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寫一項小游戲

發布時間: 2022-08-03 14:16:44

⑴ 趣味的小游戲

天降小球和神奇花盆

狠好玩的

但不知道屬不屬於適合女生玩的

不過我也是女生

我覺得還蠻好玩的

去玩玩看吧

⑵ 以《小游戲》為題寫一篇作文

1. 有一個地方,在那兒,我感到很幸福、很快樂,那裡有我童年所有回憶,住著一群我深愛的家人,那就是家,一個讓我幸福的地方.家很普通,但是家中所具有的氣氛,不是所有地方都有的,家裡有呵護我的家人,他們給了我家的親切,愛的呵護.
生病了,有家人的關懷;考試考好了,有家人的鼓勵;參加了比賽,有家人的支持;遇到了困難,有家人的幫助.多好啊,家裡有我所有的回憶.
小時候,坐我爸爸的自行車,本來說是帶我去游泳的,不小心把腳卡在了鋼圈裡,好在爸爸騎得不是很快,所以只有大指拇流了很多血,爸爸媽媽看見後,忙把我的腳取出來,把我背去醫院,醫生給我清洗了傷口,給我包紮好,說:「只要不多走路,傷口就不會發炎.」回家後,爸爸媽媽說什麼也不讓我自己走路,背我去吃飯、背我去上廁所……有一次,爸爸背著我去外婆家,我發現爸爸額頭上豆大的汗珠,這時我恍然大悟:這么熱的天,爸爸每天背著我來來回回不亞於十趟.從外婆家回來,我就吵著要自己練習走路,爸爸媽媽犟不過我,就只好答應我,不過我也答應了他們,在我練走路的時候,他們要在旁邊看著,我扶著牆走路,在我看來沒什麼,不過他們比我還緊張,這讓我感到了有家是多麼好的一件事,能讓我感到無比幸福.
我的童年是有滋有味的,是多姿多彩的,在這里,我感到幸福.
2. 這里,有著我們最真的記憶;這里,充滿了我們的歡聲笑語;這里,給了我們一個回憶,那麼美好,卻再也回不去.
這里有著我親愛的老師們,也曾經有我最要好的朋友們,這里就是——我的母校.
在這里,學生沒有一個留下來的,一一畢業了,但那些走掉的學生卻忘不了這里.記得郭敬明說過一句話:我還在原地等你,你卻已經忘記曾來過這里.我們這些從母校畢業的學生,來過這里,就不會想郭敬明所說的那樣忘記這里,比如,我.
我至今都忘不了這里,這里有著我五年的記憶,我依稀記得每個老師的音容笑貌,她們都那麼慈祥、認真.我記得倪老師溫柔的話語,記得王老師那個暖心的擁抱,記得住老師的認真負責,記得夏老師的講課聲.我喜歡我的這些老師們,也許,她們都不再記得我,但我卻忘不掉她們,忘不掉這里.
我在這里曾經擁有的那些夥伴,她們都那麼可愛.翻翻抽屜,就能看到我最好的朋友給我的信、賀卡、禮物,那都是些小東西,卻滿載著心意.
那時候,我們在這里盡情地嬉笑,在這里無憂無慮地談天說地,這這里一起寫那很少的作業,直至天黑到我們看不見彼此,才肯回家.我懷念在這里的日子,那麼天真,那麼美好.
在這里,有著一顆大楊樹,那麼高那麼高.當我們的教室在樓下的時候,大家經常聚在一起,到樹下把那落葉的根拔下,一起玩拔根.當教室在樓上的時候,便靜靜地觀望樓下的小傢伙們在樹下捉迷藏、嬉戲打鬧.
在這里,有著榮譽,有著歡樂,有著讀書聲.在這里,曾經有著我們的身影,即使現在已不在這里了,也還經常回來看看,呼吸著這里熟悉而又陌生的氣息,想念著在這里的生活.
3. 對喧鬧的人煙厭惡了?對枯躁的課堂厭倦了?對無聊的生活厭煩了?那——回歸大自然吧,在這里我感到很充實.
夕陽無限好
黃昏,落日西沉,就像個金鑄的圓噴壺,把五顏六色噴了一天,灑了一地.那彩雲宛如鮮艷瑰麗的綢緞,裝飾著燃燒著的天空.如此流光溢彩,真讓人大飽眼福.
是啊,夕陽就彷彿生命最後的光輝,雖然即將逝去,但仍然努力地散發光和熱,為人們奉獻最好的輝煌.況且,明天早晨,又將升起一輪火紅的朝陽.日復一日,永恆不變……
我體會到了那不滅的靈魂.
疾風知勁草
寒冬過去,那一簇簇的小草頂破了地面,悄悄探出了嫩綠的腦袋,神氣地屹立在地面上.它不知不覺地綠了整個山野,織出一片綠茵茵的地毯,裝飾著春天的衣裳.
雖然,小草在絢麗的花朵面前顯得單調,在茁壯的大樹面前顯得弱小,但,狂風雖能把樹木連根拔起,將鮮花颳得粉碎,卻奈何不了紮根大地的小草.
「野火燒不盡,春風吹又生.」
我看到了,那是一個個頑強的戰士.
金眸玉爪不凡材
它們以懸崖為友,居住在陡峭的絕壁;它們以藍天為伴,自由翱翔,不受拘束.在它們那銳利的眼中,一切都那麼渺小;它們那尖銳的爪子,具有深不可測的力量.
它們是鷹!
它們自小就在墜崖的絕境中張開翅膀.它們可以低空覓食,所向披靡!它們也可以如同利劍,直刺蒼穹!
我體會到了那高貴的血統,鋼板的意志.從這些最強的捕獵者身上,我學會了那種霸氣! 大自然中有無數未知的秘密,也有無數新奇的知識,更有無數令人肅然起敬的品格.細細品味吧!在這里,我學得很充實,你也一樣
4. 當醉人的春風在心頭輕輕盪漾,當無邊的田野盛開繽紛的花朵,當燦爛的朝霞染紅了大地的每一個角落,我們像一群快樂的小鳥,展翅於海一樣湛藍的碧空,多麼愜意,多麼快活!攜一縷春風,剪一片朝霞,和著春的律動,唱一曲獻給春天的贊歌.
春天是自然的傑作.嫵媚多姿的垂柳,長發飄飄,盡情展露新生的喜悅;破土而出的小草,舒展著嫩綠的腰枝,盡情展示著生命的蓬勃.春天是滴滴清純的露珠,晶瑩剔透;春天是縷縷溫煦的和風,清悅芳醇;春天是束束七彩的陽光,燦爛明媚;春天是聲聲清脆的鳥語,婉轉悠揚;春天是陣陣馥郁的花香,芳香醉人;春天是曲曲嘹亮的新歌,澎湃熱情;春天是首首飄逸的小詩,空靈輕盈;春天是幅幅絢麗的彩畫,五彩繽紛.

⑶ 做一個小游戲作文怎麼寫

記得是我讀三年級時的一個下午,班主任王老師滿面笑容地向教室里走來。她一上講台就對大家說:「告訴大家一個好消息,下午我們來玩個有趣的游戲來輕松輕松一下。」「好啊!」聽到做游戲我們都高興得跳了起來。這真是一個振奮人心的消息啊!「是玩什麼游戲呢?」我們都急切地期待著。老師好象有意要讓我們焦急那樣,用眼掃視了教室一遍,才慢慢地說:「就讓我們來玩添鼻子游戲吧!」老師說著,便用粉筆在黑板中間畫了一個人頭,有眼睛、嘴巴、耳朵、頭發,就是欠鼻子。畫好後,老師笑眯眯地說:「這個人頭沒鼻子可不好看,看你們有沒有人能蒙住眼睛給他添上。誰先來?」同學們都爭先恐後地舉手說:「我來!我來!我來……」彼此的吶喊聲絡繹不絕。
也許是何文峰的喊聲最大,舉的手最高,老師叫他第一個上去。只見他大步流星地奔上講台,老師讓他拿好粉筆便問他:「你記住鼻子的位置了嗎?」何文峰舉手點一下人頭里要添鼻子的位置,好象滿有把握地說:「記住了!」老師用一條厚布蒙住他的眼睛,然後又推他轉了三圈才說:「好,現在請你給人頭添上鼻子吧!」只見何文峰想也不想就舉手在黑板上畫起鼻子來。「哈哈……」還未畫好大家就大笑起來,原來他把鼻子添到人頭的外面去了。老師說:「我可沒叫你添孫悟空的鼻子,怎麼添到外面去啊!」何文峰拉開蒙住眼睛的布條一看,不好意思地低著頭跑回座位上。
王老師又請幾位同學上去給人頭添鼻子。他們有的添在眼睛裡,有的添在嘴巴下,有的添在額頭上,有的添在耳朵旁,更離譜的是有人添在黑板下面的牆壁里,逗得大家同學抱腹大笑,有許多同學還流下眼淚。最後上來的是李先永。同樣,老師先叫他拿好粉筆,記好位置。只見他從人頭的黑板下邊向人頭里的鼻子處用手量了幾下,滿懷信心地說:「行了。」老師便把他的眼睛蒙了起來,推他轉了三圈,說:「看你的了。」好一個李先永,只見他胸有成竹,不慌不忙。他先把粉筆放在左手上,空出右手在黑板上按剛才的方法量了幾下,然後用左手的食指定好位置,右手拿過粉筆,沿著左手食指周圍添上了鼻子,不偏不斜,正中人頭鼻子的位置。「嘩——」「叭,叭,叭……」「勝利了!」剎那間,掌聲、歡呼聲在教室大作起來。同學們慶賀著,好象李先永的成功就是大家的勝利。
這個難忘的添鼻子游戲,深深地刻印在我的腦海里。
參考資料:第一範文網

⑷ 怎樣用C語言編寫一個小游戲

「貪吃蛇」C代碼:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //身長

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{ setColor(2, 0); //設定列印顏色為綠字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

setColor(12, 0); //設定列印顏色為淡紅字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

setColor(9, 0); //設定列印顏色為淡藍字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} //用來設定顏色的函數

⑸ 寫話你玩過哪些有趣的游戲請選擇一個寫下來要寫清名字和玩的方法

1、貓捉老鼠:

玩法:選六個人當老鼠,六個人當小貓,其餘人圍成一個圈到籬笆。小貓同學負責看管糧食和抓小老鼠。小老鼠同學要偷糧食和看管好偷到的糧食。

2、老鷹捉小雞:

玩法:游戲需要至少三個人,一人當母雞,一人當老鷹,其餘的當小雞。小雞依次在母雞後牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。母雞身後的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身後的小雞。老鷹再叫著轉著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身後左躲右閃。

3、搶椅子:

玩法:持人拿一根木棒(或其他能敲響的)開始敲時人就圍著板凳同一方向轉,並且按敲擊的快慢有節奏的轉圈。當敲擊聲停止,就要搶坐在板凳上。因為差一個板凳,所以會有一人沒板凳,淘汰者下場時,同時撤下一個板凳,繼續進行第二輪。如此反復,直到2人爭1個板凳時,冠軍就誕生了。

4、擊鼓傳花:

玩法:數人或幾十人圍成圓圈坐下,其中一人拿花;另有一人背著大家或蒙眼擊鼓,鼓響時眾人開始依次傳花,至鼓停止為止。此時花在誰手中,誰就上台表演節目;如果偶然花在兩人手中,則兩人可通過猜拳或其它方式決定負者。

5、團隊袋鼠跳:

玩法:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。

⑹ 以點寫面的「課外小游戲」作文

課外小游戲作文怎麼寫呢

在這個世界上,一個人不可能是完美的!有的人可能在身體上有些缺失,也有些人可能在道德上有所缺失,總之一個人是不可能是那麼完美的。但和我們相比,最不幸的可能就是殘疾人了吧!

昨天,在語文課上,謝老師讓我們做了一個小游戲。一個人當盲人,一個人當少了一條腿的人,兩個人必須相互幫助著走到指定地點,完成任務。

我們組只剩三個人了,所以我們組的要求和四人組不太一樣。我們要一個人當盲人,兩個人當缺腿的人,去書櫃兒拿到《家》這本書,並在教室里走一圈兒,再把書放回原位。然後盲人摘下眼罩,放到講桌上,哪一組快哪一組贏。

因為我早早就找好了《家》這本書在書櫃從右往左數的第四個格子里的第一的位置,並且緊挨著一個花盆兒,所以我主動請求組長當盲人。

我可能有點兒太急了,雖然憑借著我的感官,並沒有磕磕絆絆的,而且還跑得很快。但我似乎忘記了我的同伴,只聽後面的同伴在喊:「天吶,你慢一點兒,慢點兒!」

在第二次時,我當的缺腿人,於是我用一條腿蹦噠。結果我和另外一個缺腿的人都忘了盲人的存在,我們都到書櫃那裡了,而盲人還在講台上。

從這個游戲中,我們明白了在同學們有困難時,互幫互助最為重要!並且我還感受到了殘疾人的不便,讓我們珍惜一切美好的事物吧!

⑺ 怎樣編寫一個小游戲

游戲程序的功能為主要 1.顯示(繪制清除界面) 2.處理存儲(規則判定,運算,數據存儲) 3.操作(鍵盤滑鼠操控實現) 建議看看一些圖形庫,游戲只是一種固定規則供人娛樂的程序,無論用什麼方法,哪怕用printf函數一個個點來繪制圖形界面,MFC操控面板寫入操作參數集,顯示界面用While讀取操作參數集分析判斷刷新屏幕,來實現預期功能這都叫游戲,只要肯花時間。相信你一定會成功 追問: 具體內容

⑻ 如何用C++編寫一個小游戲

一個用C++編程的小游戲,可以實現的功能如下:

1、隨機生成數字;

2、數字消除合並;

3、判定游戲結束;

一、游戲主體:

因為用C++寫的,所以用了類,棋盤用了一個二維數組,m是棋盤規格,取了4。

class game

{

public:

int i, j;

game() {

count1 = 0;

for (i = 0; i < m; i++)

for (j = 0; j < m; j++)

chessboard[i][j] = 0;

srand((unsigned)time(NULL));

x = rand() % m;

y = rand() % m;

if (count1 == 1 || count1 == 0)

chessboard[x][y] = 2;

else

chessboard[x][y] = 4;

showchessboard();

}//構造初始棋盤

void add(int count1);//新增數字

void showchessboard();//顯示棋盤

void up();

void down();

void left();

void right();

bool gameover();//游戲失敗

private:

int chessboard[m][m];

int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-連消,c2-空位標記,t1-判連消,t2,k-臨時變數

bool flag;//判消

};

二、隨機生成數字

void game::add(int count1)

{

for (i = 0; i < m; i++)

for (j = 0; j < m; j++)

{

if (chessboard[i][j] == 0)

goto loop;

}

showchessboard();

return;

loop:srand((unsigned)time(NULL));

do {

x = rand() % m;

y = rand() % m;

} while (chessboard[x][y] != 0);

if (count1 < 2)

chessboard[x][y] = 2;

else

chessboard[x][y] = 4;

showchessboard();

}

三、數字消除合並

void game::up()

{

temp1 = count1;

flag = false;

for (j = 0; j < m; j++)

for (i = 0; i < m;)

{

for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值

if (i == 4)

break;

else

{

for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一個非零值

if (k == 4)

break;

else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配

{

chessboard[i][j] *= 2;

chessboard[k][j] = 0;

i = k + 1;

flag = true;

}

else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配

{

i = k;

}

}

}

for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盤

for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)

{

if (chessboard[i][j] != 0)

{

temp2 = chessboard[i][j];

chessboard[i][j] = 0;

chessboard[count2][j] = temp2;

count2++;

}

}

}

四、判斷游戲結束

bool game::gameover()

{

if (flag)

count1++;//判連消

if (temp1 == count1)

count1 = 0;//未消除,連消歸零

add(count1);

for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最後一行

{

if (j == m - 1)//右下角

{

if (chessboard[i][j] == 0)

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

else

{

if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

}

for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最後一列

{

if (i == m - 1)//右下角

{

if (chessboard[i][j] == 0)

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

else

{

if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])

return false;

else if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win~ ";

return true;

}

}

}

for (i = 0; i < m - 1; i++)

for (j = 0; j < m - 1; j++)

{

if (chessboard[i][j] == 2048)

{

cout << "You Win! ";

return true;

}

else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)

return false;

}

cout << "Game over. ";

return true;

}

(8)寫一項小游戲擴展閱讀:

C++語言的程序因為要體現高性能,所以都是編譯型的。但其開發環境,為了方便測試,將調試環境做成解釋型的。

生成程序是指將源碼(C++語句)轉換成一個可以運行的應用程序的過程。如果程序的編寫是正確的,那麼通常只需按一個功能鍵,即可搞定這個過程。但是該過程實際上分成兩個步驟。

第一步是對程序進行編譯,這需要用到編譯器(compiler)。編譯器將C++語句轉換成機器碼(也稱為目標碼);

第二步就是對程序進行鏈接,這需要用到鏈接器(linker)。鏈接器將編譯獲得機器碼與C++庫中的代碼進行合並。C++庫包含了執行某些常見任務的函數(「函數」是子程序的另一種稱呼)。

參考資料來源:

網路-C++

⑼ 用JAVA編寫一個小游戲

前天寫的猜數字游戲,yongi控制猜測次數,有詳細解析,用黑窗口可以直接運行,

我試驗過了,沒問題

import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //獲取一個1-100的隨機數
System.out.println("你獲取的隨機數是:"+c); //列印你的隨機數字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"請輸入你的猜測數字(1-100): ","猜數字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入"); //第一次輸入你的猜測數字

if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經取消了本次游戲"); //如果你點取消那麼本次游戲結束
}else{
bl = num(str1); //判斷是輸入的是不是數字或者是整數
if(true==bl){ //如果是數字的話進入與隨機數比較的程序
System.out.println("你輸入的數字是:"+str1); //列印你輸入的數字
put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i > 0;i--){ //i是你可以猜測的次數
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜對了,正確答案是:"+c+"。"); //如果你猜對了就直接結束循環
break;
}else if(put>c){ //如果輸大了就讓你再次從新輸入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過大。你還有"+i+"次機會,請重新輸入: ","猜數字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請重新輸入");
}
}
}else if(put<c){ //如果你輸小了也讓你從新輸入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過小。你還有"+i+"次機會,請重新輸入: ","猜數字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請重新輸入");
}
}
}
}


}else if(bl==false){ //這個 是你第一次如果填寫的不是數字的話也會結束本次游戲
JOptionPane.showMessageDialog(null, "請您下次按要求填寫。本次游戲結束");
}
if(true==bl && c!=put){ //如果你i次都沒猜對,那麼就直接告訴你這個數十什麼
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遺憾你沒能猜對,這個數字是:"+c+".");
}

}

}

public static boolean num(String value){ //一個靜態方法,判斷你輸入的是不是數字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}

}
}
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