的水準,尤其是《生死之間Ⅱ》,我們甚至會將它誤會成國外的作品。隨著《自由與榮耀》與《傲世三國》的出現,國產即時戰略走到了前所未有的高峰,這段時間還被認為是迄今為止「國產游戲同國際先進水平水平最接近的瞬間」。 三國群英傳7 戰斗畫面
在這些即時戰略中,令我們印象最為深刻當屬《三國群英傳2》,三國時期的武將文官、相剋相生的兵種和陣法、威力無比的武將技和獨一無二的裝備寶物,僅是這些東西就令我們全身欣投入游戲中,並讓我們體驗到策略的魅力。為了得到心儀的武將,我們特意堵住他們的逃跑路線,讓他們反復戰敗來降低忠誠度,史書上的諸葛亮曾經七擒孟獲,而游戲中的我們也曾經十擒關羽張飛;為了避免戰敗被斬首,我們在危急時刻使用秘籍,連續發動「射日弓」將對方武將擊落於馬下;為了以最快速度統一整個中國,我們找來四個擁有「鬼哭神嚎」的武將和一個擁有「增加技力」軍師,不需要佩帶任何的士兵,就這五個人南征北戰,三個小時內攻陷所有的城池,統一整個中國。在多年以後,三代和四代的不佳表現令我們這些FANS更加懷念二代,一些忠實的玩家甚至自行增加新內容,打造一個全新的《三國群英傳2》。雖然國產即時戰略在世紀初曾跌入低谷,而引以為豪的《傲世三國Ⅱ》也夭折了,但《三國群英傳5》的出色表現又讓我們恢復了信心,更多更好玩的元素在等著我們去挖掘,如神獸坐騎、千人會戰、武將組合、隱藏寶物等,盡管國產即時戰略與國外水平有很大的差距,但這又何妨,只要游戲做得好玩,合我們的胃口就行! 秦殤
【目標追求,夥伴協助】 「Diablo In History」,這是國外著名游戲網站Gamespot給予《秦殤》的評價;90分,這是國內權威游戲雜志《大眾軟體》給予《秦殤》的評分,也是國產游戲的最高分;2002年度全球最受歡迎的游戲之一,這是Codex大展給予《秦殤》的稱號。 ——國產ARPG榮譽榜 《暗黑破壞神》的橫空出世,打破了原有的游戲格局,即時制逐漸取代回合製成為新的潮流趨向。當時,大陸地區深受到這股潮流的影響,新開發的游戲大多數為ARPG,而台灣地區則影響不大,仍然堅持日式的回合制。值得一提的是,國產ARPG的歷史在此之前幾乎還是一片空白,但這些游戲卻出乎我們的意料之外,不僅製作得非常出色,而且獲得了相當多的榮譽,例如「劍俠情緣」系列在國內擁有很高的銷量和知名度,而「秦殤」系列和「刀劍封魔錄」系列則成功打入歐美市場。 很多歐美玩家認為《暗黑破壞神》不能算是一款RPG,因為游戲的動作成分要遠遠大於故事成分,如果只是根據這種判斷方式,那擁有感人肺腑劇情的《劍俠情緣2》究竟算是RPG還是ARPG呢?應該都算吧,什麼類型並不重要,重要的是它曾經給我們帶來了原汁原味的武俠情節,我們在游戲里一邊聽著動人的音樂,一邊跟隨南宮飛雲闖盪江湖。為了追求完美結局,我們不惜使用修改器,鎖定南宮飛雲的血量,在大牢一戰中奮勇保護四位夥伴,一旦夥伴陣亡,立即使用SL大法……說起夥伴,我們想起了《秦殤》,太子扶蘇在幾位夥伴的鼎立幫助下,大戰秦軍,勇闖秦始皇陵,與被妖魔化的趙高決一死戰;為了收集七把神劍,我們又四處翻閱攻略,尋找收集方法……不過,隨著網路游戲的興起,整個游戲行業發生了巨大的動盪,單機游戲生存的空間越來越小,開發者不願意看到自己的心血就此付諸東流,便紛紛利用原有的資源來重新修改,因此就誕生了《劍俠情緣Online》、《天驕世界》和《刀劍Online》這幾款網路游戲,游戲中的一些場景至今還會令我們懷念起當年徹夜奮戰的情景,面對著網路大眾化的今天,或許網路游戲才是國產ARPG的歸宿吧!
編輯本段知名國產單機
RPG
仙劍系列(仙劍客棧是模擬經營) 古劍奇譚系列 軒轅劍系列(軒轅伏魔錄是SLG) 幻想三國志系列 新絕代雙驕系列 阿貓阿狗系列 聖女之歌系列 天地劫系列(神魔至尊轉是SLG) 百花物語:鏡花緣 武林群俠傳 古龍群俠傳 金庸群俠傳 三國群俠傳 碧雪情天 天龍八部 四大名捕系列 仙狐奇緣 霸王別姬 新月劍痕 呂布與貂蟬 反三國志 天河傳說 異域狂想曲 疾風少年隊
SLG
三國群英傳系列 風色幻想系列(風色幻想2是RPG) 武林立志傳 三國立志傳系列 超時空英雄傳說系列 抗日之地雷戰 炎龍騎士團 天使帝國 三國孔明傳(不是光榮的) 致命武力 阿瑪迪斯戰記 幻世錄 古文明霸王傳
ARPG
劍俠情緣系列 刀劍封魔錄 三國趙雲傳 魚戲江湖 天下無缺 秦殤 花木蘭 盪神志
ACT
流星蝴蝶劍 天王
RTS
血獅(編者:這個不得不加啊) 傲世三國系列 鐵甲風暴 三國霸業 漢朝與羅馬
AVG
樓蘭:輪回之軌跡 紅樓夢之十二金釵 紅樓夢:林黛玉與北靜王
FPS
大秦悍將 抗日血戰上海灘(類似死亡之屋)
模擬經營
仙劍客棧 明星志願系列 中關村啟示錄 神鏢闖江湖(帶有策略和養成) 天下霸圖(帶有策略和養成)
益智類
大富翁系列 富甲天下系列 虛擬人生系列 明星三缺一 虛擬人生
戀愛養成
蘭島物語:少女的約定 緋雪千夜 青蛇 愛神餐館
橫版過關
三國英豪2 PS:後話,記得筆者還在上小學時,那時候的國產游戲非常的多,質量上不管是仙劍奇俠傳、軒轅劍、地雷戰、明星志願還是金庸群俠傳,茫茫多的精品游戲讓人無法忘記。讓我也相信國產游戲並不是沒有希望,另外給我印象比較深的游戲其中有一款叫做青鳥工作室出品的《天涯孤旅》,屬於即時戰斗,當時很多細節和新元素都給我極為深刻的感受,固然有一些硬傷和不足,但讓我看到的更多是希望。然而時光飛逝,進入21世紀以來,單機游戲的市場受到了網路游戲的強烈沖擊,每況愈下的環境讓不少國內游戲公司都走上了網路游戲的道路,這對筆者來說也是一種無奈與心酸,只是希望今後國產游戲的道路能夠走直走好,能夠讓國人有一個新的認識。完

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