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人性黑暗單機游戲

發布時間: 2022-08-04 14:58:45

㈠ 惡臭是什麼游戲

好,那我來回答
你說的是一款比較有情懷的單機游戲,全稱叫《沙耶之歌》,是一部比較完美的藝術類作品。
說恐怖其實也不恐怖,女主的名字叫沙耶,是男主精神世界裡的一簇芳香,這個故事通篇充斥著血肉、黏液、腐爛和異臭,然而她卻又純潔得不能再純潔,惡臭和血肉中的世界,吃人內臟的情侶,他們的愛情絲毫無垢。然而男主是有知覺障礙病的,男主看世界什麼都是異型,那女主既然這么完美,但是在現實世界裡她又是什麼呢?
如果你對《沙耶之歌》比較感興趣,可以通過網路去了解一下該游戲,但在我看來這並非恐怖元素的游戲,而是一款黑暗、絕望卻發掘人性的游戲,其內涵很深刻,也是獵奇單機游戲里經典和出類拔萃的一款。
以上純手打,

㈡ 有沒有一個劇情經典 畫面又好看一點的RPG單機游戲。

龍騰世紀 :背景宏大,像指環王,史詩般的劇情
巫師 :處處透露人性的黑暗,劇情做到了通關之後耐人尋味,迫使你回頭反復思考。巫師的第二個主線任務,維吉瑪機密,其錯綜復雜引人入勝的程度,是里程碑式的

㈢ 跪求類似暗黑,泰坦之旅,火炬之光的ARPG單機游戲

嘿嘿。
操作犀利的話。本人強烈推薦你玩《秦殤》。被比喻為國產暗黑。操作性能超強,同時控制5個人。技能非常多,劇情非常復雜,裝備系統非常非常復雜。你玩通過一次後,很多人都有一重意猶未盡的感覺,而且任務模式也讓你哭笑不得,非常人性化,大多任務都是一次選擇,一次選擇可能這個任務就變成另一個方向。而且團隊的配合也是非常重要的,5個人每個人的職業不同,發揮的用處也不同,加點方式,技能的選擇等等。
個人玩了4遍後仍是意猶未盡。相信你一定也是這種感覺。

㈣ 求虐 求心理挑戰游戲! 來點恐怖的單機游戲吧!要最恐怖的! 大家幫忙推薦下。謝謝了。

這是游戲網站上排名前十的恐怖游戲(轉自遊民星空):
10,潛伏驚駭
我們榜單上面最老的游戲,也是最不平常的游戲。LH確實讓人拍案叫絕,因為它使我們感覺渾身發冷而不用一張圖片!LH由Infocom在1987年以文本格式發布,由Dave Lebling和老牌設計師Zork共同編寫。在游戲中玩家要扮演一個在G.U.E學院(似乎是麻省理工學院的翻版)的學生,要在一個晚上趕完20頁的學期報告。由於在學生中心被可怕的大風雪截在了門口,學期報告最終沒有完成,而你需要跟隨著電腦的指示從學院的地下隧道裡面放出那些被關了很久的惡魔。
LH是純文字冒險游戲的典範。只用文字來讓玩家進入另外一個恐怖的腦海中的世界。玩LH就像是在閱讀斯蒂芬?金(Stephen King)或者H.P.勒夫克拉弗特(LoveCraft)的小說,不同的是情節將完全由你控制。如果你想要更深入的探索那「無窮走廊」的神秘維修員的秘密,你盡可去探索;如果你想要感受大學校園隧道裡面的不為人知的事情,你盡可感受。所有的一切都將用文字表現給你,偶爾會讓你突然發現你的窗戶發出異樣的聲音,你會膽戰心驚的看看到底發生了什麼。

經典時刻:查看祭壇房間的時候,你會看到在那些失蹤的學生身上到底發生了什麼

9,毀滅戰士3
多年的等待之後,id終於給我們帶來了那個經典的FPS恐怖游戲的最終篇。我說的,當然是DOOM 3。D 3重述了原始DOOM的一切,你要在火星的研究站裡面扮演一個研究員,探尋人性喪失的原因,並找到實驗所打開的地獄的入口。游戲自始至終籠罩在密閉的黑暗中,走廊也是一樣,你得避免踩上那些被改造的從「最壞的地方」來的居民的腸子。
DOOM 3的游戲感覺讓很多FPS為之一振因為它沒有廣闊開放的空間和高智能的敵人,有的只是無意識的怪物,它們只會在你不注意的黑暗處突然沖出來讓你大吃一驚。當很多玩家對這種安排不太高興的時候,他們也不能否認這樣恐怖的敵人正體現了引擎的強大和關卡設計的優秀。可以說DOOM 3讓恐怖游戲有了一個巨大的飛躍。

經典時刻:當你走進廁所入口的時候,照照鏡子

8,永恆黑暗:心靈悲歌
當任天堂做出那色彩斑斕的馬里奧和桃子公主以及美麗背景的時候,NGC的擁有者們卻想要看到那陰暗的一面--《永恆黑暗:心靈悲歌》。《永恆黑暗》的故事圍繞著一個超自然心理學家的孫女亞歷山德拉?洛伊瓦斯(Alexandra Roivas)展開,我們女主角的祖父在游戲一開始就在自己的公寓里被謀殺了。亞歷山德拉背負著解謎的任務橫穿了2000年的人類歷史,她要在無盡的黑暗給地球帶來難以形容的恐怖前解開謎題。
ED的光輝成功並不是因為故事線索。而是要求玩家用腦子來玩游戲的方式。每一個碰到的僵屍都試圖讓玩家變得心智不健全。游戲剛剛開始就把你抓入其中。你的心智在一點點地減少,游戲的音效和音樂被那些可怕的聲音代替了。人物設定和展現在屏幕上的驚怖讓你感覺一切都在崩塌和下陷。當你進行游戲的時候,你甚至不能相信自己的想法而完全進入到主角頭腦里那歪曲的現實中了。這真的真的非常讓人毛骨悚然。

經典時刻:打完了那些散兵後,屏幕上顯示出你已經被殘忍的擠死了。引用Ahnold的一句話:「真是最棒的對神經的強奸!」(It's the best mindfuck yet!)

7,克萊夫·貝克爾之不朽
我們最好的作家克萊布貝克爾在這個FPS游戲世界中初次登場了。玩家要操縱帕特里克·加洛維(Patrick Galloway),這個年輕人在戰時和一個同伴被派往一個愛爾蘭的公寓解決一件不尋常的「家務事」。不幸的是當他到了目的地後壞事開始來了,住在這公寓的一家人變成了惡魔和精靈。加洛維要用他的槍殺出一條血路,並且使用古代德魯伊(Druid)的力量讓那些惡魔停止在世界上胡作非為。
Undying的可怕之處有三個:第一,圖像非常恐怖,先不說他們的恐怖程度,單說游戲美工的設定方向。游戲使用了大量光源和色彩創造出了壯觀的天空和門外荒蕪凄涼的愛爾蘭石南樹叢風景。第二是聲效,尤其是一些怪物發出的聲音,還有就是地獄之犬的隨距離接近而變大的嗚嗚聲。最後一點就是你手裡相對來說少的可憐的彈葯,也就是說要一槍消滅一個敵人,不管它們是多麼小。不僅僅是那些已經擺好陣勢的效果讓你感覺恐怖,那種氣氛更讓你不自覺地浪費掉以後需要的用的子彈。

經典時刻:從那個窄走廊走了一大段路下來後到了一個開著的窗戶前,窗簾擋住了你的視線(沒法瞄準了!),陰影中的東西慢慢從地板中站起來

6,異形大戰鐵血戰士2
這個游戲是為不幸的Atari Jaguar製作的PC結局。游戲本身不錯,結局出乎每個人意料。作為FPS游戲它有單人和雙人兩種模式。單人方面分為三個部分,都是關於一次失敗的實驗產生的異型對地球進行殖民的故事,而這個不幸的事情吸引來了獵食者。當你玩游戲的時候你可以選擇異型或者獵食者,但是真正體會到游戲樂趣的方式還是選擇人類船員。
簡單來說,沒有另外一個游戲能成功地創造這種死亡和恐怖的氣氛。首先,游戲很暗,幾乎就是伸手不見五指。你必須帶著一個電筒。其次,和異型以及獵食者對戰簡直像一場噩夢。獵食者有他們偷來的技術,對於獵捕你非常感興趣,會把你逼到一個可以用槍刺死你的合適的位置。異型更可惡。他們是全黑的,能和牆融為一體,可以在任何地方爬行。最後一點,敵人都很快。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。完全的戰栗經典游戲。

經典時刻:作為船員進行游戲,瘋狂的向黑暗中扔出武器,因為你能聽到自己已經是四面楚歌了。

5,寂靜嶺
如果你沒有聽說過寂靜嶺,那你一定生活在美洲偏遠的郊區和地獄之間--事實上離地獄更近一些。那個奇怪的鎮子沒有真實可言,終年被難以言喻的畸形鬼魂的氣氛以及大霧籠罩著。寂靜嶺系列已經出到了4,而大多數玩家對寂靜嶺3的認可就是由於玩過它之後需要很長時間才能恢復正常意志(或者大量的龍舌蘭酒來幫助自己清除那些腦海中的場面)。
你在游戲中的身份是希瑟(Heather),寂靜嶺1主角的女兒。顯然你已經被自己的那些關於遠古之神和白發女人召喚你回到寂靜之嶺的夢所困擾。游戲開始的時候,你在一次平常的購物中受到了襲擊。一切都變了。牆上污穢斑斑,血彌漫在整個世界裡,野鬼尋找新鮮的人類來充飢。寂靜之嶺在向你招手,不,可能是那個半年志刊的設計者的文件櫃在吸引你。你或許沒有注意到,那些可怕的怪物和令人不安的氣氛會給你一次終生難忘的旅程。

經典時刻:走進那個有浴缸的屋子。你知道一束巨大的,骯臟的光線就要來了。游戲沒有讓你失望。

4,死亡空間
《死亡空間》是2008年度的一款相當優秀的第3人稱視角射擊冒險游戲,也是近年EA的大手筆之作,相信大家都不會陌生。游戲舞台設定在一個封閉的太空空間中,主角孤身一人在大量從四面八方涌來的怪物群中苟延殘喘,這跟未知生物恐怖電影的鼻祖之一《異形》走的基本是同一個路線,但不同的是,主角只是個普通的地球人,沒有任何特殊能力,只能用手上非常有限的武器去對付那些怪胎。
《死亡空間》的亮點在於,主角的死法多種多樣,比如被天花板跳下來的敵人偷襲「拋頭顱灑熱血」,又或者是被背後突然殺出的敵人爆菊等等等等,加上場景本身的表現力以及在到處飛舞的手手腳腳與內藏,同時在視覺上以及心理上刺激玩家,絕對不會冷場,所以有很多玩家也賦予了這個游戲另外一個名稱——「死亡姿態」。

經典時刻:別以為躲進了一個看似嚴實的房間裡面就可以避過一劫了,或者當你仰頭喘氣的時候才會發覺,一切都太遲了。

3,生化危機
所有人對於生化危機哪一版才是最恐怖的都有他們自己的理解,但是從利益方面來講,沒有游戲比原始版更好。NGC版本的生化危機事實上是對那個有八年歷史的PS版本的復刻。如果你玩過原始版的話,你會覺得重新製作的很靠近那個1996年的由Shinji Mikami製作的版本。圖像更好了,聲音更好了,所有的對話和語音表現得更接近真實。是的,你不會在聽到對吉爾?瓦倫丁(Jill Valentine)作為「解鎖之神」的嘲笑,好的音樂和音效讓這個版本更加可怕。
對於那些沒有聽說過生化危機的人來說,整個故事就是S.T.A.R.S阿爾法小組的反復出現罷了。游戲一開始,阿爾法行動小組尋找一架墜毀的貝塔小組的直升飛機,貝塔小組的人在調查途中發現了一些在咀嚼死人骨頭的像狗的怪東西。在一個組幾乎被全殲之後,有四個人從那些怪物中間逃脫,跑向一個古老的哥特式建築,那裡,安布雷拉(Umbrealla)公司的實驗發生了恐怖的錯誤和變化。真正的游戲開始於你奮力走向建築的時候,拚命的避開那些僵屍,去那個建築物裡面揭開謎題。恐怖,恐怖的事情。

經典時刻:怪物第一次把它的臉轉向你的時候,你一輩子也不會忘記

2,零
讓我們看看,看看這個整個被怨靈包圍的村子,那些怨靈要把我做成壽司。這邊你抓到了我,而我的雙胞胎姐姐(和我有心靈感應)……她的照相機。說我瘋狂吧,但是我還是要和鬼魂們賭上一把。認真地說,這個靠不住的前提是讓這兩個游戲成功的基礎。零和零2中你扮演一個名叫Mayu的年輕女孩,和她的姐姐Mio在全聖之村被困住了,你們只有一個能摧毀鬼魂的相機。
紅蝶之導演剪輯版是致命幀(零系列美版名稱)系列中非常值得一玩的游戲。Xbox版本比PS2版本的畫面更好,這個游戲還提供了更多的細節和場面。首先,游戲有了一個新的結局,而且當你在用照相機的時候還能嘗試第一人稱模式。當你把相機放在眼前的時候可能會得到很多驚奇的畫面,但是當你瘋狂旋轉的時候可就不好玩了因為你會一直聽到什麼透明的東西在你身後怒吼。

經典時刻:每次你要定位鬼魂的時候,祈禱你在他們出來的時候還有足夠時間

1,極度恐慌F.E.A.R
跟絕大部分恐怖游戲不同,F.E.A.R講的不是什麼妖魔鬼怪的故事,而是一個道德淪喪的悲劇,超能力少女Alma作為一切的起源,15歲那年被人工受孕,在生下孩子後離開了人世,不過她的意志卻已經超越生命而獨立存在,在她死後第25年的一次事故中,Alma的意志得到了解放,並對所有人展開了駭人聽聞的復仇計劃。
游戲大部分時間跟普通的FPS無異,不過當主角在感應到超能力的時候,就會開始產生「幻覺」和「幻聽」,在這種狀態中的冒險更是詭異至極,實在難以用詞語去形容。游戲中有部分場景真是伸手不見五指,小電筒的照明範圍也很有限,所以在夜深人靜熄燈帶耳機來玩這游戲則更加驚心動魄。

經典時刻:你跟著個小姑娘一起跳進那個詭異的深坑,在裡面等待著你的是.........

游戲年代不同 此排名並非絕對 看個人喜好 這只是我推薦給LZ的10部恐怖游戲(系列) 祝LZ愉快

㈤ 尋求一款很老很經典的單機游戲

聖眼之翼 TGL公司出品的即時戰略+RPG游戲。自人類出世以來,無數個黑暗降臨人間。新興國家巴爾塔帝國對其他國家的侵略,使大陸陷入戰亂之中。斗爭產生憎恨,憎恨引起斗爭。五十年的戰亂麻痹了人的心靈,戰亂連綿不斷,日益擴大。整個世界彌漫著死亡、痛苦、憎恨的氣氛。在絕望當中,人們帶著疲憊、悲傷、苦悶之心與世別離。人們之間的斗爭永繼不止。正當世界瀕臨末日之際,此時有位少女將所有的期望寄託於「劍」,持著誠信之心,展開她的世界冒險之旅。
第一章
襲卷隆德貝爾大陸的戰亂,已經延續了五十年之久。不過,就在八年前,位居這這場大戰核心的兩大強國巴爾塔帝國和加勒底亞王國,在國鏡間展開一場大規模決戰以來,整個戰局因此而平靜下來。在這一戰里,兩國的領導者先後因病不起,兩方軍隊自然進入了休戰狀態。可是巴爾塔帝國卻暗中調兵譴將,逐漸朝四方周邊國家伸出了侵略的魔手。此外,巴爾塔帝國的新皇帝—漢神,趁著鎮壓南方反抗勢力的機會,再次對加勒底亞王國展開全面的進攻。負責指揮帝國進攻軍的是人稱「帝國最強武將」的皇帝之帝—羅薩利歐將軍。另一方面,加勒底亞王國國內卻因為貴族勢力彼此相互爭斗,讓王國的未來布滿了動盪混沌的因子。新一任的王位繼承者—克里斯王子,因為目前仍未成年,無法循例正式即位,而在先代國王死去之時就有輔政之職的攝政王—亞當,欲以手中的大權為己牟利,壟斷整個國家大政。貴族們因而分成「王政派」與「貴族派」兩邊。他們完全沒注意到即將逼近的危機,只顧著加入國內日益擴大的權力斗爭風暴。人民歷經了長年戰亂,已經疲憊不堪;但另一陣充斥著不安、絕望與混亂的陰影,正准備籠罩王國全鏡。從帝都出陣的龐大帝國的精英部隊,輕易打敗了王國的邊鏡警備隊,全面從加勒底亞王國的邊鏡地帶的安峽高原入侵,朝著王國首都日夜進軍。王國內部至此才察覺到事態的嚴重,緊急派譴王國騎士團前往東方應戰。現在,將隆德貝爾大陸一分為二的無邊戰亂,又將要展開全新的一章。
1、夏羅慕山道之戰
聖眼之翼應土洛村神官長—雷斯塔之請,艾絲特率隊前往報受山賊侵害所苦的利薩村,展開救援行動。跟著加入隊伍的村中好友萊伊、迪妮壓斯,與身經百戰的傭兵—翰朗等實力堅強的夥伴一起,艾絲特率領著土洛村的戰士團,展開了有生以來首次踏出郡外的旅程。在前往利薩村中途的夏羅慕山道上,受到山賊們襲擊的艾絲特一行人,在半驚半疑之中打贏了第一場勝仗。
2、林中廢村
到達利薩村的艾絲特一行人,繼續朝著山賊們的根據地——一個荒廢於林間的村落前進。由一些殘兵敗卒組成的山賊團,對戰斗早已習以為常。在與實力意外強大的山賊團一番激戰之後,艾絲一行人終於順利將他們擊退,保住了利薩村的安寧。
3、羅吉茲平原
艾絲特一行人光榮回到土洛村之際,加勒底亞王國的使者來到了郡上的神殿。加勒底亞王國抵抗巴爾塔帝國的侵略,全面陷入苦戰,戰力嚴重缺乏的王國,於是譴使要求土洛村戰士團一並出戰。自古以來,土洛村是擁護王國政權的自治區,因為戰禍蔓延,此時王國希望土洛村派譴友軍出戰。神官長考慮到,如果加勒底亞王國戰敗的話,同樣會禍及土洛村,於是接受了王國的請求。此刻艾絲特決定代替年長的神官長,率兵前往加勒底亞王國。來到加勒底亞王國王宮的艾絲特,雖然雙眼所見盡是腐敗懦弱的宮廷習氣,但在克里斯王子展現一國之君的器量下,艾絲特允諾率兵助戰。帝國軍兵分兩路,同時朝西部的達爾西亞城、與東部的安峽高原展開攻擊。各地諸侯此時據兵不動,只求自保。為支援戰力嚴重欠缺的加勒底亞王國軍,艾絲特一行人前往安峽高原。就在行軍到羅吉茲平原的小道時,遭遇到帝國軍的先譴部隊。
4、安峽高原
雖然加勒底亞王國軍在安峽高原全面布陣,想藉此防止帝國軍入侵,但在帝國軍的分兵奇襲戰術之下,分別遭到帝國軍的各個擊破,戰況十分危急。到達安峽高原上王國軍陣地的艾絲特部隊,在騎士團長索拉將軍的命令下,負責聯絡在夏諾山谷布陣王國軍分隊的傳令任務。在到達山谷之前,帝國軍先行發現了艾絲特部隊的行蹤,於是展開了阻止其傳令任務的攻擊行動。
5、夏諾山谷
當艾絲特部隊突破帝國軍阻礙,到達夏諾山谷時,原本在谷中布陣的王國軍分隊已經慘遭殲滅。雖然分隊長—利貝爾率領少數騎士突圍而出,一路輾轉逃到了谷口,但帝國軍的追擊部隊已從後方逼近。艾絲特為救出這些倖存的王國騎士,立刻決定率軍迎擊帝國軍的追擊部隊。從帝國軍的進軍動向,翰朗得知襲向安峽高原的只是帝國軍的一小部分。雖然翰朗立勸艾絲特放棄高原的大本營,直接與其他地方的王國軍會合,但艾絲特卻主張回大本營待命。
6、安峽沼澤
當艾絲特從夏諾山谷回到高原大本營時,王國騎士團本陣正遭到帝國軍的猛烈攻擊。在索拉將軍被殺,王國軍失去領導之際,艾絲特決定對敵將—席恩司將軍所在的本隊展開攻擊。原本席恩司所受領的任務,僅是以少數部隊來牽制安峽高原上的王國大軍。突然遭受到攻擊的席恩司將軍,認為自己的部隊既已達成作戰目標,就決定不勉強應戰,全速度退兵。於是,一連串苦戰下來,王國軍終於免除了被全數殲滅的危機。 但是,在同一時間內,西部的達爾西亞城已經被羅薩利歐率領的帝國軍本隊給攻陷了。
第二章
佔領了進攻加勒底亞王國據點——達爾西城的帝國軍,正以如火如之勢進軍至王國全境。由戴米多夫將軍率領的帝國第二師團,陸續佔領了達爾西亞保壘周邊的市街,幾乎襲卷王國西半部的所有領地。但另外一方面,一直遲遲未見有反擊准備的王國軍,現在終於開始展開了行動。
7、卡西那村
雖然入侵安峽高原的帝國軍終被擊退,但另一方面守衛王國國鏡的最大要塞—達爾西亞城已被帝國軍整個攻陷了。於是帝國軍便以達爾西亞城為椐點,繼續展開侵略王國領土的行動。王子此時決定,將兵力分散各處的帝國軍各個擊潰,與是全面展開奪回各地被佔領城鎮的作戰計劃。艾絲特的部隊也加入了此次的作戰,負責擔任各地的機動支援。所接到的第一個任務,就是前去請十年前戰爭時間相當活躍,如今隱退鄉野的名軍師—夫拉多再度出馬。艾斯特一行人到達夫拉多所在的卡西那村時,剛好發現帝國軍部隊包圍了整個村落,於是便全力將其擊退。
8、盧摩斯鎮
得到名軍師—夫拉多允諾出馬協助艾絲特的部隊,又獲得夫拉多的女兒—迪安娜的加入。接下來的任務,是要奪回帝國軍佔領的盧摩斯鎮。盧摩斯鎮的領主在帝國軍入侵之前,早已襲卷所有可用的物資先行逃亡了。帝國軍因而被迫放棄這個毫無戰略價值的據點。進攻盧摩斯鎮的艾絲特部隊擊潰了帝國軍的慘留部隊,順利將被佔領的盧摩斯鎮奪回。
9、吉爾歐拉鎮
奪回盧摩斯鎮的艾絲特部隊,立刻率軍朝著下一個目的地吉爾歐拉鎮進攻。在擊潰由趁亂逃獄的囚犯們組成的凶暴鬥士隊之後,只見一個焦原便地、慘遭破壞的廢墟城鎮出現在眼前。艾絲特一行人強烈感受到了戰爭中人門所犯的無比罪業。
10、吉爾歐拉鎮
眼前一幕幕悲慘的光景,如同在嘲笑著艾絲特一行人一般;沒想到,在此時竟然又出現了前所未有的可怕魔物。一大群形狀丑惡、目的不明、不知哪兒冒出來的神秘魔物,朝著艾絲特一行人侵襲過來。艾絲特等人好不容易在慌亂驚訝中將這群魔物消滅,心中卻留著無比的困惑與不安…… 在無法查明魔物真相的疑惑籠罩下,艾絲特部隊准備前往王國騎士團進攻路線上的沙爾亞姆平原,與王國軍本隊會合。
11、苗爾茲橋
在收復吉爾歐拉鎮之後,艾絲特部隊來到了王國中央的沙爾亞姆平原,准備與計劃攻打達爾西亞城的王國騎士團本隊會合。此時騎士團團長藍德羅夫將軍,正准備著與正前方逼近的帝國軍第6師團展開戰斗。另一方面,艾絲特一行人察覺到布陣在加勒底亞王國北方的帝國軍部隊有所行動,於是自願前去北方進行探查。沿著從林中廢棄步道全速前進的艾絲特部隊,與行進中的帝國部隊不期而遇。原來帝國軍正打算利用此道,兵分兩路給王國軍來個前後夾擊。艾絲特部隊利用當地狹窄橋梁的優越守,徹底痛擊了帝國軍部隊
後面內容留後人繼續完善……
12、舊山道
艾絲特部隊雖然順利將帝國軍先行部隊擊潰,但還必須面對後方強大的帝國軍本隊的威脅。
依據先前幾場克敵制勝的經驗,艾絲特一行決定利用復雜的地形,惡劣的氣候,給帝國軍部隊來次出其不意的突襲。缺少警戒防備的帝國軍部隊遭此突如其來的攻擊,陣形為之大亂,還來不及組織反擊,就被徹底擊潰了。
行軍比本隊稍慢的帝國將軍戴米多夫,遭遇此次出乎意料的敵襲,只有倉皇逃往北方城鎮里頭。
13、蓋那修鎮
艾絲特部隊一路追擊敗退的敵軍,來到蓋那修鎮。
遭到追擊的帝國將軍戴米多夫,收到友軍第6師團就在附近的報告,便決定放棄這個根據點。在確定回收完所有戰利品後,戴米多夫將軍即率領本隊撤往達爾西亞城。在完全擊潰留在蓋那修鎮上的帝國殘余部隊之後,艾絲特部隊未經激烈的抵抗,便完全收復王國北方的失土。
14、沙爾亞姆平原
擊退北方入侵帝國軍的艾絲特部隊,為支援與歐普奧將軍所率領帝國軍第6師團陷入苦戰的藍德羅夫將軍部隊,全力趕赴兩軍決戰場—沙爾亞姆平原。
尚未知悉挾擊作戰失敗的帝國軍隊,此刻突然反遭王國軍挾擊包圍,戰況瞬時為之逆轉,艾絲特部隊更進一步擊殺了敵軍大將歐普里奧將軍。
15、沙爾亞姆平原
因為出乎意料打了場大勝仗,全員士氣正旺的王國軍,在全面進攻達爾西亞城之前稍事休息。
但是,就在夜裡,於吉爾歐拉鎮遭遇過的可怕的魔物,再次出現在王國軍陣前。而被迫在黑夜中與魔物群開戰,艾絲特一行人只有拼盡全力。在眾人力戰一夜後,終於不見魔物的蹤影。但殘留於人心中的,卻是更深一層的不安與恐懼。
16、塔尼斯森林
艾絲特部隊與王國大軍,已經逐漸逼近了達爾西亞城
為了阻止王國軍繼續前進,帝國軍在堡壘前的塔尼斯森林裡嚴陣以待。但終究無法抵禦王國軍士氣高昂的威猛進擊。
17、達爾西亞城
不願意放棄手中戰功的帝國將軍戴米多夫,雖然極力主張死守達爾西亞城,但席恩司將軍卻擔心繼續在不利的形勢下苦戰,只會消耗更多的兵力而已。結果,帝國軍終於決定全面撤退。戴米多夫將軍為爭取撤退的時間,命令失去主將的第6師團殘存兵力死守堡壘。
艾絲特部隊由堡壘正面強行進攻,全力鎮壓正門前反抗兵力,確保了王國騎士團的結果路線。經過此戰,主力盡失的帝國軍倉皇退回帝國領土。
艾絲特部隊幾經苦戰,終於將強大的帝國軍逼退,成功奪回王國所有的失土。
第三章
因「神之使者」的奮戰,將帝國軍擊退的加勒底亞王王國,整座首都四處皆沉浸在充滿歡聲雷動的無比喜悅中。然而,另外一個全新陰謀,開始蠢蠢欲動了。但是,陶醉在無邊喜悅里的人們,絲豪查覺不到這股新的暗潮逐漸成形,全都興高采烈沉醉在久尾的和平中。
18、瑪帝利亞鎮廢墟
一番苦戰之後,王國好不容易擺脫巴爾塔帝國的入侵威脅。可是,國內又有全新的陰謀正在擴展著。王國各地頻傳魔物出現,人們再度陷入苦難之中。為探查魔物的真面目,艾絲特部隊前往受魔物侵襲的瑪帝利亞鎮進行調查。但整個鎮上已被魔物破壞殆盡。
當一行人正因慘況而驚訝時,不知不覺已被魔物群給團團包圍。
19、梨凱爾鎮
艾絲特此行並未查知魔物的真面目,回師首都之後,馬上又被捲入另一個陰謀當中。艾絲特本人被指控為邪教派來的使者,而被帝蘭穆聖教騎士團給押走了。
謀奪王國政權的攝政王亞當,與其率領的貴族派一干貴族們,正謀劃著如何將克里斯王子給驅逐出國的計策。而領軍戰勝帝國,匯聚無比人望的勝利女神艾絲特,自然也成為貴族派的頭號目標。與帝蘭穆聖教聯手的攝政王亞當,暗中集結貴族派的兵力,企圖一舉出兵,謀奪執掌王國的大權。查覺謀叛之意的克里斯王子,幾番掙扎之下,終於聽從軍師夫拉多的建議,率領部隊先逃出首都。萊伊等人將艾絲特從大牢里救出之後,為前往與王子部隊會合的地點—耶爾蒙特森林,必須先突破貴族派軍隊的包圍網。
20、耶爾蒙特森林
逃往耶爾蒙特古城的艾絲特一行人,不久就遭到貴族派大軍的團團包圍。為了讓克里斯王子能順利逃出,藍德羅將軍自願率隊誘引敵軍主力,全力阻擋貴族派大軍的進攻。艾斯特一行人從古城的地下秘道逃往森林中,突破敵軍包圍網中較為薄弱的一方。終於順利突圍而出。
軍師建議克里斯王子暫先逃離王國等待時機,一行人於是朝著南方邊鏡的迪爾瑪平原前進。
21、路桀爾森林
自耶爾蒙特森林逃出的艾絲特一行人,日夜兼程朝著南方的迪爾瑪平原前進,不料帝蘭穆聖教騎士團早已在前方布陣等待了。為了避免遭到貴族派追兵的前後夾擊,艾絲特部隊全力突擊眼前的聖教騎士團。
戰斗結束後,夫拉多暫時離開艾絲特一行人,留在王國策劃下一步的反擊准備工作。艾絲特部隊留下夫拉多一人後,繼續朝南方全速前進。
22、天瀨山丘
艾絲特一行人已行至離迪爾瑪平原不遠的國鏡地帶。不料,因前次與聖教騎士團的戰斗延誤了行程,在目的地前不遠處竟被貴族派追擊部隊追上。在形勢急迫、無從迴避的狀況下,艾絲特部隊決定於天瀨山丘的城塞遺跡來迎擊貴族派追兵。
第四章
自從攝政王亞當帶領貴族起兵叛亂,已經過了一個月。王子的失蹤被當權派說成「因害怕帝國入侵而逃」但是,誰都知道這等宣稱只是一派胡言。掌握大權的亞當,正計劃將王政派人士給一並肅清的陰謀;而各地的貴族們也爭先搶奪無人管理的王子直轄領地,彼此之間時有摩擦沖突,隱然就要引發全面性的爭奪戰火。
23、天瀨山丘
逃至迪爾瑪平原的艾絲特一行人,受到邊鏡原住民阿魯那微族上賓的歡迎款待。阿魯那微族人們稱艾絲特為「神之使者」,並允諾全力協助王子復國。
在邊鏡荒野養精蓄銳一個月之後,留在加勒底亞王國里的軍師夫拉多傳來訊息。艾絲特一行人為了前去與夫拉多會合,再次越過國鏡,回到了天瀨山丘,同時也和嚴陣以待的帝蘭穆聖教騎士團展開遭遇戰。
24、路桀爾森林
將聖教騎士團擊退的艾絲特一行人,終於順利與夫拉多會合。夫拉多告知目前貴族派各大勢力為了爭權奪力,反目沖突的事時有發生。同時,夫拉多也建議王子把握眼下的時機,展開反擊。
在一舉擊潰布陣於路桀爾森林的貴族派警備部隊後,艾絲特一行人開始朝著首都堂堂進軍。
25、巴捷爾鎮
勝利女神艾絲特與克里斯王子率軍回國的消息傳開之後,一心想支持正統王室的貴族們,與受到「神之使者感召的群眾,通通不辭千里來到王師面前大舉會師。
獲得全新戰力加入的艾絲特一行人,決定先行攻下反擊首都的據點—巴捷爾鎮。
26、布爾申處刑場
正當順利攻下巴捷爾鎮的艾絲特一行人,一路進軍攻向首都的路上,探子突然傳來急報。貴族派即將對日前兵敗的王國將軍藍德羅夫,舉行公開處刑的儀式。雖然明知此為一大陷阱,艾絲特部隊還是決定盡速前往布爾申處刑場進行救援。
歷經一番苦戰,終於順利將藍德夫將軍救出,不料貴族派的增援部隊竟將處刑場重重包圍。就在此危機時刻,遲來一步的阿魯那微族展開威力強大的火炮攻擊,將艾絲特一行人從無比險鏡中解救出來。
第五章
從貴族派手中將首都奪回來的克里斯王子,馬上宣布就任加勒底亞國王,正式接掌王位大統。巧合的是巴爾塔帝國的新皇帝羅薩利歐,也幾乎在同一時間之內宣布繼任皇帝帝位。雙雙獲得領導者的兩大國,似乎正准備迎接全新一幕的戰斗。
27、加勒底亞王國首都
克服了貴族派重重奸計的阻撓,艾絲特與克里斯王子一行人終於回師首都。而敵對的貴族派因內部分裂。崩潰在即,已是強弩之末。此刻亞當集結最後的戰力進行抵抗,也已經挽不回局勢了。
在攝政王亞當帶著殘存的兵力逃出首都後,克里斯王子,順利重掌王國大權,並正式宣布繼任王位。網國人民也在恭賀新王即位。並贊頌帶來勝利的「神之使者 」的喜悅狂熱中,歡欣鼓舞的慶祝著。
28、羅吉茲山道
就在加勒底亞王國全國上下沉浸在一片歡欣鼓舞的同時,巴爾塔帝國也上演著領導權交替的劇情。
羅薩利歐將軍在將皇兄漢神皇帝與其黨羽鏟除之後,自己立刻宣布繼任帝國皇帝。羅薩利歐皇帝誓言要將整片大陸統一在帝國名下,隨即再次展開入侵加勒底亞王國的行動。收到探子急報的加勒底亞王國,也立刻送出與帝國和談的使者,同時進行防禦作戰的准備。另一方面,王國為了免除後顧之憂,也繼續追討逃亡的亞當一派。應克里斯王之託,艾絲特部隊接著前往貴族派殘黨據守的特洛海慕鎮。
在羅吉茲山道上待命的貴族派士兵們,早已是戰意喪失,潰不成軍。
29、特洛海慕鎮
被一路追擊、倉皇逃串的亞當部隊,現在已經所剩無幾。在市街戰中被擊潰的敵軍,趕忙豎起投降的白旗。擔任亞當身邊護衛也害怕與艾絲特部隊交戰,於是供出了亞當逃亡的下落。至前日為止,有人見到他被手下追殺著,逃進了附近的森林裡。
30、特洛海慕森林
艾絲特部隊一路追綜著亞當的下落,結果出現眼前的、是數具冰涼的屍體。
屍體當中,赫然發現了亞當的身影。就在艾絲特等驚訝不已,尚未回神之際,可怕的魔物已經大群近逼過來。好不容易將魔物全數擊退之後,出現在艾絲特眼前的是帝蘭穆聖教神官酋正。
酋正告知艾絲特,魔物的產生全是因為人類心靈的丑惡腐敗,並預言再過不久,將有無數魔物不斷生成,布滿世界各個角落。
31、達爾西亞城前
心中布滿疑惑的艾絲特還來不及思索酋正的話語,又有一場全新的戰爭在等著她了。
克里斯王子親自出馬與帝國進行和談,卻無功而返,巴爾塔隨即展開全面進攻王國的行動。艾絲特提出主張,希望同屬人類的兩國之間不該再行自相殘殺,一定要盡早結束所有的戰爭。軍師夫拉多也計劃退出達爾西亞城任帝國軍佔領,再派軍出其不意突擊進駐堡壘的帝國軍本隊,以最短時間制服羅薩利歐皇帝,來結束整個戰爭。
在帝國軍中計進佔了無人的達爾西城後,艾絲特立即率軍冒險向堡壘突擊。
32、達爾西亞城
王國軍主力部隊的王國騎士團,以及阿魯那微族的炮擊部隊雙面引誘帝國軍出擊,分散了帝國軍的戰力。
趁著大多數帝國兵力攻向王國軍之際,突襲帝國軍本隊的艾絲特部隊,成功突破了保壘的外圍防線。在前有守備軍強力抵抗,後有帝國追兵猛烈攻擊的危險狀況下,艾絲特突破重重包圍,來到了帝國皇帝面前。羅薩利歐皇帝眼見艾絲特置生死於度外的無比勇氣,不由得真心佩服,於是應允了艾絲特的停戰之請。
至此,兩大國終於避免了爆發全面戰爭的危機。
第六章
由於加勒底亞王國奇跡般發日用兵取勝,終於有驚無險地避開了與巴爾塔帝國全部沖突的危機。可是,人與人之間的爭戰依然未能有結束,而每個戰士當然也不允許擁有片刻的休息,疲憊不堪的人們,還是接受一次徹底清算。自身所犯錯誤的最終考驗。
33、帝蘭穆教國 阿爾卡那市
為了征討酋正,艾絲特一行人來到了帝蘭穆教國。但眾人眼前所見的,盡是一片慘絕人寰的景象。遭到教國各方百般指責,教皇之位即將不保的雷歐路教皇,竟瘋狂命令聖教騎士團屠殺所有反對的群眾,連街坊手無寸鐵的平民百姓都不例外。艾絲特一行人好不容易殺出已化為魔物巢穴的市街,繼續朝市郊的聖教神殿前進。
34、阿爾卡那神殿前
受到眾多魔物的威脅,接近崩潰的雷歐路教皇,率軍死命占據著阿爾卡那神殿,同時命令聖教騎士團,不準任何人靠近神殿一步,否則格殺勿論。
受魔物侵襲的民眾們為尋求屁護,想前往神殿請求教團援手,沒想到竟遭到聖教騎士團慘無人道的屠殺。擊潰了不分青紅皂白攻擊過來的聖教騎士團之後,艾絲特一行人繼續往酋正所在的聖教神殿前進。不料神殿之中並未發現酋正的蹤影,而雷歐路則被湧入神殿的魔物群亂牙咬死。
正當艾絲特一行人被大群魔物包圍之際,由帝國軍、王國軍、阿魯那微族共同組成的連合部隊及時趕到,將眾人眼前的魔物暫時擊退。
35、山頂參道
一切事件的元兇酋正,就在帝蘭穆聖教的聖地—米多亞山頂上。
艾絲特部隊以登上米多亞山頂,與酋正全面對決為目標,從不斷涌來的大群魔物中全力突圍前進。
36、米多亞山頂
艾絲特一行人終於來到了米多亞山頂見到了酋正。酋正說正是因為人性的丑惡帶來災難,他是來審判這個世界的,艾絲特怎麼勸也沒用。愛絲特部隊消滅了一群魔物再次來到了酋正的面前。與此同時,越來越多的魔物把帝國軍和王國軍都全全包圍了起來。面對著酋正所做的一切,艾絲用自己的心靈去鼓勵所有的人不要放棄,連酋正也聽見了。酋正似乎不對這世界抱有希望,自己也化成了巨魔。經過一番惡戰,艾絲特等人終於把酋正殺死了。
結局:
羅薩利歐皇帝羅薩利歐決定把帝國治理得更富強,不再以侵略為理想。加勒底亞王國的國王克里斯也要重建家園。翰郎更好玩連招呼也沒給艾絲特打就走了。艾絲特也告別了克里斯,和同伴們回土洛村去了。

㈥ 有哪些十分陰暗、令人感到不適的游戲

現階段,我們的生活多姿多彩,游戲行業的迅猛發展也讓我們的生活得到了充實和放鬆,各式各樣的游戲在市場上流傳著。面對不同群體的喜好,很多網路公司都針對玩家的需求開發著各種類型的游戲,包括了動作類、角色扮演類還有益智類。但是近些年比較流行的一種游戲類型叫做『恐怖類』,這類游戲是為了滿足人們的好奇心理和探秘心裡而出現的。這些游戲一般都帶著陰暗的色彩令人感到不適。下面我來介紹一下我個人認為比較陰暗和令人感到不適的幾個游戲。

3.死亡空間。個人認為有哪位大佬能在晚上獨自一人玩這部游戲超過三小時,那隻能受小弟一拜了,因為這樣的玩家膽子是真的大。由於這部游戲的設計者非常善於摸索人性的喜好,所以在前期游戲中設置了許多嚇人的情節和妖怪,中期的時候大部分時間讓角色進行趕路,陰森森的路上讓人感到毛骨悚然,但是又沒有任何怪物出現。所以這部游戲首先是很恐怖的,其次就是很壓抑,畢竟情節上讓人捉摸不透的游戲,是真的會給人造成種種的猜疑和壓抑的。

㈦ 好玩的單機游戲,就好恐怖一些···············

我自己只玩過《寂靜嶺》,你的機子應該可以跑,游戲的內容也不錯。
十大恐怖單機游戲排行榜

10-《鍾樓》
十分變態的游戲,玩家扮演的是一個手無縛雞之力的美女,周圍不斷有惡靈、厲鬼騷擾,隨時可能喪命。唯一能做的就是逃跑和利用周圍的一些機關或者聖水對付敵人。沒玩過的朋友推薦玩一下《鍾樓2》,游戲帶入感很強;3就有點沒意思了,就是一直跑。。。

9-《毀滅戰士3》
第一人稱射擊游戲鼻祖DOOM的第三作,不用多說了吧。感覺此游戲惡心的程度遠遠超越了恐怖的指數,血腥,暴力;而且要求電腦的配置也很高。不過游戲畫面非常好,而且也會讓你很快的投入到游戲裡面去

8-《九怨》
游戲一開始可以在兩個角色中任意選擇一位來進行「陰之章」和「陽之章」的故事,人性的妒忌、猜疑等不同的人際關系所衍生出的故事將在恐怖的氣氛下演繹。兩個故事是彼此獨立又互相聯系的,在完成「陰之章」和「陽之章」兩章以後就會出現「九怨之章」,玩家只有「抽絲剝繭」地將三個章節的內容聯系起來,整個游戲的故事才能變得完整,公開在神秘凶宅中的真相才能真正水落石出。

7-《屍人》
《屍人》原名《死魂曲》;此游戲做引人注目的地方就是環境,你可以看清游戲里人物臉部神情,或笑或哭,或因為變成屍人而扭曲的表情,或是完全變成怪物的畸形臉孔,就算相當近距離地細看也都相當真實,其迫力令人震撼而印象深刻;還有就是可以聽到耳邊你跟怪物的呼吸聲。。。

6-《劫難》
你扮演一名面相凶惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫Torque。游戲一開始,Torque被帶到他在abbott州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。Torque因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給Torque逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會......喜歡恐怖游戲的玩家可千萬不要錯過啦!

5-《AlienVersusPredator》
著名的恐怖射擊游戲,游戲中畫面幾乎是伸手不見五指,只有用手電筒才能照到很短的范圍,而敵人顏色是全黑的,能夠和牆融為一體,可以在任何地方爬行,速度還超級快。在游戲中那種徹底無助的恐怖感覺貫穿始終。

4-《鬼屋魔影》
《鬼屋魔影》是時下流行的恐怖冒險游戲的師祖。問世以來,吸引了無數游戲迷;游戲里的氣氛非常之壓抑,讓你每走一步都非常小心,四個字來形容一下這部游戲,步步驚魂。

3-《生化危機》
這個名字想必大家都有聽說過吧?有玩過此游戲的玩家一定知道當僵屍撲過來的那一幕有多恐怖;那個正在吃人的喪屍把頭轉過來的一幕不知道讓多少人晚上做噩夢!玩家只有在這些生命力超級強的喪屍中殺出一條血路,才能有一絲生還的希望。

2-《零》
看過《午夜凶鈴》嗎?看過《咒怨》嗎?恐怖的氣氛還是讓你感覺不爽?那就來玩《零》系列的游戲吧!在三名角色中,深紅的靈力最高,憐次之,而天倉螢雖然在靈力方面是弱勢角色,但其特點也是不言而喻。作為男性,其運動能力和體力使得他在躲避和逃脫等環節上的優勢是另外兩位女生所無法比擬的。不同角色的能力除了在攻擊方式有分別外,解迷的方式也各有不同。鑽、推,躍等動作的引入使游戲的方式和過程變得更豐富。

1-《寂靜嶺》
恐怖游戲之首的選《寂靜嶺》是當之無愧陰暗的畫面,永不散盡的迷霧,成了寂靜嶺系列的永恆標志。游戲中出色的血腥畫面和壓抑氣氛的渲染,把恐怖二字的含義定義到了靈魂的深度,讓人不寒而慄。如果你想讓自己置身於一片廣闊的恐怖空間而找不到出路,永遠困在深淵里無法自拔,那麼你就可以嘗試寂靜嶺系列,尤其是《寂靜嶺2》。

1生化奇兵
2生化危機
3地鐵2033
4寂靜嶺
5死亡空間
6僵屍圍城
7異形大戰鐵血戰士
8毀滅戰士
9活死人之地
10鬼屋魔影
11零
12咒怨
13鬼來電
14極度恐慌
15電鋸驚魂
16死魂曲【鎮魂曲】
17死亡之屋
18死刑犯
19鍾樓
20不死之靈
21起源
22求生之路
23另一個我
24屍體派對
25廢棄病房【手觸類】
26九怨
27病院驚魂
28靜物
29 7日死【手觸】
30網路奇兵【找了好久找不到資源】
31玫瑰法則
32屍人
33恐怖愛麗絲【有續作最新】
34妖山詛咒【西藏有妖山?】
35活體解剖者
36永恆黑暗
37克萊夫·貝克爾之不朽
38殺戮地帶
39俠盜獵魔【這個不錯很暴力】也算是恐怖游戲吧
40魔怪屋【這個很那個】
41孤單槍手
42異形沖擊
43異形叢生【翻譯的問題應該是重生】
44物競天擇 【競技】

㈧ 黑暗之魂人性有什麼用 怎麼刷人性

一、黑暗之魂人性作用:

1、從活屍狀態復活

2、復活後進行注火

3、觸發侵入事件

4、增強混沌系武器攻擊力。

二、刷人性的辦法:

1、骷髏王那一關,帶上小丑頭盔帶上金蛇戒指吃口硬幣,每次快把小骷髏刷碗的時候自殺,每場下來四五個人性很正常。

2、無限刷法落斯,就是鼠王的試煉。

(8)人性黑暗單機游戲擴展閱讀:

黑暗之魂攻略:

1、建號

建議初期職業選擇咒術師或者放浪者。

這2個職業換算1級能力是84點。 魔術師是80點,盜賊和騎士是82點,其他職業83點。所以綜合來看,咒術師 和 放浪者 能力最優!(同級能力更高)。

至於禮物,請選擇萬能鑰匙,可以省下大量的時間。

如果選擇黑火焰壺,則可以輕松地殺死開局第一個BOSS。

2、戰斗

致命攻擊有2種:

一種背刺(繞到敵人背後輕攻擊)。

另一種是左手裝備盾或者招架小刀後彈開敵人攻擊後的反擊(對手攻擊的用左手重攻擊鍵彈返,接著右手重攻擊)。

致命攻擊都可以造成巨大傷害。可以多加練習。

活用弓箭的誘敵,這主要是後期部分地圖了,一靠近可能就會被圍攻,所以需要弓箭誘敵一個一個來殺。另外弓還可以遠處射殺部分大怪。

弩的威力比攻大,但除了鎖定目標攻擊外,無法和弓一樣按左手輕攻擊瞄準,那麼攻擊遠處目標需要用望遠鏡後攻擊。(望遠鏡可以在初期贈物中選擇,當然最簡單的是 火継祭祀場 的墓地就能撿到)

非熟練手,攻略中多數情況還是舉著盾牌探路比較保險!但是舉盾狀態體力恢復會變慢(綠色條),那麼被攻擊後看準時機放下盾回復體力,即使BOSS戰也要注意這點,對戰中一直傻舉盾幾乎必死。

初期在傳火祭祀場(火継ぎの祭祀場)的墓地撿到槍,是新手很好的武器!在沒萬能鑰匙的情況下,這把武器基本要堅持用到斷出飛龍劍了。

另外奔跑狀態是非常容易被敵人注意而導致大量敵人圍過來,除非知道路沖刺奔跑到下一個篝火,其他見到敵人狀態還是用走路的好。

裝備的重量關繫到體力恢復,奔跑速度,翻滾速度等。總重量4分之1以下沒影響,2分之1以下略有影響,其他就放棄滾地吧。因此請新手們控制自己裝備重量。當然你也可以極端穿一套重,不過這也只在部分BOSS戰用用罷了。

3、消耗品道具

火焰壺 這東西效果絕對拔群!幾乎是初期最強輸出,關鍵價格也不貴,才50一個~ 實在過不去,就扔這玩樣吧。

中期利用三屬性松脂給武器附加屬性,在沒屬性武器的情況下這可以發揮出拔群的戰力。黃金松脂數量有限外,另外炎和毒都可以無限的購買,請活用。另外毒飛刀也是大殺器。

本作除了特定的敵人和特定的BOSS外,其他幾乎都可以中毒。那麼你們懂的!這道具還是遠距離投擲,出手極快!

4、加點

不管走什麼路線,黑森林刷魂練級時都優先把體力和持久力加到30,筋力技量根據你自己使用武器來定,一周目達到你自己想使用武器的要求就可以。

另外就算是純戰士,也切記把記憶力加到14(最好19,記錄5個魔法),最少最少能記3個魔法,不然後期對動作苦手又需要依靠賴皮魔法的人會非常麻煩。

這作的加點,除了記憶力和體力外,其他能力加到40點後,這項能力繼續加點的加點所得會非常的少。因此差不多也可以看成各項能力到40就差不多到頂了。

㈨ 我要國內國外從古至今最恐怖的十款單機游戲!!

1.生化危機系列

生化危機系列可謂是無人不知,無人不曉。從游戲到電影一應俱全。雖說系列很多,但是褒貶不一的也不少。從四代開始游戲就有了重大的改革,不得不說也是一次創新。四 五 六這幾代更偏向於動作類,而從第七代開始,游戲又再一次發生了重大的變革,變成了第一人稱主視角,不過游戲內容卻回歸了恐懼的本源。總的來說還是不錯的。另外生化危機1代也出了高清重製版,畫面大幅提升了不少。玩家們也可以嘗試下。
2.寂靜嶺系列

寂靜嶺系列和生化危機系列齊頭並進,也是游戲和電影都有。不過論恐怖方面,寂靜嶺則是更勝一籌。他結合了宗教含義以及人性的黑暗面,將人內心深處的惡活生生的實體化展現在你的面前,不由得讓人為之一顫。其中2代是系列中比較經典的一部,第五代也不錯畫面上有了質的提升,恐懼感卻絲毫未減。
3.極度恐慌系列

極度恐慌系列游戲是一款純正的第一人稱射擊類游戲,但是游戲的設定還是蠻新穎的。說的是一個博士拿自己的女兒去做實驗,結果實驗失敗,女兒的強大精神力影響了周圍的一切。隨後主角們去進行調查。值得一提的是游戲中把女兒的形象塑造成了如同貞子一般的紅衣女鬼,會在你無意中時不時的嚇你一次,就憑這一點,也夠讓你摔鍵盤好幾次了。

㈩ 有什麼推薦的單機游戲

方法/步驟

  • 1

    上古卷軸5

    遊玩《天際》不總是令人感到完全的滿足。這里總會有另一個充滿壓力的任務,另一個有待探索的陸地,另一個用以升級的技能,另一個需要追逐的蝴蝶。這是一個充滿魅力的游戲,完美的原創場景令人沉醉,總是充滿了驚喜。與前作比較,《天際》有許多改進,以更加緊湊與令人其境的游戲風格,游戲里的每一個選擇都能被輕松察覺。擁有震撼自由度的《上古卷軸》系列,以其美麗的場景與配樂著稱,遊玩《天際》是一場獨特的,充滿深邃價值的個人體驗,一款最棒的RPG游戲就此誕生。Ps:mod才是真正的玩法……

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