手機游戲渠道
Ⅰ 現在的手機游戲都是通過哪些下載渠道
你好,現在大多都是通過手機助手類的工具來下載的,
我一般就是用應用寶,因為我覺得這里的游戲比較多,種類也挺全,
平時看到他們玩什麼比較好玩的游戲在這里都能夠搜到。你也可以下一個PC版
的應用寶,把手機的usb調試功能打開連接電腦,然後打開應用寶,等到界面出現了手
機里的應用之後,在界面上方點開手機應用,在裡面搜索你想要玩的游戲,點開之後選
擇安裝到手機即可。
Ⅱ 手機游戲平台都有哪些
UPLAY(育碧)、EPIC Games、暴雪游戲平台、Origin(橘子)、GOG、Steam、杉果游戲、WeGame(騰訊)等。
1、UPLAY(育碧)
育碧娛樂軟體公司是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。作為多媒體工業的佼佼者,其廣泛的業務穩步擴展,在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。
2、WeGame(騰訊)
WeGame是騰訊游戲平台的升級版本,該平檯面向全球及國內玩家,直接將游戲開發者與用戶連接起來,為兩者創造更多的溝通與互動。
WeGame平台提供一站式服務,包括游戲的資訊、購買、下載、助手、直播和社區功能。Wegame提供優質本地化服務,包括優質的漢化、社交互動,以及更加穩定快速的國服。
3、Steam
Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平台。Steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟體。2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳游戲平台。
4、Origin(橘子)
Origin平台由美國藝電游戲公司(Electronic Arts Inc,簡稱EA)於2011年正式發布,EA重金打造的全方位游戲社交平台,其Mac版於2012年底開始公開測試。
Origin平台已有500多部游戲可供激活或購買,且游戲數量與日俱增。與Origin平台緊密合作的第三方游戲公司有:Warner Bros(華納兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英寶格)、SEGA(世嘉)、及多家著名獨立游戲工作室,2013年2月正式與育碧游戲公司開展全面合作。
5、EPIC Games
EPIC Games是近十年來最富盛名的游戲製作團隊,主要是因為旗下最為暢銷的《戰爭機器》系列。團隊研發的虛幻3引擎為無數的游戲製作團隊所採用。2011年,EPIC Games發售的《戰爭機器3》引來了業界的廣泛好評。代表作品另有《子彈風暴》、《堡壘之夜》等。
Ⅲ 手機游戲推廣渠道有哪些
第一種:第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
1、業內公司:
第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多
裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、網路手機助手
手機廠商市場:小米、三星、華為、htc
運營商電子市場:電信、聯通、移動
互聯網公司電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里雲
2、計費成本:
CPC:按點擊下載次數付費,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等
3、優勢:用戶質量高、量大
4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,簽框架協議可降低成本
第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,用戶質量判斷比較復雜
1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動
2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、優勢:導量快,成本適中,
4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,用戶質量一般
第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選
1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA激活付費1.5-5元不等
2、優勢:量大,成本低
3、劣勢:跟進成本高,用戶類型廣,精準用戶比例相對其他渠道偏低
第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質量比預裝低
1、計費成本:cpa激活成本2元
2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈
3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬台
4、劣勢:用戶質量差,手機轉手面臨重復刷或者刪除
第五種:第三方市場ASP優化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作
1、付費方式:按照上榜天數付費
2、優勢:量大成本低,用戶質量好
3、劣勢:風險與下架並存
第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久
1、業內公司:解決網、手機豬
2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合廣告,積分牆
3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加
4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快
第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平台政策設限
1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師
2、花費成本:cpc點擊付費0.5元,cpt
3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,用戶質量高
4、劣勢:客戶端內用戶有限,廣告效果隨次數蝶減
第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減
1、業內公司:金山,91,網易,
2、優勢:以量換量,效果顯著
3、劣勢:量不穩定,維護成本高
第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高
1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網
2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元
3、優勢:用戶質量高,用戶多,新版本更新快
4、劣勢:推廣成本高
第十九:ios推廣
實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手游帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風險,當然如果你有一款好的產品,你的手游足夠優秀的話,有幸被蘋果系統推薦了,那麼帶來的量依然是巨大的。
Ⅳ 請問什麼是手機游戲CPS渠道
其實手機游戲cps渠道就是按用戶充值的收益進行分成的渠道。cps渠道的特點就是arpu值高,說白了就是用戶都比較愛充錢,用戶構成一般是較為精準的某一類人。和cpa的主要區別是cpa渠道來量較多,但充值較少,用戶構成就比較復雜,不再是單一口味的人群。換句話說就是現在說的需要充值花錢的游戲,可以去應用寶里下載看一下,那裡各類游戲都有,多了解一下。
Ⅳ 手機游戲推廣都什麼渠道
第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
第三方主流市場
裝機助手
手機廠商市場
運營商電子市場:
互聯網公司電子市場
Ⅵ 怎麼找手機游戲推廣渠道
手機游戲的推廣渠道,現在一般以智能手機安卓和蘋果為主,現在又很多的平台市場,木螞蟻,安卓市場之類的應用商店,你可以從這些地方著手,
Ⅶ 手機游戲9大推廣渠道和8種推廣方式
從整個市場來看,目前推廣渠道是各種各樣的,比如說競價,信息流,廣告投放,以及問答等各方面的,這些公司基本也做了,但整體來說除了問答方面,其他的成本太高了,現在是配合錦隨推那邊發軟文,幾個月了,目前我們做的詞在首頁。