按鍵精靈取游戲名字
Ⅰ 按鍵精靈 大漠找字怎麼完全匹配文字
首先你要獲取你想要取色的點的相對坐標,具體方法可以用抓抓 選擇句柄工具,按F8,游標移動到你要抓句柄的窗口上,按F8停止 此時下面的客戶區大小的左上角就是你游戲的左上角點,然後在左邊那個有放大鏡的窗口那裡,定位起點坐標輸入這個坐標,那麼現在你截取的位標就是游戲的相對坐標了 然後,以下代碼 hwnd = Plugin.Window.Find(0, "游戲窗口名字") XY = Plugin.BkgndColor.GetPixelColor(hwnd, 你剛截取的X坐標,Y坐標) If xy = "顏色" Then KeyPress 50,1 Delay 3000 XY2 = Plugin.BkgndColor.GetPixelColor(hwnd, 你剛截取的X坐標,Y坐標) If XY2 = "顏色"Then KeyPress 13, 1 End If Delay 1000 End If
Ⅱ 一個按鍵精靈的腳本如何綁定游戲窗口
前台坐標是根據電腦屏幕解析度計算,後台坐標是根據游戲窗口內計算,所以如果你直接轉換後台,那麼坐標移位。建議下載大漠綜合工具輕松獲得游戲窗口所需要的坐標
Hwnd = Plugin.Window.Foreground()
Call Plugin.Window.Move(Hwnd, 0, 0)
Delay 1000
//上述命令是對游戲窗口進行綁定
While 7=7
Plugin.Bkgnd.MoveTo(Hwnd, 1597, 415)
//滑鼠移動到坐標1597,415
Delay 1000
//延時1秒(1000=1秒)
Plugin Bkgnd.LeftClick(Hwnd, 1597, 415)
//滑鼠移動到坐標1597,415並且點擊左鍵(如果你不是有延時1秒,其實可以直接使用這句即可)
Wend
//while---wend這個是循環體,可以在循環體內輸入你需要的腳本,進行循環(因為綁定窗口不能循環操作,所以需要使用到循環體)
Ⅲ 誰會做按鍵精靈腳本啊
需要2個腳本同時運行, 支持後台。
注意把XXXXX改成你要運行的那個游戲名字,
-------------第一個,每隔0.5秒按1鍵-----------
Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "XXXXXXX")
For i = 1 to 999999
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)
Delay 500
next
-------下面是第二個 隔6分鍾按2鍵---------------
Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "XXXXXXX")
For i = 1 to 999999
Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)
Delay 360000
next
----------------------------------------------------------
保存的時候注意下 窗口右邊 腳本屬性-熱鍵-啟動熱鍵 設置下,點一下那個窗口,直接按你要設置的啟動熱鍵。保存並退出,,
再就按你設置的熱鍵啟動他
打完這么多字才看到你要雙開 - - 郁悶,有可能電腦會搞不清楚你是哪個窗口了,你可以先開掛機號,再開按鍵精靈,啟動按鍵精靈,再開第二個號。
沒試過,不一定成功。。。
望見諒。。。
Ⅳ 按鍵精靈怎麼用
打開按鍵精靈後,點增加,開始進入編輯界面
然後再右邊腳本編輯那裡 一個是 普通 一個是 源文件
點那個源文件 然後把我 下面這段文字 復制進去
Delay 50
KeyPress 88 1
Delay 50
KeyPress 88 1
Delay 50
KeyPress 88 1
Delay 50
KeyPress 88 1
然後右邊 腳本描述那裡 取個腳本名字
熱鍵設置那裡 設置好啟動的熱鍵和結束的熱鍵 默認也可以
循環的選擇 循環到中止為止 就OK了 然後保存
回到主窗口 在主窗口上面有個選擇有效窗口的
你開啟游戲後 選擇你的那個游戲窗口 之後按下啟動熱鍵
按鍵精靈就開始工作了
我解說的是 5.7版的 5.83的應該是大同小異了.
希望對樓主有幫助.
Ⅳ 按鍵精靈
你把游戲名字說下,看我能不能做。
Ⅵ 請教高手如何通過按鍵精靈實現 修改游戲窗口標題的文字,並且可以找我指定的字!
游戲人物圖標一般在左邊,怪物圖標一般在中間,TAB鍵切怪後,游戲上面應該有怪物圖標顯示,也應該有怪物名稱,你就用這個找怪物名字就行了,改標題幹嘛?
Ⅶ 什麼叫按鍵精靈
淺談對按鍵精靈的幾點思考
所謂「有比較才有鑒別」,只有通過對同類、不同類軟體予以橫向的、縱向的比較,才能對軟體的本身定位有個清晰的認識,而只有對軟體自身的定位有了清晰的認識,才能自己更有針對性的發展自己的特色,使按精精靈的開發和使用者能得心應手的完成想要完成的工作。
思考一、按鍵精靈面向的主要用戶群
毫無疑問,按鍵精靈,顧名思義,是一個能夠發送記錄或編寫的滑鼠、鍵盤操作序列,從而使用者得以從某項原本操作起來既重復因而枯燥無趣的游戲(操作)過程中解脫出來,具體的說,如按鍵精靈幫助介紹的:
「只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。」
「按鍵精靈能幫我做什麼?
* 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等
* 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等
* 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成」
那麼,可以看出,軟體所面向的主要用戶群是:
1. 游戲愛好者
2. 需要輔助辦公自動化者
3. 其他有特殊需求者
這三者的比例關系,即軟體面向的主體是誰呢?毫無疑問:廣大的游戲愛好者,據我個人的看法,至少80%以上使用按鍵精靈的目的是:游戲!包括我個人,當初知道有按鍵精靈這個軟體,及至後來使用、學習和研究,為的是什麼?為的是更好地玩游戲!
有了這個認識之後,我們繼續下面的思考。
思考二、按鍵需要什麼樣的功能?
對於此問題,一個很簡單的回答是:用戶需要什麼功能,我們就做什麼功能!那麼在這個認識之下,舉凡是能夠幫助游戲愛好者(軟體的最廣大的用戶群體)能夠更好的游戲的功能都是我們所需要的。然而,似乎還有什麼我們必須要考慮的,是什麼呢?不錯,一個已經令人耳熟能詳的名字:外掛!國家對外掛的政策、游戲開發商、運營商以及游戲者對外掛的認識和態度等等,都是我們必須要考慮的。
眾所周知,那些破壞游戲平衡性的變態外掛是被國家明令禁止的,而游戲開發商、運營商包括部分游戲愛好者對外掛深惡痛絕,但有句名言「存在的就是合理的」,為什麼外掛依舊存在、而且使用者眾多呢?籠統的一句話,概括起來就是:游戲里存在不合理的地方。當然這個原因不能做為你使用那些破壞游戲平衡性的變態外掛的借口。但,現在的網游,絕大部分還是「泡菜」,練級的過程無疑是枯燥的、煩味的、令人厭倦的,而某些游戲戰斗時不停地補血、補藍操作更是令人手忙腳亂,除了一個喜歡鍛煉手指靈活性而且具有非凡耐性的人,十天半個月身為一名久經磨煉的游戲愛好者能堅持,再長些時間恐怕誰都不會說喜愛這種簡單而重復的操作。
讓我們再了解一下,現行外掛的不同工作原理。
1. 模擬動作式外掛。所謂動作式,就是指用API發命令給窗口或API控制滑鼠、鍵盤等,使游戲里的人物進行流動或者攻擊,最早以前的「石器」外掛就是這種方式。按鍵精靈就屬於此類外掛。
2. 內存修改式外掛。這種外掛跟傳統上的一些游戲修改器沒有兩樣,做這種外掛在編程只需要對內存地址有一點認識並且掌握API就可以實現,「精靈」的外掛這是這種方式寫成的,它的難點在於找到那些地址碼,找地址一般地要藉助於別人的工具,有的游戲還有雙碼校驗,正正找起來會比較困難。
3. 封包修改式外掛。這種外掛的原理是先截取游戲的數據封包,客戶端修改,再轉發。這種外掛適用於大多數網路游戲,像WPE及一些網路游戲外掛都是用這種方式寫成的。
其他的還有諸如加速式外掛、木馬式外掛等。
在這幾類外掛中,除了模擬動作式外掛,其他都是國家明令禁止的,原因很簡單,這些外掛無一例外或多或少都破壞了游戲的平衡性,而游戲平衡性可以說是一個網路游戲能長期生存下去的前提條件,很難想像人們會喜歡在一個在游戲中隨時可能被利用BT外掛而變得超級無敵者PK。
其實模擬動作式外掛,並不能稱得上真正意義的外掛,只能是一種輔助游戲的工具,那些用過封包修改式之類外掛的人員,對此類外掛的簡單功能嗤之以鼻,不屑一顧,但畢竟不是游戲里固有的,而是脫離游戲軟體的外部存在,只好簡單籠統地稱之為外掛。
功能簡單既是模擬動作式外掛的缺點,也是其優點所在。正是因為其只是簡單的游戲者動作模擬操作,因而並不會破壞游戲的平衡性,可算是合法的「外掛」,雖然某些游戲開發商、運營商出於自身利益的原因也封殺這類外掛,但游戲愛好者對此類外掛卻非常歡迎喜愛。由於不破壞游戲的平衡性,沒有那些變態的如睡移、穿牆、鎖血等等功能,在游戲的時候用此類模擬動作式外掛游戲時也感覺心裡安穩些。
總之,概括起來一句話:在不破壞游戲平衡性性的前提下,盡可能的提供用戶需要的功能。
思考三、為什麼需要按鍵精靈?
顯而易見,與現行成熟的大型編程軟體,如VB、VC、DELPHI等這些著名的編程軟體相比,按鍵精靈就如是這些軟體裡面的一個小小的控制項,無論是從編譯器的效率、調試偵錯的手段、編輯器的強大友好、面向對象的可視化操作……等等,這些都是無法比擬的。但有句名言不是說了嗎?「能抓到耗子的就是好貓」,只要能達到使用者的目的的就是最用的軟體,這個跟軟體的大小無關,工具就是工具,無論是鐵鍬還是一根鐵條,老古話說:「寸有所長,尺有所短」。
那麼為什麼我不用VB、DELPHI這些強大的編程工具就可以理解了,雖然我可以用這些軟體完成與按鍵精靈一樣的功能,但按鍵精靈使用起來更簡單、更專業、更方便,這就是使用按鍵精靈的原因所在。
簡單地說,按鍵精靈存在的意義,就在於給游戲愛好者、腳本編寫者(尤其是那些對編程並沒有深入學習過的普通游戲愛好者),提供一個簡單、便捷的游戲腳本編寫平台。
Ⅷ 按鍵精靈連續點擊滑鼠右鍵循環腳本出問題了
Plugin Hwnd = Window.Find(0, "設置游戲名字")
Plugin Rect = Window.GetClientRect(Hwnd)
Dim MyArray hong hcT
MyArray=Split(Rect,"|")
Ux=CLng(MyArray(0))
Uy=CLng(MyArray(1))
SaveMousePos
LockMouse
Rem qQ
For 999
RightClick 1
Delay 100
EndFor
Goto qQ
你按照這個腳本注入到按鍵精靈裡面 我不知道你那個游戲叫什麼 上面有中文你設置一下游戲名字把那幾個中文名字換成游戲名字就OK啦 記得多加點分哦