安卓種田游戲
㈠ 有一款種田游戲,種下去不知道長出來的是什麼,然後還能賣
星露穀物語。
這種種子叫做,混合種子,可以種出各種各樣的作物
《星露穀物語》是由ConcernedApe單人開發,《星界邊境》製作者Chucklefish發行的一款開放式鄉村模擬經營類游戲。
游戲中玩家扮演繼承了爺爺農場的「Stardew valley」主角開闊和經營整座小牧場。
㈡ 手機上有沒有好玩兒的種田游戲啊
手機上的好玩兒的種田游戲,你可以去商店進行搜索農場。就會出現很多的游戲。你可以進行選擇。
㈢ 手機游戲有種田類的嗎
放逐之城。你是村長,發展農村。
石爐。 我的世界 上帝視角版。也是發展一群農村人的
㈣ 有沒有人推薦好玩的種田類游戲
3d古風mmo,經典的魔幻題材的rpg手機游戲,騰訊游戲旗下首款3d淺規則戰斗網游,軒轅丶傳奇手丶游,倡導一種極致熱血戰鬥文化。首創3d原始荒蠻上古戰場,豐富的戰術策略組合,顛覆傳統pk中沉重的規則束縛。官網啟動預約
㈤ 種地的單機手機游戲(就是可以種地,采礦之類的)
牧場假日,這個游戲就是種地類型的游戲
游戲中,玩家會完美體驗到農場的生活或者工作,
親自打水種地,喂雞養牛,收蛋收奶等活動。
引進更多禽類畜類和不同植物的種子,不斷發展壯大自己的農場。
這個游戲我覺得比較適合你要的游戲,然後你可以去應用寶直接的下載的哦。,
應用寶下載游戲的話,比較的方便,節省手機運行空間。
㈥ 單機或弱聯機的種田游戲推薦有哪些
這次供媒體試玩的是下邳之戰。很明顯,這場戰斗在游戲發售後應該是《全面戰爭》老傳統項目歷史戰役中的一員。同時他對我介紹說這里的時間線位於曹操水淹下邳之後,即將全面攻城和呂布進行決戰。
其實不管歷史還是演義,下邳之戰的決戰貌似都不是這樣。
首先看到的是過場動畫,從特寫上看去,再結合之前的曹操預告片,不難看出本作的畫質相比之前作品沒有太大的提升。士兵和將領的模型細節則相對細膩完善,但由於是攻城戰,我注意到城牆和建築的塑料感都相當重,地形地貌的細節也乏善可陳。
但當你把視角拉遠時會發現戰場的整體色調和氛圍渲染很不同於其他的《全面戰爭》作品,遠處霧氣繚繞的青山綠水和戰火肆虐的古代城市組成了一副辯認度很高的中國范兒。希望CA在持續打磨後能給玩家帶來一個視覺效果獨樹一幟的作品。
操作方面依然是全戰系列的經典操作模式,我這種菜雞愛好者也能一摸滑鼠就開玩,排兵布陣抬手就來。
兩軍接敵時的戰斗動畫顯然還沒有優化,士兵的動作基本就是鬼畜和抽搐,不時還會莫名從亂軍中飛出幾具屍體。CA表示他們正在全面優化這些細節,屆時會加入很多新動作,讓玩家有更真實刺激的戰場體驗。
重點是將領
將領如此重要,所以游戲會盡量讓將領哪怕在戰敗被俘,單挑失敗,戰場被擊倒的情況下也不容易死去。招降,囚禁將會是家常便飯。不過也會有呂布這種單挑後就把人直接殺了的壞性格傢伙存在,試玩時候我的夏侯惇就被呂布十個回合斬於馬下了。
開局與歷史事件
㈦ 有建房,種地,養殖,伐木,挖礦等元素的安卓手機游戲
好像是「我的世界」吧,這些「我的世界」里都可以干,手機電腦都可以玩。
㈧ 有什麼好玩的種田游戲休閑類的
農場類的:星露穀物語
城市建設的:城市天際線,放逐之城
模擬經營類的:模擬人生3、模擬人生4
駕駛類的:歐卡2
這些是我玩過的比較休閑的游戲。
㈨ 有哪些種田流游戲,或者可以種田很愉快的,手機
《信長之野望14:創造》是一款很經典的策略游戲,擁有很高的人氣。游戲中也分很多的流派,下面將為大家帶來種田流派的玩法心得。
由於創造比較注重戰略面的玩法,所以很難玩種田派,如果種田派們想要玩創造的話,那必須先找好自己的大名居城,建議找關東平原作為本城會更好,接下來就是狂蓋支城,開始種田了。種田派其實應該是更喜歡專注於內政建築,但創造就只有本城能蓋特殊設施用來加成內政值,所以這代的種田應該要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山沒有石高跟商業值,其他都能夠以此提升自勢力的人口數、錢糧收入,目前我的織田種田三年,目前4座本城、22支城,雖然各項數值還輸北條的8本城、18支城,但那也是因為本城數較少、特殊設施量小的關系,但也不會輸太多,大致上是北條的85%~90%左右,但個人也蓋城蓋得頗高興。如果有種田派想要挑戰創造的話,建議先找有數個城池,人口數多的大名下手,對創造的種田派而言,勞力是種田很重要的思考前提,勞力關系著建設、開發、築城、整備的關鍵,先認清這幾個指令所消耗的必要勞力數,建設消耗5、開發消耗2、築城消耗12、整備消耗3,我的方式是先建設,先建設能夠增加金錢的設施,之後計算開發跟整備的消耗,提升金錢獲得量,盡量每三個月就存夠金錢跟勞力築一座城,因為每次築城就會獲得大量人口數,也增加勞力,更提升內政值、民兵數量。而這時建設應該還未能夠蓋高級建築,所以先轉向本城開發,勞力若有剩餘再開發支城。等達到一定人口數之後,勞力的回復數會高到每月都能建立支城,這就是支城基本人口數的良好加成,接下來就是專注開發跟整備,整備拓寬道路寬度,道路寬度關系著人口增加數,寬度3則是能夠影響人口增加的上限,再提升也只能加速行進速度,若想拓寬到5,請在支城開發至上限之後再進行。關於開發的部分,由於城數太多慢慢點對不同人而言會是麻煩,也會是一項樂趣,但開發也只有三項可以選擇,不得不說是對種田派的掃興,但看著地圖上密密麻麻的支城數量,心情就是頗高興。最後是築城注意事項:
如果周圍有非同盟的大名,請在築城處派遣部隊,否則很容易就被敵軍破壞,8000金就飛了,該死的今川竟然還繞水路偷我築城點。
2.雖然不確定連接道路數會不會影響,但個人是先選擇道路數多的地方築城。
3.國人眾會阻擋支城建築,花費1000金吸收國人眾可以獲得新的築城點,人口數大補。但是國人眾效果不錯,每戰憑空增加1000兵,依種類還有不同額外效果,請自行考慮得失再吸收。
4.武將派往城池擔任奉行,影響開發的提升度,沒有武將的話開發僅提升基礎值。武將數不夠請善用合戰肉搏捕捉武將。或者乾脆自創高政治且附帶能吏特性的武將,特性能吏隨機減輕必要勞力數,是種田派的好幫手。
5.某些地點不會提升石高跟商業,且無法開發,譬如深山,但是一樣有兵力跟人口數。
以上就是本文的全部內容,雖然種田流派無法和天創對比,但是每種流派都有它獨特的樂趣,祝各位玩家游戲愉悅。