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拱豬游戲單機

發布時間: 2022-07-20 02:03:39

A. QQ游戲「拱豬」怎麼玩

一、拱豬概況
拱豬是一種流行於中國及海外華人社區的牌類游戲,游戲參加人數一般為四人,通常使用一副去掉大、小王的撲克牌進「拱豬」游戲的圖標之一行游戲。拱豬時力爭多得正分或少得負分,一般當某人得到正一千分或者負一千分的時候被視為勝利或失敗,勝者或負者會得到相應的獎勵或懲罰。

二、拱豬術語

1、花色:撲克牌中包括四種花色,一副牌每種13張。四種花色分別為:黑桃、紅桃、草花、方片。
2、豬:黑桃Q稱豬。
3、豬牌:所有黑桃花色的牌張統稱豬牌。
4、紅分:「紅分」是「紅桃分牌」的簡稱。所有的紅桃牌張均為分牌,稱為紅分。
5、變壓器:草花10稱變壓器,亦稱番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,則其分牌統統要加倍計算;若未得到分牌,則單張草花10以分數形式計分。
6、變壓器牌:所有草花花色的牌張統稱變壓器牌。
7、羊:方片J稱羊。
8、羊牌:所有方片花色的牌張統稱羊牌。
9、拱豬:在黑桃Q尚未露面的前提下,主動出小於黑桃Q的豬牌謂拱豬。
10、分紅:在許多紅分尚未露面的前提下,主動出紅桃(通常指較小的紅桃)謂分紅。
11、攻變:在草花10尚未露面的前提下,主動出小於草花10的變牌謂攻變。
12、牽羊:在方片J尚未露面的前提下,主動出大於方片J的羊牌謂牽羊。
13、放羊:在方片J尚未露面的前提下,主動出小於方片J的羊牌謂放羊。
14、全紅:指一家在一副牌中收齊了全部13張紅桃。
15、豬羊滿圈:指一家在一副牌中收齊了豬、羊、變壓器和全部13張紅桃。「豬羊滿圈」亦稱「滿貫」。
16、上家:上家即位於本家左方的對手。
17、下家:下家即位於本家右方的對手。
18、對家:對家即坐在本家對面的對手。
19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13張牌。
20、一副牌:一副牌指四家從抓第一張牌開始到各自打完一手牌並計分結束的全過程。
21、全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52張牌。
22、第1副牌:第1副牌指比賽中編號為「1」的那副牌。
23、第一副牌:第一副牌指比賽中最先打的那副牌。
24、座次:指四位牌手在比賽中所坐位置的方向。如一對牌手做南北向,則另一對牌手肯定坐東西向。也稱「坐向」。
25、圈(quān):四家按序各出一張牌為出一圈。
26、局:比賽中雙方累計每副牌的得分至一方滿負1000分或正1000分時為一局。也可以滿負800分或正800分為一局。
27、盤:在計副制隊式賽中,雙方按規定打一定的副數為一盤。通常16副牌為一盤。
28、輪:比賽中兩隊(對)交鋒一次為賽一輪。賽一輪可能是賽一局,可能是賽一定的時間,也可能是賽一定的副數。
29、節:一輪比賽賽的副數較多或賽的時間較長時,該輪比賽可分若干節進行。節與節之間適當休息,亦可交換坐向或更換賽員。
30、圈:當它和其相應的分牌同時出時能得到相應的分牌的牌張。
31、明:亮出豬、羊、變壓器或紅桃A給其他拱豬選手看,明牌時該牌分值乘以二。
32、首明:第一張抓到豬、羊、變壓器或紅桃A並明,首明時該牌的分值乘以四。
33、墊牌:沒有手中花色的出牌中替出的牌。
34、斷門:沒有某種花色了。
35、定:出的牌是本輪最大的,即下一輪第一個出牌。
36、調:連續多次出某一花色的小牌,讓某張牌出掉。
37、放:使勁出一種花色。
38、收:刻意用「圈」去得某張牌。
39、自得:自己得自己原本有的某張分牌(此項中「分牌」專指豬、羊、變壓器、紅桃A)。自得時,此張分牌的分值應是在其相應分數(未明、明牌、首明)的基礎上乘以二。
40、首引:在一輪牌中先出牌的人。
41、天絕:一張沒出的情況下,某一種花色斷門。
42、當豬分:當豬的分數,通常為-1000分。
43、勝利分:勝利的分數,通常為1000分。
44、當豬:即失敗。
45、罰分:在一局比賽中違反紀律時在最後得分中添加的分數。

三、拱豬分牌

黑桃Q,方塊J,梅花10及全部紅桃牌張有分值,謂「分牌」,其餘的牌沒有分值。
黑桃Q稱為「豬」,基本分值為負100,黑桃K和黑桃A稱為「豬圈」(也稱「豬頭」)。
方塊J稱為「羊」,基本分值為正100,方塊Q、方塊K和方塊A稱為「羊圈」(也稱「羊頭」)。
梅花10稱為「變壓器」,基本分值為正50,基本倍數為2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A稱為「變壓器圈」(也稱「變頭」)。
所有紅桃的基本分值如下:
牌面點數 A K Q J 10至5 4至2
分值 -50 -40 -30 -20 -10 0

四、拱豬流程

1、洗牌和切牌
第一輪由北家洗牌,之後的每輪由「當豬」者洗牌。洗牌時,可運用各種方法把按順序的撲克牌打亂,讓撲克牌的花色、點數無順序可言,但在洗牌過程中必須均讓每一張牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家進行。

2、發牌、抓牌或拿牌
a、發牌須按照逆時針順序倒扣著把牌分發到參與拱豬的每個選手的手中。也可以讓每一參賽選手按照逆時針順序抓回自己的牌,或讓每一參賽選手把已經隨機分好的牌拿回。第一輪由北家最先抓牌(發給北家或由北家最先拿牌),之後的每輪由上一輪「當豬」者最先抓牌(發給上一輪「當豬」者或由上一輪「當豬」者最先拿牌)。
b、在第一圈發牌和第二圈發牌間應空留出10秒時間以給各個參賽選手首明分牌。

3、整理與校驗
a、把拿到的牌按花色、大小照順序放置好。
b、驗證自己牌的數量是否正確。如在四個人進行拱豬游戲時,每人應拿到13張牌。當自己牌的數量不對時,經裁判和其他人檢驗並同意,少牌的一方從多牌的一方閉眼隨機抽回自己少的數量的牌。若其他人不同意隨機抽牌,則須重新洗牌、發牌。

4、明牌
a、正常明牌
手中若有豬、羊、變壓器和紅桃A,則可以明牌。明過的牌分數在原基礎上乘以二。發牌結束後20秒內,玩家若有以上的牌可以向其他參賽選手亮出,謂明牌。20秒過後,不許明牌。豬、羊、變壓器和紅桃A在明牌後在該花色第一次出牌前不能墊牌,第一次出牌時也不能跟出明過的牌,除非手中該花色的牌只有這一張。明牌時需說:「東/南/西/北 明 豬/羊/變壓器/紅桃」。如果沒有牌需要明,則等待20秒即可,不需說話。
b、首明
你拿到的第一張牌是可以明的牌且在發第二張發牌前你明了,稱之為為首明,在該花色沒有出過前和第一次出時可以墊出或跟出此牌。首明過的牌分數在原基礎上乘以四。

5、出牌與跟牌
a、一次只能出一張。 第一局游戲由得到 2 的一方首先出牌,並且必須出 2 ;以後每局由上一局得到豬牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
b、一輪共出13圈牌(四人進行游戲)。
c、一圈牌出完後,牌面大的一家獲得下一圈的出牌權和本圈所有有分值的牌。
d、領出者領出一門花色的牌,其他三家有這門花色時必須跟出。跟出時不得遲疑。需跟牌者只有在沒有領出花色的牌時才允許任意跟出其他花色的牌,謂墊牌。
e、相同花色的牌從大到小依次為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。一圈出牌若有墊牌時,則墊的牌被視為最小。

7、計算得分
a、開始拱豬前,每家的基礎分為0。
b、每一輪拱豬結束後,每家累加得分,方法如下:計算除變壓器外牌分值的總和,若得變壓器,將所得分乘變壓器的倍數後即為本輪得分。若只得變壓器,而沒有得其它,則本副牌得分為「變壓器」的分值。若收齊全部紅桃,稱為「收全紅」,紅桃分數全部按其原本分數的相反數積分。若收齊所有有分值的牌,稱為「豬羊滿圈」,豬按其原本分數的相反數計分,紅桃按「收全紅」計分。
c、一局拱豬結束後,各家須清點並計算此局的得分,並由裁判記錄、公布。罰分也算在得分內。得分和罰分共同算作比賽成績,稱為基礎分。為保證公平,一家的得分可由其上家、下家、對家或裁判復核。
d、牌例分數
豬,明紅桃6、8、10、J,變壓器:(-100+(-20×3)+(-40))×2=-400分。
明豬,明全紅,變壓器,自得羊:(此是豬羊滿圈)(200+400+200)×2=1600分。

除上文拱豬的動作之外,在《中國華牌競賽規則》中還有「聲稱」,比賽中位於計算得分前,首引出牌後。

五、拱豬技巧

1、收全紅
a、千萬不要直接出大紅桃,否則你收全紅的意圖就會公之於眾,別人很容易破紅。
b、開始的幾圈,盡量不上手紅桃。盡量在一圈紅桃出牌中於第三、四個出牌,把較小牌和中牌(10、9、8、7)收齊。當只剩2、3張分散的紅桃時則可大膽收全紅。
c、一旦跑了一張紅桃,就要由收紅桃改為分紅了,避免再得更多的紅桃(為了收全紅,此時一般會積攢許多不容易出手的大紅桃)。同樣,如果收了兩圈,發現一家紅桃已經斷門,而一家紅桃卻總拿得出,這時也要中斷收全紅。否則,也許在您紅桃已經斷門時,他還有紅桃。利用他的墊牌收紅就困難許多了。
d、收全紅時還要注意豬和變壓器的動向。

2、破紅
a、如果一家連續出大牌,這時此家的意圖收全紅。您就不要急於斷門紅桃,在確保自己能脫手的情況下,適當留一張紅桃大牌。在能墊到其他不收全紅家的情況下,立即墊出。
b、2在出小紅桃時自得此紅桃也可。或者,在前幾圈沒有出大紅桃時,收一兩張紅桃。

3、關於豬
a、如果手中的豬牌很少,且有豬或豬圈,則需要不領出黑桃,盡量讓別人上手豬牌,在以適當時機扔出豬或豬圈。
b、如果豬和豬圈都有,不要為了脫手而在除一圈中第四個出牌外出豬圈,否則對手會很快知道你有豬,反而接連拱豬。
c、如果你有多張豬牌,其中有豬圈,且豬明了(在對手那裡),第一張應該不跑圈,否則會得豬。如果沒有得豬,因為明豬一方和自己的豬牌多,其他家豬牌少,在對方拱豬時也會收到大紅桃。
d、如果只有豬,最好冒險明了,只有這樣才有點救。

4、關於羊
a、羊牌少時不要明羊也不要放羊。
b、在自己羊牌多,且豬等負分多的牌已經出過的情況下,可以直接放羊,使羊圈不得不出,在沒有可捉羊的東西的情況下,直接自得羊。
c、如果自己羊牌少,且有羊圈,應該在得到一圈牌的首領機會時直接出羊圈捉羊。這樣也有利於脫手。
d、在一味捉羊時也要小心豬等負分牌。也許,雖然自己得羊了,可是負分足以抵掉羊的分值,這樣還不如不得羊。

5、關於變壓器
a、變壓器是一把雙刃劍。它既能使好的更好,也能使壞的更壞。
b、盡量不要以變壓器來增加正分,否則後面得到負分牌,局面就會變得很麻煩。

6、審牌
拿到牌之後要先審牌,就是要掌握自己的牌型和牌力,制定計劃。拱豬是有規律可循的,根據十三張牌就可以預先判斷出自己應該的行牌線路。開始之後還要根據行牌過程及時調整打法。例如,一家有黑桃的大長套(許多張連續的牌)和紅桃A、K、10。按說這應該不是一手好牌。在打牌之前,應該制定的目標是利用草花或方片脫手,以扔豬和大紅桃。但是,其他對手在牌局中總不出這一家所希望的花色,反而,倒是接連出豬牌。有兩家豬牌在出了兩圈後早已斷門,又因為有豬的這一家黑桃大且多,所以這一家就接連地得大紅桃,如Q、J。這時,拿豬的這一家應該立即想到利用有紅桃大牌和黑桃大長套的優勢,化不利條件為有利條件,繼續順勢出豬牌,收更多的紅桃了。這一家也這樣做了。這一家分別出了紅桃A、K、10收最後殘留下來的紅桃,最終收齊了全紅。

7、剝光戰術
剝光就是把對方的某一種花色的牌通過自己不斷出牌而消耗光,這樣一來對方不能利用該花色進行脫手。如果是好牌也能自得,但在自得好牌的同時也容易得到不好的牌。

8、投入戰術
投入戰術就是把困難最終交給對手,對手在進手後無法再次脫手,這樣對手就無法收拾局面了。但是,投入之前要先把對手剝光,要把對手可能的脫手張打掉,但要使自己留有脫手張。

9、樹立花色套
手中有某一種長套花色,在別人都沒有該花色時,此花色牌全是大牌了。樹立花色套,可以改變牌的價值,本來是最小的牌可以變的最大。打全紅或者是全收時,樹立花色套往往是唯一的途徑。收全紅不見得持有紅桃長套,很多情況下是用別的花色來收齊的。例如第6條審牌舉例中的黑桃大長套的運用。

10、緊逼戰術
緊逼戰術在破壞對手全紅或全收時往往有奇效。當本家手中的紅桃不足以破紅時,就要通過其他花色對對手實施緊逼,迫使對手放棄全紅的打算。實施於對手,首先要識破對手的意圖,這需要有良好的牌感。

11、自然跟牌法
在該花色第二圈及其以後的出牌中,如果不保證下家不能墊給本家負分牌,應採用自然跟牌法。與橋牌原理相同,自然跟牌法就是隨著本家上一個人的出牌而跟牌。上家出大牌則跟跟大牌,上家出小牌則跟小牌,但一定跟的牌要小於本家的上家,但大於本家持有的該花色最小的牌(只剩一張可出的牌除外)。如本家的上家出草花6,本家有草花5、3,此時,最好跟牌草花5,留下草花3脫手。

12、首引出牌選擇的牌張和之後幾圈的出牌的行牌路線
a、最理想的情況:13張牌中有4張或4張以上豬牌,無豬和豬圈,紅桃較小。應直接以大牌拱豬,之後的一圈出第二大的黑桃拱豬,第三圈出最小的黑桃拱豬。不出豬還繼續拱。但在拱豬時還要繼續思考此時豬牌的牌型分布,免得集體拱豬變成本家和執豬者兩人的對壘,使其他對手鑽了空子。
b、能首先斷門哪種花色就首先出那種花色的牌,之後如果在不得或少得負分的情況下,上手幾圈牌,並在上手後的第一圈出牌中出自己的小牌脫手。一旦某種花色斷門,扔牌就變得容易了。
c、如果沒有可及時斷門的花色,就首引出牌牌小、不容易得到負分的花色,之後利用「自然跟牌法」正常跟牌,當然,該捉羊時也要捉,但是一旦有了負分,就一定要不得到變壓器。

13、援助
上家第一圈出羊牌,毫無疑問,為了防止對家自得羊,下家必定會出羊圈。但是上家又出了一圈羊牌。按照以往經驗,一家在同一輪中能拿到兩張羊圈的機率很小,此時下家很可能沒有羊圈了。此時如果前三個出牌的游戲參與者都沒有出羊圈,則第四個出牌者很可能會自得羊。這時,拿有羊圈的本家就應該提早出羊圈,一方面是捉羊,另一方面也是讓執羊者知道「其他家還有羊圈,別想自得羊」。

14、關於斷門
a、自然地斷門,要做到不露聲色,讓對手看不出在出一張牌時此門花色已經斷門。這樣就會減少對手不出已經斷門的花色的可能性。
b、斷門不可盲目。要從一手牌中選取牌張最少,但小牌佔1/3至1/2的花色斷門。不可一味地接連調一門花色的牌以斷門。這樣可能會收到很多負分牌。例如:一家有方片A、Q、10、5,並且有豬,這一家想通過斷門方片跑豬。這是萬萬不可的。因為這一家領出第一、第二圈方片時可能其餘三家沒有墊牌,但是如果這一家還接著用方片10領出第三圈時,其餘三家中的一家也許就已經斷門方片,在要斷門方片以跑豬的一家出方片10的時候,就順勢墊出了大紅桃,。正巧,出方片10的這一家還給別人製造了斷門的機會。

15、制定牌局目標
一輪牌,需要有目標。一家的一輪牌局目標可能是讓對手盡可能地得到高負分,也可能是保證其本身盡量不得到負分或得到盡可能多的正分。例如一輪中一傢具有收全紅的實力(大長套),則這家的牌局目標就應該是盡量地收全紅。如果一輪中一家牌型分布均勻,還幾乎都是中牌(10、9、8、7等),則這家的牌局目標就應該是盡量少得負分。

16、拱豬的協作與對抗
雖然拱豬普遍是四個人各自單打獨斗,相互「水火不容」,但是,當某些特殊情況出現時,就要相互協作。比如,一家已經得到了豬,此時,其餘三人的目標就應該是給這一家變壓器(此人如果要收全紅時除外);一家得到了羊或全紅,就不要給這一家變壓器。除非是有某些「特殊目的」(如表面上是各自單打,但實際上三家事先私下約定結為一組),當四家勢均力敵時,四家就不能再「協作」了,而是要對抗。例如,在開局不久時,一家得到了一次跑豬的機會,這時,這一家就要直接扔豬,不要再考慮什麼了。因為這時四家都是零分,所以把豬給誰都是對的。

17、關於明牌
通常認為,明什麼,其相應花色的牌就要多一些。例如有張豬牌,其中有豬,那麼豬肯定是要被明的。
首明的牌能否給自己增加正分或給別人增加負分完全靠運氣,所以,首明要謹慎。如果在拱豬中覺得首明有些不便,則首明可以取消。
一家的明牌不要超過兩張,否則對手肯定會猜出明牌多者的牌的分布情況。如三張明牌中應該會有一種花色中只有明牌這一張牌,這張牌通常是豬,所以首引出牌者一上來就會拱豬,其他人也不會出豬圈,最後豬只能被自得。

六、網路拱豬特殊規則和操作方法

1、在一副牌的4張中如果有3張已經亮過,則第4張自動亮出來。

2、由於是在網上,則洗牌、發牌、校驗、算分、記錄等流程都由計算機完成,玩家只管算牌、出牌就可以。

3、得分計算:
一局結束後計算得分,先按上面的演算法計算出每個玩家的原始分,然後將四家的分數進行處理,使 4 家人得分之和為 0 ,並將其作為玩家的最後得分。
具體演算法:某玩家最後得分 = 該玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) /
計分方法:
例如,玩家A、B、C、D的原始分分別為-120、-280、0、160:
A的最後得分=-120–(-280+0+160)/3=-80
B的最後得分=-280–(-120+0+ 160)/3=-293
C的最後得分=0–(-120+(-280)+ 160)/3=80
D的最後得分=160–(-120+ (-280)+ 0)/3 =293
由於兩副牌拱豬每盤得分都很高,為了平衡分數,一副牌拱豬的得分都乘 12 再加到玩家的積分中去。
則上面例子中 4 玩家最後得分分別為:-960,-3516,960,3516。

4、兩副牌規則
a、發牌:
使用兩副牌,去掉大小王一共 104 張,由系統隨機發給 4 個玩家。
b、亮牌:
黑桃Q亮了一張後,兩張Q的分數都為負200,如果兩張都亮了,則每張的分為負400;方塊J亮了一張後,兩張J的分數都為正200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為正400;梅花10亮了一張後,得任意一張分數乘以4,兩張都得,分數 乘以8;兩張10都亮了,得任意一張分數乘以4, 兩張都得,分數乘以16;紅心A亮一張後,所有紅桃分數乘以2 ;如果亮兩張,所有紅桃分數乘以4。
例如:兩張10都亮,兩張A都亮 , 兩張Q都亮:
某玩家得到A、10、10,則原始分為–3200;
某玩家得到Q、Q、10、10,則原始分為–12800。
c、出牌:
第一局游戲由得到第一個梅花2的一方首先出牌(由系統判斷誰先得到第一張),並且必須出2;以後每局由上一局第一個得到豬牌(Q)的一方首先出牌。
首引出牌的可以出一張或者一對。後面的玩家該花色如果有對必須跟對。
沒有該花色的墊其他花色的算最小。黑桃、紅心和梅花三門牌,對子小於兩張單牌。方塊牌中,對子大於兩張單牌。

4、打對家規則
打對家時對著坐的兩家合作。
和普通游戲規則完全相同,只是最後算分時不同。
具體算分規則如下:
玩家A、B、C、D的原始分數分別為a、b、c、d,其中A和C對著坐,是一家的。則AC聯合的原始分為a+c,BD聯合的原始分為b+d。
處理後A、C的得分都是(a+c-(b+d))/2 ,B和D的得分都是(b+d-(a+c))/2。
如果是一副牌,還要將分數都 *12
例如:玩家A、B、C、D的原始分分別為-190,50,–10,0。
為使兩邊分數之和為0,處理後有AC分為-125,BD為125。
為和兩副牌平衡分數,乘以12後 ABCD得分分別為:-1500,1500,-1500,1500。

B. 拱豬游戲規則是什麼

有牌必跟:出牌必須與首家出牌的花色一致,如果沒有該花色,就可以把紅挑和黑桃Q墊出去,讓此輪中出牌最大者抓負分。

亮牌:在發牌結束後,用戶可以根據自己的牌情確定是否要將「豬」、「羊」、「變壓器」或」紅挑A」亮給別人看。

拱豬時力爭多得正分或少得負分,一般當某人得到正一千分或者負一千分的時候被視為勝利或失敗,勝者或負者會得到相應的獎勵或懲罰。 拱豬在流傳過程中演化出來可以用兩幅牌的玩法,所以一般拱豬亦稱「拱單豬」,對應的兩幅牌的玩法稱為「拱雙豬」。

(2)拱豬游戲單機擴展閱讀

注意事項

要盡量跑掉「豬圈」,以防止收「豬」。

當某門花色的牌較長且另外一門花色的牌較短時,可以亮牌。例如,手中有5張黑桃(包括「豬」在內)以及2張方片時,可以亮出「豬」,因為此時對手很難會有5張黑桃,可以保證「豬」不被拱下,此時可以通過打完手上的方片來扔掉「豬」。

有時黑桃只有一張Q時也可以冒險賣豬,因為此時對手可能會誤認為明豬的一家的黑桃很長,所以第一輪就出「豬圈」,此時可以將「豬」扔掉,但這樣做有風險,一旦被別人看出賣「豬」的話,別人都不出「豬圈」,這樣「豬」就自得了。

如果執豬者在第一輪是第三家、第四家出牌的話,可以冒險,但如果是第一家、第二家出牌就不建議使用這樣的策略。

C. 拱豬怎麼玩

四個人進行游戲,可以使用一副牌進行游戲,也可以使用兩副牌進行游戲。游戲中對家(南和北,東和西)分別結為一組,一組游戲參與者需要相互配合。分牌的分值、游戲流程等和各自單打方式相同。在正式的拱豬比賽中,多採用對家配合玩法。

此種方式難度較高,游戲參與者需要揣摩和分析對家出牌的含義。例如,一家有「豬」,第一張沒有出「豬牌」而選擇出較少的花色,當斷門一種花色之後,由對家對出牌的理解幫助「扔豬」。

計分時各家分開算分,後再把每組各個人的分加起來。例如:一組中東家得紅桃A、6、9、7、10,西家得紅桃2、3、4、5、8、J、Q、K和變壓器,其組得分應為東:-90,西:-220,總分-90+(-220)=-310,而不是200(全紅)×2=400。

「豬羊一家」玩法

使用一副牌進行拱豬。

4人事先不分配座次,不分配組別,根據每個人的牌,抓到豬和摸到羊的一組。算分時把得「豬」和「羊」的兩家(或一家)的分數相加,另外兩家的分數相加,原理和「對家配合玩法」相同。

按照拱豬「豬羊一家」的玩法玩會這時會出現一種情況就是豬羊在一家,就是1打3的情況。如果使用「豬羊一家」方式拱豬,則不許明牌和首明。

D. 拱豬 升級怎麼玩詳細點_謝謝

二、拱豬游戲規則: 1、 先出權: 第一輪,獲得梅花2者先出牌,且第一輪出牌必須出梅花2;兩副牌時,獲得第一張梅花2者先出牌,且第一輪出牌必須帶梅花2。 第一輪以後,抓到的特殊牌中有黑桃Q者先出;兩副牌時,先抓到第一張黑桃Q的先出。 2、 拱豬出牌規則: 先出的玩家出牌後,後面的玩家該花色如果有必須跟出。 沒有該花色的墊其他花色的算最小。 一輪牌出完後,牌最大者獲得該輪出現的所有特殊牌,並下輪先出。 3、 拱豬兩副牌時,相關的出牌規則: 出牌時,可以出單牌或對牌。 如果首輪一個玩家先出對牌,其他玩家有同花色的對牌必須出。 4、 拱豬亮牌:出牌前獲得「豬」、「羊」、「翻板」、紅心A的玩家可以選擇將這些特殊牌,亮牌後其他玩家會知道牌在你的手中,並獲得特殊效果。 亮黑桃Q:俗稱「賣豬」。亮一張,每張黑桃Q算作負200分;亮兩張,每張黑桃Q算做負400分。 亮方塊J:亮一張,每張方塊J算作200分;亮兩張,每張方塊J算做負400分。 亮梅花10:亮一張,抓到梅花10的玩家最終得分再翻倍,如果僅抓到梅花10,每張梅花10分值為100分;亮兩張,獲得梅花10玩家最終得分為原來的4倍,如果僅抓到梅花10,每張梅花10分值為200分。 亮紅心A:所有紅心牌的分數翻倍,此時,滿紅分數也做相應的處理。 注意:亮牌後,滿慣分數根據亮牌情況相應進行調整。 5、 拱豬牌的大小比較規則: 同花色單張牌由大到小順序: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。 不同花色的牌之間,與先出牌同花色的牌之間比較大小,其他花色為墊牌,不參與比較大小。 6、 拱豬兩副牌時,相關的大小比較規則: 對牌的大小為與單張的大小順序相同。 兩家出相同的單牌時,先出者大。 花色黑桃、紅心、梅花中,對牌比兩個單牌小。兩個單牌比較大小時,先比較最大的那張,同大情況才比較剩下那張。兩張都相同,先出者大。 花色方塊,對牌比兩個單牌大。 出對牌後,其他玩家牌中只要含有其他花色的牌,就算墊牌,不比較大小。 7、 拱豬特殊牌及相關規則: 豬:黑桃Q,分值為負100分。 羊:方塊J,分值為100分。 翻板:梅花10,使玩家獲得的分數翻倍;當僅獲得梅花10時,每張梅花10分值為50分。 紅心:紅心A為負50分;紅心K為負40分;紅心Q為負30分;紅心J為負20分;紅心5到紅心10都為負10分;紅心2到紅心4都為0分。 滿紅:如果所有紅心都拿到,稱為「滿紅」,不計負分,且有分數獎勵。 滿慣:將所有特殊牌都拿全,稱為「滿慣」。滿慣後,所有負分牌(紅心、黑桃Q)都變為正分,所有分數相加後,乘以翻板的倍數。最後得分為滿慣分數。

E. 拱豬的游戲規則各種玩法

一.游戲概述

拱豬是國內極為流行的一種撲克牌游戲。四個人使用一副牌或者兩副牌。在游戲中,應盡量避免拿到紅桃牌和黑桃Q,因為這些牌在游戲中算負分,而拱豬是以負分最少方為贏家。

二.游戲規則

1 一副牌規則

發牌:
使用去掉大小王後的 52 張牌,由系統隨機發給 4 個玩家。

牌的大小:
大小按如下順序遞減: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2

豬、羊、變壓器:
Q 代表「豬」, J 代表「羊」, 10 代表「變壓器」

亮牌:
也叫賣牌。開始出牌前,玩家將手中的豬 ( Q) 、羊 ( J ) 、變壓器 ( 10 ) 、 A 亮出來,這些牌的分值加倍。在一副牌的 4 張中如果有 3 張已經亮過,則第 4 張自動亮出來。

分牌:
分牌就是有分的牌,包括「豬」 Q ,「羊」 J ,「變壓器」 10 ,所有紅桃。
「豬」 Q 是負 100 分,如果賣過則是負 200 分。
「羊」 J 是正 100 分,如果賣過則是正 200 分。
2 、 3 、 4 算 0 分。
5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每個負 10 分。
J 負 20 , Q 負 30 , K 負 40 , A 負 50。
如果 A 賣過,則所有紅桃的分數加倍。
得到 「變壓器」 10 的玩家,手中其他牌的分數之和 *2 ,如果 10 賣過,則 *4。
如果玩家手中除了 10 沒有其他分牌,則得正 50 分,如果賣過則得正 100 分。
注意:如果除了 10 ,還有其他分牌,且其他分數之和為 0 ,則總分數記為 0。

出牌:
一次只能出一張。 第一局游戲由得到 2 的一方首先出牌,並且必須出 2 ;以後每局由上一局得到豬牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
後面的玩家必須和首家出相同花色的牌,如果沒有該花色,可以墊其他花色的牌。一輪出牌後,最大方得到該輪的所有分牌,墊其他花色者算最小。
亮過的牌不能在該花色首輪出牌時出,但在出其他花色時可以墊。玩家該花色只有一張牌時,則不論是否亮過都必須出。

滿紅:
如果一方在一輪游戲結束時將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。注意要收齊 13 張紅桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情況下:此時得到正 200 分。如果 A 亮過牌,則得正 400 分。

滿貫:
如果一方在一輪游戲結束時將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。一副牌的情況下,得 800 分。如果有亮牌,則相應加倍計算。

得分計算:
一局結束後計算得分,先按上面的演算法計算出每個玩家的原始分,然後將四家的分數進行處理,使 4 家人得分之和為 0 ,並將其作為玩家的最後得分。
具體演算法:某玩家最後得分 = 該玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3
例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分別為 -120 、 -280 、 0 、 160
A 的最後得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80
B 的最後得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293
C 的最後得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80
D 的最後得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293
由於兩副牌拱豬每盤得分都很高,為了平衡分數,一副牌拱豬的得分都乘 12 再加到玩家的積分中去。
則上面例子中 4 玩家最後得分分別為: -960, -3516, 960, 3516

2 兩副牌規則

發牌:
使用兩副牌,去掉大小王一共 104 張,由系統隨機發給 4 個玩家。

亮牌:
Q 亮了一張後,兩張 Q 的分數都為負 200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為負 400
J 亮了一張後,兩張 J 的分數都為正 200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為正 400
10 亮了一張後,得任意一張分數 * 4 ,兩張都得,分數 * 8
兩張 10 都亮了,得任意一張分數 * 4, 兩張都得,分數 * 16
A 亮一張後,所有紅桃分數 * 2 ;如果亮兩張,所有紅桃分數 * 4
例如:兩張 10 都亮,兩張 A 都亮 , 兩張 Q 都亮
某玩家得到 A 、 10 、 10 ,則原始分為 –3200
某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,則原始分為 –12800

滿紅:
如果一方在一輪游戲結束時將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。注意必須把兩副牌 26 張紅桃全部收齊。此時得正 400 分。如果 A 亮過一張牌,則得正 800 分,如果兩張 A 都亮過,則得正 1600 分。

滿貫:
如果一方在一輪游戲結束時將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。注意必須把兩副牌的都收齊。得 1600 分。如果有亮牌,則相應加倍計算。

出牌:
第一局游戲由得到第一個 2 的一方首先出牌(由系統判斷誰先得到第一張),並且必須出 2 ;以後每局由上一局第一個得到豬牌 ( Q ) 的一方首先出牌。
首家出牌的可以出一張或者一對。
後面的玩家該花色如果有對必須跟對。
沒有該花色的墊其他花色的算最小。
對 三門牌,對子小於兩張單牌。 牌中,對子大於兩張單牌。
例如: A 、 B 、 C 、 D
玩家 出的牌 大小排名
A 4 4 3
B K K 2
C Q 8 1
D J K 4
則上面玩家 C 最大,將 Q K 收到手中。
亮過的牌不能在該花色首輪出牌時出,如果 Q 只亮過一張,則亮過的這張首輪不能出,沒亮過的那張可以出。 J 、 10 、 A 也一樣。

3 打對家規則

打對家時對著坐的兩家合作。
和普通游戲規則完全相同,只是最後算分時不同。
具體算分規則如下:
玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分數分別為 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 對著坐,是一家的。
則 AC 聯合的原始分為 a+c , BD 聯合的原始分為 b+d
處理後 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2
如果是一副牌,還要將分數都 *12
例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分別為 -190 50 –10 0
為使兩邊分數之和為 0 ,處理後有 AC 分為 -125, BD 為 125
為和兩副牌平衡分數,乘以 12 後 ABCD 得分分別為: -1500 , 1500 , -1500 , 1500

F. 拱豬游戲單機版 法則

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G. QQ游戲拱豬怎麼玩法

一.游戲概述 拱豬是國內極為流行的一種撲克牌游戲。四個人使用一副牌或者兩副牌。在游戲中,應盡量避免拿到紅桃牌和黑桃Q,因為這些牌在游戲中算負分,而拱豬是以負分最少方為贏家。 二.游戲規則 1 一副牌規則 發牌: 使用去掉大小王後的 52 張牌,由系統隨機發給 4 個玩家。 牌的大小: 大小按如下順序遞減: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 豬、羊、變壓器: Q 代表「豬」, J 代表「羊」, 10 代表「變壓器」 亮牌: 也叫賣牌。開始出牌前,玩家將手中的豬 ( Q) 、羊 ( J ) 、變壓器 ( 10 ) 、 A 亮出來,這些牌的分值加倍。在一副牌的 4 張中如果有 3 張已經亮過,則第 4 張自動亮出來。 分牌: 分牌就是有分的牌,包括「豬」 Q ,「羊」 J ,「變壓器」 10 ,所有紅桃。 「豬」 Q 是負 100 分,如果賣過則是負 200 分。 「羊」 J 是正 100 分,如果賣過則是正 200 分。 2 、 3 、 4 算 0 分。 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 每個負 10 分。 J 負 20 , Q 負 30 , K 負 40 , A 負 50。 如果 A 賣過,則所有紅桃的分數加倍。 得到 「變壓器」 10 的玩家,手中其他牌的分數之和 *2 ,如果 10 賣過,則 *4。 如果玩家手中除了 10 沒有其他分牌,則得正 50 分,如果賣過則得正 100 分。 注意:如果除了 10 ,還有其他分牌,且其他分數之和為 0 ,則總分數記為 0。 出牌: 一次只能出一張。 第一局游戲由得到 2 的一方首先出牌,並且必須出 2 ;以後每局由上一局得到豬牌 ( Q ) 的一方首先出牌。 後面的玩家必須和首家出相同花色的牌,如果沒有該花色,可以墊其他花色的牌。一輪出牌後,最大方得到該輪的所有分牌,墊其他花色者算最小。 亮過的牌不能在該花色首輪出牌時出,但在出其他花色時可以墊。玩家該花色只有一張牌時,則不論是否亮過都必須出。 滿紅: 如果一方在一輪游戲結束時將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。注意要收齊 13 張紅桃,包括 2 、 3 、 4 。 一副牌的情況下:此時得到正 200 分。如果 A 亮過牌,則得正 400 分。 滿貫: 如果一方在一輪游戲結束時將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。一副牌的情況下,得 800 分。如果有亮牌,則相應加倍計算。 得分計算: 一局結束後計算得分,先按上面的演算法計算出每個玩家的原始分,然後將四家的分數進行處理,使 4 家人得分之和為 0 ,並將其作為玩家的最後得分。 具體演算法:某玩家最後得分 = 該玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3 例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分別為 -120 、 -280 、 0 、 160 A 的最後得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80 B 的最後得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293 C 的最後得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) / 3 = 80 D 的最後得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293 由於兩副牌拱豬每盤得分都很高,為了平衡分數,一副牌拱豬的得分都乘 12 再加到玩家的積分中去。 則上面例子中 4 玩家最後得分分別為: -960, -3516, 960, 3516 2 兩副牌規則 發牌: 使用兩副牌,去掉大小王一共 104 張,由系統隨機發給 4 個玩家。 亮牌: Q 亮了一張後,兩張 Q 的分數都為負 200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為負 400 J 亮了一張後,兩張 J 的分數都為正 200 ,如果兩張都亮了,則每張的分為正 400 10 亮了一張後,得任意一張分數 * 4 ,兩張都得,分數 * 8 兩張 10 都亮了,得任意一張分數 * 4, 兩張都得,分數 * 16 A 亮一張後,所有紅桃分數 * 2 ;如果亮兩張,所有紅桃分數 * 4 例如:兩張 10 都亮,兩張 A 都亮 , 兩張 Q 都亮某玩家得到 A 、 10 、 10 ,則原始分為 –3200 某玩家得到 Q 、 Q 、 10 、 10 ,則原始分為 –12800 滿紅: 如果一方在一輪游戲結束時將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。注意必須把兩副牌 26 張紅桃全部收齊。此時得正 400 分。如果 A 亮過一張牌,則得正 800 分,如果兩張 A 都亮過,則得正 1600 分。 滿貫: 如果一方在一輪游戲結束時將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。注意必須把兩副牌的都收齊。得 1600 分。如果有亮牌,則相應加倍計算。 出牌: 第一局游戲由得到第一個 2 的一方首先出牌(由系統判斷誰先得到第一張),並且必須出 2 ;以後每局由上一局第一個得到豬牌 ( Q ) 的一方首先出牌。 首家出牌的可以出一張或者一對。 後面的玩家該花色如果有對必須跟對。 沒有該花色的墊其他花色的算最小。 對 三門牌,對子小於兩張單牌。 牌中,對子大於兩張單牌。 例如: A 、 B 、 C 、 D 玩家 出的牌 大小排名 A 4 4 3 B K K 2 C Q 8 1 D J K 4 則上面玩家 C 最大,將 Q K 收到手中。亮過的牌不能在該花色首輪出牌時出,如果 Q 只亮過一張,則亮過的這張首輪不能出,沒亮過的那張可以出。 J 、 10 、 A 也一樣。 3 打對家規則 打對家時對著坐的兩家合作。 和普通游戲規則完全相同,只是最後算分時不同。具體算分規則如下: 玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分數分別為 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 對著坐,是一家的。 則 AC 聯合的原始分為 a+c , BD 聯合的原始分為 b+d 處理後 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))/2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))/2 如果是一副牌,還要將分數都 *12 例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分別為 -190 50 –10 0 為使兩邊分數之和為 0 ,處理後有 AC 分為 -125, BD 為 125 為和兩副牌平衡分數,乘以 12 後 ABCD 得分分別為: -1500 , 1500 , -1500 , 1500 三.級別 八戒 -50000000 豬聖 -10000000 豬神 -5000000 豬王 -1000000 乳豬格格 -700000 野豬 -500000 架子豬 -300000 微型豬 -100000 豬小弟 0 豬倌 10000 獵人 50000 屠夫 100000 飼養員 200000 優秀飼養員 300000 養豬專業戶 400000 地主 600000 知縣 800000 知州 1000000 知府 3000000 巡撫 5000000 大學士 7000000 宰相 10000000 王爺 50000000 帝王 100000000

H. 撲克牌~拱豬的玩法

基本玩法:

1、有牌必跟:出牌必須與首家出牌的花色一致,如果沒有該花色,就可以把紅挑和黑桃Q墊出去,讓此輪中出牌最大者抓負分。

2、亮牌:在發牌結束後,用戶可以根據自己的牌情確定是否要將「豬」、「羊」、「變壓器」或」紅挑A」亮給別人看。

拱豬的原則是有正分必有負分與其相對應。每個人按總積分來確定級別。有架子豬、豬小弟、養豬戶、屠戶、縣令、知府等,最高到帝王。網路記分有它的規則,不用管它即可。但得分原則與現實玩法一致。

(8)拱豬游戲單機擴展閱讀:

在拱豬游戲中,有分數的牌張謂「分牌」。拱豬中共有16張分牌,分別為黑桃Q,方片J、梅花10和全部紅桃牌張。黑桃Q,方片J,梅花10及全部紅桃牌張有分值,謂分牌,其餘的牌沒有分值。

使用一副牌進行拱豬。4人事先不分配座次,不分配組別,根據每個人的牌,抓到豬和摸到羊的一組。算分時把得「豬」和「羊」的兩家(或一家)的分數相加,另外兩家的分數相加,原理和「對家配合玩法」相同。

黑桃Q稱為「豬」,基本分值為負100,黑桃K和黑桃A稱為「豬圈」(也稱「豬頭」)。方片J稱為「羊」,基本分值為正100,方片Q、方片K和方片A稱為「羊圈」(也稱「羊頭」、「羊叉」)。

按照拱豬「豬羊一家」的玩法玩會這時會出現一種情況就是豬羊在一家,就是1打3的情況。如果使用「豬羊一家」方式拱豬,則不許明牌和首明。

I. qq游戲【拱豬】的游戲規則是什麼

一副牌規則 發牌: 拱豬游戲中沒有大小王牌,一共52張。 牌的大小: 牌的大小按下列順序排列: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。其中黑桃 Q 代表 " 豬 " ,方塊 J 代表 " 羊 " ,梅花 10 代表 " 變壓器 " 。 出牌: 每輪只允許出一張牌; 第一局游戲由得到梅花 2 的一方首先出牌,並且必須出梅花 2 ; 以後每局由上一局得到豬牌的一方首先出牌; 亮過的牌不能在該花色首輪出牌時出,但在出其它花色牌時可以墊掉; 如果該花色只有一張牌除外; 如果用戶有首家出牌的花色時,必須先出該花色牌; 一輪結束後,最大方得到該輪的所有分牌。 兩副牌規則 發牌: 沒有大小王牌,一共104 張。 牌的大小: 牌的大小按下列順序排列: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。其中黑桃 Q 代表 " 豬 " ,方塊 J 代表 " 羊 " ,梅花 10 代表 " 變壓器 " 。 對的大小按下列順序排列: AA 、 KK 、 QQ 、 JJ 、 1010 、 99 、 88 、 77 、 66 、 55 、 44 、 33 、 22 。其中黑桃 Q 代表 " 豬 " ,方塊 J 代表 " 羊 " ,梅花10 代表 " 變壓器 " 。 不是對子的兩張牌按兩張牌中最大的一張比大小,如: A2 大於 KQ ; 對子和不是對子的兩張牌相比,方塊對子大於不是對子的任何兩張牌,如:方塊22 大於方塊 AK ;黑桃、紅桃和梅花這三色的對子都小於不是對子的兩張牌,如:黑桃 AA 小於黑桃 23 。 出牌規則: 每輪可以出一張牌或一個對; 第一局游戲由計算機自動分牌時第一個得到梅花 2 的一方首先出牌,並且必須出梅花 2 ; 以後每局由上一局第一個得到豬牌的一方首先出牌; 亮過的牌不能在該花色首輪出牌時出,但在出其它花色牌時可以墊掉; 如果該花色只有一張牌除外; 如果用戶有首家出牌的花色時,必須先出該花色牌; 首家出對時,如果有對就必須出。 一輪結束後,最大方得到該輪的所有分牌。 基本打法 : 1.有牌必跟:出牌必須與首家出牌的花色一致,如果沒有該花色,就可以把紅桃和黑桃Q墊出去,讓此輪中出牌最大者抓負分。 2.亮牌:在發牌結束後,用戶可以根據自己的牌情確定是否要將豬、羊、變壓器或紅桃A 亮給別人看,需要亮牌時,只要用滑鼠左鍵雙擊這些牌即可。在1副牌游戲中如果4張可亮的牌中,有3張已經變被亮,則最後一張也將自動亮出。亮牌之後,可按 " 開始 " 按鈕,游戲便正式開始了。 基本記分: 豬牌:黑桃 Q 稱為豬牌,分值為 -100分,亮牌後,分值加倍為 -200分。 羊牌:方塊J稱為羊牌,分值為100分,亮牌後,分值加倍為200分。 變壓器:梅花10稱為變壓器,之所以稱為變壓器,是因為得到該牌的一方,最後的得分無論正負都將加倍計算。如果變壓器亮過牌,最後的得分就要按四倍計算。但是,如果只是得到變壓器,其他什麼分牌都沒有得到,則變壓器按50 分算,如果亮過牌,按100分計算。 收滿紅:如果一方在一輪游戲結束時將全部紅桃收到自己手中,稱為滿紅。一副牌的情況下:此時得到200分。如果紅桃A亮過牌,則得到400分。兩副牌的情況下,此時得到400分。如果紅桃A亮過牌,則得到800分。 全收(大滿貫):如果一方在一輪游戲結束時將全部含有分值的牌都收齊了,稱為滿貫。一副牌的情況下,得 800分;兩副牌的情況下,1600分。如果有亮牌,則相應加倍計算。 特別說明: 1.具體記分時,是在此基本分上剩上一個基本系數 2.一副牌和兩副牌的分數差別太大,所以聯眾游戲規則根據玩家的意見進行了一些調整,也就是在一副牌結束的時候,對每個人的分數乘以系數12。 3.對於一副牌對家拱豬,以前是把兩個人手中的分牌放到一起來計算的,現在是分別計算,然後再相加,並剩上6。

希望採納

J. 拱豬單機版游戲下載要到哪裡好

你好

你可以直接在應用寶中搜索拱豬下載安裝到你的手機中即可,下圖所示的就是單機版,希望可以幫到您,望採納

騰訊電腦管家企業平台:http://..com/c/guanjia/

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