小游戲後
㈠ 用電腦玩小游戲後鍵位就不對了,比如在玩lol,w,s,a,d,就變成了上下左右,求解
是不是你的小游戲模擬器打亂了鍵位的設置。
一般情況下,重啟電腦就沒有問題了。
如果還不行的話,英雄聯盟裡面也有自定義鍵位的設置,
你可以在游戲內部設置一下。
㈡ 下載小游戲後打開顯示選擇用什麼打開怎麼辦
這說明那個游戲不是可執行文件,一般是無法運行的,要是flash游戲xxx.swf就可以選flash播放器運行,其他的一般都可以直接運行的,如果不能的話你還是刪了重下吧
㈢ 求一份製作小游戲後的感想1000字左右
這次這個小游戲真的讓我感受到了學校與公司的最大不同。在學校里的時候我們給學校交學費,所以老師的任務就是教會我們東西,學習的時候不懂就問他,實在太笨了就坐下來給你寫代碼。而在公司是給我們錢,分下來的任務,不管你會不會能不能做出來,在規定的時間你反正就得交一份滿意的答案給他,不行的話,你就滾蛋。
以前的經歷讓我自以為抗壓能力很強,所以每次面試的時候我都很自豪的對面試官說我有很強的抗壓能力,和適應能力。適應能力是沒錯可是抗壓能力在這次的項目驗證中鎩羽而歸。經過兩個星期的簡單培訓,等待驗收的時候到了,剛接受任務的時候有點小興奮因為整天在做些零星的練習感覺很沒趣。老大將我們分成2組各做一個小游戲,我們這組3人。不過當初老大選組長的時候我心裡有點憤憤為什麼沒有選我?:-(
選擇了這個游戲之後就是告訴我們要把這個當成一個真真的項目來做,需求文檔,詳細設計都要自己寫出來,然後再在QQ上面告訴我們這個是對你們這兩個星期的培訓的一個驗收,如果做不出來就可以走人了,時間是兩個星期。
聽到這個的時候我在心裡還沒有什麼壓力,因為簡單的看了下這個游戲感覺還不難完成起來沒什麼壓力,之後就是小組聚集討論這個該怎麼做。其時因為都是新人,分析項目的能力都很差勁,也沒有深入的分析探討都認為很簡單。大概的把這個游戲抽成幾塊之後就是自己選擇做哪個模塊。我這個模塊就是游戲的內容部分,也是三人公認最難的,我接了是為了證明自己做出來得到老大的肯定,做不出就走人,前面部分我想到了,但是後面部分我沒想到。
在三天的假期里,我也沒去做這方面的准備,完全拋下不管天天在放鬆。之前因為沒有接觸過游戲的開發也不知道其時做游戲的話演算法要求很厲害。
需求文檔和詳細設計的模版發下來之後,我們就照著模版寫,需求文檔倒是寫的比較順利,但是詳細設計考慮的東西很周全需要哪些類,方法,變數各個之間的聯系都要寫出來以後打代碼的時候就可以按這個來。到這時候我才意識到危險,完全不知道該怎麼寫,因為之前分析的想的都太簡單了,最後折騰了兩天才交了一份我自己看著都很慚愧的文檔。
正式編碼
我們這次是按先設計界面,再設計Activity,最後業務層代碼的順序。剛開始設計界面的時候我就郁悶了怎麼剛開始想的那麼簡單了,真真動手的時候半天打不出來一句代碼。「青蛙蹲在荷葉上」這樣一個布局就讓我想了很久,網路谷歌到處查資料。設計完這個界面就花掉了三天的的時間,進度實在太慢了。
因為交了一份很慚愧的設計文檔,所以自己都懶得去看它更別說按照那上面的去做了,所以就像無頭蒼蠅到處亂撞。演算法這東西本來就不太在行,而現在這一個星期都要跟它打交道,心裡的難受可想而知。難受如果能做出來東西來還好,可是進度那是相當的緩慢,最後一個星期只得加班了,每天回來之後晚上基本上都搞到2點多。
老大又強調了到時間做不出東西真的是要走人的,雪上加霜的是聽說有兩個剛上班的同學也是在公司做不完東西被踢了,內心的恐懼徒然增加,我心急如焚。每個時間點都在想該怎麼解決其中的問題,中午跟大家吃飯的時候,也吃不下去真吃下(體會到了茶飯不思的感受,呵呵。。。)這在學校還重來沒有的事。越急的話就越想不出東西,我只好隔一段時間出來洗個臉清醒一下,告訴自己再急也沒用做完了才是最實在的。
最要命的是青蛙過河的規則竟然被我們仨理解錯了,本來應該是1.青蛙只能向前,向左,向右跳,即不能斜跳,也不能後退因為跳過的荷葉消失了。2.前面所說的方向,是以青蛙的當前方向為基準的。而我們理解的各有不同,我以為是1.青蛙向前,向左,向右,斜跳都可以。2.方向是以青蛙的初始位置為基準的。附圖:
汗!!!如果是真的為客戶做項目的話這還了得,又一個教訓。
經過幾天的奮戰,加班加點的趕終於在星期五交了上去,可是這天一測又測出來很多bug如果在學校的話有些bug就過了可是公司就是不同,必須反復測試。測試,改正,測試,改正。最後圓滿驗收。老大沒看代碼,其中有很多都是冗餘代碼。
這次的這個游戲編寫,給了我很多收獲不僅是技術上的更多的是其他方面的。
技術收獲:
1.頁面布局,因為總共有十關每關的荷葉位置不同,如果每一關都給一個布局文件的話太冗餘了,大家自己也可以寫寫這個布局會有很大的收獲。
2.荷葉的點擊事件的編寫,同樣的也不會去寫那麼多點擊事件我寫了一個公共的點擊事件。
3.就是寫游戲非常重要的演算法。
4.一些細節,比如把一些很多地方需要用到變數定義成公共變數。
其他方面的收獲:
1.詳細設計文檔應該考慮周全,以後的編碼中就方便很多而這次我的詳細設計就沒發揮任何作用。
2.先下手為強。我說的先下手為強是拿到任務以後就要做好准備,不管認為這個任務簡單還是困難都不能掉以輕心,立即著手做准備。
3.戒驕戒躁,冷靜的分析問題。
4.不要驕傲。
5.始終相信沒有問題是不能解決的,只要是問題它最後一定會被解決。游戲中遇到些方向的演算法問題,我當初認為不可能能解決,但是最後還是解決了。
雖然其中遇到了些困難,但是最後還是克服了。完成之後我心情也放鬆下來,感受到了編程之美。
上面說的「不要驕傲」是因為剛開始的時候老大表揚了我和例外一個同事,還讓我倆去參加了公司剛接的一個項目的分析會議,讓我在心裡感覺與其他剛進來的同事,同學有了差距,在老大心裡比他們好,就產生了驕傲感。而這次他對我表示滿意的時候,問我應該很有滿足感吧。。。我找個話題岔開了。之後偷偷的給了自己一巴掌,記清楚了不能驕傲以後的路還很常,這次已經成為了過去。
我知道這才剛剛開始以後的路還很長,還有很多城池等著我去攻下。如果承認自己是弱者,那就不要接觸編程,編程讓弱者滾開。
最後要感謝我的同學吳大帥哥,一個星期陪我到那麼晚給我出主意,幫了我很大的忙。真的很感謝他。
這是個益智游戲,總共有十關,我把游戲的apk文件上傳到資源裡面去了,歡迎大家下載試玩,不過要點分(因為我想這是我兩個星期奮戰的成果,要點分不過分哦。。。),誠懇的希望大家對這個游戲提意見,發現bug或者有什麼不懂的請給我留言。提醒一句,玩的時候請務必帶上耳機配上聲音才有感覺。我給很多同學玩過,過完十關基本都在一個小時左右。你呢?
如果能得到大家的鼓勵的話,會把我是怎麼做的寫出來(不敢說教)。
㈣ 元旦晚會小游戲之後可以有些什麼懲罰(都是女生)
1.小試牛刀:被懲罰者雙手搭在執行者的肩上,執行者撓被罰者腰部癢癢10下。(
要撓的慢又要深,讓癢感充分擴散。兩側可同時,也可有點時間差。也可兩人一起執行,一人一側。
)懲罰時,受罰者雙手必須始終放在執行人肩膀上,不得離開。若離開需啟動額外懲罰模式。
2.天旋地轉:若在小試牛刀剩6下時左手離開,先將剩餘的次數4次換為4秒,讓受罰人轉身背對執行人,雙手交叉抱肩,執行人輕快地在受罰人腰眼處撓癢4秒。
3.花枝亂顫:之後原轉回,受罰者雙手原搭在執行人肩膀,也可選擇抱自己肩膀,但決不可抱腰。捏住受罰者左側腰部不放,順勢用膝蓋去踢胯部或稍靠下一點的部位6下。右手離開則相反執行即可。
4.雙「喜」臨門:如果是在小試牛刀時雙手同時離開,則天旋地轉時間加10秒,之後花枝亂顫環節兩側都需執行,就是說捏左腰踢右胯,之後捏右腰踢左胯,且次數翻倍。
5.落葉歸根:受罰人單手離開,剩餘次數翻倍,返回第一條。
受罰人雙手離開,剩餘次數加10,返回第一條。
二者均直到直接通過小試牛刀為止。
6.水的洗禮:如果想玩的更刺激、過癮、更嗨,讓受罰人更「痛苦」,分別在小試牛刀、天旋地轉、花枝亂顫、雙喜臨門之後分別增加「水的洗禮」環節。
洗禮方式分快和慢兩種。由受罰人抓鬮決定,不得更改或重新抓鬮。也可抓一次,之後每次交替進行。快「洗禮」,即用氣球(婚禮上用的大小即可)裝足夠多的水,在受罰人頭頂上方30-50cm左右刺破氣球(水在重力的作用下也會放大懲罰的作用)。慢「洗禮」,即用飲料瓶(脈動或脈動牛飲裝)裝滿水,從受罰者頭部淋下,執行者可控制水的流量,可在受罰者周圍走動,讓其前胸後背充分受水。
受罰者在准備接受洗禮時,保持坐姿(方便執行),雙腿並攏,雙手放於膝上或背於身後,上身保持正直。洗禮時,不得低頭彎腰,不得用手保護、遮擋受洗部位,更不得阻擋或妨礙執行者,不得起身逃跑,受洗後20秒內不得擦臉、捋頭發、甩頭、大口喘氣或起身,否則該次洗禮無效,並且要接受一快一慢為一組的「不接受洗禮的懲罰」,規則同前所述,直到洗禮有效為止。
㈤ 為什麼電腦打開小游戲後會出現白屏。
電腦出現白屏可能是因為哪些原因? 6.顯存損壞:當顯存損壞後,在系統啟動時就會出現花屏混亂字元的現象,處理方法:必須更換顯存條。7. 病毒原因:在某些病毒發作時也會...使用正常的電腦怎麼會產生白屏呢?是屏的質量問題還是顯卡損壞呢?經常撥動液晶屏和主板連接線接觸不好也會產生嗎?為什麼有些筆記本