單機游戲歷史
A. 想了解下FPS單機游戲的歷史,老玩家們,給我介紹下
FPS是一種很古老的游戲類型,最早可以追溯到1974年的Spasim和Maze war上,這兩款在專業計算機上運行的小程序可以說是FPS的鼻祖,利用矢量和線條來營造一個偽第一人稱的畫面;
1986年在游戲主機上有一款叫做Aliens的游戲,雖然畫面粗糙不堪,但其游戲方式已經非常接近當今主流的FPS了;
當然以上都是屬於「非主流」的,真正的FPS是1991年由John Carmack帶領開發的Hovertank 3D,這位John仁兄,就是後來鼎鼎有名的id Software的發起人之一,同時代由id開發的FPS還有Wolfenstein 3D(即「德軍總部」)和業界老大DOOM,DOOM的意義不僅在於它是一款可以聯機的FPS,而且DOOM的開發引擎也是第一款商業授權的引擎,於是此後游戲市場上出現了引擎市場;
之後的很長一段時間里FPS的寶座都被id牢牢占據著,3D引擎市場他們也佔到了很大的份額,除了DOOM之外,依然還是id開發的Quake(即「雷神之錘」)可以和DOOM分庭抗禮,直到1997年用Quake2引擎製作的Half-Life問世,有了可以和id抗衡的Valve公司;
這時候,由於硬體加速的普及,使得市面上出現了大量3D FPS,除了之前提到的大作之外,三角洲,MoH(榮譽勛章)和CoD(使命召喚)也開始展露頭角;
1999年問世的QuakeIII也可算是一種里程碑,這是第一款完全支持多邊形技術的FPS,而該作也是Quake系列中口碑最好的;
進入21世紀後,圖形技術發展非常迅速,圖形引擎的更新換代也很快,曾經的老大id已經漸漸跟不上時代,於是他們准備用DOOM3來博一把,從2002年泄露出來的畫面看,DOOM3的畫面水準可以說是當時最高的,不過讓他們意想不到的是,2004年和DOOM3同時上市還有一款游戲,那就是Valve公司用他們自己開發的Source引擎(即「源」引擎)的Half-Life2,從技術上說,兩款游戲不分伯仲,但是游戲性上,Half-Life2比DOOM要突出,可以說至此以後,id再也沒能奪回FPS的寶座了;
此後FPS大放異彩,除了id和Valve,還有極度強調畫面的Crytek公司的Farcry系列(即「孤島危機」系列),有虐怪惡搞的Serious Sam系列(即「英雄薩姆」系列),還有二戰三巨頭MoH,CoD和Brothers in Arms(「戰火兄弟連」系列)等,當然CoD4開始這個系列改做現代戰爭,也是讓它脫穎而出的原因,當然還有現在最有名的Epic Games的Unreal系列,他們研發的Unreal3引擎是現在引擎市場上賣得最火的引擎
圖形技術的發展總會遇到瓶頸,所以現在的FPS開始出現同質化的問題,只有做到自己特點的游戲才會被人們記住,LZ如果想要好好體會FPS的魅力,最好還是配上一台好電腦,畢竟FPS在所有類型的游戲中可以算是最吃硬體的了
B. 國內外單機游戲發展歷程
單機游戲無非就幾種,rts rpg arpg ftg比較主流,自己列個大綱並不難。
國產的。。。血獅絕對是個好的題材。
C. 求2000年到現在為止所有已發售電腦單機游戲列表
復制好慢的,遊民星空,樓主有空自己去看看吧
射擊:德軍總部 孤島驚魂2 孤島危機和孤島危機:彈頭 狂野西部:生死同盟 使命召喚4和5 殺戮間 武裝突襲2 榮譽勛章:空降神兵 極度恐慌:重生 求生之路
體育:NBA 2K9 極品飛車系列 實況足球2009 野性燃料
策略:東印度公司 三位一體 吞食魚2 粘粘世界 植物大戰僵屍 瘋狂農場3
動作角色扮演:霸王2 刺客信條 功夫熊貓 街頭霸王4 金剛狼前傳 生化危機4 生化危機5 15號就有了哈哈 虐殺原形 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院 這游戲出了偷跑版本了問題很多,不著急的話等到15號就有正式版了。但是已經全部解決,下載的話去電驢吧這游戲 生化尖兵 俠盜獵車手4 剛出的那個 以前的那些也不錯
即時戰略:英雄連:勇氣傳說 帝國時代之亞洲王朝 紅色警戒3
空戰系列就開飛機::: 鷹擊長空
上面都是我自己正在玩的游戲,大部分都有漢化補丁 ,下載的話去遊民星空或者電驢資源都可以 ,都是用迅雷下載的希望樓主喜歡
再給你介紹點其他的,下面的我都玩過,不過玩了沒意思都刪除了,只是自己對這些游戲不感冒,不一定樓主不喜歡。
策略:孢子SPORE 模擬人生3
動作角色扮演:黑道聖徒2 教夫2 最後的神跡 波斯王子4 古墓麗影8 神鬼寓言 鏡之邊緣 功夫熊貓 變形金剛2 終結者4 溫柔刺客 指環王征服 貝奧武夫
射擊:質量效應 戰爭機器 第八分隊 暗黑之日 潛行者:晴空 兄弟連:地獄公路 榮譽代碼3:絕命較量
即時戰略:帝國全面戰爭 半神 戰錘40K:戰爭黎明2 命令與征服3 湯姆克蘭西之終結戰爭
體育競技:火爆狂飆:天堂 超級房車賽
這個九月很爽啊很多新游戲要出了
D. 介紹一下有關歷史題材的單機游戲
歷史題材的RPG還是國內的比較多.
中國的:首推<秦殤>,秦殤前傳<復活>也還不錯,如果武俠也算的話,軒轅系列,仙劍系列,劍俠情緣系列也可以.還有<三國趙雲傳>是ARPG,雖然遠無法與暗黑相比,但還算歷史題材.
歷史神話類<盪神志>是很不錯的,就是小bug比較多.<封神榜>年代過久,且不支持xp.
國外的:歷史題材一般是即時戰略,帝國時代系列,<斯巴達人>,<羅馬全面戰爭>.
硬要算的話,黑島的<獅心王>是能想起的唯一歷史題材RPG了.國外架空奇幻類的RPG才是長項,都是大作,很容易找到.
E. 推薦幾個歷史題材的單機游戲
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
三國群英傳
是以兩軍對戰為主、內政計謀為輔的三國游戲。玩家可以扮演三國歷史時期的著名君主,或者乾脆自建武將,透過各種手段消滅四處不同勢力,完成統一大業。《三國群英傳》系列游戲的內政設計都比較簡單。通常用很簡便的方式和步驟就可以完成內政部分。可以說,兩軍面對面的交戰是《三國群英傳》系列的精髓,也是該系列游戲長期以來吸引玩家的亮點。而玩家的大部分時間和操作也都在與敵軍交戰之中完成。玩家在率領各類武將,在戰場上使用各種兵種、陣型、武將技等作戰要素來獲得每次戰斗的勝利,最後完成統一大業。
《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
三國趙雲傳
基本信息
游戲名稱:《三國趙雲傳》
開發公司:第三波珠海工作室
發行公司:第三波珠海工作室
游戲類型:單機游戲/動作角色扮演游戲(ARPG)
發行時間:2001年12月
音樂製作:北京白勺音樂工作室
游戲配置:CPU:PⅡ350以上
內 存:64M以上
真三國無雙
真‧三國無雙(日文:真・三國無雙、しん・さんごくむそう)是由日本光榮株式會社(英文:KOEI,日文:光栄、こうえい)在2001年發售、並在日本新力電腦娛樂公司(SCEI)所設計的PS2運行的游戲。真‧三國無雙為PS上三國無雙的改編續作,其發售在一定程度上助長了PS2的初期銷量。游戲內容主要是選擇操作一位三國演義中的人物(如關羽、張遼等)去進行三國時代中的著名戰役,體驗「一夫當關,萬夫莫敵」以及於行伍之中「取敵將首級如探囊取物」的演義情境,但是在系列作品中都有高難度的模式,普通士兵和敵方武將都會大大加強,總體來說難度越高,玩家控制的武將在戰場上的作用就越小,由於銷售長紅,後來很多游戲都有三國無雙的影子,光榮後來也以其經驗,推出一款名為戰國無雙的游戲。另外,光榮憑借游戲中角色的知名度,亦推出了雀.三國無雙的游戲,以麻雀作為該游戲的主題。
《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
三國霸業1
F. 求可以學歷史的單機游戲
我知道有個歷史的游戲,是單機的。只不過我不知道去哪裡下載。。。可能要去市面上淘光碟吧。。
《制霸三國》
樓主你可以去看看
反正我以前玩這個光碟的時候,內容是按照歷史來走的,然後就是講時局成為三國鼎力的一款游戲。
G. 單機游戲發展歷史
我來說一下我的游戲史。在我小學時代就開始接觸PC上的單機游戲了。自1997年,由最早的RTS:帝國,紅警95 98,RPG:仙劍,三過群英傳,FPS:DF,VR特警。占據了各個網吧,後來出現了風靡全球的RTS:星際,紅警2,還有家喻戶曉的ARPG: Diablo1 2 雷電,等游戲。再後來就是CS了,之後我玩過的游戲太多了,大都都是,3DO代表作:英雄無敵系列,博得之門,魔法門系列,暴雪的星際,魔獸,diablo,大宇的,仙劍,啊貓啊狗,還有日本falcom 的伊蘇系列,澳丁科技的幻世錄,Slg有名的漢堂公司的作品:阿瑪迪斯戰記等等,還有一些雜七雜八的游戲我都嘗試過。總之現在的游戲和以前的是不能比了,無論是畫面,氛圍,渲染,音效游戲特色都不是一個檔次了,由原來的2D平面圖升級到現在地3D多視角的游戲由原來簡單操作,到現在復雜多功能操作理念。不過我現在也很少接觸單機了,呵呵,以前的一些老游戲還是有很多是經典的,像我現在還玩,英雄無敵3的最新資料片,神之蘇醒,暗黑啊,魔獸等。單機發展道路是很有看頭的,網路游戲其實並沒意思,PS2,XBOX 街著以後的PS3。。。這些大型的游戲機作出來的游戲我們不言而喻
H. 求一款單機游戲關於中國歷史的游戲
武俠的游戲可能多一點,神鵰俠侶、鹿鼎記、四大名捕、刀劍封魔錄之類的
宋、隋唐的歷史單機游戲比較少,軒轅劍3:雲和山的彼端、軒轅劍3外傳:天之痕是將隋唐那個時代的故事,和歷史有一些沾邊;日本有個游戲,名字好像是水滸英雄傳,現在好像是出到4了,在ps2平台上的,游戲內容和水滸不大搭,只是任務設定採用了水滸里的天罡地煞108星的設定,可以嘗試下;
關於隋唐、宋明的網頁游戲很多,比如說宋明英雄、明朝年代之類的,樓主有興趣可以嘗試下,比較休閑
I. 推薦一些與中國歷史有關的單機游戲
策略類:
<三國志11>,
光榮公司推出的比較真實反映三國群雄爭霸的策略類游戲.
RPG類:
<幻想三國志>系列,
是以三國作為大背景,但是人物與史實有出入,所以"幻想"的成分多些.
<軒轅劍>系列,
集中突出表達墨家思想的歷史作品,
其中<天之痕>算是在劇情方面比較優秀的RPG作品,尤其是人物感情糾葛的刻畫非常獨到.反映的是隋朝那段歷史.
動作RPG類:
<三國群英傳>,
表現一般的作品.
動作類:
<真三國無雙4>,
迄今為止展現武將風採的動作方面超爽的動作游戲.