小游戲肉體
⑴ 求助:有誰知道18個人玩的集娛樂性與知識性的團體小游戲,單位要組織這樣的團隊活動。
殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。在這里我們先來說復雜版本的。參加人數以10人---20人范圍較好,最佳人數12--16人,另設法官一名。道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。示例:參加游戲人數共13人,選其中1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交由大家抽齲抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
抽牌結束後,法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊,作弊的結果只能使你自己得不到游戲的樂趣,而不會影響大家。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛後。
法官又說:殺手掙開眼睛,可以出來殺人了。聽到此命令後,只有抽到黑色牌的三個殺手可以掙開眼睛,三殺手此時可以互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過程中,法官應該以手拍擊桌面,掩飾其它動靜和聲音)法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察掙開眼睛。抽到王牌的警察可以掙開眼睛,相互認識一下,並可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示(點頭yes搖頭no)。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以掙開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,此良民為第一個被殺之人,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解,再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。
在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。
如此往復,兇手殺掉全部的警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新一輪的游戲。
以上便是復雜版本殺人游戲的規則,簡單版本的與其比起來主要的區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種對立的角色。如果你兩種版本的規則都玩過的話,你就會發現這兩種版本各有各的風味。
先來說簡單版本,也就是沒有警察的版本。一般來說,在這種游戲規則下,殺手是很容易得逞的,原因很簡單,一個殺手只要能夠聰明的幹掉所有有威脅的好人(比如高手或者發現了真相的好人),然後混在剩下的幾個無知的好人堆中便可以輕易的完成任務。當然也正是這個原因,所以好人為了能夠盡早的發現兇手,往往會試圖去充分挖掘所有被忽視的信息,而這往往會大大的延長討論的時間。在筆者經驗中,十五個人左右的一局游戲,玩上個一個半小時到兩個小時是相當常見的事情。
接著說的自然就是復雜版本了,因為增加了警察這個角色,局面一下子改變,殺手的游戲難度一下子變大了,因為警察每輪都可以要求法官告知任意一個懷疑對象的身份,大大增加了警察擁有的信息量。在游戲剛開始,還有十多個好人的情況下,這條規則的優勢還不明顯,警察只能依靠自己的發言來影響局勢的發展,而這在警察身份未知的情況下往往是無力的。但是當游戲進行到後半程,只剩下六七個參與者的時候,由於警察已經知道了許多人的身份,並且在最後的表決中有著較大的權重甚至可以左右表決的結果,即使警察並不屬於高手甚至是庸手也可以很容易的判斷出殺手並將他處死。這也就意味著,游戲越進行到後面,殺手被發現的可能越大。這也就強迫著殺手盡快找出警察,因為根據規則所有的警察被殺死了,游戲也就結束了,這樣殺手也就勝利了。但是,在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數。
殺手的組織和個人分析
在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。
拋開信息優勢這一點因素,殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。
最後,還需要補充一點的就是,之所以很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。
好人的組織和個人分析
很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。
作為好人,這個組織的首要目標便是在游戲還能進行之前找出兇手並將其處死。但是要完成這個人物卻是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關於內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。至於外群體,再不知道內群體的具體信息的時候,那關於外群體的信息更是無從得知的了。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。
所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。
警察的組織和個人分析
警察是僅在殺人游戲復雜版本中出現的角色,而警察這個組織嚴格意義上來說,其實是好人這個組織的子組織。還是沿用原來的方法來分析警察這個組織。
警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。
首先我們來看警察這個組織關於內群體的信息,和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。
至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。
當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。
殺手、好人、警察的模擬對象
三種角色分別模擬的對象是什麼呢?還是先來說殺手,殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級(因為殺人游戲是從矽谷傳進來的,所以他模擬的實際上是西方社會,這里首先說明。),就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,就像它模擬的統治階級憑借國家機器的威力有著隨意處死國家成員的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。那麼警察呢,可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。
總結
說是總結,其實和上面說的內容關系不大,因為這里要談的問題是一些敏銳的媒體(比如最近一期的《新周刊》)已經關注到的問題,那就是殺人游戲的參與者的倫理學問題。正像中國人民大學社會心理學的沙蓮香教授所說的那樣,殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。
對於這個問題,筆者認為有些人太過於敏感了,或者說是殺人游戲的名字起得不好。就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實就像筆者在文章的一開始就說到的那樣,殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式,如果因為殺人游戲中好人經常殺錯人而進而探討民主制度的某些缺陷那倒是順其自然的事情,可是要因為這種票選制度便說殺人游戲不好,未免武斷了一些。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。從這個意思上來說,與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。
⑵ 冒險類游戲
I-Ninja
中文名:可愛忍者大冒險~
雖然也是打打殺殺,但是不見血。
通常的是全英文對白+英文字幕。不知道有沒有所謂。。漢化。
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瑪麗炮彈
⑷ 情侶間通宵做什麼比較有意義最好玩一些能增進感情的小游戲
不建議玩游戲,而且2個人也沒什麼游戲好玩,建議看電影~喜劇的愛情的,情到深處時給她一個擁抱『親吻,接下來是個正常的男人都會做了~~~~~呵呵!
⑸ 有個小游戲很老的,一個火柴人殺人,被殺的人的屍體可以堆積起來。很老的
肉體階梯。
⑹ 7k7k小游戲心臟手術怎麼玩
剛開始吧聽聲音的那個點一下 聽了後選擇心臟手術室 看見那個小男孩躺在床上後點夾子 然後點那一片小毛巾再到上面的碗中沾上葯 然後用筆 再用刀 然後用針管 下來用夾子 加開肉體 看見心臟 再用夾子 把上面也加開 然後 剪斷骨頭 用夾子放在盤子上 用線條吧血管扒開 再把管子放在顏色對應的管子上 然後剪刀剪斷連接心臟的血管 把血管接上 然後又換了一個新的心臟 裝上 用那個線條縫上 然後把線條點一下去掉 然後用夾子把骨頭連接上 用那個像訂書器一樣的東西 把骨頭釘住 然後用那個像一個碗倒扣的東西吧骨頭綁住 然後去掉夾子 把那個白紗穿上 就通關了。
希望對你有幫助,望採納~
⑺ 軒轅劍2小游戲攻略
《軒轅劍貳》攻略
〔安定村〕
先至客棧投宿,再到左上方屋找村長村外南方的野熊寨打敗寨主,回村長家前與小三子的爹交談,再至野熊寨移動雕印,通過至臨河鎮
〔臨河鎮〕
右方第一間找鎮長,至鎮內左上方上船,至陵羊大澤底遇壺中仙出石室向下方走至水神廟與石獅交談往回走找蛟龜交戰通過下方洞口至沁水鎮
〔沁水鎮〕
右方第一間找鎮長,第二間找長工,替夫人驅魔到鎮外上方礦坑找匏交戰,觀看中間牆壁文字,回陵羊大澤底有水的山洞對封印念咒,至沁水鎮下方的大禹地下水道找息壤,古月聖加入
〔建木〕
到沁水鎮左上方的道觀找無名道人,進道觀上方的建木找建木法師交戰二門神,從左方樓梯至建木底層找無名道人交戰,出建木
〔周家莊〕
出建木後至小屋找棺中居士,到周家莊最上一間找莊主,再至武器店右方的地下水道移動巨鼎,回去找莊主買指南車(3000元),通過左方的迷霧林(戰彌猴)至平陽城
〔平陽城〕
至最上方的軒轅幫找幫主江長風(江如紅找得雙親),至西方大佛山找舍利子救古月聖再至平陽城右邊下方的大禹地下水道移動大鼎,至左上方火焰山決斗巴蛇,火鳳凰(共連續決斗3次)回軒轅幫找幫主,從大禹地下水道右上方野外客棧的樓上通至棧道
〔壺中世界〕
棧道上會再遇蛟龜,打敗蛟龜後何然會被拉到谷底而至壺中世界在壺中世界找到壺中仙,去找妖魔拿回肉體(妖魔在橋的一端)給壺中仙,從上方出去至瀑洞村,到瀑洞村右上方仙人洞找仙人,回去找壺中仙,再至仙人洞找仙人(蛟龜)將其打敗後再回仙人洞找仙人,回到現實世界遇到江如紅,古月聖,從洞穴右方出去至長春鎮
〔長春鎮〕
在第一間找鎮長,再到鎮外右下方大禹地下水道內找武氏兄弟決斗,出大禹水道至上方洞穴(通道)至雷澤塔找牛頭人決斗得定風珠出洞穴至通過左上方風穴(決斗風生獸)至武領城
〔武領城〕
在武領城左方有北塔,北塔下方有西塔,南塔,東塔
西塔-打敗蝙蝠王,拿視肉(可恢復體力)
南塔-打敗冥蛇,拿月宮琴(可脫離迷宮)
東塔-打敗屍生鬼,拿金烏鏡(可至曾經到過的各城鎮)
最後到北塔-打敗瘴生鬼,拿雕像(可隨時記錄),再至下層找絕塵子,進廣寒宮,查井可得盤古之斧
〔昆侖仙境〕
回到建木找建木法師被傳送到昆侖仙境,打敗軒轅劍士,壺中仙(連續3次的決斗),之後觀看辛苦奮斗的精彩結局
⑻ Cube Escape系列講的是什麼故事
Cube Escape系列講的是:
銹湖是一個不同尋常的湖,這個湖需要新鮮的黑白記憶去維持。故事發生在1971年的秋天。這一次,貓頭鷹先生和烏鴉先生兩人尋找到了一個自殺的女孩勞拉,這個女孩因為抑鬱而自殺。
他們於是設法把她運到湖邊去,並打算把她的記憶拿走放到湖中,從而維持湖的生命。但這時候警察和偵探趕到了命案現場,於是烏鴉先生派鹿人把檔案袋放到命案現場的保險箱里,後來偵探找到調查後來到了湖邊,女孩的屍體也運到了磨坊里。
很快偵探到達了湖邊小屋,但後來被鹿人殺害,他的記憶也被放到了湖中,同樣女孩的的記憶也如法炮製。女孩失去記憶後變成了活死人,烏鴉先生阻止了女孩的殺戮行為,並引導她回到過去改變命運。
阿爾勒則是與主線情節無關的番外,講述了梵高一生中的重要經歷。在游戲中到處都是梵高的繪畫作品,他的好友保羅也出現在游戲中。
其中的故事主線:
1、關於銹湖酒店與生日會
該酒店建於1893年前後,擁有者為貓頭鷹先生。是一百年之後的湖中小屋(?),這個酒店用來方便奪取動物的黑白記憶和它們的肉體。
並且有一個通往湖底的電梯,以流放被奪去記憶的活死人。23號懸案中的偵探無意中乘電梯來到了這里,後來時光倒流回1893年,偵探又被重新送往了地面上。
送往地面上過程中,偵探化身成活死人,並且想起了自己九歲生日時的情形,由於改變了家裡人被兔子先生殺死的命運,黑色記憶也就因此凈化。
2、關於前作:輪回的房間
早在2013年,製作方早已經將cube escape的雛形——輪回的房間製作完畢。當時,這個團隊還沒有自己的網站。這個作品與四季逃脫極為相似。畫面中鏡子的黑影白眼人,也就是後來活死人的原型。在游戲最後,也出現了後來黑白盒子的原型——記憶盒子。
該盒子跟四季逃脫中的選擇記憶菜單中的也一模一樣。不知為何原因,製作方過了兩年後才開始製作後來的游戲作品。
(8)小游戲肉體擴展閱讀:
《Cube Escape》是 Rusty Lake製作組製作且發行的一款密室逃脫類游戲系列,2015年5月4日開始發行該系列的第一部。
主要人物:
1、Laura Vanderboom/The woman
《四季》及《湖》的第一視角主角;長期服用抗抑鬱症葯「百憂解」,整個系列故事由此人的死而展開。曾於1966年到過銹湖康復中心進行療養,之後開始看到黑影。
1971年10月12日死去,被發現時卻找不到殺手的痕跡,不知是他殺還是自殺。
《案件23號》懸案中的受害者。
《磨坊》中被奪取了黑白方塊,成為大黑。復活後開始報復行為(殺死磨坊里的老婦人和牛)最後被烏鴉先生制止,並試圖改變過去。
《劇院》里出演第五幕,在舞台上重現自殺景象,象徵六道中的人道。
《根源》最後Rose懷抱著轉生後的William出現於銹湖中,手裡還拿著一件有著與Laura連衣裙相同花紋的裙子。而在《洞穴》里正式確認為Rose的女兒,屬於Vanderboom家族。
2、偵探(Dale Vandermeer)
故事主人公之一,調查整件女死者(Laura)的案件。
《案件23號》中作為第一視角主角首次出場,負責查明懸案中的兇手的偵探。(雖然嚴格意義的上來說是警探,但一般都習慣叫偵探)
跟隨線索追查到銹湖後,被貓頭鷹先生引導到湖邊,後逃出了鹿人的追殺,乘坐電梯到達湖底。
《生日》中,回到在他的九歲生日,兔子先生入侵並殺死了他的家人,後來藉助一個機關盒子用藍色方塊讓時間回到之前並改變了他的命運,兔子先生由於受重傷,跑到一棵樹下化成了樹上的白色葉子。
《劇場》中作為第一視角,繼續追查銹湖相關真相。
《洞穴》中被引導到湖底的房間,被烏鴉先生利用機器提取出金色方塊,並被交予該金色方塊。
《旅館》中結局的彩蛋里,他抱著金色方塊坐電梯進入旅館。
參考資料來源:網路-Cube Escape
⑼ 鬼屋救小朋友攻略一款小游戲。誰知道告訴wo~~
首先聲明:
第一次翻譯這么長的英文文章,難免會出錯,請大家包涵。
有些感覺翻譯得不準的我都打了問號,後面有英文原文參照。
還有就是提醒大家以後對英文游戲的態度:
我的英文水平不見得比你們好,但是對於英文游戲是無所謂的,這篇翻譯的攻略,其實是個很好的學習機會,學到不少東西。如果都抱著這個心態,以後英文水平相信會有所提高。
最後就是希望各大網友在這篇翻譯過的攻略上,不斷改正,使它完善。
祝大家玩得開心。
Copyright 3/2006 magtro
Translate by mandolin
在一個多雲的早晨,我們的主角到達了blackwood的大房子前,環顧四周,可以看到前面的維多利亞式的大房屋,身後是鐵門和你的汽車。查看鐵門左側的郵箱,但它是空的。前面的右側一條小道上有一間車庫,但被鎖住了。走到水池旁邊,水池左側有條小路,分別通往溫室和小教堂,但目前都還進不去。還是走到大房子的門前吧,用物品欄里的一把鎖打開門,進去。
周6 9:00 pm
Main hall(主廳) 可看見一古老的擺鍾,這可是這所房子里唯一正常工作的的鍾了。稍等片刻,可以聽到電話鈴響起。
接待室(reception room) 接聽電話,是代理商jerry打來的,和他寒暄兩句,就掛了電話。
起居室(living room) 到主廳(main hall)旁邊的起居室,看看四周的傢具。開一下燈的開關,發現沒電。(所有的燈都如此)來到火爐旁,看到咖啡桌上有個咖啡杯,幾本書。這里要看看一看一本james的日記,上面提到一位這房子的前任擁有者,經常聽到一些稀奇古怪的聲音。
書房(study room)打開起居室(living room)旁邊的門就可以進入書房。看看所有的油畫和傢具,火爐已經被用過,書架上有一份證明書,是授予一位叫james blackwood的建築師的。桌子上是另一本日記(還是james寫的)。讀一讀,上面提到他與一些古怪的土著部落的事情,還有就是一些儀式?(dhalmarr)和面具。桌子的第二層抽屜有空信封,第三層抽屜有一個還不知道是什麼的工具(boring tool)。右邊那個抽屜打不開。出門到餐廳
餐廳(dining room)進入餐廳後看看牆上的油畫,櫃子里的蒸餾酒。出去,進入過道
過道(Hallway)過道里有一樓梯可通往2樓。有一扇窗簾可以拉開,窗簾下面是一些陶器罐子。
廚房(kitchen)進入廚房,右側兩扇門,左邊那扇沒上鎖。水龍頭已經不能用了,水龍頭左下角的櫃子里有把屠刀???(butcher kinfe)中央的桌子上有一個咖啡研磨機。這個時候可以看看臟得不行的冰箱,然後打開左側那扇門,進入女僕用卧室。
女僕用卧室(maid』s room)床左側靠牆的一抽屜里,有本書躺在一張照片上。在走到另一張桌子旁邊,桌子上面可以得到一張紙(paper)還有一些照片。右邊的抽屜可拿一支鉛筆(pencil)。現在打開物品欄,在那張紙上使用鉛筆,就可發現那張紙上寫滿了義大利文。現在查看筆記本下的一張照片,才知道剛才那些罐子里有把鑰匙。然後在帶鏡的衣櫃那裡看見一些照片,抽屜里還有一部相機。繼續向前
女僕用衛生間(maid』s bathroom)一進來主角感覺到這間浴室已被女僕當作暗室了。掛滿了照片。返回
過道(hallway)拉開窗簾,發現一個小罐子里有把鑰匙。拿走,到廚房
廚房(kitchen)這把鑰匙是右側那扇門的,通往地下室,使用,下地下室。
地下室(cellar)樓梯旁邊有個盒子,打開,裡面似乎是電源總閘。拉下總閘,雖然看上去一切OK,但還是沒有點。還有就是地下室里總有讓人不舒服的聲音,特別是那個火爐,傳來很空洞詭異的聲音。上去
周6 10:00 AM
回到一樓後就上樓吧,讓我們看看主角的卧室如何。這間卧室在2樓過道盡頭,浴室對面。
客房(guest bedroom)把你的行李都放好吧,在一張桌子上把兩個行李箱都放好取出裡面的東西,一封來自jerry的信,jerry的明信片(上面有他在倫敦的電話號碼,以後就可以給她打電話了),火柴(matches),一本主角出版過的書,一支鋼筆(pen),再看看自己的筆記本,上面有芭芭拉(主角的秘書)的號碼。打開桌子左邊的抽屜,裡面是一些嬰兒畫,還有一些其它的關於解剖學的畫。走到火爐那裡,右側有一支醫生用的包,在裡面拿到一個聽診器。現在可以離開了。
主卧室(main bedroom)出門後過道左側就是主卧室,進入。進屋後查看所有物品,床腳對面的架子上是一張畢業證明。打開抽屜,裡面有表和破了的玻璃。查看一面高大的鏡子,可以看到鏡子裡面有一幅畫。然後查看這幅畫,畫里是一位婦女,拿著一個水晶球。點擊這個水晶球,可看見一個保險箱(safe),但是現在還打不開,回到過道,進入對面的畫廊。
畫廊(gallery)這屋裡面竟是一些面具和瓶瓶罐罐,(我感覺和那本日記里提到的土著部落有關)門的右邊掛了一條項鏈,上面還掛著一顆獅子的腳抓。牆邊的桌子上放著一些照片,地圖,帽子下面有封信,讀一讀,這封信是simon Russell 寫給james的,上面寫了一些關於神秘儀式(dhalmarr)。在牆角有個櫃子打不開,出去吧。總之這是一間神秘的屋子。
2樓浴室(bathroom)過道的另一邊就是浴室了,進去後打開裡面的抽屜,拿到一塊摸布(rag),然後出去。上樓
Second level
3樓過道(upper hallway)上來後左邊一扇門進不去,對面兩扇門沒鎖,進去。來到一間浴室。
3樓浴室(upper bathroom)裡面就是一些工作設備,門旁邊的一堆磚塊裡面發現一隻小金屬棍(metal rod)。進入隔壁工作室
工作間(workshop)裡面的垃圾到處也是,木板上有個小火爐(stove),調查,使用金屬棍(metal rod)。點火柴,但是主角現在還不想使用,出門到3樓過道
3樓過道(upper hallway)木樓梯旁邊有扇門,調查,發現鑰匙洞裡面插了一根鑰匙。腳下有張報紙,撿起來塞到門縫裡面,用(boring tool),在抽出報紙。哎,那該死的鑰匙還在裡面,算了。繼續往前走,發現一個旋轉的石頭砌的樓梯。上面有2扇窗戶可以開,但看不到什麼風景。返回到那個木梯子那裡,上去。
閣樓(attic)這個閣樓裡面其實是個雜物間,門左邊是一個音樂盒,可以聽聽音樂。前面有個箱子,裡面有盞煤油燈。還有就是一堆報紙,以後會用到。出門下樓打電話,該叫電工來修電源了。
Main floor:
接待室(reception room)打電話給jerry,得知電工回來到主門前,在打給芭芭拉兩次。第二次談話是關於那篇義大利文的信。打開物品欄,先把信裝入信封,再用鋼筆在信封上寫上地址。
周6 11:00 am
主門(gate)出主門發現沒有什麼人,打開信箱,可以看到一封電工的信。再把身上那封信放入信箱,回到電話前給jerry打電話。這時你已經檢查了地下室的總閘,而且看上去一切正常,現在要找蠟燭或者一些可以發光的東西。
周6 3:00 pm
查看小火爐(stove);餐廳的抽屜櫃子,還有就是其它房間的蠟燭或煤油,再打給jerry,它會告訴你去鎮上。
周6 5:00 pm
小汽車(Car)到你小汽車那裡,上車,打開旁邊的小櫃,拿到車鑰匙,發動汽車。但會看到紅燈,才知道上午下車時沒關車燈,車用電源已經耗盡。下車,回到屋裡。
接待室(reception hall)在打電話給jerry,詢問一些關於以前這座老房子的前任擁有者。(這個時候確保你讀過兩本日記)。知道了一個殺人犯和jay balckwood 1963 5月。然後又打給jerry,問那個保險箱的事情。
周6 6:00 pm
閣樓(attic)查看閣樓里的舊報紙,日起就是1963 5月25號的。上面記載了這老房子里的女僕指控james殺害他妻子??catherine blackwood。下樓回到主角的卧室睡大覺。
周日 12:00 am
客房(guest bedroom)你被一陣敲門聲吵醒,下床出門到畫廊。
畫廊(Gallery)進入後發現一扇門,先前放櫃子的那個地方??(see a door where the elephant tusk cabinet was previously located)。往下看可看見一把錘子(hammer),拿走錘子。
客房(guest bedroom)你現在終於從噩夢中驚醒了,然後又聽到巨大的響聲。取火爐旁,聲音更大了。查看火爐,使用聽診器,出門下樓。
周日 1:00 am
起居室(Living room)用聽診器查看火爐,發現聲音從下面傳上來。
地下室(cellar)下不去,太黑了
畫廊(gallery)查看剛剛拿到鐵錘的地方,發現跟平時沒什麼兩樣,回去繼續睡。
客房(guest bedroom)在聽到起居室的怪響後,客房就安靜了。
周日 十月13號
周日 9:00 am
客房:起來後發現今天的雨下得很大,而且風也大。
主廳:下樓,接電話,是jerry打過來的,得知保險箱的密碼是03 2 11
主卧室:點擊那個水晶球,然後點擊撥號盤(dial),輸入剛得知的密碼。打開後就可以取得一把普通的藍色鑰匙(generic blue key),還可以得知建築商出的的價格。有一筆為著建築存的錢,銀行的電話是:01912 94144
周日 10:00 am
三樓過道:用剛得到的鑰匙打開木梯子後面的門。
繪畫室(room with paintings)裡面有這老房子的平面設計圖。查看這些設計圖,忽然發現主卧室左側有一間從沒見過的房間。看完剩下的設計圖,拿到銀色的鑰匙(generic silver key)和一個罐頭蓋子(在一張桌子上鉛筆和干酒瓶中間)在桌子的左邊的一凳子上拿到鐵錘(hammer)。
Room in construction:通過一扇門到達隔壁的房間。有一梯子上系了繩子。爬上這個梯子留心觀察,發現一個發動機煤油罐,使用boring tool打開它,給煤油燈罐滿煤油。現在觀察那根繩子,使用屠刀(butcher knife),砍掉一截,下梯子撿起來就可以出梯子左邊的門了。但不要讓這扇門鎖上!!!
Lower hallway:下到2樓走廊,檢查主卧室左面的牆。對就是在設計圖上那間秘密的房間。對著牆使用屠刀(butcher knife),然後看見牆被磚堵著了,我怎樣才能進去呢????
Tower:去三樓那個用石頭砌的梯坎,爬上去打開第2扇窗戶,可以看見屋頂。再往上爬就可以看見一盞生銹的燈。給那盞燈繫上繩子,但是只用一根繩子系在生銹的燈是很危險。等下面有一塊裂了的牆,用鐵錘把這裂痕砸得更大,俯視地上的那捲繩子,再點擊它,最後,那捲繩子就插入用錘子打開的裂痕里了。
下去到第2扇窗戶那裡,隱約可見上層窗戶右側的繩子,繩子掛下來了。做深呼吸然後點擊繩子3下???(click on rope 3xs)獲得勇氣再沿著繩子往下爬。下去後點擊窗戶,在點擊窗戶後進入神秘的屋子。
周日11:00 am
托兒所(Nursery)查看這間屋子,磚砌的門,嬰兒床??(crib)和積木房子。打開放衣物的抽屜。裡面有一份出生日證明,1961,8月9日??還有一份署名為christorpher Milton的簽名。嬰兒的名字被擦掉了,再仔細看看紙上的痕跡和數字,BIN十分明顯,爬出窗外回到塔內。
周日 2:00 pm
閣樓:查看報紙,找到日期是1961年 8月的。其中8月10號這份報紙上記載了catherine blackwood的兒子死亡的消息。下樓到畫廊
畫廊:走到象牙櫃旁邊,看櫃子的底部。使用屠刀(butcher knife),可以看見2個輪子(wheel)。對兩個輪子使用煤油罐,然後用金屬棒(metal bar)拉象牙櫃,進入一扇隱藏的門板。
周日 4:00 pm
儲存室(storeroom)在門板上用鐵錘進入,裡面太暗了。使用火柴點燃煤油燈。Eeeeeekk!!現在我的心臟總算恢復正常了。看這面具,再向左看看見一個黑暗的牆角。打開窗戶,把竹子從窗前移走。再轉向剛剛那個角落,發現一個櫥櫃。裡面有封信,是james的,關於那些古怪土著和面具的。左邊是另一封寫給christopher的求救信,難道他偷了土著人的面具????出去。
客房:查看桌子,點擊打字機,主角會寫他的小說。你可以看到他寫的是啥。(不明白這里,從秘室出來就直接有心思工作了????)
周日 6:00 pm
接待室:打電話給jerry。然後回去睡覺(主角michael怎麼誰那麼早???)
周一 12:00 am
客房:你又醒了,發現又有些不對勁。
畫廊:進入畫廊後進入storeroom。面具居然不見了!!!出門然後發出尖叫聲???(insert screech here)(彷彿又在做夢)
客房:是的,的確又是一個噩夢。怪叫聲又把你吵醒了。
畫廊:去夢里的那間儲存室看是不是「美夢成真」了,發現面具還在。出來去地下室
地下室:點燃煤油燈下去,打開火爐門庭那個怪叫聲這個(這個不祥的火爐看來真的犯毛病了)。爬進去,進入一個金屬板上的洞,看見一個鐵鉻格子門。那是什麼????(這里又有點搞不懂了,原版英文攻略寫的是「who was that」但根據邏輯應該寫what was that,我索性就按我的邏輯來寫)退出爐子門聽到聲音更大了。返回到廚房
周一1:00 am
廚房:煤油燈繼續亮著。
客房:繼續睡
周一10月14號
周一 9:00 am
客房:你決定搞清楚這所房子到底怎麼了。讓我們在跟誰我們的主角想想還有什麼沒有發現的。對了,那把銀色的鑰匙和外面幾個建築屋還沒有查看呢。
起居室:下樓來到起居室,感覺一陣涼意。讓我們燒火吧。對著火爐使用火柴。
周一 10:00 am
接待室:打電話給jerry,他說他今天要來。
車庫(garage):到外面的車庫,用銀色的鑰匙打開門。查看一部老爺車,再查看一部自行車的後輪上的裝置。點擊自行車的踏板,然後看見自行車的燈亮了。是一個還湊合的發動機。走向角落裡的工作台,右邊有一個(crowbar),檢查工具箱,可得到一鉗子(plier)和螺絲起子(screwdiver)。
地窖(crypt)回到廚房,從另一扇門到外面去。一直向前走知道看見地窖。看見門把上有些什麼東西纏在上面,用鉗子對著把手使用,得到電線絲???(wires)進去,察看架子上的兩座棺材,知道了james夫妻倆死於同一年。撿起在裝飾金屬板中間的一石頭(stone),打開低點的那座棺材,看見裡面躺著一腐爛的屍體。再看高處的那座,看到~~~~~沒有。轉身,看見地板上一壁爐。下到地窖的更底處,仔細觀察棺材和金屬裝飾品。你可以試著打開它們。中間的那座石半開的,裡面有一隻死貓,檢查左上面一座棺材,看見金屬裝飾品在它的下面。你很難看清它,記得托兒所里的那個被提到的嬰兒嗎???這一定是那個嬰兒,我們需要更亮的光才能看清那個金屬裝飾物。上去再向上看,當你站在門背後的時候,對著圓屋頂使用石頭,但是不成功。在返回地窖深處撿起牆角樓梯下面的石頭,再一次對著屋頂是用石頭 ,這次你打破了天窗,但是光線還是不夠亮。
主卧室:返回到主卧室,檢查衣櫃上的鏡子,是用起子得到鏡子(mirror)。
地窖:再次回到地窖,在鏡子上使用電線絲,得到一個電線絲和鏡子的組合品。(wire mirror)。用它掛在樓頂上的蠟燭上,現在光線折射到地窖深處,下去看那塊金屬裝飾物,看到啥???~~~~~~~~?英文攻略上沒寫。
接待室:打電話給jerry,得知james blackwood 死於7月 1963。是地窖里的唯一放著的屍體。現在,讓我們更深入的調查。打電話到那家銀行,選擇對話:james ,christopher Milton 和詢問近來的活動。Ah~~~~~~~~賬目仍然有用。
閣樓:再次在這里察看報紙,點擊一切是1963,7月的感興趣的東西。William ley 警察局局長的電話號碼:01665 65217
周一 11:00 am
接待室:打電話給那個警察局局長,得知eva』s的賬目,挖洞,milton 醫生,咽喉撕裂???(throat slit),無驗屍???(no autopsy)他從沒有找到過屍體。
花園(garden)檢查郵箱是否有翻譯好了的信件,從中又可得知eva』s 恐懼和她的秘密閣間。主卧室:檢查桌子邊下,移走鬆掉的木板。看見一張照片,上面是一具屍體和一個男人正在挖洞。注意這張照片中下部的塔留下的影子。
溫室(greenhouse)在溫室門前對著球形把手使用煤油罐,進去,向下看到一個發亮的物體放在鐵格子下,周圍都是死掉的樹。看看四周,有一罐子翻倒在排水溝上。在樓梯的一邊,樹罐子下是一沒有水的水龍頭。爬上樓梯向前走,看見一鐵鏟豎放在土裡和水龍帶上。檢查水龍帶的末端使末端掛在扶手上。點擊水龍帶前端使之接近鐵鏟。走到一桌子旁,看見一活著的植物。打開左邊的抽屜可以看見更多的james的日記。打開右邊的抽屜則是一把花園見到(garden shear),用這把剪刀剪下剛才那植物的一些帶有特殊味道???(particular smell)葉子和果子。
地下室:在地下室里,對牆右邊的水管使用鐵棍(crowbar)。然後用錘子敲打鐵棒使水閥??(water wheel)轉動。拿走鐵棒(crowbar)上廚房轉動水龍頭。有水流出了,但是水管又有些不對勁
。回到溫室
溫室:把剩下的水帶接到龍頭上,轉動水龍頭,上樓拿走鐵鍬。再下樓看看我們能否拿到那個發光的物體。從正在流水的龍頭旁移走鐵鏟,從另一邊看那發光的物體。現在走到剛翻倒的那個罐子那裡,使用剪刀(garden shear)剪去水管旁的葉子和樹枝。在尋找剛剛那個發光物體,它不見了。
周一 12:00 pm
東部花園(eastern garden)出了溫室後向前走兩次,然後向右轉,向前走直到看到樹底下一個洞。在它面前有一池子的水,取走那個發光物體再會溫室把它洗干凈,是一把小鑰匙(small key)。
書房:回到書房的桌子面前,用剛得到的小鑰匙打開桌子右邊的抽屜。看見一封milton寫給catherine的信,日期是1963,3月21日。談論的是他2年前他關心的事情。拿走盒子(box)在盒子上看見一密碼鎖。密碼該是什麼呢????
托兒所:我們看到的唯一號碼是在托兒所看到的,回到托兒所。在一塊金屬板上看到嬰兒名字的開頭是r ,BIN和O在地板上,那麼他是不是叫做robin呢???最後推測是59097
書房:回到鎖住的盒子前。用剛得到的密碼試一試,開了。在盒子裡面有塊木板,當你點擊兩次的時候,它就會改變位置。向右轉動那塊木板(/),然後點擊右面的旋鈕。再把木塊轉向左邊(\)然後點擊左邊的旋鈕。最後點擊底部的木塊看到一秘密的閣間。取得一把鑰匙(adorned key)。
周一 2:00 pm
小教堂(chapel)用剛取得的鑰匙進入小教堂,爬上梯子走向閣樓,打開櫃子然後是最上面的抽屜,翻幾頁聖經得到釘子(nail)下來走到祭壇旁邊。向上看看到一十字架。走到另一邊,向下看,看見一個金屬鈴。再金屬鈴上用鐵棒(crowbar),一條裂開的鏈條和輪子出現了。站在十字架前看著腳下的耶穌基督。在它腳上的一小洞上使用釘子(nail),地下的鏈條更暴露了。向上看然後點擊猶太人之王???(INRI)的標記,它是傾斜的,然後用鐵棒加強猶太人之王標記的傾斜度,然後十字架向前翹了起來,然後祭壇下面露出了隱密的通道。
密室(secret room)走下這個密室,很黑暗。向右使用火柴點亮蠟燭。檢查一張桌子,看到一些描寫神秘儀式(dhalmaar)(march 26 paper)上面寫道2000年以前,有著復仇之心的上帝給與了一隻獅子人的肉體,並且命名為可羅(clow)。知道了怎樣去准備護身符。你需要混合犧牲者和不侵害他人者,稀有的葯物植物和一些罕見的樹枝。你還需要理解儀式的意義,原因。看到1963,4月5號寄給chirstopher的信,取得樹枝(branch),然後離開小教堂。
接待室:打電話給jerry,他非常想讓你離開那裡。
周一 3:00 pm
花園:到花園里去,注意鐵門外有人。取察看信箱,裡面有封叫你走人的信。意思是說你得離開這座豪宅,周二還有個條子要來。所以jerry想讓你離開就是這個原因。隨後從你汽車里取走已經沒有電的電池(battery),關於在那裡取,我不是很清楚,原文寫的是』boot』,關於boot,跟汽車的聯系有兩種意思,一個是防護罩:指汽車內一種用於包住登板或排檔桿基部的套子,還有一種說法是汽車尾部的行李箱。
車庫:該給電池充電了,把電池放入自行車後輪,點擊自行車上那個裝置使得電纜接到電池上,踩踏板,充好電後就拿走電池。
周一 4:00 pm
花園:重新把電池裝到車上,然後點火發動汽車,我們的主角正想走人,但他還是覺得有責任調查清楚,所以還是又下車吧。
花園:走向大房子左邊一條棕色的小道,向前走一次,再向左邊光禿禿的地方看,還記不記得一張照片???向上看,再把目光向右轉,最後目光落在塔頂。再觀察地上塔的影子,最後使用鏟子,在影子的(末端/傾斜)部分挖洞?????(On tip of the shadow),會發現catherine的屍體,用剪刀剪下她的一顆牙齒。原文提示你如果挖不到,就在一次用鏟子挖,總之要更接近影子的末端/傾斜部分????dig again closer to the shadow』s tip
畫廊:回到大房子的畫廊,仔細觀察那顆獅子的腳抓,用剪刀取得腳抓(Lion』s claw)。
廚房:站到水槽旁邊面對桌子,再觀察那個咖啡研磨機,打開他,把腳抓丟進去然後蓋上蓋子。點擊研磨機上的把手使它轉動,然後打開研磨機底部的小抽屜拿到磨成粉的腳抓,當然那顆牙齒也是如此,再把兩種磨成的粉末混合,再把混合後的粉末分別放在用剪刀剪下的植物的葉子和果子里??????(mix powder over the African leaves and berries,其中berries 是漿果的,漿果狀的,但之前剪下的寫的是fruit,水果,果實,我想應該是統一物品)。
周一 5:00 pm
工作間:找到工作間的小火爐,(確保小火爐已經插上了那根從隔壁撿來的金屬桿(metal rod))給小火爐蓋上罐頭蓋子(蓋子是在平面設計室里找到的),再把和上粉末的葉子果子放在蓋在上,給小火爐點火,然後拿到一個燒硬了的東西???(organic stone),聽到更大聲地怪笑。
儲藏室:回到畫廊里的那個儲藏室,點擊那個面具,開始挑戰……使用密室(secret room)拿到的石頭,然後拿到一護身符(amulet)。我准備好了……繼續,對著面具使用護身符。感覺到一道強光?????(the atmosphere felt lighter)
周一 6:00 pm
起居室:結束了嗎????回到一樓的時候,那讓人恐懼的怪叫聲又回來了,而且更大聲了。到起居室的火爐旁邊,發現火爐里的木材已經燒光了。
隱秘過道(hidden passage)打開火爐的爐壁下去。看看四周,向右走進入一扇鐵格子門。看見前面牆上有個洞。繼續。檢查一張桌子,上面有隻泰迪熊,還有它的頸子。再檢查左邊角落裡管道旁邊的提桶,還看見窗子低下有攤死肉。
最後再仔細看著這個洞………點擊它
尖叫(不知是主角叫還是我們玩家,反正最後這里最好有個心理准備!!!!!)
完