老鳥小游戲
① 怎麼才能讓自己的注意力更加集中
第一關
聽課不走神訓練
訓練目的:訓練學生學習能力,能使學生上課專心聽講,認真寫作業,考試不粗心,提高學習成績。
訓練要求:每天訓練10分鍾,放學後在家裡寫作業前訓練,由家長監督訓練情況,必須每天堅持訓練,效果明顯。
1. 數字傳真
訓練方法:家長將下列每個數字讀一遍,孩子在聽完之後憑記憶寫下聽到的數字。
例如:家長讀68715,孩子聽完之後在紙上寫68715。
2. 聽字訓練
訓練方法:家長讀下列短文,孩子認真聽,當聽到一個「一」字就用筆在紙上打一個「√」,家長讀完後統計「一」字的個數,直到孩子記錄的個數與短文中「一」的個數相同為止。
有一小鳥,它的家搭在最高的樹枝上,它的羽毛還未豐滿,不能要飛,每日只在家裡嘰嘰地叫著,和兩只老鳥說著話兒,他們都是覺得非常的快樂。這一天早晨,它醒了,那兩個老鳥都找食物去了。一看見火紅的太陽,它們又害怕了,因為太陽太大了,它們又看見一棵樹上的一片好大的樹葉,樹葉上又有站著一隻小鳥,正在吃害蟲,害蟲吃了很多樹葉,讓大樹不能長大,大樹是我們的好朋友,每一棵樹都產生氧氣,讓我們每一個人呼吸。這時老鳥馬上飛過去,與小鳥一起吃害蟲,吃得飽飽的,並為民除害。
2
第二關
聽寫訓練題
1.詞語思維
訓練方法:家長每念一個詞語,孩子認真聽,當聽到電器就馬上舉起右手,當聽到學慣用品就馬上舉起左手。
凳子 課桌 洗衣機 籃球 電視機 自行車 書包 電冰箱 作業本 葡萄 空調 電風扇 電話機 被子 杯子 鋼筆 手機 籃球 羽毛球 打火機 飛機 刀劍
2. 找差異訓練
訓練方法:仔細聽下面幾組句子中的甲,乙兩句話,快速找出乙句中與甲句不同的地方。
第一組:
甲:樹林里的動物和植物充分享受著大自然的陽光和雨露,自由自在地成長。
乙:森林裡的動物和植物充分享受著大自然的陽光和雨露,自由自在地生長。
第二組:
甲:我有一個美麗的願望,長大後做一個植物學家,種出世界上最美麗的花送給媽媽。
乙:我有一個美好的願望,長大後做一個植物學家,種出世界上最漂亮的花送給媽媽。
3
針對孩子注意力訓練集錦
1.按順序找數字
我國年輕的數學家楊樂、張廣厚,小時候都曾採用快速做習題的辦法,嚴格訓練自己集中注意力。這里給大家介紹一種在心理學中用來鍛煉注意力的小游戲。
在一張有25個小方格的表中,將1—25的數字打亂順序,填寫在裡面(見下表),然後以最快的速度從1數到25,要邊讀邊指出,同時計時。
研究表明:7—8歲兒童 按順序導找每張圖表上的數字的時間是30—50秒,平均40—42秒;正常成年人看一張圖表的時間大約是25—30秒,有些人可以縮短到十幾秒。可以自己多製做幾張這樣的訓練表,每天訓練一遍,相信注意力水平一定會逐步提高!
2. 玩撲克游戲
可鍛煉注意力高度集中和快速反應能力。取三張不同的牌(去掉花牌),隨意排列於桌上。如,從左到右依次是梅花2,黑桃3,方塊5、選取一張要記住的牌。如梅花2,讓她盯住這張牌,然後把三張牌倒扣在桌上,由家長隨意更換三張牌的位置,然後,讓她報出梅花2在哪兒。如她說猜對了,就勝,兩人輪換做游戲。隨著能力的提高,家長可以增加難度,如增加牌的數量,變換牌的位置的次數和提高變換牌位置的速度。
這種方法能高度培養注意力的集中,由於是游戲,符合孩子的心理特點,非常受孩子歡迎,玩起來孩子的積極性很高。每天堅持玩一陣,注意力會有所提高。
3. 買一些智力訓練的書,每天堅持做練習
一些鍛煉觀察力、注意力、記憶力的圖文。如走迷宮,在一大堆圖中找某樣東西;找異同(同中找異,異中找同),比大小、長短,在規定的時間內把一頁圖中的物品記住,然後合上書讓她報出來,等等。時間不可過長,但往後可延長練習時間,一定要每天堅持練。做對給紅五星獎勵或打分。
4. 玩「開火車」游戲
這種游戲要三人以上,一家三口就可以完成,當然如果有爺爺奶奶或其他參加,那就更好了。為了敘述的方便,現以三人為例,方法是:三人圍坐一圈,每人報上一個站名,通過幾句對話語言來開動「火車」。如,父當作北京站,母當作上海站,孩子當作廣州站。父拍手喊:「北京的火車就要開。」大家一齊拍手喊:「往哪開?」父拍手喊:「廣州開」,於是,當廣州站的兒子要馬上介面:「廣州的火車就要開。」大家又齊拍手喊:「往哪開?」兒子拍手喊:「上海開」。這樣火車開到誰那兒,誰就得馬上接得上口。「火車」開得越快越好,中間不要有間歇。
這種游戲由於要做到口、耳、心並用,因此能讓注意力高度集中,同時也鍛煉了思維快速反應能力,而且這種游戲氣氛活躍,能調動人的積極性,孩子玩起來,樂此不疲。
② 誰可以推薦冒險過關小游戲我
冒險游戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV),這是傳統游戲中的一個大類。此類型游戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。冒險類游戲基本可分為動作類、解迷類、圖片類和文字類四大塊。另外還有一種日式AVG游戲,此類游戲既不屬於動作式AVG也不屬於解謎型AVG,而是脫身於電子小說,在形式上和一些戀愛游戲類似。
英文名稱:Alternativa
非此即彼
發行時間:2011年1月5日
游戲製作:Centauri Proction
游戲類型:動作冒險
官方網站:alternativa.firstreality.cz
封面廢棄的廠房是AVG最常用的場景酒吧是打聽消息的好去處看看能尋找到什麼線索游戲的畫面相當精美這是一款有著科幻復古風格的傳統點擊式冒險解密游戲,在游戲里,玩家可以看到當代與未來元素相結合的游戲世界(可以參照電影《第五元素》)。配合游戲使用的是CPAL3D引擎,呈現給玩家一個風格獨特的世界。只是不同於一般的敘事方式,在這款游戲中,採用的是多線性的敘述方式,故事情節跌宕起伏,並且處處都可以感受到游戲里毛骨悚然的氣氛。推理元素、充滿歷史感和科幻情節的游戲會讓玩家大呼過癮。
游戲中,玩家可以通過故事逐漸了解這個叫Alterniva的世界。它的歷史、社會環境、人們的生活狀況。同樣,如果玩家玩游戲的時候夠仔細,會發現諸如此類的細節。主角可以見識到其他被戰爭毀壞的地區,然而新的問題同樣會接踵而至。游戲里的單一故事並不長,而是藉助多個短篇故事通過各方面來集中描述。大量的故事中,玩家會看到當時人們的生活狀況和其中存在的各種問題。這樣的故事比如強奸案的調查、夜行停屍房、黑客攻擊資料庫等內容會讓玩家們興奮不已。
太平洋上的夢魘太平洋上的夢魘
英文名稱:Nightmare On The Pacific
發行時間:2011年1月29日(漢化版)
游戲製作:Gogii Games
游戲類型:圖片解謎
官方網站:www.GogiiGames.com
游戲截圖操作界面幫助系統這是「Gogii Games」帶來的最新作品。游戲依舊採用了隱藏類冒險解謎形式,以機關謎題為主要進行方式,混合了單詞尋物,和各種好玩的迷你游戲。你需要運用智慧和策略去解開謎題游戲講述了莎拉一家搭乘海王星號游輪希望進行一次輕松的家庭冒險。誰知隨著海難的來襲,他們將經歷災難與意外的慘痛遭遇。當暴風雨、劣質的建築物和錯誤的決策,把海王星號變成一個四分五裂的災難之地,莎拉需要堅持不懈來解救家人。游戲中包括50餘個扣人心弦的場景描繪,令人驚嘆的冒險過程。玩家既可以欣賞到壯觀的場面,也將體驗到探索和冒險的真實感受。「珍藏版」中也內置了詳盡的圖文攻略和額外的冒險章節。這款游戲經過我們編輯部冒險達人小P羊同學的檢驗後確認為難得的佳作,詳細的游戲介紹請關注本期極速體驗欄目。
維塔德男爵:滅絕的復仇維塔德男爵:滅絕的復仇
英文名稱:Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok
發行時間:2011年2月18日
游戲製作:Wax Lyrical Games
游戲類型:動作冒險
官方網站:www.wittardgame.com
攝像機里拍出了真相手機里能提供什麼信息呢維塔德男爵只是一個幻影嗎古怪的維塔德男爵建造了某種很特別的東西:一個處於一個建築物中的城市。這個被稱為「烏托邦」的歡樂之宮,擁有1000個公寓、一座大商場和數百個辦公室和休閑設施。一切設施都處於一個屋頂之下。它應該是在兩年前盛大開業的,但卻沒有實現。發生的一系列神秘事件讓烏托邦被人遺棄、一片死寂。人們都失蹤了。電磁干擾在不斷升高。這一切事件都指向Wittard的被遺棄的烏托邦。你只有一台攝影機和一個火把,必須前往烏托邦去探索這座城市蜿蜒曲折的走廊、秘密通道和陰沉的大廳。據當地鎮民所說,Wittard有一個可怕的秘密。他們心有餘悸地說這座城中潛伏著可怕的人或怪物,而且在等待著、聚集著力量。他們還說,快沒有時間了……
魔法師西蒙 5魔法師西蒙 5
英文名稱:Simon the Sorcerer 5: Who'd Even Want Contact
發行時間:2011年2月5日(漢化版)
游戲製作:Silver Style Entertainment
游戲類型:漫畫扮演
官方網站:www.simon-the-sorcerer-5.com
該進哪家的門呢有點孤島逃生的味道哦又見酒吧中文版就是王道啊!游戲講述了外星人入侵魔法世界的故事,他們不僅到處搞破壞,還綁架了西蒙的女朋友阿利克斯。西蒙帶領一些古怪的人建造飛船,飛向太空去解救阿利克斯,拯救地球。他還認識了一些生活在地下的鼴鼠,也不知他們到底是敵是友。最後卻發現原來一切都是誤會……
研發小組採用創新的賽璐珞著色(Cel-Shading)技術,除了建立出一種獨特、現代、漫畫般的風貌之外,還在整個游戲的內容中,提供玩家一種截然不同的方式來解謎過關。巧妙地整合在故事中的提示系統,對於冒險新手或老鳥來說,都將能發揮極大的助益。只要按下一個鈕,游戲就會顯示出主角的任務,以及他目前的狀態,並提供三種不同程度的提示隨著劇情的開展,主角要利用許多狡獪、粗暴或是友善的方式,來面對各式各樣的情況,而且這些手段在游戲結束時,也會影響到角色的個性。除此之外,多重結局的設計,也鼓勵玩家願意一次又一次地、以不同的角度來經歷游戲的每個橋段。不過關鍵中的關鍵還是有簡體中文版哦!
遺忘花園遺忘花園
英文名稱:Oblivious Garden Evening Primrose
發行時間:2010年12月24日
游戲製作:國產同人coryphee製作組
游戲類型:日式漫畫
官方網站:www.corypheesoft.com
公主們難道都是女僕裝嗎這是本期欄目里介紹的所有冒險游戲中最特別的一款,不僅是因為它來自於我們國內同人游戲製作的成果,而且游戲的風格也是偏日漫劇情的,和歐美冒險游戲有很多區別之處。
卡哇伊小蘿莉啊幽靜的森林裡暗藏玄機艾爾·里斯曾經是一位將軍——統率千軍的名將。但三年前的大敗讓他失去了一切。雖幸而未死,卻被剝奪了貴族的身份,在旁人的遺忘和唾棄之中艱難地生活著。而現今,他再度受到了自己的叔父——當代瑟蘭圖皇帝的召見。時隔三年,挽回名譽的機會終於降臨。皇帝讓他與自己的七位公主一起排演王國的神跡劇並且在明年神的祭典大會上演出,結果是成功還是失敗呢?還是要靠作為玩家的你來好好准備吧!
噩夢2:幽魂纏身噩夢2:幽魂纏身
英文名稱:Mishap2:An Intentional Haunting
發行時間:2011年2月14日
游戲製作:Namco Games
游戲類型:圖片解謎
官方網站:www.namcogames.com/pc_games
游戲界面游戲截圖類似祖瑪的小游戲游戲畫面具有很棒的表現,奇幻風格的多變場景結合細膩的質地面會,不僅刻畫出精美的圖像效果,並具有大氣恢弘的展示。多樣的動畫特效結合漫畫劇情使畫面更加生動豐富,輔助介紹內容也很多,華麗的異域景觀,以及神秘的機關裝置都會引起人們探究的興趣,游戲的背景音樂表現為節奏舒緩的優美樂曲,略帶神秘的旋律充滿異域風情,伴隨著各種生動的音效,所營造出具有真實感的空間環境和唯美的意境,將帶給游戲者身臨其境的感覺,這一次不是意外,而是早有預謀。幫助MiltonHobblepop秘密潛入他的競爭對手Avery Nailliv的宅子,去阻止更多靈魂被禁錮的科學家,每一個房間里都隱藏的東西和超自然的謎題等你去探索,在對付神秘的幽靈時,Milton的一些小道具將派上用場。
深海皇後:黑暗秘密深海皇後:黑暗秘密
英文名稱:Empress of the Deep - The Darkest Secret
發行時間:2010年2月2日
游戲製作:Gogii
游戲類型:圖片解謎
官方網站:www.bigfishgames.com
游戲截圖荷花當安娜醒來時,發現自己身在一座宏偉且神秘的深海陵墓,她不知道自己是誰,也不知道這是哪裡。在一個陌生老人雅克布的引導下,她要開啟這座迷人的皇室遺址,解開強大的黑暗女皇和自己過去的秘密,發現自己不可思議的身份。游戲畫面採用了細膩而精緻的2D圖形,豪華氣派的皇室宮殿或房間場景展示出豐富的變化,配合奇幻的人物插畫、具有古典美感的浮雕建築以及琳琅滿目的藝術品,彷彿把人帶入了夢幻般的領域。游戲聲音:本作的音樂環節具有較高的水準,展示出豐富充實的音樂效果。游戲背景音樂給人以神秘的懸疑惑,但舒緩的旋律不是使你感到緊張,優美的旋律為解謎過程添加了一份輕松與愜意。
日落長眠:靈魂的領域日落長眠:靈魂的領域
英文名稱:Eternal Night: Realm of Souls
發行時間:2011年2月8日
游戲製作:Namco Games
游戲類型:圖片解謎
官方網站:www.namcogames.com/pc_games
很多古埃及道具可以供你使用這難道是金字塔中的密境嗎這是接龍還是對對碰啊這又是一款「南夢宮」出品的冒險解謎游戲,游戲的內容也和古埃及失落的王國有關。當日落在古老的埃及七個漫長的日子不再升起,法老王召喚著一個能開辟一條天路讓諸神直視這即將湮滅國度的英雄。你作為當選者去暗無天日的地下世界探索,重訪埋沒的古廟尋找失落的遺跡和救贖的線索。你將擁有魔力,幫助你解決常人無法解決的融會著星辰般浩渺智慧的難題。若你成功,日神Ra會重現人間照耀偉大的土地,而諸神也將對你獻上他們的感激。
埃及艷後之謎埃及艷後之謎
英文名稱:Mystery of Cleopatra
發行時間:2010年12月30日
游戲製作:Nat Geo Games
游戲類型:圖片解謎
官方網站:www.NatGeoGames.com
宮殿這里發生了什麼事?游戲截圖這是美國著名的《國家地理》頻道旗下游戲公司製作的游戲,游戲是以系列發行了,最近還發行了一款《吳莉莉和兵馬俑之謎》也是講述中國秦始皇陵的探秘故事。而在這款《埃及艷後之謎》的游戲中,玩家將穿越到古埃及時期去扮演埃及艷後最得力的助手去審問試圖行刺的羅馬政要,這是一款解謎找圖游戲,融合了豐富的歷史和解謎要素,按照線索引導你去解開一宗關於國家政治和個人恩怨的謎題。大叔在尋找資料的時候對這一系列游戲產生了濃厚興趣,更詳細的報道,請關注之後雜志的內容哦!
埃德娜和哈維:逃離瘋人院埃德娜和哈維:逃離瘋人院
英文名稱:Edna & Harvey: The Breakout
發行時間:2011年1月3日
游戲製作:Daedalic Ent。
游戲類型:漫畫解謎
官方網站:www.merscom.com
難道要密室逃生嗎這個漫畫風格讓我想起了僵屍公主
③ 有沒有一款模擬城市類的游戲,可以發展軍事,攻打其他
樓主說的都是3D高模擬模擬,這里給你推舉幾款
模擬類的小游戲,這些游戲都是老游戲,但是耐玩度很高,2D畫面還不錯,只要你不是3D畫面黨,
虛擬城市 模擬的是現代城市- -,規劃一個現代都市吧,游戲是關卡類型的
宙斯 這款游戲玩的人不少哦,游戲雖小,卻有極高的耐玩度,創造一個與神共榮共存的城邦吧
3D類大型模擬城建的游戲
工人物語7 工人物語系列喜歡模擬城建的老玩家都知道,當然這游戲是絕大部分偏向城市建設,當然也有即時戰略的影子,到了7代以後,戰爭系統直接簡化了,已經沒有傳統的即時戰略游戲的影子了,不過配置要求蠻高的。
以上3款,我以一個游戲老鳥的經驗保證質量和深度- -,覺的滿意別忘了給個辛苦分 樓主說的都是3D高模擬模擬,這里給你推舉幾款
模擬類的小游戲,這些游戲都是老游戲,但是耐玩度很高,2D畫面還不錯,只要你不是3D畫面黨,
虛擬城市 模擬的是現代城市- -,規劃一個現代都市吧,游戲是關卡類型的
宙斯 這款游戲玩的人不少哦,游戲雖小,卻有極高的耐玩度,創造一個與神共榮共存的城邦吧
3D類大型模擬城建的游戲
工人物語7 工人物語系列喜歡模擬城建的老玩家都知道,當然這游戲是絕大部分偏向城市建設,當然也有即時戰略的影子,到了7代以後,戰爭系統直接簡化了,已經沒有傳統的即時戰略游戲的影子了,不過配置要求蠻高的。
以上3款,我以一個游戲老鳥的經驗保證質量和深度- -,覺的滿意別忘了給個辛苦分
④ 在家裡做哪些小游戲,能有效提高兒童的記憶力呢
記憶是智力的一部分,記憶對孩子有多重要,去過的父母一定最有感觸。仔細想想,學什麼東西都要有好的記憶力。英語、數學、語文不用多說,學鋼琴、學象棋或者圍棋都要記住。
這里有幾種培養孩子記憶力的好方法,特別是對於有孩子在幼兒園或小學的家長。趕緊存起來,對學校很有幫助。
聽課的第一個層次不是分散注意力
培養目的:培養學生的學習能力,讓學生上課認真專心聽講、寫作業,考試不馬虎,提高學習成績
訓練要求:每天訓練10分鍾,放學在家作業前訓練,家長監督訓練,日常訓練,效果明顯。
七個家庭游戲來訓練孩子的記憶力,讓5歲或6歲的孩子觀看並開發他們的大腦
3.文字思維
訓練方法:家長念一個字,孩子認真聽,聽到電器馬上舉起右手,聽到學慣用品馬上舉起左手。
凳子、桌子、洗衣機、籃球、電視、自行車、包、冰箱、練習本、葡萄、空調、電風扇、電話、被子、杯子、鋼筆、手機、籃球、羽毛球打火機、飛劍
4.按順序查找數字
楊樂和張廣厚是中國年輕的數學家,他們年輕的時候做題很快,訓練自己嚴格集中注意力。這里介紹一個心理學上用來鍛煉注意力的小游戲。在一個有25個小方塊的表格里,把1到25的數字亂放,填上(見下表),然後盡快從1數到25,一邊讀,一邊指出,計時。研究表明,7-8歲兒童在每個圖標上依次找到數字的時間為30-50秒,平均為40-42秒;正常成年人看圖表的時間大概在25-30秒,有的人可以縮短到十秒。你可以自己多做幾張這樣的訓練桌,每天訓練一次。相信關注度會逐漸提高的!
21 12 7 1 20
6 15 17 3 18
19 4 8 25 13
24 2 22 10 5
9 14 11 23 16
⑤ 什麼是J2me的RPG類的小游戲呢
J2me是JAVA語言的一部分,它針對於無線小型機器(例如手機,尋呼機,機頂盒等)軟體的開發,由於這些機器的內存處理器等性能的限制J2ME是功能也相對比較小,因此它還被稱為微型版JAVA。RPG類游戲也是角色扮演類游戲。所以J2me的RPG類的小游戲也就是用J2ME語言開發的角色扮演類游戲。要學習J2ME的游戲開發首先要學java基礎,也就是J2SE部分的內容,這部分的內容的書最多,比如《java輕松入門》等書。學完了基礎就開始學習J2ME了,首先學一下環境的配置,不配置環境肯定不能進行相關的開發,然後學一下低級繪制部分,也就是通過畫筆繪制的東西,然後是按鍵響應,然後是線程(游戲動起來靠它),然後學一下精靈(Sprite)和地圖(TiledLayer)這樣基本上就可以進行游戲的開發了。
另外你可以在網上下載好多的J2ME開發教程視頻,對你的學習會很有幫助。
我也是J2ME的一名教師,對於J2ME的授教也有些經驗。聽我的沒錯。
⑥ 請推薦幾個PC角色扮演游戲
你好!!
國產RPG游戲是我的最愛!我的驕傲!
推薦如下:
軒轅劍 (大宇1990)
盤古開天地之後,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人後才開創了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終於觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯手毀滅人類。
從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天……
軒轅劍開辟了國產神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到游戲中敵人的出現,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的製作小組是為了想讓游戲藉助「倩女幽魂」這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名採用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相乾的。
游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰斗畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。
《軒轅劍》初代雖然並未奠定《軒轅劍》系列的經典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加凶啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子裡一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵後才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。
軒轅劍2及外傳 (大宇1994-1995)
《軒轅劍》奠定了大宇原創游戲公司的地位後,其後續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由於游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年後的1994年,《軒轅劍二》才製作完成。
軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月聖和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月聖的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。
本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞台。游戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰斗系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心製作的七十餘首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比於前作有著顯著的進步。游戲畫面質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰斗畫面也豐富許多。
《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,採用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧於經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝於正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令後者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。
仙劍奇俠傳 (大宇1995)
主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,後又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?
《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,並被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發展採取單線進行模式,並設有某些支線情節。
玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!
仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恆經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由於仙劍的成功,導致一男二女的構思後來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎麼能創造出優秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。
直到現在,仙劍還是玩家心目中永恆的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……《仙劍奇俠傳》以永恆的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊於2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新製作的《新仙劍奇俠傳》。游戲傳承了上代「仙劍」最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調整戰斗動作、各種刀劍法術都力求精細並嚴謹的結合2D戰斗人物輔助2D+3D法術動畫效果。
《新仙劍奇俠傳》將仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿的「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。
仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最後究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。
同時游戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度餘生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。
值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢!!
金庸群俠傳 (智冠1996)
自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的游戲,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了游戲軟體店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要麼就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。
玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業幕八擔�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢釒苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。
2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什麼問題呢?
《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年後,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻捲入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款游戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。
劍俠情緣 (金山1997)
多數武俠RPG都是產自台灣,不過作為後起之秀的《劍俠情緣》卻有著後來居上的實力。多數台灣產RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統改為動作RPG之後。《劍俠情緣》系列標志性的戰斗系統衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風格在眾多優秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產游戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節,《劍俠情緣》系列成為內地原產RPG的翹楚可以說是必然的事。
《劍俠情緣》原作採用在當時幾乎是標准設定的回合制戰斗,不過踩地雷與實際遇敵相結合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰斗時採用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個願打一個願挨,戰斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。
《劍俠情緣》作為內地游戲製作業的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內地游戲製作人在吸收的同時加入全新創意的製作態度。1996至97年間正值國內玩家愛國熱情高漲的時期,對於國產游戲都有著相當寬容和支持的態度。《劍俠情緣》的開發基於一個技術並不成熟的引擎,整個開發項目只用了10個月的時間,加上開發人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對於本作的銷量預計僅為1萬套,最後賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創游戲開發之路開了個好頭。
從二代開始,劍俠系列的戰斗模式轉為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之後,讓暗黑式動作RPG系統成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基於《劍俠情緣》系列在國內的巨大影響力,以新系統讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理。《新劍俠情緣》的公布正值《新仙劍奇俠傳》發售之後,當時「新仙劍」毀譽參半,讓人們對於「新劍俠」也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發人員,力圖最為華麗的與玩家們再續情緣。
在劇本上,為了忠實於原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰斗方式,避免了回合制戰斗產生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內容,從而使游戲內容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內地圖的概念,在玩家進入室內之後,地圖會自動切換,這樣的好處在於更能體現場景的細節。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規模的戰斗時,有扭轉乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現。
特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內容號稱多結局,但並沒有將游戲內容充分展開,情節過於短小簡單,幾個結局給人的震撼感並很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至於復刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說。可以說,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優秀作品的牌子。
軒轅劍叄及外傳 (大宇1999-2000)
隨著《仙劍奇俠傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產RPG的第一品牌。在這段時間內,DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。
「軒轅劍一定會出三代!」當楓之舞製作完成後,DOMO小組的領頭人蔡明宏先生發下了這樣的誓言。四年後的1999年,他果然兌現了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叄—雲和山的彼端》發布,並首次登陸WINDOWS平台,4張光碟的大容量出現。
《軒轅劍叄》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求「戰爭不敗之法」,從威尼斯經伊斯蘭的大馬士革,然後來到中國的長安。中世紀教會、十字軍東爭、大食分裂、恆羅斯大戰、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰亂通過賽特的故事一一呈現在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對於劇情細節的設計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!
作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變並不是很大,不過各種道具、裝備、法術的整理顯得方便了很多。戰斗系統採用了當時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統、神魔異事錄等都非常成功。
跨越中外的龐大世界設定雖然多數玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞台的傳統武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風格的傳統。
《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯系,游戲劇情上設定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國後裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月聖都在游戲中出現,並且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經常有各種摩擦。細節上的提煉體現了製作組成熟的游戲開發實力。雖然開發時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結局都令人回味良久。
《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代採用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準也極富魄力。本作在系統上進行了一定的調整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風雷暗。戰斗的節奏比前作慢,出現戰斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統也是《軒轅劍》系列一大特色的體現。玩家可以通過用妖魔喂養符鬼,並且可以選擇學習最多三種妖魔的法術。符鬼不僅在戰斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現,讓玩家不至於錯過好用的寶物。
《天之痕》在內地進行了大規模的宣傳,使其成為同時期最受關注的國產RPG。同時本作也獲得了「游戲金像獎」的最佳國產游戲、最佳導演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能「擊敗」5年前的《仙劍奇俠傳》,遺憾的位居第二。
新絕代雙嬌 (宇峻1999-2000)
邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子「玉郎」江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,並生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復仇之路……
畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄雲……等動態物件。特效與戰斗人物利用Alpha-Channel技術,人物於受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!
除一般游戲的武器、防具、配件裝備和常用的回復道具外,還有獨特的草葯調制系統,可由采擷或購買的葯草,用葯種與葯引兩項關系,組合出各類屬性、功用不同的葯劑。概分為「招式」和「心法」兩種。招式為戰斗中消耗內力施展的刀、劍、鞭、拳等對敵打擊性武技。心法則是隨時於心頭誦念的口訣記桑��四芨ㄖ�蕉罰�嚶械贗家貧�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鶻塹奈涔φ惺健⒓際酢⒛芰�捎賞婕遺嚶�妥楹希��說玫礁呷酥傅閫猓�詼純咧謝蚓�紗虯艿腥艘部苫竦夢涔γ荏爬芻�寄苤擔�⒖傷媸本齠ń�寄苤蛋才諾餃我豢裳�暗募寄萇希�辜寄艿牡燃短嶸�?/p>
集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現古龍小說『奇情』的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力於加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節,致力於讓玩家融入劇情。
在《新絕代雙驕》的故事裡,發展到江小魚打跑了活閻王後被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關系為何?故事又有那些發展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。
在《新絕代雙驕2》中將採用多線式的劇情玩法來讓玩家經歷各種不同的情況,根據玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結局,單純就結局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結局變化約有30種左右。
《新絕代雙驕2》里做了一些調整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數,盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。
《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰斗系統,若是你使用即時戰斗系統時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰斗前手動調整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰斗中爭取到足以扭轉勝負的時間。而在野外,獨具功效的葯草會在被摘取後的一定時間里再度重生,而這些特別的葯草又往往無法在城鎮里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調制葯劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結局還會因為主角的葯草知識相當足夠才能達成。
細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設定的多達19種面部表情亦充分表現了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建築、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對於光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態的流水、燃燒的火焰、飄動的白雲、轉動的大風輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現了這個精彩的武俠空間。
新神鵰俠侶 (昱泉2000)
《神鵰俠侶》採用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用滑鼠,角色在場景中的走動,調查,對話,戰斗系統的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。
金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容後的山水意境讓製作者完全製作出並讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在製作中,每個場景都是遵循草圖設計,場景清稿,場景3d model物件製作,場景材質貼圖,實際3d場景產生這一流程製作出來的。並且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍潭,絕情谷這些和你想像的有什麼不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬於即時場景,融合武打電影中的特效,戰斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。
在戰斗的時候,戰斗系統將使畫面出現左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展後,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對於有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神鵰俠侶》游戲中,製作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防禦還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。
在新神鵰俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠遊於精緻的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。
為創造更加精緻的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最後完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的游戲給玩家。除精緻的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的雲彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神鵰俠侶游戲世界的豐富性。
堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神鵰俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,製作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。
在新神鵰俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉於神鵰俠侶故事情境之中。
⑦ 哈利波特與密室游戲怎麼玩
哈利自從放暑假回家,一隻受德斯里一家的壓迫。家養小精靈多比告訴他:"你不能回霍格沃斯!"它消失後,韋斯萊兄弟和羅恩將其偷偷救到他們家,並帶哈利去了對角巷。開學哪天,哈利和羅恩遲到沒趕上火車,便乘坐羅恩父親的會飛的汽車飛上了天。
"沒人看到吧?"
"應該沒有,小心飛機!"
"哇列,你怎麽開的車啊!"
"不好!汽油沒了!"
"什麽?這麽說......"
"啊~~~~~~~~~~~~~~"
"停停!停下來!"
"不行啊!車子不聽使喚!"
..................
"羅恩?羅恩?你在那?"
"這里!哈利!我被打人柳捆住了!你必須救我!"
"支持下去!我來拉!"
迅速的穿過一條打人柳(起使左邊的那二條),來到另一條打人柳跟前。仔細搜尋,你會發現一個洞穴。鑽進去吧!裡面有點象教學關。熟悉後,從洞穴出來,會看到一個箱子,上面印這一個有點象"G"的東西,用1代學的魔咒"富里本多"打它至相應的位置。跳上去(CTRL+方向鍵),再跳上平台,再從平台另一側跳下,繼續穿過幾條打人柳,找到羅恩,用富里本多魔咒把他救出。
"哦!不!那輛汽車!爸爸丟了他,會很傷心的!"
"哎,沒辦法,我們快回城堡吧!我可不想這麽晚被費爾其逮著!"
"All right."
跟羅恩走吧!他會告訴你一些游戲技巧,之後上格蘭分多塔樓。
"口令是什麽?"
"哦,我哪裡知道?"
"你不知道?"
"當然,我一直和你在一起嘛!"
"我知道誰有!"
"哦,你們倆可出了一次大風頭!"
"......說人人到......"
赫敏那個傢伙把哈利和羅恩臭罵一頓,並告訴了他們口令。之後韋斯萊兄弟來了,又是一頓臭罵。他倆又告訴哈利,說可以找他們或另外拿比比多味豆的人用比比多味豆交換物品。
回宿舍,睡覺吧!!!
第二天,是羅恩還是赫敏,記不清了。會在前面帶路至黑魔法防禦術教室,吉德羅·洛哈特大吹一陣後,叫你學習威古三布拉格鬥魔法,闖過3個試驗關後,進入測試關。N好打!吉德羅的腦子果然有毛病,對於我這個游戲老鳥來說,實在是一大侮辱!就是那個被兩個火螃蟹圍攻的不好打。方法是:用威古三布拉魔法先幹掉一個,用滑鼠狂點它的屍體(因為幾分鍾後它會蘇醒),把它推進後面的印有火螃蟹的洞里,它救死了。另一個更是如此。最後,拿了挑戰之星,OK!該去參加學分分配大會了!LET'S GO!如果分數夠高,就可以進獎勵室了。裡面的維可魔劑和比比多味豆實在是……
出了城堡,五得那個混蛋連午飯也不叫吃,給拉到魁地奇賽場訓練去了。很簡單,等金色飛賊狀態欄滿了後,按CTRL鍵抓住飛賊。(這一代與前一代不同,不需要追著飛賊亂跑,電腦會自己飛)。不久之後。五得又找來幾個"陪練",還是老樣子,只是小心另一個追求手就可以了,之後......
"哦!不!斯萊特林隊!"
"哈哈哈哈,怎麽樣?新式的光輪2001!"
"等以下,我包了球場!"
"哼,那又怎樣?"
"哈利?怎麽一回事??????"
"哦哦哦!光輪2001!"
".......羅恩!"
"哈哈哈哈!韋斯萊!這里花的錢可以買20個你們家!"
"馬爾福,你..."
"這里不需要你插嘴!淤泥赫敏!"
"馬爾福!"
羅恩VS馬爾福。點滑鼠左鍵可以結束對峙。
回頭去上魔葯課。斯內普教維可魔劑的製作過程(很有用的!不用再象1帶那樣滿世界找巧克力蛙了^_^)。
之後一大堆廢話。費特其的貓拿雷次夫人給石化了。費特其氣的雞飛狗跳,這時,鄧不利多大爺來了,化解了危機。
動畫之後,赫敏帶你去上魔咒棵。浮力韋特講到一半,赫敏提起了密室的事,浮力韋特半天講完了密室,才又上魔咒棵。魔咒是阿撒特譜,能夠打開被黏液黏住的物體。測驗!不是很難的,只是最後一個箱子別開,裡面會……
學院分分配大會,沒有需要多說的了吧????
下面是找犀牛雙角粉,有一些難度,不過用S&L 大法,也是挺簡單的。注意:維可魔劑最好有3瓶。
找完後,見赫敏,羅恩有帶你去參加決斗社。痛擊馬爾福!技巧是:狠用威古三布拉魔法,每一次魔咒,都要先於馬爾福發出,幾下的是,馬爾福BYE了。
找到游戲總目錄,打開一個文件system,用筆記本打開裡面的game.ini文件,把bDebugMode=False一句改為bDebugMode=true,注意,還有一句,也要改了。
然後進入游戲。以下是幾個比較重要的秘籍
F6 加滿血
F4 選關
F9 打開所有咒語(剛開始玩游戲就可以玩彈跳咒了)
~鍵(TAB鍵上面的那個)打開控制台模式,打開這個才能輸入以下的秘籍(秘籍要注意大小寫):
set statusitemjellybeans ncount *更改比比多味豆數量*表示你要更改的數量
set statusitemgryffindorpts ncount *更改學院分(不知是否能用)
AddPotions 7000 得到7000瓶魔葯!!!
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