安卓小游戲代碼
㈠ 逃離房間小游戲涉及的主要代碼有哪些
你到這里問估計沒人回答
你去c++吧
發一個貼子
就可以了
㈡ 跪求安卓手機gba游戲龍珠大冒險金手指代碼!!!
手機???
手機代碼是這個
。
[生命]
88B277739CCC9BF2
[生命上限]
92C1C2D4BAEA9659
[人數]
ADE0DFDBAD8C94F9
[隱身]
9233E4DC9D5D40C9
[無敵]
451B62FB9A19A9E2
[必殺]
FF9E645A7A514D3A
[全關卡]
F4E7AF88F4C31A45
[限時關卡時間]
EC3AC2E339BAF54C
[ACTBOSS一擊死]
9F9755FD37A42E1D
[對戰關卡我方體力]
A9928FCBE71FF445
[對戰關卡我方氣量]
D3DF4795F3F5C2DE
[對戰關卡我方必殺]
25A868DC67A0E60C
[對戰關卡對方體力]
3A2EC7E7834808B5
[對戰關卡對方氣量]
1F3B6C31524F4A9C
[對戰關卡對方必殺]
A4B22C185F102671
[附加項開啟]
9DA4A471A48B2775
——————————————————————————————————————
下面是電腦用的
。
生命 02020646:0400
生命上限 02020648:0400
人數 02029F36:63
隱身 02020658:20
無敵 02020651:02
必殺 0202064B:04
積分 02020660:05F5E0FF
全道具
02029F58:FFFFFFFF
02029F5C:FFFF
02029F5E:FF
全關卡 02000541:10
ACTBOSS一擊死 03004174:0000
限時關卡時間 02028128:012C
對戰關卡
我方
體力 02029986:0100
氣量 02029988:10
必殺 0202998D:02
對方
體力 02029A56:0000
氣量 02029A58:00
必殺 02029A5D:00
對戰全人物
02029F55:FF
02029F56:FFFF
附加項開啟 02029F50:FF
全人物 02029F70:FFFFFFFF
ACT選人 0202066A:xx
00 孫悟空
01 小林
02 樂平
03 第1關BOSS
04 人造人?
05 忍者
06 骷髏兵
07 藍將軍
08 藍色機器人
09 綠色機器人
0A 紫色機器人
0B 蝙蝠
0C 惡魔?
0D 魔族戰士1
0E 魔族戰士2
0F 龜仙人
10 天津飯
11 餃子
12 孫悟飯
13 短笛
14 桃白白
15 基蘭
16 南無
17 飛龍
18 豬士兵
19 狗士兵
1A 狼
1B 機器人
1C 飛行器
1D 魔族士兵
對戰選人 02029F82:xx
00 孫悟空
01 龜仙人
02 天津飯
03 桃白白
04 孫悟飯
05 小林
06 短笛
07 機械桃白白
08 基蘭
09 南無
0A 餃子
2023用
對戰全人物
02029F59:FF
02029F5A:FFFF
附加項開啟 02029F54:FF
全人物 02029F74:FFFFFFFF
==================
[生命]
ON=20646,0,4
[生命上限]
ON=20648,0,4
[人數]
ON=29F36,63
[隱身]
ON=20658,20
[無敵]
ON=20651,2
[必殺]
ON=2064B,4
[積分]
ON=20660,FF,E0,F5,5
[全道具]
ON=29F58,FF,FF,FF,FF,FF,FF,FF
[全關卡]
ON=541,10
[限時關卡時間]
ON=28128,2C,1
[ACTBOSS一擊死]
ON=44174,0,0
[對戰關卡我方體力]
ON=29986,0,1
[對戰關卡我方氣量]
ON=29988,10
[對戰關卡我方必殺]
ON=2998D,2
[對戰關卡對方體力]
ON=29A56,0,0
[對戰關卡對方氣量]
ON=29A58,0
[對戰關卡對方必殺]
ON=29A5D,0
[對戰全人物]
ON=29F55,FF,FF,FF
[附加項開啟]
ON=29F50,FF
[全人物]
ON=29F70,FF,FF,FF,FF
[ACT選人]
ON=2066A,
孫悟空=2066A,0
小林=2066A,1
樂平=2066A,2
第1關BOSS=2066A,3
人造人?=2066A,4
忍者=2066A,5
骷髏兵=2066A,6
藍將軍=2066A,7
藍色機器人=2066A,8
綠色機器人=2066A,9
紫色機器人=2066A,A
蝙蝠=2066A,B
惡魔?=2066A,C
魔族戰士1=2066A,D
魔族戰士2=2066A,E
龜仙人=2066A,F
天津飯=2066A,10
餃子=2066A,11
孫悟飯=2066A,12
短笛=2066A,13
桃白白=2066A,14
基蘭=2066A,15
南無=2066A,16
飛龍=2066A,17
豬士兵=2066A,18
狗士兵=2066A,19
狼=2066A,1A
機器人=2066A,1B
飛行器=2066A,1C
魔族士兵=2066A,1D
[對戰選人]
孫悟空=29F82,0
龜仙人=29F82,1
天津飯=29F82,2
桃白白=29F82,3
孫悟飯=29F82,4
㈢ 求一個安卓開發小游戲源代碼,臨時交作業用
package com.fiveChess;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新開始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().equals("重新開始")){
gameView.canPlay = true;
gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];
gameView.invalidate();
}else if(item.getTitle().equals("退出")){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
package com.fiveChess;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View {
Context context = null;
int screenWidth,screenHeight;
String message = "";//提示輪到哪個玩家
int row,col; //劃線的行數和列數
int stepLength = 30;//棋盤每格間距
int[][] chess = null;//0代表沒有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {
super(context);
this.context = context;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.message = "黑棋先行";
row = (screenHeight-50)/stepLength+1;
col = (screenWidth-10)/stepLength+1;
chess = new int[row][col];
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//畫背景
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//畫最頂層的字
paint.setColor(Color.BLACK);
//畫棋盤
for(int i=0;i<row;i++){
canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);
}
for(int i=0;i<col;i++){
canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);
}
for(int r=0;r<row;r++){
for(int c=0;c<col;c++){
if(chess[r][c] == 1){
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}else if(chess[r][c] == 2){
//畫白棋
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!canPlay){return false;}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int r = Math.round((y-50)/stepLength);
int c = Math.round((x-10)/stepLength);
if(r<0 || r>row-1 || c<0 || c>col-1){return false;}
if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子則不再畫棋子了
if(isBlack){
chess[r][c] = 1;
isBlack = false;
message = "輪到白棋";
}else{
chess[r][c] = 2;
isBlack = true;
message = "輪到黑棋";
}
invalidate();
if(judge(r, c,0,1)) return false;
if(judge(r, c,1,0)) return false ;
if(judge(r, c,1,1)) return false;
if(judge(r, c,1,-1)) return false;
return super.onTouchEvent(event);
}
private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移
int count = 1;
int a = r;
int b = c;
while(r>=0 && r<row && c>=0 && c<col && r+x>=0 && r+x<row && c+y>=0 && c+y<col && chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){
count++;
if(y>0){
c++;
}else if(y<0){
c--;
}
if(x>0){
r++;
}else if(x<0){
r--;
}
}
while(a>=0 && a<row && b>=0 && b<col && a-x>=0 && a-x<row && b-y>=0 && b-y<col && chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){
count++;
if(y>0){
b--;
}else if(y<0){
b++;
}
if(x>0){
a--;
}else if(x<0){
a++;
}
}
if(count>=5){
String str = "";
if(isBlack){
str = "白棋勝利";
}else{
str = "黑棋勝利";
}
new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戲結束").setMessage(str).setPositiveButton("重新開始", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
chess = new int[row][col];
invalidate();
}
}).setNegativeButton("觀看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
canPlay = false;
}
}).show();
return true;
}
return false;
}
}
PS:五子棋,無需圖片,直接在程序里畫出來的。注意我發的是兩個文件,一個activity,一個類文件,別把它當成一個文件了
㈣ c語言小游戲代碼
「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戲框的寬,x軸
#define H 26 //游戲框的高,y軸
int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」
int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐標
int y; //食物的y坐標
}fod; //結構體fod有2個成員
struct snake{ int len; //蛇身長
int speed; //移動速度
int x[100]; //蛇身某節x坐標
int y[100]; //蛇身某節y坐標
}snk; //結構體snk有4個成員
void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按鍵操作移動蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戲結束(1是0否)
void Color(int a); //設定顯示顏色的函數
int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{ system(「cls」);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置
{Color(2); //設定列印顏色為綠色
gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框
gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框
gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)
}
Color(12); //設定列印顏色為淡紅
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物
snk.len=3; //蛇身長初值為3節
snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒
snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標
Color(9); //設定列印顏色為淡藍
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身
}
Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按鍵操作移動蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停
}
if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動
}
Color(9);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作
{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴
else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值
for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功
}
Color(12); //設定字元為紅色
gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物
}
return;
}
int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界
for (i = 1; i < snk.len; i++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身
return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0
}
void Color(int a) //設定顏色的函數
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }
㈤ 安卓手機里的小游戲是怎麼做出來的,是的是什麼開發軟體
需要root許可權。可以下載"z4root"這款軟體。不過還是建議用pc端開發漢化。
㈥ 安卓手機游戲中的代碼如何獲得
這里將向彩民朋友介紹1些競彩足球游戲的簡單投注技能。 1、首先比較兩隊的本 5、注意分別哪些是「豪情球隊」和「危機球隊」。奪冠熱門球隊、衛冕
㈦ 求安卓gba模擬器游戲作弊代碼,我玩的是牧場物語男孩版的。拜託了!
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進吧
牧場物語回復樓主
安卓gba牧場物語男孩版作弊碼
安卓偏移後的金手指(也就是要寫日記式存檔再讀檔才能用)
金錢 820068b4xxxxxxxx
體力最大 82006a28ffff
別墅 82004e0cxxxx
xxxx表示填入相應的數值0001 山 0002 街0004 海 0007
所有種類天氣 82004E18xxxx
0000 晴天 0001 雨天 0002 雪0003 台風 0004 大雪
家的擴建程度 82005000xxxx
0000 小 0001 中 0002 大
所有傢具(輸入以下全部的代碼)
82005000AAAA
82005001FFFF
820050020000
82005003FFFF
82005004FFFF
82005005FFFF
狗好感 82006a96ffff(冠軍
82006a95FFFF)
馬好感 82004e4eFFFF(冠軍
82004e4cFFFF)
雞好感(1―8隻)
82005252FfFF
82005282ffFF
820052b2ffFF
820052e2ffFF
82005312ffFF
82005343ffFF
82005372ffFF
820053a2ffFF
牛或羊的好感(1―16隻)
82005446ffff
82005482ffff
820054beffff
820054faffff
82002d02ffff
82005536ffff
820055aeffff
820055eaffff
82005626ffff
82005662ffff
8200569effff
820056daffff
82005716ffff
82005752ffff
8200578effff
8200579dffff
七個小精靈的好感:
82006e24ffff
82006e48ffff
82006e90ffff
82006e6cffff
82006eb4ffff
82006ed8ffff
82006efcffff
七個小精靈的工作能力
82006e30ffff
82006e54ffff
82006e9cffff
82006e78ffff
82005ec0ffff
82006ee4ffff
82006f08ffff
MM愛情度滿紅心
82006b8dffff
82006c49ffff
82006cd9ffff
82006d59ffff
82006dd9ffff
82006d05ffff 護士紅心
所有村民的好感
82006b58ffff
82006b6cffff
82006b98ffff
82006bacffff
82006bc0ffff
82006bd8ffff
82006becffff
82006c00ffff
82006c14ffff
82006c28ffff
82006c54ffff
82006c68ffff
82006c7cffff
82006c90ffff
82006ca4ffff
82006cb8ffff
82006ce4ffff
82006d10ffff
82006d24ffff
82006d38ffff
82006d64ffff
82006d78ffff
82006e00ffff
82006da4ffff
82006db8ffff
82006de4ffff
82006df8ffff
82006e10ffff
BABY的好感 82006aecffff
BABY能夠爬 82006b09ffff
資材數 82004e30xxxx
萬步計數器 82006a2cxxxxxxxx
時間游戲進行年數 82004e1cxx
季節天數 82004edaxx
時間(睡覺時請關) 82004e1e00xx 00 = 00 a.m 01 = 01 a.m 02 = 02 a.m 03 = 03 a.m 04 = 04 a.m 05 = 05 a.m 06 = 06 a.m 07 = 07 a.m 08 = 08 a.m 09 = 09 a.m 0A = 10 a.m 0B = 11 a.m 0C = 00 p.m 0D = 01 p.m 0E = 02 p.m 0F = 03 p.m 10 = 04 p.m 11 = 05 p.m 12 = 06 p.m 13 = 07 p.m 14 = 08 p.m 15 = 09 p.m 16 = 10 p.m 17 = 11 p.m
日期 82004e1d00xx 00 = 春1 01 = 夏1 02 = 秋1 03 = 冬1 04 = 春 2 05 = 夏 2 06 = 秋 2 07 = 冬 2 08 = 春 3 09 = 夏 3 0A = 秋 3 0B = 冬 3 0C = 春 4 0D = 夏 4 0E = 秋 4 0F = 冬 4 10 = 春 5 11 = 夏 5 12 = 秋 5 13 = 冬 5 14 = 春 6 15 = 夏 6 16 = 秋 6 17 = 冬 6 18 = 春 7 19 = 夏 7 1A = 秋 7 1B = 冬 7 1C = 春 8 1D = 夏 8 1E = 秋 8 1F = 冬 8 20 = 春 9 21 = 夏 9 22 = 秋 9 23 = 冬 9 24 = 春 10 25 = 夏 10 26 = 秋 10 27 = 冬 10 28 = 春 11 29 = 夏 11 2A = 秋 11 2B = 冬 11 2C = 春 12 2D = 夏 12 2E = 秋 12 2F = 冬 12 30 = 春 13 31 = 夏 13 32 = 秋 13 33 = 冬 13 34 = 春 14 35 = 夏 14 36 = 秋 14 37 = 冬 14 38 = 春 15 39 = 夏 15 3A = 秋 15 3B = 冬 15 3C = 春 16 3D = 夏 16 3E = 秋 16 3F = 冬 16 40 = 春 17 41 = 夏 17 42 = 秋 17 43 = 冬 17 44 = 春 18 45 = 夏 18 46 = 秋 18 47 = 冬 18 48 = 春 19 49 = 夏 19 4A = 秋 19 4B = 冬 19 4C = 春 20 4D = 夏 20 4E = 秋 20 4F = 冬 20 50 = 春 21 51 = 夏 21 52 = 秋 21 53 = 冬 21 54 = 春 22 55 = 夏 22 56 = 秋 22 57 = 冬 22 58 = 春 23 59 = 夏 23 5A = 秋 23 5B = 冬 23 5C = 春 24 5D = 夏 24 5E = 秋 24 5F = 冬 24 60 = 春 25 61 = 夏 25 62 = 秋 25 63 = 冬 25 64 = 春 26 65 = 夏 26 66 = 秋 26 67 = 冬 26 68 = 春 27 69 = 夏 27 6A = 秋 27 6B = 冬 27 6C = 春 28 6D = 夏 28 6E = 秋 28 6F = 冬 28 70 = 春 29 71 = 夏 29 72 = 秋 29 73 = 冬 29 74 = 春 30 75 = 夏 30 76 = 秋 30 77 = 冬 30
1樓邪尊丿玄楓(6級)2012-6-17|回復
6700 醬烤茄子 6800 地瓜布丁6900 烤地瓜 6A00 涼拌青菜6B00 炒雞蛋 6C00 菜肉蛋卷6D00 蛋炒飯 6E00 煮雞蛋6F00 熱牛奶 7000 奶油7000 乳酪蛋糕 7200 乾酪7300 蘋果派 7400 蘋果醬7500 蘋果燒 7600 蘑菇飯7700 竹筍飯 7800 松菇飯7900 壽司 7A00 蘋果醬7B00 奶油烤麵包 7C00 葡萄麵包7D00 葡萄醬 7E00 咖喱麵包7F00 魚片 8000 煮魚8100 雜錦壽司 8200 比薩8300 烏東 8400 咖喱烏東8500 天麩羅 8600 烏東燒8700 蕎面條 8800 天麩羅面8900 干燒伊面 8A00 燙蕎面8B00 曲奇 8C00 巧克力曲奇8D00 天麩羅 8E00 冰激淋8F00 蛋糕 9000 巧克力蛋糕9100 消閑茶 9200 吐司9300 法國吐司 9400 布丁9500 築前蛋 9600 賞月年糕9700 年糕 9800 烤年糕9900 回復草 9A00 失敗作9B00 失敗作 9C00 失敗作9D00 失敗作 9E00 失敗作9F00 失敗作 A000 小魚A100 中魚 A200 大魚A300 烤飯團 A400 天麩羅飯A500 雞蛋飯 A600 粥A700 熱蛋糕 A800 魚糕A900 大學芋 AA00 炸肉餅0001 月淚草 0101 貓薄荷草0201 青色奇幻草 0301 紅色奇幻草0401 三色草 0501 羊毛S型0601 羊毛M型 0701 羊毛L型0801 羊毛G型 0901 羊毛P型0A01 羊毛X型 0B01 S型羊毛團0C01 M型羊毛團 0D01 L型羊毛團0E01 G型羊毛團 0F01 P型羊毛團1001 X型羊毛團 1101 廢礦石1201 銅 1301 銀1401 金 1501 秘銀1601 奧利哈鋼 1701 金剛石1801 月亮石 1901 沙漠玫瑰石1A01 粉紅鑽石 1B01 亞歷山大石1C01 賢者之石 1D01 鑽石1E01 祖母綠寶石 1F01 紅寶石2001 黃玉 2101 橄欖石2201 螢石 2301 瑪瑙2401 紫水晶 2501 女神之玉2601 河童之玉 2701 真實之玉2C01 手鐲 2D01 項鏈2E01 耳環 2F01 胸針3001 雜草 3101 石頭3201 樹枝 3
㈧ c++編程小游戲代碼
以下是貪吃蛇源代碼:
#include<iostream.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#defineN21
voidgotoxy(intx,inty)//位置函數{
COORDpos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
voidcolor(inta)//顏色函數{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
voidinit(intapple[2])//初始化函數(初始化圍牆、顯示信息、蘋果)
{
inti,j;//初始化圍牆
intwall[N+2][N+2]={{0}};
for(i=1;i<=N;i++)
{
for(j=1;j<=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color(11);
for(i=0;i<N+2;i++)
{
for(j=0;j<N+2;j++)
{
if(wall[i][j])
cout<<"■";
elsecout<<"□";
}
cout<<endl;
}
gotoxy(N+3,1);//顯示信息
color(20);
cout<<"按WSAD移動方向"<<endl;
gotoxy(N+3,2);
color(20);
cout<<"按任意鍵暫停"<<endl;
gotoxy(N+3,3);
color(20);
cout<<"得分:"<<endl;
apple[0]=rand()%N+1;//蘋果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout<<"●"<<endl;
}
intmain()
{
inti,j;
int**snake=NULL;
intapple[2];
intscore=0;
inttail[2];
intlen=3;
charch='p';
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;i<len;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;i<len;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
}
while(1)//進入消息循環
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color(11);
cout<<"■"<<endl;
for(i=len-1;i>0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case'w':snake[0][1]--;break;
case's':snake[0][1]++;break;
case'a':snake[0][0]--;break;
case'd':snake[0][0]++;break;
default:break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color(14);
cout<<"★"<<endl;
Sleep(abs(200-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉蘋果後蛇分數加1,蛇長加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color(12);
cout<<"●"<<endl;
gotoxy(N+5,3);
color(20);
cout<<score<<endl;
}
if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到圍牆後失敗
{
gotoxy(N/2,N/2);
color(30);
cout<<"失敗!!!"<<endl;
for(i=0;i<len;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return0;
}
㈨ e4a可以製作安卓小游戲嗎 比如趣味小游戲,跑酷,練練看
可以,代碼是中文vb也很簡單。e4a里有個搖桿事例加上搖桿走路功能應該可以😄哈哈哈哈