單機游戲光暈
1. 光暈1、2、3部在2009年單機游戲排行榜中分別處於什麼位置
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在單機游戲把可以看到。。
2. 單機游戲 光暈問題
這個問題很有意思,我玩的時候也遇到過。剛開始特不適應。其實後來就明白了。這個游戲的環境是太空,有重力能在地上走而不飛起來就不錯了,所以飄是正常的。至於樓主顯卡,只要能在跑動和開槍的時候不覺得卡就沒問題,因為光暈不是那麼「吃」顯卡的游戲。
3. 光暈是不是最好玩的第一人稱射擊單機游戲
看你自己喜不喜歡,不過光暈1對國內玩家有很大觸動哦,因為它是全中文語音的!!!!有可能這是玩家玩過的唯一全中文語音FPS游戲,讓國內許多玩家奉為神作。其實游戲性也很不錯。鬼屋魔影5也是全中文語音的,不過素質嗎。。。。差了點
4. 單機游戲光暈1第二關怎樣上飛機
離開飛船,向左邊前進,經過峽谷後上石橋,從前面的道路右邊轉上斜坡。這時不要急於前進,敵人的空中攻擊力量正在這個區域里發狂呢。周圍的那些樹叢是不錯的掩體,在樹叢後躲上一會,等敵人的掃射結束之後再前進。消滅掉隨後出現的敵人後,下斜坡就會看見一些同伴正在這里和怪物們戰斗。把怪物全部殺死後,還沒來得及喘口氣。敵人的艦隊就會在空中出現。現在就是你的主任務時期,敵人的艦隊會將一些怪物空投降落,而你則需要保護這里的人類,並且把怪物們消滅。雖然是主任務,不過難度不大,只要看準三個降落點,敵人降落一個打一個即可。
解決掉敵人之後,立刻會接到我方傳來的信息,有一輛吉普車正被運送過來作為支援。游戲里的第一輛乘物出現了。先熟悉一下吉普車的操作,因為之後你將操作這輛車去做一些高難度的動作,如果不熟悉它的操作是不行的。隨後按照電子人Cortana的提示,順著運輸吉普車前來的船艦的方向去搜索其它還活著的夥伴。
順著船艦的方向,先到石谷,沿著路走到盡頭就來到一截隧道。隧道里有一段溝壑,保持吉普車的速度就能沖過去。之後速度可以適當減慢,在看見有柱子的地方後停下來,柱子後面的敵人對吉普車傷害比較大,所以要注意保護,最好直接跳下車攻擊,這樣吉普車上的機槍手還會從旁協助。將敵人全部解決之後再回到吉普車上,繼續前進,一道斷掉的橋擋住了吉普車的去路。下車,從旁邊的斜坡上去找到控制台,開啟開關就能讓橋梁重新連通。現在可以回到車上去,過橋後再通過一段隧道就進入峽谷。
Mission:Find the Final Survivors
峽谷內有一道溪流,在溪流邊停下,然後上山坡就會發現前方有不少敵人。從山坡的位置跳過去突襲得手,將他們全部解決後,再回到吉普車上,過溪流不遠就會發現另一艘墜毀的逃生艙。不過這里已經沒有任何的倖存者了。拿了逃生艙旁邊的來復槍繼續前進,從山路上行進一段就會看到藍色的燈。通過山道之後會看見有敵人駐守的基地。大顯身手的時候到了,過去把裡面的敵人全部解決掉,然後從基地旁邊的路過去,通過兩個光柱的位置會看到一條通道,那裡有同伴正在和敵人戰斗。上去幫助他們把敵人全部解決,救下所有的同伴後帶他們回到溪流邊,我方的後援艦船就會出現,帶走這些已經精疲力盡的戰士。而你也可以再得到一輛吉普車。
繼續尋找還活著的人類吧。從溪流的另一邊的山壁中找到一條隱蔽的山路,走過去之後會看見和之前很類似的場景,敵人基地和我方的逃生艙。將敵人全部殺死後我方的艦船會再次出現將倖存者帶走。按照原路返回,解決掉中途出現的一些敵人後,從溪流的左邊過去,在之前發現藍色的燈的地方過去會看見另一隊正在與敵人作戰的同伴。解決掉敵人後,還會有大量的敵人出現。這一戰比較難,敵人的數量很多,依靠隊伍的力量,大家配合作戰終於將怪物們全部消滅。而這一隊人中就有Keyes長官,回合了全部的人員,跳上隨後出現的我方艦船就可以離開了。
5. 單機游戲光暈最後怎麼樣了
一、光環1(游戲)
星盟的飛船追殺而至,秋之墩號和士官長被迫分別登陸4號光環。光環上的實驗室中有一些當年先行者抓來做研究的洪魔,光環發動時因為身處其中反而逃過一劫。先行者在各個光環上派駐了會飛的人工智慧----引導者,其使命是防止除回收者(人類或先行者)外的生物進入光環釋放洪魔,並防止洪魔脫逃,如果洪魔已經逃出,為防止更大范圍的感染,引導者要找到回收者,藉助其身份開啟光環(只有回收者才能發動光環),消滅殺傷范圍中包括洪魔在內的一切生命(一個光環的殺傷范圍約為七分之一個銀河系)。
秋之墩號的船長誤縱洪魔,感染了整個光環,為履行不讓洪魔外逃的職責,引導者343罪惡火花鬨騙士官長開啟了光環,士官長發現被騙後悔不迭,於是費盡心機破壞了幾個脈沖發射器,讓殺傷波無法放出。之後,為了防止洪魔擴散到光環之外,士官長將4號光環炸毀。
二、光環2(游戲)
光環2的情節緊接著光環1展開。士官長炸毀4號光環回到地球後,「悲愴先知」率星盟艦隊進攻地球,最終被擊退,士官長尾隨其後,發現了5號光環----三角洲。士官長斬殺悲愴先知後,在星盟艦隊轟炸下失去知覺,為光環上的屍腦獸所擒(此屍腦獸是5號光環上的洪魔又聚合成的生物,與十萬年前的屍腦獸毫無關系)。
三先知認為先行者在方舟中啟動光環,除了殺滅銀河系生物外,另一個作用就是將自己傳送到先驅所在的「聖地」。為了踏上「朝聖之旅」,三先知欺騙了手下的各個種族(包括先知族),說開啟光環可以凈化全宇宙的生命,以利用他們尋找並佔領各個光環和方舟。但被炸毀的4號光環的引導者----343罪惡火花從爆炸中逃了出來,將開啟光環會殺死銀河系所有生物的真相告知了4號光環附近的星盟駐軍,駐軍遂叛。
三先知將一名精英族艦長改造成特種戰士(稱為神風烈士),派其去鎮壓叛亂,被先知欺騙的神風烈士擊斃叛軍首領後,又登上5號光環,尋找發動光環的鑰匙----「索引器」。在此期間,由於先知族一直戒備精英族,便借悲愴先知被殺之事指責精英族保護不力,並以此為由讓鬼面獸族替代精英族的軍事指揮地位。權力交替後,星盟七族對精英族展開滅族行動,神風烈士找到索引器後,也被悄悄尾隨的先知心腹----鬼面獸首領塔塔羅斯暗算落崖(後被屍腦獸所救)。塔塔羅斯將索引器拿回博愛之城(由無畏號改裝的星盟主力艦),交給了真相先知。
屍腦獸不希望光環被發動(那樣它將沒有可感染的寄生體),於是空間傳送士官長到博愛之城,讓他斬殺二先知,同時遣手下的洪魔攻入博愛之城。等士官長到達時,蟲族已經殺死憐憫先知,真相先知則已率艦隊趕往地球(進入方舟的傳送門在地球上)。之後科塔娜留下引爆博愛之城,士官長遂去地球追殺真相先知,並留下科塔娜引爆博愛之城,但科塔娜被屍腦獸所擒,引爆失敗。
在傳送士官長到博愛之城時,屍腦獸也將神風烈士送到光環的基地中,以阻止拿著索引器的塔塔羅斯開啟光環。雖然最終斬殺了塔塔羅斯,但其生前已經啟動了光環。經努力,神風烈士讓5號光環進入了待機狀態,但根據預設,某個光環待機後,將會自動向其它光環送出信號,遠端發動其餘光環。由於不知道其它光環的位置,想要阻止另五座光環發動,就必須到達七座光環的總控室----方舟。
三、光環3(游戲)
士官長追至地球,發現真相先知已經打開空間門進入方舟(位於銀河系外),士官長、神風烈士、343罪惡火花和一些人類部隊遂尾隨而入,而屍腦獸也藉助無畏號的躍遷能力進入方舟。但此時真相先知已進入方舟核心----子光環,正要開啟剩餘的五個光環,屍腦獸派手下與士官長、神風烈士合力,突入控制室,斬殺了真相先知,並將光環關閉。
隨後屍腦獸出手攻擊二人,二人戰敗逃走,並從343罪惡火花處得知方舟正在重建4號光環,此時要消滅屍腦獸和洪魔大軍,只有倚靠新的4號光環了(方舟能防禦光環殺傷是因為遠在銀河系外,但方舟附近的新4號光環當然可以覆蓋方舟)。士官長救下被俘的科塔娜(此時她已經與MB殘存的意識合體),並得到其在4號光環上復制的索引器。來到主控室後,343罪惡火花發現由於4號光環尚未建完,強行開啟會造成方舟崩潰,於是意欲阻止二人,被士官長擊斃。
士官長將新的4號光環開啟,方舟附近的屍腦獸和洪魔盡歿,之後方舟和4號光環因強行發動而炸毀,於是銀河系內剩餘的六座光環也永久失效。二人乘飛船通過空間門返回地球,空間門卻突然閉合,將飛船切為兩半,身處前段的神風烈士回到地球,告知大家詳情,人類與星盟開始和平相處。身處後段的士官長進入一片神秘星域,開始休眠,飛船漸漸飄到了一個有智慧生命的神秘星球……
這里是先驅和先進者所在的「聖地」么?我們拭目以待。
6. 這兩天玩網路游戲玩惡心了,找個單機游戲《光暈》玩了下,玩完暈死了,求解
這屬於3D暈眩整,正常現象,你一般玩的CS,CF之類的第一人稱射擊游戲對吧,習慣了CS,CF的畫面風格還有那種感覺,主要是CS和CF可以分辨出是游戲,但單機的射擊游戲的3D感做的比網路游戲好多了,再加上畫面的真實,讓你有身臨其境的感覺,然後自己的身體做出了錯誤的判斷,認為你正在做劇烈的運動,或者處於畫面中的狀態,但是實際上你是坐在座位上並沒有運動的。 所以如上所述,神經中樞會自動鑒別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經沖動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,並抑制視覺傳來的神經沖動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。這是一種自我保護的本能,大多數人是可以通過鍛煉進行克服的。推薦你個方法:將游戲里的滑鼠靈敏度調低,畫面轉換變慢,多玩玩就能習慣,等到暈眩感變少了,再將靈敏度慢慢調高或者下猛葯,死命玩,感到暈了就歇會兒,當感覺好了就接著來,久了就習慣了
7. 有關『光暈(halo)』的問題~~
首先halo是一個跨平台游戲,xbox和PC上都有。做為單機游戲光暈做的的確不錯。從劇情上來說比較好的體現了原著的風格。但是這是一個fps游戲混戰的年代,俗話說既生瑜何生亮,誰讓他出生的不是時候,他被虛幻,doom,半條命,等蓋過了風頭,你沒發覺微軟出的游戲沒有一個真正成為主流游戲的么?另外halo沒有自己的游戲引擎,就halo2來說好像用的是虛幻3的引擎。另外,微軟做游戲意不在讓玩家玩,而是要推銷自己的東西的。例如halo2馬上要出了,可他只能在vist和xbox上玩!哎~~~微軟捆綁銷售用多了自然人們也不爽。歸根到底,主要是光暈沒有比其他游戲更吸引人,更突出的地方。另外你說的登陸外國伺服器的方法,我沒玩過外國伺服器的任何東西,不過我想跟網游一樣吧,一、你需要知道外網伺服器IP。二、你需要有個外網代理吧。或者是有個專門聯的外網平台什麼的。
另外提一下,不要什麼事都往中國人頭上扯,你這不是扯地嗎!讓你來回答問題的,不是讓你來評論中國人的!如果論人數中國玩家和韓國玩家不相上下,如果論百分比中國不如韓國。更別提日本了。日本的網游根本就在中國混不開。你看中國的網遊行業不是韓國,歐洲和本國的游戲三足鼎立么?不信你隨便到一網吧問問有幾個人知道日本網游有哪些的?中國的游戲製作業還是處於起步階段,所以大多以引進為主。不過中國的運營是強項。例如史玉柱同志就打算帶著他的征途和運營模式打到韓國去。
所以這里只談論游戲不要涉及游戲以外的東西。
8. 世界單機游戲排名 光暈
光暈幾乎可以說是FPS游戲的一個奇跡,4部的銷量是1部比1部高。
在外國光暈比CS更讓人熟知
9. 求一個類似光暈的單機游戲
失落的星球系列,
不過這種游戲都不會小,不超過2.5GB得多小。
光暈新版本都沒有PC了,你還不如去玩網游《行星邊際2》
這個游戲就是光暈的網游版,北美索尼做的。國服代理是誰忘了的。玩的人有點少。有點小眾。你想玩這個很多都是沖光暈的名字去的,還能很多麼。
此游戲配置要求比較高,你可以去官網了解一下。
10. 經典電腦老單機游戲有哪些
1、《傳送門2》:
這款游戲是《傳送門》系列的第二代游戲,其中的內容專注機器人,當中的玩法專注跑酷、射擊、以及近戰等,游戲在當時畫面很高,雖然現在有些落後,但是玩法依舊經典,玩家能在其中體驗很多新鮮元素。