火星殖民游戲steam
❶ 星球探險家火星殖民地的放置2個格林機槍怎麼做
格林機槍放置方法:游戲里按B鍵,選任意材料,在地上鋪個一層4*4方塊,大點也行就是不好看,之後擺機槍。
❷ 請問有《第零天:火星殖民》 英文硬碟版游戲免費百度雲資源嗎
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提取碼:kbp1
游戲名稱:《第零天:火星殖民》英文硬碟版
端:pc端
類型:模擬經營
語言:英文
大小:276.95MB
標簽:寫實,建造
❸ 終極地帶的游戲年表
2014●地球的人口,資源,環境問題達到了人類所能承受的極限。國際計劃「軌道電梯構想」出台。
2020●一號月面基地完成,再次掀起了宇宙開發熱。
2022●位於火星圈L1拉格朗日點的前哨站完工。月球表面的線型驅動運輸裝置投入使用。
2027●固定用坐標衛星成功進入軌道。軌道電梯正式開始建設。
2034●國際計劃「火星殖民構想」公開發布。
2040●一架無人探測機在火衛四——克里斯多發現了一片神秘的平原。
2045●軌道電梯完成。人類正式進入宇宙世紀。●NUT公司開發的第一台LEV投入宇宙開發工作。●月球表面的資源探測設施數量急劇增加。
2048●位於L4,L5拉格朗日點的殖民衛星群開始建設
2052●火星有人基地開始建設,火星殖民化工程開始。●核聚變發電成為全世界能源的主要來源。
2063●聯合國宣布化石燃料枯竭。作為核聚變原料開采地的木星圈倍受關注。
2067●載人飛船在木衛四——克里斯多發現了麥塔特隆礦脈。●宇宙特需時代開始。
2068●人類開始向拉格朗日點L4,L5移民。●LEV作為宇宙作業機械開始飛速發展。
2073●火星的兩顆衛星佛布斯和戴莫斯的永久基地開始建設。
2081●麥塔特隆掀起了電子技術革命。
2093●麥塔特隆的空間壓縮特性被發現。
2104●空間壓縮彈射器投入實用。
2111●位於木衛二歐羅巴L5處的永久殖民衛星安提麗亞開始建設。
2130●火星殖民化的第一階段計劃完工,全面殖民化階段開始。人類開始移居火星。●月球開發熱潮開始逐漸降溫。
2135●火星殖民地爆發細菌感染事件。地球方開始強化檢疫線。
2145●火衛二——戴莫斯的空間壓縮彈射器完成,引發了宇宙交通革命。火星移民速度突飛猛進。州制度被引入火星殖民圈。
2157●康多爾事件發生。地球方和宇宙移民的不合大大加深。
2158●瓦斯里亞州建立軍事政權巴夫拉姆。●NUT公司秘密獲得了開發中的OrbitalFrame技術。
2167●戴莫斯事件,火衛二基地遭到嚴重損壞,OrbitalFrame被公開。
(OVA版動畫《終極地帶:2167》劇情)
2168●巴夫拉姆軍官丁格·伊格里特的中隊將一批麥塔特隆秘密運送到安提麗亞。
2169●OrbitalFrame實現量產化,開始大規模裝備巴夫拉姆軍。
2172●宇宙聯合軍出兵佔領安提麗亞,但被巴夫拉姆部隊所擊退。安提麗亞遭到嚴重損壞。●在安提麗亞秘密建造的兩台OrbitalFrame——JEHUTY和ANUBIS同時覺醒。
(PS2游戲《終極地帶》劇情)
●武多卡將軍率領巴夫拉姆部分部隊在火星發動叛亂,由於兵力不足而遭到地球軍鎮壓。拉達姆·雷巴斯率領殘余部隊強襲地球圈,地球軌道電梯遭到嚴重損壞,幾近癱瘓。
(TV版動畫《終極地帶:Dolores,i》劇情)
2173●巴夫拉姆發動大規模軍事行動,佔領了整個火星圈。●阿曼計劃被公布。
(GBA游戲《終極地帶:2173遺囑》劇情)
●里昂·斯坦帕克將JEHUTY隱藏在木衛四——克里斯多。
2174年●阿曼戰役開始,巴夫拉姆在火星打響了和宇宙聯合軍的決戰。
(PS2游戲《終極地帶:引導亡靈之神》劇情)
❹ openttd暫停時不能進行此操作是什麼意思
openttd暫停時不能進行此操作就是不能在進行操作的意思,不能再接收其他的指令。
一款基於C++語言編寫的開放源代碼策略經營型游戲軟體。它是由TTD(TTD,是TransportTycoon Deluxe的縮寫,即高級運輸大亨)發展而來。TTD的前身又是TT。玩家扮演新成立的運輸公司老闆,通過建設鐵路、公路、橋梁、機場、車站等設施,運輸旅客、貨物和各種自然資源的模擬經營游戲。游戲最終目標是通過運輸賺取最大利潤,經過殘酷的競爭,最終打敗對手,成為運輸大亨。
1995年3月7日,資料片Transport Tycoon (Original) + Scenario Editor(中譯:異星殖民篇〕推出。該版本加入了場景編輯器,游戲玩家能夠自行製作場景並能夠編輯他人製作的場景。此版本同時加入了一個新的氣候-火星(英文稱作 Steam Punk)。不過與豪華版不同的是,這不是一個獨立的氣候,玩家可在游戲進行時隨意在溫帶和火星之間切換,而不損害存檔。該版所有文件展開後約占 5.2MB 的空間。它同時也加入了一些改善游戲體驗的功能,如可用滑鼠右鍵關掉紅色警告視窗,及按 Del 或 Backspace 鍵關掉所有已開啟的視窗等。
1995年末,Transport Tycoon (Deluxe)簡稱TTD發行,這是一個全新的版本,新增了多個氣候、直升機停機坪、磁浮列車、單向車軌號燈、收購對手等。在經典版建立的場景和存檔都不能應用在此版本上。這版本跟隨一張光碟付運,完全展開後共占 13MB 的空間。
❺ 以前玩過一個關於星球殖民的游戲,想玩,名字給忘了
游戲名叫:星球基地,steam就有
❻ 光環遊玩順序是什麼
從第一部開始,直到第八部。
截止2019年10月,光暈系列游戲發行過8部,排序如下:
1.《光暈:戰斗進化》:
故事圍繞著人類和星盟(Covenant)還有幾個因宗教聯系在一起的高科技外星人種族國度之間的戰爭。
2.《光暈2》:
故事開始時是在士官長毀壞04光暈後的一個月,士官長回到地球。同一時間,負責消滅人類的星盟終極正義艦艦長Thel'Vadamee被革職,受星盟上下唾罵,但他的死刑因星盟首領先知理解整件事而被暫時撤銷,並被封為神風烈士,其實是要他不斷執行自殺式任務,直至壯烈犧牲。
3.《光暈3》:
科塔娜據推斷應該是被蟲族的主腦Gravemind抓住,正如《光暈2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停了下來,俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的先行者的作品。這個片段發生在大概游戲流程1/3的地方。
4.《光暈:光暈戰爭》:
玩家將帶領UNSC的火靈號(Spirit of Fire)全體船員,阻止悲愴先知和神風烈士發掘先行者遺跡,阻止蟲族擴散和星盟先知的陰謀。
5.《光暈3:ODST》:
劇情將以主角「菜鳥」在空降後6小時後在黑夜籠罩、遍布星盟的新蒙巴薩市尋找失散隊友為主線,在中控電腦的幫助下,他每找到一條線索,就會進行與這條線索有關的、他的失散的ODST隊友在這6小時之內的戰斗片段。
6.《光暈:致遠星》:
故事描述Noble小隊在致遠星淪陷時所發生的事,劇情從一開始對於星盟入侵所進行一連串偵查、防衛、殲滅戰,到最後致遠星淪陷進行的撤退戰。
7.《光暈 復刻版》:
第七款作品《光暈 復刻版》於2011年11月15日發行,《光暈 復刻版》是《光暈:戰斗進化》復刻版,劇情與《戰斗進化》一致。
8.《光暈4》:
《光暈3》故事結束的4年7個月10天之後,士官長回來面對他自己的命運,以及威脅宇宙的古老敵人,繼續展開全新的冒險劇情。
故事背景:早期沖突
這一時期的人類歷史充斥著太陽系中各大政府和派別之間的一系列血腥沖突。具有重大歷史意義的沖突包括:木衛戰役(Jovian Moons Campaign)、雨林爭霸(The Rain Forest Wars)和一系列的火星遭遇戰。
隨著地球上人口過剩和政局動盪的愈演愈烈,許多新的政治運動興起了。這一時期最值得注意的政治異端運動是「科思洛維克(Koslovics)和 「福里登」("Frieden")運動。
「福里登」該運動起源於反「科思洛維克」情緒,紮根木星殖民地為據點(很大程度上受到了統一德意志共和國企業的支持,這些企業常常成為科思洛維克「工人起義」的對象)。
❼ 宇宙沙盤2顯示steam required
《宇宙沙盤2》也許不是世界上對天體現象模擬最真實的民用太空模擬游戲(我們在這里不能算進 NASA 和 MIT 的各路模擬工具),但使它在無數太空沙盒中脫穎而出的真正可貴之處,在於對天體、空間模擬的全面性和可操作性:
你可以像小說《火星三部曲》描述的那樣,通過大氣控制與地面改造逐漸將火星改造為適宜人類居住的藍色星球,或者撥動表盤,把一顆恆星轉化成超新星,吞噬掉星系內所有行星。
一位玩家興奮地表示「你甚至可以把太陽地球化!」,然後痛快地給出好評,末了在評論里自己打個「10/10」(Steam 玩家側只有「好評」和「差評」兩個主觀評價等級)。
目前的版本中,可供你處置的元素包含:黑洞、行星系、暗物質、重力等級等等等等。開發者們在博文中表示,並不遙遠的未來,游戲中的模擬星際文明將可以建設諸如戴森球、環形世界的一系列偉大工程。
關於戴森球與環形世界,以下內容引自維基網路:
戴森球(英語:Dyson Sphere,)是美籍英裔物理學家弗里曼·戴森假想出的包圍母恆星的巨大球形結構,它可以捕獲大部分或者全部的恆星能量輸出。戴森認為戴森球是長期生存技術文明對於能量需求增長的必然需求,並認為尋找其存在的證據可以引導發現的先進和智慧的外星生命。不同類型的戴森球和它們的能量收集能力將對應於在卡爾達肖夫指數水平上的技術進步。
自從該概念提出以後,諸多科幻作品裡提出的包圍恆星的人工建築都被冠以「戴森球」之名。後續的設想認為戴森球上不僅有太陽能電站,還有人類殖民地和工業基地存在。
通常認為戴森球長這樣。
英語世界通常認為環形世界是一種戴森球。《星球大戰:原力覺醒》中的新死星,也是戴森球。