科幻戰爭單機游戲
『壹』 大型軍事戰爭單機游戲有什麼求推薦
大型軍事戰爭單機游戲有《榮譽勛章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。
推薦《榮譽勛章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》。
1、《榮譽勛章》
《榮譽勛章》從《血戰太平洋》到《突出重圍》再到即將上市的《空降兵》,該系列一直堅持針對性強深入發掘單兵種甚至某個具體軍事單位的游戲設計理念,對每個軍事單位的特性做了深入地分析和發掘。玩家可以通過扮演二戰期間各大兵種的某個軍事單位,充分體驗各種兵種在戰爭中所發揮出來的獨特作用。
4、《盟軍敢死隊》
這是一個策略性非常強的即時戰略游戲,與其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反應能力,而是更偏重於玩家對整體戰略和局部戰術的運用。玩家操縱的角色所走的每一步都危機重重,玩家需要有很清晰的戰略方針,操作好角色完成每一個細微的指令,而個性鮮明特色十足的兵種角色更讓這個系列增色不少。
『貳』 有沒有關於戰爭的單機游戲
《榮譽勛章》、《閃電戰》、《使命召喚》、《盟軍敢死隊》、《命令與征服》。
《榮譽勛章》是EA製作的一款戰爭類游戲。發行於2010年。
游戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勛章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。
《榮譽勛章》新作的「現代戰爭」不像《使命召喚6:現代戰爭2》那樣「現代」,它的故事背景設定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現代版《榮譽勛章》設定在2001至2004年的阿富汗戰爭。
開發人員相信,游戲中獨特的武器和戰術策略可以很好地將《榮譽勛章》與它的競爭對手區分開來。玩家在與車臣等其他武裝進行戰斗時,槍戰場景將十分流暢。該游戲由EALA工作室開發單人游戲模式部分,DICE(《戰地:叛逆連隊2》開發工作室)開發游戲的多人模式部分。
《榮譽勛章》游戲是冒險類和動作類相結合的產物,當然游戲視角也是從固定位置俯瞰視角到第一人稱射擊視角。
游戲的按鍵在 選項-控制設置-設置控制器 中進行設置。玩家可以根據自己的喜好進行設置。
默認設置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按鈕A-Z,按鈕B-X,按鈕L-A。
『叄』 有哪些硬科幻單機游戲
策略類的《群星》《無盡空間》系列《星際殖民》系列《銀河文明》系列《紀元2205》《幽浮2》《文明》系列
即時戰略《太陽帝國的原罪:反叛》《家園》2部《光環:戰爭》《星際爭霸2》《戰錘40k:戰爭黎明3》
射擊類《使命召喚》《無主之地》2部《輻射》3和4《X3:地球人沖突》《孤島危機》系列《質量效應》系列
動作類的《尼爾:機械紀元》《迸發》
PC主流就這么多,主機還有《高達》系列的和《星球大戰》系列的。
『肆』 求一些現代戰爭類軍事類的單機游戲
1,《使命召喚:現代戰爭3》
《使命召喚:現代戰爭3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)是由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software三家工作室共同開發,動視公司發行的一款第一人稱射擊游戲,是「現代戰爭」系列的第三部,使命召喚系列第八部作品。
2,《全面戰爭》
《全面戰爭》(Total War)是由The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略游戲系列,於2000年發行第一部作品。
3,《使命召喚4:現代戰爭》
《使命召喚4:現代戰爭》是一款由Infinity Ward製作並由Activision2007年11月14日發行的一款射擊類游戲,也是《使命召喚》系列的第四部作品,也是「使命召喚:現代戰爭」系列的開山之作。
4,《榮譽勛章》
《榮譽勛章》是EA製作的一款戰爭類游戲。發行於2010年。游戲背景設定在現代的戰爭。這也是《榮譽勛章》系列上市十年來頭一次拋棄了二戰題材,投入了現代戰爭的懷抱。
5,《重返德軍總部》
《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software開發的一款第一人稱射擊游戲,發行於2001年。重返德軍總部的故事背景設定在二次世界大戰時期。
『伍』 跪求科幻策略單機游戲
半人馬座阿爾發星+資料片異星人交叉火力
絕對科幻,絕對策略,文明3類型的,當初國外長期占據第一的,不過沒耐心的人不一定喜歡玩
99年的
順便提一下,阿凡達就發生在那個星繫上:)
我給你列一下裡面的名詞:
人馬座阿爾法星技術手冊
Biogenetics生物遺傳學
破解人類的遺傳代碼.
Instrial Base工業基地
根本解決工業基礎薄弱的問題.不過仍然依賴傳統的小規模生產線和流通手段.
Information Networks信息網路
科學研究的基礎.可以加快信息傳遞和研究速度.
Applied Physics應用物理
從生存和發展的實際出發,將現有技術與環境結合而產生的實際理論.可以製造強大的通用激光.
##Social Psych社會心理學
為建設穩定的社會而服務的技術.通過分析人在極端壓力下的數據而得出的科學結論.
Doctrine: Mobility摩托化戰術
象在地球上一樣快速的進攻和有組織的行軍.
Centauri Ecology人馬座生態學
迫降到這個星球後,殖民者面對的緊迫問題是如何發現足夠的資源,如食物,礦石和能量.對阿爾法星基本生態的研究有助於理解星球上的菌類生物如何生存,地質結構如何,從而找到獲取自然界能量的方法.
##Superconctor超導
為強大的武器提供高效的能量傳輸介質.
Nonlinear Mathematics非線性數學
推動混沌理論,以研製新的武器系統.
Applied Relativity應用相對論
在Einstein相對論的基礎上,將其提高到一個新的高度,以解釋新發現的現象.
Fusion Power聚變能
一種廉價並清潔的能源.
Silksteel Alloys絲鐵合金
在工業自動化的需求下,運用先進亞原子理論研製出的一種新型合金,既有鋼鐵的堅硬,也有極好的柔韌性,適合於建築和防禦.
Advanced Subatomic Theory先進亞原子理論
一種關於最小物質粒子的理論.
High Energy Chemistry高能化學
這個學科探求物質在高溫下的性質和狀態,以及物質在強烈激光的作用下達到超高溫而形成的一種穩定的等離子狀態的新的物質形態.
Frictionless Surfaces無摩擦表面
統一場理論的發明使得科學家們得以改變物質自身的屬性.無摩擦表面技術是這些技術當中最有用的一種,用這種材料製造的物體在運動中不與其它物質發生接觸,不會發熱也不損失能量.
Nanometallurgy納米冶金
納米冶金是一種在分子級製造金屬的技術.需要概率結構學建立數學模型的支持.
Superstring Theory超子理論
超子理論是20世紀地球物理界集中爭論的一個問題.超子理論試圖將重力和其它基本力統一為一種理論,將所有的特性描述為亞原子粒子如質子和中子的基本震動,即一維的粒子流來解釋.這一理論由於無法實驗而被放棄,直到非線性數學的發展為其提供了數學模型支持而又重新受到重視.
Advanced Military Algorithms先進軍事法則
軍事需求一貫推動技術的發展,最好的例證就是尖端軟體的開發.從最早計算炮彈彈道的計算機,到由多態性軟體和機動戰術發展而來的先進軍事法則,人類已將戰爭引入數字化時代.
Monopole Magnets單極磁體
磁力是宇宙中象電流和重力一樣的基本力.在對超子理論和絲鐵合金的先期研究中, 所有已知的磁體都是雙極的.而單極磁體的開發為科學和工業提供了最新的手段.
Matter Compression物質壓縮
納米小型化技術和納米冶金技術的突破,導致復雜的物質壓縮技術的誕生.運用這一技術,科學家們能夠製造象星球內部的物質一樣的高密度材料,具有重大的軍事和工業價值.
Unified Field Theory統一場理論
科學家們一直在努力建立一個單一的理論,以解釋自然界中所有的基本力,如重力, 磁力等.這個理論就是統一場理論.單極磁體和應用相對論的進展為揭示這些宇宙的基本結構提供了幫助.
Graviton Theory重力子理論
量子機器和腦機介面技術為理解宇宙中最微弱而又不受距離限制的基本力——重力——鋪平了道路.運用重力子理論,科學家們可以發現並測量預言已久的重力子粒子流,正是它們在傳送著重力.
Polymorphic Software多態性軟體
在地球上,只有理論數學家和娛樂軟體程序員使用多態性軟體----一種具有自我修改能力的軟體.在阿爾法星上,迅速發展的工業基地和信息網路技術推動神經網路的廣泛發展,因而也需要多態性軟體以適應大量的數據輸入.
Applied Gravitonics應用重力子學
應用重力子學是一種控制重力的技術.通過控制和操縱重力子流,人們可以使物質懸浮起來,而不必關心它的質量有多大.
Quantum Power量子能
地球科學家Max Planck首先提出了』量子』的概念來描述一個單獨的光的粒子.Planck 設想量子是不可分割的,所以不存在量子碎片.然而,統一場理論帶來了一個令人吃驚的發現,單個的量子實際上可以分裂成亞粒子,與原子的裂變非常相象.而這一過程所釋放的大量能量大大超過了聚變能.
Singularity Mechanics異常結構
有關造物的秘密的知識為人們理解所謂異常結構鋪平了道路.這一理論探索的是黑洞的組成和物理成因.黑洞是由無限密度的物質引發空間與時間的結構塌陷而產生的一種現象.攜帶智能機器的探測器發回了需要的數據,以便在實驗室受控的條件下復制這一自然界的稀有事件.
Controlled Singularity受控異變
在對黑洞的異常結構了解之後,科學家們立即開始研究受控異變,希望能夠從黑洞中直接獲取能量.應用重力子學的突破使這一研究取得成功.在強大的計算機和有效的軟體支持下,這一技術可以運用於全新的武器製造和獲得宇宙內永無窮盡的能源.
Temporal Mechanics時間結構 Eudaimonia哲學和物質壓縮技術的突破帶來了自然界最偉大的發現:時間結構. 一種操縱時間本身的技術.
Probability Mechanics概率結構學
通過由預測演算法而建立的操作系統,計算機終於獲得足夠的處理能力以揭示概率結構的奧秘.運用這一發現,人類可以正確的預測許多看起來是隨即發生的事件.
Pre-Sentient Algorithms預測演算法
數字准則哲學和先進軍事法則技術為發展預測演算法鋪平了道路.這些開放性的神經網路程序能夠分類和處理數據的可執行位元組,能夠根據觀察到的情況學習和適應.
Super Tensile Solids超拉伸固體
先進太空飛行技術的需求和物質壓縮技術的內在可能性帶動了超拉伸固體的研究. 這些材料所具有的強度在理論上幾乎不可能在自然界中被破壞.
Planetary Networks行星網路
在信息網路實施以後建立的一個更高級的網路系統,用於科學研究.
Digital Sentience數字感覺
腦機介面技術作為工業納米機器人的一部分運用之後,為計算機最終實現數字感覺技術提供了關鍵的鑰匙.這些新的人工智慧具有所有生物個體的特點:能夠對環境作出響應,適應刺激,甚至在各自的能力和參數基礎上表現出高級的個性特徵.
Self-Aware Machines智能機器
在數字感覺發明以後,計算機的發展只剩下最後一步:智能機器.這種機器具備復雜的,高級的思維能力,並且象人類一樣根據現有經驗進行評估.與其他生物體相比,智能機器是一個非常重要的樣品.
Doctrine: Initiative主動戰術
在機動戰術指導下發展起來的慢速船隻建立起了早期的海軍.然而,工業自動化帶來的材料和製造方面的發展,使得建造更高級和更強大的艦船成為可能,從而為主動戰術提供了基礎.這一戰術的核心,是強調優先建立一支全球海軍力量的重要性.
Doctrine: Flexibility機動戰術
許多激進的年輕軍官感到,摩托化戰術在發展快速打擊和偵察時無法開進得更遠, 因為這一戰術只重視陸軍.於是,這些軍官組建起星球上的第一支海軍,在機動戰術的基礎上,盡可能通過控制實現海上力量之間的協調與配合.
Intellectual Integrity智力完整性
有關智力完整性的研究來自於倫理演算和忠實學說引發的問題.根據這一哲學, 正確的智慧只不過來自於不帶偏見的提問.只有擺脫先入為主的想法我們才能獲得沒有偏頗的清晰的知識.
Synthetic Fossil Fuels人造化石能
在漫長的地質年代裡,阿爾法星球上堆積了大量的有機物殘骸.但由於神經網路菌類控制著整個生態系統,這些有機物並沒有轉化成化石能.因此,殖民者在最初不得不依賴低效的能源.然而隨著先進亞原子理論和基因重組技術的發展,人類終於可以縮短漫長的地質演變過程,迅速的製造出人造化石能,滿足先進車輛和機器的能源需求.
Doctrine: Air Power空氣動力學
人類帶來了大氣飛行的技術,但是卻沒有足夠的材料建造並維持大量能夠在阿爾法星苛刻的條件下飛行的飛機.在人造化石能技術發明,並重新強調靈活性之後, 人類才得以重回天空.
Photon/Wave Mechanics光子/波結構
幾個世紀以來,物理學家們為光的奧秘而迷惑不解:為什麼光能夠表現出波粒兩相性?1924年,法國科學家Louis-Victor de Broglie提出所有的粒子實際上都有波的特性,這解釋了光是如何具有波的特性的,即使光確實是由一種稱為光子的粒子所組成.在絲鐵合金技術和應用相對論取得突破之後,科學研究集中在光子/波結構的發現上.運用這一技術可以使光,包括強大的激光或太陽光按照人們的需要傳播或彎曲.
Mind/Machine Interface腦機介面
神經移植技術的深入研究證實,在人類大腦和數字副本之間直接通信從理論上是可行的.腦機介面技術是新一代飛行器所需要的,以彌補機器和生物之間的差距.
Nanominiaturization納米化工藝
單極磁體和器官超級潤滑劑技術帶來了工程技術的革命:納米化工藝技術.這一技術使用新的裝配方法和高拉伸強度材料,能夠造出顯微機器部件.這使得過去笨重的機器如今可以非常小巧.
Doctrine: Loyalty忠實學說
在殖民的早期,摩托化戰術具有不可動搖的地位.然而,隨著與敵對家族和本地土著之間的競爭日益加劇,許多年輕軍官開始批判老一代所強調的摩托化戰術占支配地位的軍事政策.在社會心理學的啟發下,新的忠實學說強調廣泛的訓練,自衛技巧, 並把對家族領袖的奉獻精神作為在戰斗中生存和勝利的基本要求.忠實學說強調一種雙向的效忠:士兵可以毫無條件的犧牲生命,但當他們回來時,他們應在新的社會階層中獲得尊敬,權利和社會地位.
Ethical Calculus倫理演算
在人類的歷史長河中,始終有一個哲學命題困擾著我們:人為什麼活著?倫理演算藉助於社會心理學研究所找到的數學法則,通過計算來求解這一疑問,最終找到了從根本上定義人類的正確行為方式的計算方法和數學函數.
Instrial Economics工業經濟學
行星上早期的工業集中於建設以原始的裝配生產線和流通手段為代表的工業基地.不久,金融部門的領導人開始推動以工業經濟學為理念的政策,來適應自由貿易以及其他使資本增加的策略.
Instrial Automation工業自動化
行星網路的建成和工業經濟學的廣泛採用,帶動星球上的工業化快速發展. 由於缺少地球上的傳統的產業大軍,領導者必須用徹底的工業自動化技術完成製造和裝配工作,所有的重復性的非技術性的工作崗位,從看門人到售貨員,全部使用機器人.
Centauri Meditation人馬座冥學
人馬座神入學和生態工程學揭示了星球的巨大而復雜的生態系統.人馬座冥學的研究把人類帶進下一步,幾乎是恐怖的一步:試圖與星球本身直接溝通.
Secrets of the Human Brain大腦的秘密
所有以往關於人類大腦的記憶,學習,感知和其他方面的研究,都不能解答一個基本的問題:自我意識的生物機理是什麼?生物遺傳學和社會心理學研究的深入揭開了人類大腦的奧秘,既意識的基本原理.
Gene Splicing基因組合
由於倫理演算的廣泛採用,人們不再反對對植物和動物進行DNA遺傳實驗. 生物遺傳學的進展為基因組合的初始階段提供了技術.基因組合技術可以將一段新的DNA代碼插入現有的基因當中,以使一個生物的特性,如抗病性,可以被拷貝並傳送到任意數量的其他生物體內.
『陸』 戰爭策略類單機游戲有哪些
《冰汽時代》、《文明5》、《群星》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:戰錘》、《無盡太空2》、《神域4》、《王國風雲2》、《三國志13》、《歐陸風雲4》、《信長的野望》等等。
1、《冰汽時代》
推薦配置
系統:Windows 10
CPU:Intel Core 3.2 GHz
內存:8 GB
硬碟:8 GB
顯卡:Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 580同級別顯卡或更好
《冰汽時代》是《這是我的戰爭》開發商的新作。是首款以社會生存為題材的游戲。作為世上最後一座城市的管理者,玩家必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。
在游戲世界中領導者的決策能力將面臨挑戰,同時人的道德以及符合人們對於良好秩序社會認知的基礎將頻繁受到質疑。在游戲中,問題優化及資源管理時常與同理心及深思熟慮的決策相互沖突。盡管城市和社會管理耗去了管理者的大部分時間,但在某一時候,探索外部世界對了解其過去和現狀還是很有必要。
2、《群星》
系統:Windows 7 x64 or newer
CPU:AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
內存:4 GB RAM
硬碟:需要 4 GB 可用空間
顯卡:AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM
《群星》是一款深度的策略類游戲,游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,它是以歐陸風雲4、維多利亞2、十字軍之王2、《鋼鐵雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部該類題材的游戲。
玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。
3、《三國志13》
系統:Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista
CPU:Core2 Duo 2.0GHz or over
內存:1 GB RAM
硬碟:需要 7GB可用空間
顯卡:1024×768 over or 1280×720 over display
《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。
游戲以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的「動感」,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。
4、文明5
系統:Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:酷睿4核 1.8G
內存:4GB
硬碟:8GB剩餘空間
顯卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
《文明5》是一款策略游戲。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,並在9月21號在北美地區發布,其它地區則在24號發布。
游戲為Steam平台獨占。游戲新加入遠距轟炸能力,玩家可於戰線後方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強調多樣化的社群、模組和多人游戲元素。
5、《全面戰爭:戰錘》
系統:Windows 7/8.1/10 64位
CPU:Intel Core i5 4570 3.2GHz
內存:8 GB
硬碟:35 GB
顯卡:AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P
《全面戰爭:戰錘》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly開發、世嘉發行的一款奇幻策略游戲。是全面戰爭系列第十部作品及「全面戰爭:戰錘」三部曲的第一作。
本作首次以「戰錘」為題材,不同於全面戰爭系列以往的基於真實歷史事件的背景,該作以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。
『柒』 有什麼好玩的戰爭類電腦單機游戲
首先不大的經典戰爭游戲有很多種,關鍵看一個人的欣賞程度,有人覺得生化危機耐玩,有人覺得紅色警戒,還有帝國時代最耐玩不如更耐玩。我推薦一款給你。《英雄無敵5東方部落》3.1版本(不大,1G多)
玩家有多重選擇,先入手玩一段時間3.1版本,熟悉以後可以去網上找「恐怖獨眼聖龍終極版本補丁」(完全是另一番體驗)
配置要求不高,普通的電腦就可以運行,可以兩個人或者三至4個人同時玩,也可以單獨個人
但是請選擇"熱座""地圖選擇--難度選擇"(非常經典好玩耐玩的角色和動作游戲)
《英雄無敵5東方部落》3.1版,可以升級到聖龍最終版的,裡面有8大種族可以挑選,有地獄,人類,精靈,亡靈,矮人,獸族,學院,暗之精靈。這游戲很耐玩的關鍵是有無窮無盡的各類地圖可以供應玩家選擇,換句話說,這游戲玩不到盡頭,非常瑰麗刺激。
游戲中有各種各樣燦爛奪目的城市供應玩家選擇,華麗炫靚,請您先預覽一下游戲圖(非常好玩)
『捌』 有哪些好玩的科幻戰爭的單機游戲
使命召喚4現代戰爭 http://db.2u.com.cn/summarize4864.html
戰錘:進軍戰場 http://db.2u.com.cn/summarize6307.html
戰神:奧林匹斯之鏈 http://db.2u.com.cn/summarize5376.html
『玖』 有什麼戰爭類的單機游戲
即時戰略(RTS紅警類型)
命令與政府系列(未來科幻,建議3以後)
最高指揮官系列(未來科幻,建議2)
星級爭霸系列(未來科幻,建議2)
家園系列(太空科幻,建議2)
太陽帝國的原罪系列(太空科幻,建議2)
突襲系列(二戰歷史,解析度有點馬賽克但是低配,建議2)
英雄連系列(二戰歷史,建議1)
戰爭游戲系類(二戰以後,強烈推薦紅龍--有中國勢力)
帝國時代系列(火器時代,建議3--亞洲王朝有中國勢力)
槍戰射擊(FPS)
戰地系列(現代戰爭到未來戰爭--我大EA出品,建議2--有中國勢力)
榮譽勛章(二戰到現代戰爭--我大EA出品)
使命召喚(二戰到現代戰爭,建議7以後)
角色扮演(RPG)
真三國無雙系列(萌妹子多,看腿系列)
暫時想起來這么多,一上都是我玩過的而且畫面都能看的過去