fc日本解謎游戲大全
A. 誰能告訴我二十個 FC 八位游戲機上精典的日文版RPG游戲名稱(中文、日文名都要)
單機游戲是與網路游戲相對應的,就是在一台電腦上玩的游戲;而網路游戲當然就是通過互聯網或者區域網連接的多台電腦一起進行的游戲了。
MD、SFC、FC、PS、N64、GB、GBA、WSC、MAME等是指模擬器游戲,大多是游戲愛好者自發的組織開發的,用來在電腦上玩游戲機的游戲的軟體。
其實這些英文符號都是帶表不同時代的游戲機。有家用游戲機、也有街機(就是外面的游戲廳里的大型游戲機)。如FC代表任天堂8位游戲機,MD代表世嘉16位家用游戲機等,最新的我們知道有SONY的PS3,微軟的X360,任天堂的革命主機。游戲機的發展也是十分迅速的,現在的游戲移植到電腦上也需要很高的配置才能玩,模擬器的開發難度也十分大。關於模擬器游戲如果型進一步了解可以關注一下游戲機方面的信息和知識。
游戲類型的講解:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細的,可以根據戰斗進行方式分類,將RPG分為動作角色扮演游戲(A.RPG,戰斗方式為即時動作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰略角色扮演游戲 (S.RPG,戰斗方式好象下棋,即我們常說的戰棋類游戲,如《軒轅伏魔錄》)。
ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。
AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。
SLG= Strategy Game∶策略游戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類游戲(TCG,如《世界足球經理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂"即時戰術游戲",多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FGT= Fighting Game∶格鬥游戲 ←狗狗最菜的
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
縱版:最為常見,像街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經典之作。
橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》都是這類。
主觀視角:模擬,模擬戰機就屬此類。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它是屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。
PZL= Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》啦。
RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
SPT= Sports Game∶體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。
TCG= 育成游戲
以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「 Online Trading Card Game」區分開。
顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《明星志願》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。
CAG=Card Game∶卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。
TAB=Table Game∶桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。
MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網游《勁樂團》也屬其列。
LVG=Love Game∶戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。
ETC=etc. Game∶其他類游戲
指無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自電視游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。
WAG=Wap Game∶手機游戲
手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.
MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲
這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《網路創世紀》、《無盡的任務》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!
B. fc上有哪些益智解謎類游戲
淘金者、所羅門之匙、摩艾君、羅羅大冒險、趣味方塊...
C. Fc上面一個解謎游戲,依稀記得名字有摩登二字,游戲一開始左邊有一個大樹,上面有貓頭鷹
阿達一族 游戲已上傳,請採納。
D. 求一款兒時FC游戲名字 解謎型的 畫面很精緻類似惡魔城 好像沒有打鬥場面 好像是在一個城堡里 也有城堡外的
戰斧 類似惡魔城 跟惡魔城差不多 也是FC的
游戲角色是什麼?樣子啥樣?有那些技能?給的提示太少了
E. 有誰知道一個fc上的橫屏過關游戲,主人公是一個騎士拿著盾牌和一把劍最後一關boss是一個龍
《塞爾達傳說》,全名《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》是由任天堂公司於1986年2月21日在旗下游戲機平台Famicom Disk System上發行的一款電子游戲,該作品由日本游戲設計師宮本茂主持製作。
《塞爾達傳說》是和Famicom Disk System一同問世的首發作品之一,之後移植回Famicom卡帶版,全世界銷量650萬套以上。
作為第一款成熟的ARPG類型,游戲把動作和收集兩點結合起來並良好呈現,探索世界,即時戰斗,道具解謎,包括通關後追加里模式的設計在當時來看都是劃時代意義的,也被後來的無數游戲所借鑒學習。
《塞爾達傳說》,它擁有了完整的世界觀、豐滿的人物形象、曲折的劇情和獨樹一幟的玩法體系。
《塞爾達傳說》故事背景:
遙遠的昔日,世界處於混迷時代,在海拉魯地方的某個王國里,代代傳承著擁有神秘力量的黃金三角形,人稱「三角力」。某一天,企圖以黑暗恐怖支配世界的大魔王伽農率領魔之軍團攻入這個國家,奪走了「力量」三角力。
公主Zelda擔心王國要遭受邪惡統治,為守護僅存的另1枚「智慧」三角力,她將其分割成8份,隱藏在各地。同時,她命令自己最信任的乳母印帕,要她找出有勇氣打敗伽農的人,助她秘密脫逃。伽農知道後非常生氣,把公主抓起來,並且追殺印帕。
以上內容參考網路-塞爾達傳說 (1986年任天堂發行的電子游戲)
F. 看過一個日本解謎游戲,一開始幾個人被困密室,投擲硬幣猜紅還是藍,分A,B,C隊進行解密,有隻狗狗通
密室+投票處決想到《彈丸論破》
但我只玩過其中一作沒看到有狗=。=
G. 求一個FC的解謎類游戲,名字忘了。 - -|
應該是所羅門之匙
H. 求一fc老游戲名字 益智解謎類的 搬道具 搭台階過關
《巴比倫塔》(日語:バベルの塔)是一款由南夢宮公司製作的益智類游戲。游戲於1986年8月18日在日本地區FC游戲機發行。
玩家控制著角色是考古學家和探險家印第安納·博格寧。他需要通過移動L型塊或者通過藤蔓來進入下一層。