單機游戲動物星球
1. 動物星球是什麼游戲
這個是和動物有關的電子游戲 它是根據動物星球的動物改編的一款游戲。
動物星球不以自然歷史為重點,而更著重於為觀眾們介紹這些滿身絨毛或羽毛的朋友。為觀眾提供獨特的視覺享受,你期待能在綜合娛樂電視頻道上看到的所有節目、都會在動物星球中出現-只不過一定與動物有關。
這款游戲也是挺不錯的 玩的人還是相對來說比較多的。
2. 求一款星戰單機游戲 大約是那種類似勇闖銀河系的感覺
孢子
可以先下載逗游游戲寶盒然後用逗游搜索下載。不過孢子這款游戲只有最後一個階段是銀河歷險。第一階段是細胞,第二階段是「動物」(個體),第三階段是族群,第四階段類似現在的人類,全球大戰,最後一個階段(統一整個星球)就是宇宙了。可以進行星際貿易,可以殖民別的星球可以穿越蟲洞等等,自由度較高。而且還是中文版的。
游戲讓玩家能打造屬於自己的世界。在這個世界中,可以創造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至於塑造整個世界。《孢子》提供了各式各樣的創造工具,玩家可以隨心所欲地訂制幾乎所有的世界層面:生物、載具、建築甚至於太空船等等。
模擬人生(Sims)系列的設計師威爾·賴特透露了《Spore》的構想。《Spore》將包含六個不同階段的主題:Tidepool階段、進化發展、部族形成階段、城市階段、社會文明階段、侵略擴張階段。
Tidepool階段:游戲起初的活動是一種自由模式很類似於《派克人》、NES經典游戲《46億年物語(E.V.O.)》以及DC上的《動物番長(Cubivore)》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人並吃掉敵人來成長自己;
進化發展階段:這個階段感覺類似《暗黑破壞神》,強調角色的戰斗和成長;
部族形成階段:當角色的成長和發展達到令人滿意的階段,將放棄個體的控制轉而成為新型的RTS界面;
城市階段:這個階段很像威爾·賴特自己的《模擬城市》系列,強調城市的建設和布局;
社會文明階段:當你的城市建成,你可以通過縮放視角來查看。開始尋找其它文明,通過戰爭或外交手段,最終的目的是征服整個星球;
侵略擴張階段:統治整個星球之後,穿過浩瀚的宇宙侵略和擴張其它太陽系的文明。侵略擴張階段是十分開放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒險,這階段類似《星際迷航(Star Trek)》系列
望採納,謝謝
3. 名字是:哆啦A夢2 動物星球傳說的游戲
GBA,NDS,PS,DC的游戲要不要?
GBA:《拯救惑星大作戰》,《棋盤游戲》
NDS:《大雄的恐龍DS》,《新大雄的魔界大冒險DS》,《大雄與綠巨人傳DS》,《超級棒球傳》,《新大雄的宇宙開拓史DS》(宇宙開拓還沒出來)
PS:《野比和復活之星》,《童話之國》,《魔界的迷宮》
DC:《我是機器貓》
其他應該就沒有了,找了大半天,別讓我失望啊~~~
4. 求一款關於生物進化的單機游戲,游戲裡面生物可以攻擊,並且可以進行社交,慢慢進化,有誰知道啊
哦,我曉得了,你要玩的是《孢子》吧,裡面可以自行設計自己的生物,分為多個階段,首先是細胞,你要進化組件,然後呼喚配偶可以創造自己的新生命體,最後可以到宇宙階段,可以駕駛飛船前往許多行星,你看吧。
細胞階段
*組件單位:一個組件為一個組件單位,比如一張嘴或一雙對稱嘴。此階段的理念為:葷食把你當成一艘帆船型戰艦;素食則加強尾部的防護。影響後面階段的因數:影響基本食物類型,並對生物階段的嘴型產生影響。提高速度:增加觸手等的數量可以提高速度;速度是逃生和尋獵的最重要基礎。自我防禦/攻擊:初期的刺是在兩邊,你可以把它放在嘴的位置,但是這樣做他就是一艘沖撞船了,敵人靠近只能用頭來頂,控制面少;其他心得:1.選中身上的組件後滾動滑鼠滾輪,可以放大縮小。當然,放大後的接觸面更大。2.這個階段中組件的數值帶有疊加效果。2個1速的觸手就是2速。3.自帶的眼睛可以賣5點,如果去掉眼睛,周圍的可視范圍很短,不便於覓食和逃跑,非常危險。4.這個階段組件的獲得法是直觀獲取型。也就是自己沒有某個組件,但消滅掉某個有該組件的生物後,則就開啟這個組件。但每消滅一個生物最多開啟一個組件。5.困難難度下後期有很多葷食小生物會吃你,推薦裝上電擊。6.觸發可以上岸的事件後繼續吃DNA點不會增加。
生物階段
此階段的理念為:讓對方孤立。影響未來的要素:確定生物的外形(日後不可修改),影響著部落中個體的移動速度,攻擊力,攻擊方式等。這個階段應該是本游戲最花時間也是最有意思的階段。陸地上的其他生物分為中立型和敵對型,只有你通過溝通手段成功後才可以友善型。組件獲得(征服):除了採集骨頭,其實每消滅一個頭目級的生物即可隨機獲得一個組件。而頭目級則是生物成長其中的一個階段,分別是蛋-〉寶寶-〉普通-〉頭目-〉無賴。當巢穴中已經沒有頭目級的話,可以到別的地方轉一圈再回來就有了。DNA:砸毀蛋可以得到25點的DNA,談和或消滅一個部落,最多會得到70點DNA,而無賴怪物(250HP)能得到100點。史詩怪物(1000HP)就別去惹了,他們會秒殺,但它們會守著許多大骨架征服:4個技能,要說技巧的話,就是不要被群毆(後期110點HP倒也無妨),盡量選落單的生物,遠離巢穴的。一般頭目級會帶著寶寶出去探索,是個下手的好時機。技能等級影響傷害值。社交:4個技能,與其他生物溝通時,需要在右側進度條沒達到中間點之前,讓左側我方的進度條先連接;而取決條件是對方生物在做什麼動作你也做什麼動作,還有你的隊友以及技能的等級所決定。飛翔&跳躍&滑翔&藏匿&疾步等技能:飛翔和跳躍這兩個技能很實用,可以躲避被追殺。怒吼:這個不用說了,解救危難時的首選技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼後不要乘機再進行攻擊……其他心得:1.佔領或同盟後的巢穴可以治癒和躲避追擊的生物,但是也有無視巢穴安全范圍的……2.自己的出生巢穴是絕對安全的(沒試過史詩及無賴怪物);3.巢穴中有頭目,普通級和寶寶時,普通級會保護寶寶,而頭目級則會跟你廝殺;4.這個階段中組件的數值不帶有疊加效果。不是說你有2雙手攻擊力就可以X2倍。5.不要進入深水區……水中很危險,有巨型怪物一口吃掉你。。。。。6.巢穴周圍巡邏的生物會有固定路線和個數,如果對方還不是敵意並且比你弱,你可以沖刺攻擊,否則容易被圍毆。推薦方法當然是引誘出來各個擊破。7.初期生命值得加成非常重要,多一點則是對一份希望(葷食)。8.這個階段組件的獲得法是非直觀獲取型,不是對方有翅膀你就能得到翅膀(這里說的是獵殺頭目級所獲得組件進行參考)。9.自己的巢穴遷移後推薦也跟過去,不然你有DNA有組件,無法交配進化是個最大問題(老巢穴是否有配偶的幾率看人品)。 10.社交技巧在於讓對方單體,方式是社交時中途退出,對方生物會害怕而躲著你,你就可以慢慢驅趕到遠離巢穴的地方再進行社交。11.每一個單體生物的社交模式是固定的,比如對一隻生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那麼不論多少次都不會改變(當然成功了就不需要試很多次了)。 12.骨架越大獲得器官價格越高,也越使用。
部落階段
此階段的理念:先征服有優勢組件的部落。影響未來的要素:征服部落的手段影響著未來城市的方向(軍事征服或宗教征服)。每個部落都擁有著獨有的建築物組件,消滅部落即可擁有該族的獨有建築物組件和服飾組件。推薦的戰爭建築物組件:長矛<-醫療<-斧頭<-火炬。有漁場建築物組件後,可以養動物也可以抓魚。之後的過場動畫應該是說明你的城市是成為軍事城市還是宗教城市,條件就是這個階段你是靠什麼方式進行統一的。其他心得:1.這個階段組件的獲得法是直觀獲取型。 2.別忘了給族人加裝服飾。 3.部落的社交是怒或生氣情況下需要送15肉的禮品,才能進行吹彈,5次機會達到滿槽。
文明階段
此階段的理念:自給自足,用海軍征服世界。影響未來的要素:母星球的城市保留原貌。本階段開始時會讓你設計市政廳和載具(陸地型軍事單位),這些在進入該階段後都可以修改。初期佔領香料來提高收入,但之後香料的產量會急劇下降,所以別盲目性擴建城市的住宅和娛樂區,中後期的經濟支柱是軍事城市。核彈統一:當成是擁有數達到6座時則開啟洲際導彈,需要花點錢就可以瞬間統一全球。(我覺得這個技能有些無賴,當然你用了這個技能後,在太空階段這些被轟擊的城市是沒有建築物的……)暴動狂熱:當成是擁有數達到6座時則開啟宗教感化統一全球,城市保存完好。其他心得:1.陸地載具、海軍和空軍在游戲中都有默認的樣式,優先於軍事的,也有優先於耐力的等等。2.海軍能夠起到決定性的作用,攻擊距離能超過城市防禦炮塔,而且才1500塊。
太空階段
1. 開拓殖民地
初期任務會叫你試著放置一個殖民地,這個時候可以不去指定的星球安置,附近找一個其他顏色的香料並且又是綠色軌道的星球,最好T1級別;2.母星球可以放置最多10個殖民地,一個帝國只有一個母星球,如果失去了母星球則會重新設立某個星球為母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3塊殖民地;3.每塊殖民地的香料儲量是5,所以母星球的最大儲存量是50,其他星球為15;香料儲存裝置(消耗品,建築物)可以在所放置的星球讓儲存量增加一倍;當存貨量超過儲存量最大值,多餘出來的就流失掉了;4.只有當星球的T1穩定之後,而不是達到T1,殖民地才可以建造建築物,後續的T2,T3同理;5.T2環境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建築物;炮台主要防範海盜;6.關於殖民地快樂指數,只要沒有不快樂指數出現就可以。飛船不飛離這個星球的太陽系不會出現罷工情況;7.香料採集效率計算公式:3600/星球上所有殖民地採集效率之和=1單位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建築物造價高,一般全部建下來(除去炮塔)要190,000左右,賣建築物只能返還一半的錢(確定之後),在初期需要注意這一點;9.一個星球上只能建立3個殖民地,默認為15儲存量;一個太陽系中的殖民地可以建在能訪問的星球上;一個太陽系只能由一個帝國管理;10.想鞏固某一個太陽系,你可以在該太陽系的每一個可以訪問的星球上設立殖民地,因為不論毀滅還是佔領該太陽系,都需要先解決掉太陽系裡面的所有殖民地;#建議:香料採集集中在少數的幾個星球上,比如說從其他帝國買來的母星球,其儲存量為50,加上香料儲存裝置可以翻倍;其他星球儲存量為15,加上香料儲存裝置達到30,效率一般為10秒/1單位香料。而其他太陽系則只要有一個殖民地佔領著就可以了,最好不要有生態環境,不然星球一多,什麼生態環境正受到威脅、海盜偷香料阿會把你搞得一團糟。
5. pc上有沒有什麼,動物進化之類的游戲,單機的
《進化》是由《生存之旅》的開發商Turtle Rock工作室耗時3年打造出來的多人FPS游戲,在本作中將由一種「驚喜體驗」,本作故事設定為一群生活在遙遠星球上的人類,其中最大的星球名叫「剪刀」,外星人會在這里襲擊人類,而獵人們則將這些危險化解,盡管這些外星人為人類的發展做出了巨大貢獻。本作的「狩獵進行時」模式很有特點:一位玩家將控制野生怪物並襲擊其他四位獵人玩家,如果殺掉那4位角色即可勝利。本作的武器擁有無限彈葯。獵人職業只有三次復活機會,用完則輸掉游戲。
6. 求多啦a夢單機游戲
只有一些模擬器用的游戲,flash,還有就是同人愛好者自己做的,你可以去
機器貓吧
看看,至於模擬器游戲電玩巴士上就有
給你寫列表吧,需要的話再找我
游戲名稱 平台 發行時間(西元) 備注
哆啦A夢
ドラえもん Arcadia2001 約1983
哆啦A夢 大雄的時光機大冒險
ドラえもん のび太のタイムマシン大冒険 Super Cassette Vision 1985.12
哆啦A夢
ドラえもん FC 1986.12
哆啦A夢 迷宮大作戰
ドラえもん 迷宮大作戦 PC-ENGINE 1989.10 1990由NEC出美國版
哆啦A夢 巨尊比的逆襲
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 FC 1990.9
哆啦A夢 秘密道具對決!
ドラえもん 対決ひみつ道具!! GBC 1991.3
哆啦A夢 大雄的阿拉伯之夜
ドラえもん のび太のドラビアンナイト PC-ENGINE 1991.12
哆啦A夢2 動物星球傳說
ドラえもん2 アニマル惑星伝說 GBC 1992.12
哆啦A夢 大雄與妖精之國
ドラえもん のび太と妖精の國 SNES 1993.2 Epoch
哆啦A夢 夢的小偷與七人的ゴザンス
ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス Mega Drive 1993.3 6800日圓,Sega
哆啦A夢 娜拉幫助的野心
ドラえもん ノラのすけの野望 GG 1993.4
哆啦A夢2 大雄的玩具先鋒大冒險
ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険 SNES 1993.12 Epoch
哆啦A夢3 大雄與時之寶玉
ドラえもん3 のび太と時の寶玉 SNES 1994.12 Epoch
哆啦A夢 友情傳說哆啦A夢七小子
ドラえもん 友情伝說ザ・ドラえもんズ 3DO 1995.4 3DO
哆啦A夢4 大雄與月之王國
ドラえもん4 のび太と月の王國 SNES 1995.12 Epoch
哆啦A夢 大雄和復活之星
ドラえもん のび太と復活の星 PS 1996.2 Sega Saturn版於同年3月發售
哆啦A夢 興奮的口袋樂園
ドラえもん ワクワクポケットパラダイス GG 1996.4
哆啦A夢Study Boy1 小一國語 認字
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字 GBC 1996.5
哆啦A夢Study Boy2 小一算數 計算
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん GBC 1996.5
哆啦A夢Study Boy3 九九乘法
ドラえもんのスタディボーイ3 九九マスター GBC 1996
哆啦A夢2 拯救童話王國!
ドラえもん2 SOS!おとぎの國 PS 1997.2
哆啦A夢 大雄與三顆精靈石
ドラえもん のび太と3つの精霊石 N64 1997.3
哆啦A夢Study Boy4 小二國語 漢字
ドラえもんのスタディボーイ4 小二國語 かん字 GBC 1997.6
哆啦A夢Study Boy5 小二數學 計算
ドラえもんのスタディボーイ5 小二算數 計算 GBC 1997.6
哆啦A夢Study Boy 6 學習漢字大師1006
ドラえもんのスタディボーイ6 學習漢字マスター1006 GBC 1998
哆啦A夢賽車
ドラえもんカート GBC 1998.3
哆啦A夢 在GAMEBOY里豪華的玩10(暫)
ドラえもん GAMEBOYで游ぼうよデラックス10 GBC 1998.11
哆啦A夢2 大雄與光之神殿
ドラえもん2 のび太と光の神殿 N64 1998.12
哆啦A夢賽車2
ドラえもんカート2 GBC 1999.3
哆啦A夢 迷宮大冒險
ドラえもん あるけあるけラビリンス GBC 1999.7
哆啦A夢Memory 大雄的回憶大冒險
ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 GBC 2000.3
哆啦A夢的Quiz Boy
ドラえもんのクイズボーイ GBC 2000.4
哆啦A夢3 拯救大雄的城市!
ドラえもん3 のび太の町SOS! N64 2000.7
哆啦A夢3 魔界之地道
ドラえもん3 魔界のダンジョン PS 2000.12 2002.4出復刻版
哆啦A夢的Study Boy 九九游戲
ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム GBC 2000.12
哆啦A夢的Study Boy 學習漢字游戲
ドラえもんのスタディボーイ 學習漢字ゲーム GBC 2001.1
我是哆啦A夢
ぼく、ドラえもん Dreamcast 2001.1
哆啦A夢 你與寵物的故事
ドラえもん きみとペットの物語 GBC 2001.3 EPOCH
哆啦A夢 草原惑星
ドラえもん 綠の惑星ドキドキ大脫出! GBA 2001.4
口袋中的哆啦A夢
ポケットの中のDoraemon WSC 2001.5
哆啦A夢 秘密的四次元口袋
ドラえもん ひみつのよじげんポケット PS 2001.11
哆啦A夢 Anywhere Walker
ドラえもん どこでもウォーカー GBA 2002.3 官方網站
價格4800日圓(未稅)
哆啦A夢的Quiz Boy 2
ドラえもんのクイズボーイ2 GBC 2002.10
哆啦A夢 大家一起玩!迷你哆啦世界
ドラえもん みんなで游ぼう!ミニドランド GC 2003.7
哆啦A夢的Study Boy 漢字大師
ドラえもんのスタディボーイ かんじのよみかきマスター GBC 2003.7
哆啦A夢 大雄的恐龍2006DS
ドラえもん のび太の恐竜2006 DS NDS 2006.3 SEGA
哆啦A夢 大雄的新魔界大冒險DS
ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS NDS 2007.3 SEGA
哆啦A夢Wii秘密道具王決定戰!
ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦! Wii 2007.12 SEGA
哆啦A夢超棒球外傳「DorabaseDS」 NDS 2007.12 SEGA
哆啦A夢 大雄與綠色巨人傳DS
ドラえもん のび太と綠の巨人伝DS NDS 2008.3 SEGA
邊寫邊記 哆啦假名
かいておぼえる ドラがな NDS 2008.11 價格3990日圓;
小學館與SEGA合作
1.發行時間中的日期,因為似乎過於瑣碎,也就省了,各位有個關於游戲發行的時間概念就可以了。不便之處,也請見諒!
2.關於翻譯的問題。所有的翻譯都是由本網翻譯,或從各家說法中截長補短而得。要注意的是,有些游戲如果全部以中文翻譯,與中國人的語法不合。比方說,西元1996年(民國85年)5月發售的「ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字」游戲,如果全部以中文翻譯,將會變成「哆啦A夢學習男孩1 小一國語 認字」。學習男孩這詞就很奇怪了。任天堂曾經出過一個很有名的掌上游戲機「Game Boy」,也未見中文翻譯為「游戲男孩」,因為女孩子也可以玩。因此,本網決定將「學習男孩」以類似Game Boy的英文音譯方式翻譯為「Study Boy」。Quiz Boy的中文翻譯是「問題男孩」。
3.平台中文對照:FC 紅白機;GB Gameboy;GBA Gameboy Advance;GC Game Cube;GG Game Gear;N64 Nintendo 64;NDS Nintendo DS;PS Play Station;SNES 超級任天堂;WSC WonderSwan。
7. 跪求經營養成類單機游戲,要建造星球一類的,不一定,也可以像動物園大亨那樣的。。謝謝思密達。
《孢子》不解釋啊,每一個時代都是經典,後期的星際航行更是神級的,數以億萬的星球等你探索和殖民,如果你蛋疼的話,還能跨過大半的銀河系來找到地球。。。
8. 推薦一部單機游戲,以動物為主題的。
動物之森 或是牧場物語